2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【VR元年】VR接続の標準規格「VirtualLink」発表!【統一規格】

1 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:01:40.21 ID:o16Ae85+0.net
全メーカー参入で良かった

VR接続の標準規格「VirtualLink」発表。OculusやValve、Microsoftもサポート
https://www.gizmodo.jp/amp/2018/07/171491al-link-vr.html

今後もますます増加が予測される、VR(仮想現実)関連機器。「Oculus Rift」のようなヘッドセットも、今後たくさん増えていくでしょう。
そこで、多様化するVR関連機器とPCとの接続方式を標準化すべく、新規格「VritualLink」が発表されました!

さらにGlobeNewswireによると、この規格にはOculusやValve、Nvidia、AMD、Microsoftがサポートを表明しています。
すでに市販製品でもVR業界を引っ張っているOculusやValve、Microsoftが参入するとあれば、この規格の普及は相当はやい…んじゃないでしょうか?
これまでVRヘッドセットはケーブルがごちゃごちゃ走り回り、さらに接続機器によってケーブルが違う…という苛立たしい状況でしたが、近い将来それも解決されそうですね!

2 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:03:25.86 ID:+xlGV2rF0.net
PCとの接続方式

つまりPSVRは関係無し

3 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:03:39.10 ID:5HWLLcZe0.net
無線にしろよ

4 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:04:38.32 ID:hs1rpg0pd.net
全VRメーカー確認!

5 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:06:23.89 ID:dkF/1Kg10.net
「リンクスタート!!」

6 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:06:33.08 ID:0f9ovvxq0.net
こういう規格統一はどんどんやってくれてOK
次世代MRとRiftはVirtualLink導入してくるのかな
HTCがいないけど、Valveも加わってるなら時間の問題で参入するかな
ViveはHTCとValveの共同開発だからね

7 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:07:28.38 ID:B4QAdRNk0.net
え?USBじゃねえの?
繋げる為にPCパーツを買わないといけないの?
めんどくさいな〜

8 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:08:36.41 ID:l0YjHzxor.net
リンク?
ゼルダのパクリじゃん

9 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:09:06.21 ID:JjMClAon0.net
やっと元年が来るのか

10 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:09:14.30 ID:hs1rpg0pd.net
>>7
USB Type-Cだそうだ

> 名前からしていかにもVRやMR(複合現実)、AR(拡張現実)で使われそうな規格ですが、こちらでは物理的なケーブルやコネクタとしてUSB Type-Cが利用されます。
>公式リリースによると、USB Type-Cケーブルで他の規格の信号を取り扱うAltモード(Alternate Mode)が利用されるようですね。
>このVirtualLinkのAltモードでは、4レーンの高速HBR3 DisplayPortやUSB 3.1、27ワットの電源供給がサポートされます。
>これならカメラやコントローラーを接続し、電源を供給しつつ、高解像度な映像をVRヘッドセットに送信することができるでしょう。

11 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:10:17.03 ID:46phVBPqr.net
>>1
>>4
最大手のVIVEおらんやん

12 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:10:59.39 ID:eS+ElUHS0.net
>すでに市販製品でもVR業界を引っ張っている
>OculusやValve、Microsoftが参入するとあれば

足を引っ張った企業は反省して

13 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:11:11.37 ID:OgE1S2Dl0.net
無線小型化
そしてパーツ性能
PCでもVRがまともになるにはあと4年ぐらい必要
CSでは8年とかだろうなw

14 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:12:02.52 ID:gycXhFHC0.net
VR標準規格を許可しないポリシーのあるゲーム機

15 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:12:03.93 ID:MCEO85gW0.net
やっとか
5年後10年後が楽しみだ

16 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:12:51.40 ID:hs1rpg0pd.net
>>11
ViveはHTCとValveの共同開発

17 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:13:04.42 ID:moUjeGdt0.net
>>1
そもそもUSB-cなら一本で済むけどな
HTClinkしかない現状…

18 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:13:33.43 ID:46phVBPqr.net
PC向けVRはVIVE一択だからなぁ
VIVEはすでに無線化してるし

19 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:14:50.78 ID:76Wmv2eBd.net
チカニシ乙
ソニーが世界をハブっているというのに

