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ゼノブレイド2総監督高橋哲哉氏「任天堂は良い意味でチャレンジさせてくれる」
- 1 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:33:52.98 ID:yKZWVAwy0.net
- https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html
- 2 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:34:51.13 ID:fubpt5bZM.net
- そう言わないと金くれないしwww
- 3 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:35:01.76 ID:iOew6XXL0.net
- でも爆死
- 4 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:35:31.14 ID:HYMP1kYWM.net
- それであの戦闘?
- 5 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:35:37.96 ID:MNngO9cSd.net
- さっそくゴキ発狂してて草
- 6 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:36:18.17 ID:VLlF0SKrd.net
- 勘違いしてる人いるがゼノクロも黒字だ
- 7 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:36:45.63 ID:yKZWVAwy0.net
- 先のインタビューで杉浦が答えているんですが、任天堂さんは良い意味でチャレンジさせてくれるんです。
なので「自分だったらここまでできるのに」「これだけ時間があればできるのに」という思いを持っている方がいれば、モノ作りにおいて諦めていたことを諦めずにできる環境がここにはあるので、ぜひモノリスソフトの門をたたいてほしいですね。
- 8 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:37:20.41 ID:CAsMDZi20.net
- そしてでるのが下痢便ゲー
- 9 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:37:55.38 ID:xTCqpaSN0.net
- ゴキブリホイホイすぎて笑う
- 10 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:37:56.99 ID:4HmeYL13d.net
- ゴキブリ発狂早すぎw
- 11 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:39:09.98 ID:47i2G4K90.net
- そんないい環境を与えてもらいながら作ってるのがゼノブレイド2なのか・・・
- 12 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:39:12.72 ID:tUmFQRbE0.net
- ゼノブレイド2は、結構好きにやらしてもらってるよな
趣味丸出しだし
- 13 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:39:21.02 ID:2JVTNtov0.net
- ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg
- 14 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:40:24.31 ID:0lomVGnGd.net
- >>7
コナミに聞かせてやりたいねぇ
- 15 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:40:24.75 ID:Nzc96WABM.net
- ゼノブレはやりたい放題やってるように見えるからクリエイターとしては天国のような環境だろうな
- 16 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:41:04.13 ID:1VVW52Ju0.net
- 悪い意味でチャレンジはどういう意味か
- 17 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:41:25.16 ID:OcHOBxoL0.net
- だが買わぬされて死にそうな見所あるゲームを救うニンテンドーさんはさすがやで
- 18 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:41:49.87 ID:yzbfUlVAa.net
- オセジガー
- 19 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:00.86 ID:+V0VDevCd.net
- 脚本はゼノブレイドみたいに
プロ使ってほしいところだが
どうなんだろうな
- 20 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:15.00 ID:isuZq+P+0.net
- 任天堂さんと仕事をするようになってから、その傾向が強くなったというのはあるかもしれません。
「挑戦はするけれど無理はしない」「できることを積み重ねていく」。
自分たちの持っている力を過信せずにゲーム作りをしていこうと。
- 21 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:21.94 ID:4qWjtENr0.net
- カサカサ集まってきてるじゃんw
つーか、同じ様なスレ他にもあったろ
- 22 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:28.92 ID:nlzkaF+D0.net
- ゼノブレって基本手垢だらけのゲームだよな
- 23 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:29.13 ID:AF7VRzmRM.net
- 初っ端から発狂しまくりでワロタ
- 24 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:43:11.22 ID:tUmFQRbE0.net
- 一番よろしくないのは、放任して何時までたっても完成しないことだな
そういった意味じゃ、任天堂はよく手綱を握っているとも言える
- 25 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:43:12.09 ID:0rT/HHEBd.net
- スクエニは悪いチャレンジばかりみたいな
- 26 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:43:40.27 ID:nsBpIBgld.net
- おいPS信者
ネガってるのゲハのおまえらくらいだぞw
- 27 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:44:11.42 ID:UtA0sngK0.net
- 発狂しすぎじゃないですかね
- 28 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:44:48.91 ID:ds39GCNl0.net
- どっかのメガネ監督はドラキュラ殺したよね
- 29 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:45:07.82 ID:zzr6IqzB0.net
- 大赤字出してんだろうからな
普通はクビになって当然
- 30 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:46:09.92 ID:+V0VDevCd.net
- >>24
ゼノブレイドの時に
工程管理についてまなんだぐらいだし
- 31 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:46:20.88 ID:zzr6IqzB0.net
- >>25
ゼノギアスだって打ち切りみたいなもんなんだろう
- 32 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:47:10.78 ID:HWMIJhbL0.net
- モノリスが任天堂から抜けられると困ると思ったが任天堂が株96.67%持ってるんだな
任天堂が売らない限り大丈夫みたいで安心した
- 33 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:47:47.41 ID:bSgGv52a0.net
- 開発スピードが早くなければ、いかな任天堂でも金は出さないだろう
- 34 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:47:54.28 ID:dcgPyxMvd.net
- >>29
ゼノブレもクロスもペイできてるしモノリスソフト自体が黒字ですけど?