20 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:15:12.03 ID:9gwBiXSS0.net
結局は電源に一本使うんだからついでに映像も流しちゃえ、と
あんな小さい端子でここまで出来るとは

21 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:15:22.65 ID:JRbi+6ZPa.net
ポリシーのゲーム機ないと出来ないのはそら統一せんやろ

22 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:15:46.11 ID:wUwznAbu0.net
Type-Cか、Switchってたしか・・・

23 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:15:55.25 ID:eS+ElUHS0.net
SIEもVirtualLinkに参入してた!

http://jp.ign.com/vr/15019/news/ps-vrvr
コニカミノルタプラネタリウムのVirtualLinkでは
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発した
PlayStation VRを採用している。

・・・とにかく大勝利!!!

24 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:16:04.42 ID:0f9ovvxq0.net
一応SteamのシェアではRiftの方がわずかに上回っているけどね
無線も海外製品ならRift用も普通に販売しているし
日本じゃ技適通ってないから使えないけど

25 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:17:13.03 ID:yIfkDgNj0.net
PSVR発売当時にもVR元年って見たけど何回あんの?

26 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:18:56.84 ID:TtsdxBgl0.net
メガネサイズまで小型化したらまた教えて

27 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:21:15.37 ID:9bEgu69r0.net
ええやん、規格統一はありがたい

28 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:21:53.18 ID:25noK6ed0.net
>>18
valveとviveの関係性知らない奴が知った風な事語ってもなんの信憑性もないわ

29 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:33:11.05 ID:GyaaqpTed.net
Nvidiaの名前があるな、Nvidia製のVRがswitch2あたりに出るのか?
とにかく家庭に普及するまでが大変だな

30 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:34:51.72 ID:INz/tEMod.net
こういうのを元年って言うべきなんじゃないかなぁ

31 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:36:40.43 ID:AoFZUWScM.net
ソニーのは旧暦の元年だからな

32 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:45:51.24 ID:xjmPwfai0.net
むしろ紀元前じゃね

33 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:49:57.11 ID:5Xs7QNZV0.net
PCVRももっと普及して欲しいもんだ(VIVEがちょっとヤバいが)

PSVRも合わせた全体のシェアが今の倍くらいになれば
もっと乗ってくるメーカーも増えるだろうに

34 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:51:19.66 ID:wJzFYa3uM.net
何年目の元年だよ

35 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:55:29.60 ID:uyb9QbEqd.net
全機種確認

36 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:03:03.15 ID:BG7WyqM5M.net
>>31
VR元年ってVIVE、Oculus、そのた諸々と最後にPSVRが出た2016年を指して言ったことで
SONYは関係ない、むしろPCの方を指す意味合いが強い

37 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:03:52.91 ID:fYdr05dE0.net
>>33
1060でもギリギリアウトな性能必要でしょ
普及させるにはもう1世代はかかる

38 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:09:33.77 ID:5Xs7QNZV0.net
>>37
SteamのアクティブユーザーでもVRレディのマシンを使ってるのが15%程らしいしな
PCVRはある程度のコアユーザーであってもまだまだ敷居が高い

業界全体のためには今一番普及してるPSVRがもっと頑張らなきゃダメなんだが…
少なくともバイオハザードクラスの大作があと2〜3本必要だわ

39 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:13:14.32 ID:9bFfcTTE0.net
カメラは必要にしてもヘッドセットのケーブルはUSB1本で済ませろよ

普及とかそれからの話だ

40 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:20:51.94 ID:JZHj8Cd4p.net
>>29
AMDとnVはグラボとしてでしょ

41 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:22:58.48 ID:zggFqX8T0.net
無線じゃなくてもいいけど、USB3.1のみで映像と充電だとかシンプルに纏めろよ
やろうと思えば有機elモニタで行けるだろうが

VRは普通年1000時間も使わないから、有機elで数年もつんだよ
なんでここでゆうきel使わないんだよ

もう少しまともに規格化したり、まともな製品出せゴミ

42 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:36:06.98 ID:W/8vYwFSD.net
永遠の元年。

あと10年くらい続くの?