- 35 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:48:06.14 ID:47i2G4K90.net
- ゼノブレイドからクロス、2への変わり方を見てると
モノリスは裏方だけやってた方がいいんじゃないですかね
- 36 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:48:09.06 ID:fubpt5bZM.net
- >>5
キチ豚宗教早漏独占!
しらけさせるのも超一流!
- 37 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:48:21.21 ID:gvV1VJD1F.net
- >>7
書いてる内容はFFのおにぎりの正しい形だな
面白さを突き詰めていったら関係なさそうな所までこだわって美味しそうな料理が出来上がったりする
- 38 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:06.27 ID:3LBYEhju0.net
- 任天堂が良いと言うより
ミリオン売らないと続編作らせてくれない某他社がおかしい
- 39 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:19.30 ID:AXaKAscqM.net
- ナック2出したりゴンジローをカンファで大発表するソニーのがよっぽどチャレンジしてるというのに
- 40 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:27.01 ID:IckB6D+/0.net
- ゼノクロは基本設定レベルで矛盾発生してたし開発の時間切れやったんやろうなぁ
- 41 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:38.69 ID:XxfiZuNT0.net
- >>35
クロスがゴミだったけど2は1の正当進化してるじゃん
- 42 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:09.04 ID:UtA0sngK0.net
- >>32
逆にモノリスが任天堂抜けるメリットが思いつかんが
- 43 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:38.27 ID:isuZq+P+0.net
- >>32
モノリスソフトが何か事件をやらかすか任天堂が手放さないといけないくらい赤字にならない限りは大丈夫だろうな
スプラ、ぶつ森、ゼルダと部分委託で色々関わってるから任天堂としてもかなり助かってるだろうし
- 44 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:43.56 ID:0lomVGnGd.net
- >>39
挑戦と無策は違うんじゃないかなと…
- 45 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:43.74 ID:ceY80DmT0.net
- 任天堂は金も製造ラインも多いから1つのゲームを予算や納期で打ち切る必要が無いんだよな
時間をかければ面白くなるゲームはじっくり時間をかけて開発者の納得のいくように作らせる
- 46 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:52.40 ID:2qyjSYnI0.net
- >>14
小島ほど仕事遅くないもの
- 47 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:58.56 ID:+V0VDevCd.net
- >>32
安定して仕事と金くれる所から
わざわざ抜けるとは思えんが
- 48 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:52:25.39 ID:SvZ9yTF70.net
- 「某メーカーには悪い意味でチャレンジさせられる」
- 49 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:53:57.21 ID:Q8hiVzvz0.net
- ソシャゲ時代の今こういうゲーム作ってくれるとこは貴重だから
もっと売れてほしいんだけどなぁ
- 50 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:54:19.48 ID:P4eyUTn/p.net
- チャレンジ失敗w
- 51 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:54:34.34 ID:zzr6IqzB0.net
- >>34
信じない訳じゃないけどソースは
- 52 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:54:38.95 ID:cKcvEPu+0.net
- まずこの手のRPGとか今企画通らんのじゃないの
スクエニの藤沢ですら愚痴ってたし
- 53 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:55:43.15 ID:zDEyXSNs0.net
- 気がつけば有能な開発者ほぼ任天堂周辺にいるこの現象
- 54 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:56:15.65 ID:yKZWVAwy0.net
- モノリスソフト、15年3月期の最終利益は22%増の1億0180万円に拡大…「ゼノブレイドクロス」の開発を担当
http://gamebiz.jp/?p=146004
- 55 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:56:51.76 ID:eu5vELPea.net
- 任天堂は苦手な本格RPG、モノリスは万人受けするノウハウをそれぞれ補える理想の関係だな
- 56 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:56:59.60 ID:0lomVGnGd.net
- >>52
藤ゲルもソシャゲなんか作ってないで任天堂に行けばええのに
- 57 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:57:15.10 ID:TfKoLsb10.net
- KPD
- 58 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:57:16.80 ID:1cXTbxj70.net
- >>38
売上のわりに金かけすぎちゃったんだから当然
独立したはいいがゼノサーガとか微妙なもん作ってたとこみるに
少なくとも当時のスクの判断は賢明
- 59 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:57:19.29 ID:dKcgAA3X0.net
- 発売のペースはかなりいい感じ
新作をどんどん作っていってほしい
- 60 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:58:23.81 ID:VsByo5vrd.net
- >>51
大赤字のソースはよ
- 61 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:59:16.27 ID:2qyjSYnI0.net
- 大人の成熟した会社方針だよな
挑戦はするけど無理はしない。できることをやっていく
- 62 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:59:24.85 ID:QAn9q9v3M.net