43 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:36:57.13 ID:HYZirq2ua.net
ってかVRAVもワンパで飽きたんだが
どうすんだこれ

44 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:47:41.06 ID:KqUMoLuY0.net
VR映画館作れば爆売れするのにな

45 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:49:43.71 ID:QIp/y+Hva.net
ソニー以外は新世代に向けて頑張ってるねえ

46 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:50:41.64 ID:RvATCV9p0.net
何回目のVR元年?

47 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:09:43.81 ID:Hkj1mT9iM.net
むしろ一切決めずに見切り発車してよくここまでVR機器売れたね
Vtuberに感謝しろや貝塚勃起MoguraVRは

48 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:10:07.67 ID:JZHj8Cd4p.net
これを機にエスコン7はPC VRにも対応してくれないかな
エスコンの為にPROとPSVR買うのは嫌だ

49 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:18:13.38 ID:B51MWPVs0.net
いつからいつまでが元年なのよ?

50 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:21:41.51 ID:+bJSfclC0.net
リンク…目を覚まして

51 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:33:44.48 ID:2gtFBESc0.net
>>10
世に蔓延するクソケーブル使ってPCとVR機器が壊れる所まで見えた

52 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:00:13.86 ID:jheM7wtTp.net
時代はtypeCやね
というかVRほどtypeCが似合うデバイスは無いな

53 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:11:15.49 ID:mQM4NkNn0.net
Viveが3mのケーブル長制限になるときついわ

54 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:13:14.67 ID:QwL4lEqY0.net
ps4は置いてけぼりになるな・・・

55 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:23:56.33 ID:mQM4NkNn0.net
VR対応を諦めたどこぞのゲーム機とかさらにやばいじゃん

56 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:37:26.51 ID:pNS+aq0Sd.net
どこぞのゲーム機のチップベンダーであるnvidiaが入ってるし

57 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:50:09.66 ID:553HY6M40.net
ソニーだけハブられたか

58 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:52:14.37 ID:DOK87vU80.net
>この規格にはOculusやValve、Nvidia、AMD、Microsoftがサポートを表明しています。

全社確認
呪いをかけるポリシーの会社は当然ハブられたな
あれは業界の癌だ

59 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:56:43.99 ID:mQM4NkNn0.net
これでViveの前面カメラの二眼高解像度化と次世代機で実現するかな

60 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:59:32.57 ID:koGtoHP4H.net
でも、一度PS機器に使ったVR機器は他で使えなくなる呪いとか、嫌だし、不参加で良かったと思う。

61 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 21:23:48.00 ID:ay8O2mvl0.net
>>58
FOVE、RazorやPimaxとかがおらんやん

62 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 21:41:10.68 ID:vg2jeUC/M.net
>>34
大目に見ろよ

63 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 23:05:58.69 ID:ah/fGoA80.net
一番の問題は精度の差じゃないのか
外部センサーなしの方式は結構ひどいって聞いたけど

64 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:39:13.41 ID:aWZ7hXAmd.net
>>63
それはトレードオフの関係なので単純な優劣にしちゃダメ

65 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 05:13:56.43 ID:YOX6OoQj0.net
GTX110xに載るかな?

66 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 05:47:24.44 ID:Bqa4dpXn0.net
PSカメラとMoveはトラッキングの性能の低さがむっちゃ酷評されとるんだっけか

67 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 05:50:17.44 ID:45JaF9W4p.net
解像度上げてるうちは流行らない

68 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 05:53:34.63 ID:amPCiPDyd.net
PSVRの次世代機は無いって事だな
その方がVR業界も荒らされなくていいな

69 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 05:56:50.03 ID:AMvZH8Tz0.net
ん?なんか足りなくね?

70 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 06:20:43.50 ID:F08R3R4p0.net
そりゃソニーは躊躇するだろ
他のメーカーはオスのコネクタで使わせてもらうだけだからリスクは無い
メスで用意する側は火災や不適合機器を接続したときの破損を考慮しなきゃならない
VRをするならPCに詳しいハズ、リスクとトレードオフにUSBの仕様を変えても問題無いっしょ。というかなり乱暴な話し

71 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 06:43:35.31 ID:L6BaH+BxM.net
>>65
俺もそれ気になる。VRの為にグラボ乗り換え先待ってるし。
グラボからマザボのtype-c経由してVR出力とは思えないもんね。

72 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:42:21.49 ID:s3JHpkgVC.net
>>66
トラッキングは他のVRシステムと比較にならんくらい低いからなー、特に奥行きの精度が低過ぎてどうにもならん
あとコントローラもトラッキング用の光点が1つなので終わってる

73 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:46:47.55 ID:iuqAX2Vj0.net
>>23
それ別物だよ。

74 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:47:42.27 ID:iuqAX2Vj0.net
>>18
無知。

75 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:49:28.56 ID:VB4bIbkH0.net
神音ゲーDeemoのPSVR版楽しみにしてる(´・ω・`)
https://www.youtube.com/watch?v=0MnSnVb0rbI

76 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:53:36.44 ID:oe7a+wa/0.net
ここ最近はPSVRでもMOVEを使った、良質なVR体験可能なソフトも増えてきてるんだけど
基本的なトラッキング性能を低く設定したのが後々まで引きずりそうだね
MOVE持って後ろ向いただけでコントローラーの信号ロスするんだから

たぶん当初はVRゲームはパッドで十分みたいな考えだったのだろう
あとまともなハンドコン付けてコスト上がるのが嫌だったのかな
ゲーム機カテゴリではたいへん高額な周辺機器だから、SONYの気持ちは理解するけどね

77 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:20:35.94 ID:s3JHpkgVC.net
>>76
結局のところ明確なビジョンなんて無く、手軽にブチ上げたプロジェクトって事なんじゃないかな
金のかかってるトコロって液晶とかの部材コストを上げただけで開発費はかかってないし

78 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:04:30.66 ID:QEZ+JtzC0.net
vrは安泰だな
cs?しらね

79 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 10:26:03.02 ID:3HSTnSKv0.net
Hiveproの画質でOculus Touchで操作できたりするんかな

80 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 11:28:00.52 ID:DZ3tdJ/20.net
VRを繋ぐ端子の規格統一を目指すけど
ドライバー・アプリまでは規格統一されないと思うので
そういうのはさすがに無理なんじゃないか
そもそもセンサーの方式・仕組みすら別物だから

81 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 16:26:54.55 ID:3t8IUCr7C.net
>>80
ドライバーやアプリも規格統一の方向で動いてる
クロノスのOpenXRにMSも参加してるから、ぶっちゃけPSVRだけがハブというか「今更変えられない」

82 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 20:53:23.71 ID:DZ3tdJ/20.net
>>81
Oculusとかセンサー方式をViveのBSを導入とか絶対にしないだろうし
ストアも兼ねてるOculusアプリをSteamVRに統合とかまずないと思うよ
競争に負けて落ちぶれた場合は、他社に迎合するよりもVRから撤退する方が先だろうな

83 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 21:27:51.60 ID:ixgjD2RJ0.net
UE4.2でMR撮影のネイティブサポート来たけどキャリブレーションとか面倒でやってらんないねぇ

84 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 21:28:57.23 ID:cqFszljzM.net
もともとソニーの方からはぐれるので

85 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 01:31:20.12 ID:jsPKjwcNp.net
どう考えても一般人にゲーム用途で普及するわけない
このクソ夏で特にそう思う、クーラーかけててもこんな熱持つもん顔面にかぶってゲームなんかやってらんない

やはりパッとやって抜いて終わるエロ用途しか道はねーな

86 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 06:54:01.01 ID:J3uZqZeP0.net
一眼レフカメラやAV機器やゲーミングPCと同じく、マニア好事家の玩具で良いと思うんだけどね
スマホゲーみたいに広く普及して欲しいという願望も特にないな
そっちだとOculus GOみたいな低価格低性能な機械ばかりが広まって
ハイエンド帯は駆逐されるような未来しか思いつかんし

PSVR持ちの人からしたら日本語対応の国産VRゲーが増えて欲しいだろうから
世間で沢山普及してほしいのが透けて見えるけどね
しかしゲーム機は価格にはシビアな世界で、PS4とVRセットで4万以内じゃないと絶対に広まらない
そもそもゲーム機に4万越えというのがもう今の時代に即してない

87 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 12:31:27.36 ID:1MUXOEly0.net
スカイリムVRやりまくってるわ

88 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 20:36:03.60 ID:Y/2UrUMH0.net
ぎゃるがん2がmodで早速VR化されててわろた
やっぱPS4は癌なんやな

総レス数 88
18 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★