- 好きにやった結果がギャルゲーw
- 63 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:00:40.85 ID:zDEyXSNs0.net
- >>56
とりあえずドラクエに戻ってきて10のテキスト監修してほしい
- 64 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:01:13.69 ID:OEssc3Zqd.net
- >>16
『劣悪な状況を如何にして打開するか』
なお打開できたらさらに悪い状況を上は提供してくれる(ヒトが減るモノが減るカネが減る)
- 65 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:01:51.96 ID:ceY80DmT0.net
- >>62
今の時代和製でギャル要素無いRPGなんか殆どないで
- 66 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:01:53.26 ID:2qyjSYnI0.net
- ネームバリューもまだ弱い会社だからスクエニみたいに背伸びする必要がないしな
そう意味じゃスクエニ、特にFF製作陣は気の毒ではあるが
- 67 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:03:44.69 ID:TS77vHJp0.net
- 前回の杉浦社長もだけど、
考え方、言葉の選び方とか自己ブランディングの仕方とか勉強になる
岩田さんに通じるところがある
- 68 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:05:49.96 ID:fnDKOJL20.net
- 基本的に趣味まるだしやんディザスター以降
- 69 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:06:39.06 ID:2MJFKsuW0.net
- モノリスは開発ペース早いからな
関係ないけどポリフォとかあんなんで大丈夫かって思うレベルだし
- 70 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:07:20.57 ID:zzr6IqzB0.net
- >>54
ゼノブレやクロスで利益出したとは書いてないなあ
- 71 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:08:11.69 ID:fnDKOJL20.net
- http://gamebiz.jp/?p=187667
モノリスソフトは、6月27日付の「官報」に第18期(2017年3月期)の決算公告を掲載し、当期純利益が前の期に比べて26.2%増となる3億4600万円となった。前の期は2億7400万円だった。
14年3月期純利益:8300万
15年3月期純利益:1億0180万
16年3月期純利益:2億7400万
17年3月期純利益:3億4600万
超優良企業やぞ
- 72 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:08:29.88 ID:yrLn6TlS0.net
- >>62
ダイレクト見る限りギャルゲーというよりもラピュタに近いと思う
- 73 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:09:25.42 ID:AnOfwAIb0.net
- 任天堂に拾われたいセカンドいっぱいあるだろうな
- 74 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:09:45.38 ID:zzr6IqzB0.net
- >>71
ソフト売ってないんだからそれこそゼルダやらのお手伝いの稼ぎだよね
- 75 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:10:07.55 ID:fAzkvKAK0.net
- >>38
こいつ改心して今は転生できたけど
もとはキチガイだから
今をみてその言い方はおかしい
- 76 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:10:49.48 ID:kOMWzo420.net
- >>16
腐れ東芝や神戸製鋼のようにどう考えても実現不可能な
数値目標を達成しろって現場に無茶苦茶吹っ掛けること
- 77 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:10:56.61 ID:yrLn6TlS0.net
- 任天の完全子会社ではあるけど実は3人の役員は1パーづつ自社株もってるからな
ウハウハやで
- 78 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:11:08.74 ID:39B6pGqM0.net
- モノリスは任天堂の手伝いで稼いだお金+自社開発費も品質チェックは入るとはいえ任天堂持ちみたいだからな
収益が高かったカラクリ
- 79 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:11:44.09 ID:cX4JnTeBa.net
- トップがゲームクリエイターの内は最高の職場環境だろうな
トップが芸術家になったら金出して貰えんだろうけど
- 80 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:12:46.90 ID:1VVW52Ju0.net
- >>64
>>74
なるほど
- 81 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:12:48.34 ID:K3+t+eh6a.net
- そりゃクリエイターは任天堂に逃げるわな
スクエニとかバンナムとかスマホゲーム会社だし
- 82 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:13:15.45 ID:6Soh1Daj0.net
- >>74
デベロッパーとパブリッシャーの違いを理解できてないのか?
まあゼノクロでモノリスは大黒字でも任天堂は赤なんじゃないの
- 83 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:13:16.34 ID:yrLn6TlS0.net
- >>78
任天はゼノクロの分をゼノブレ2で稼ぎに来てるわな
- 84 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:13:58.45 ID:fnDKOJL20.net
- >>74
クロスの分の売上入ってるのは16年度
- 85 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:14:23.28 ID:zzr6IqzB0.net
- >>78
やっぱこんななんじゃん
- 86 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:15:54.32 ID:yrLn6TlS0.net
- 任天は財務状態が無敵だから多少というかかなり無理できるんよな
ただし他の部門との兼ね合いからモノリスだけを甘くするという事は難しいだろう
- 87 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:16:00.86 ID:fAzkvKAK0.net
- >>53
あたりまえ
任天堂が世界一なのはゲーム自体の才能の前に行程管理術
才能があるクリエイターってのはどの世界でも当たり前にキチガイで社会生活が困難なレベルが基本
そいつらが無駄に空回りして才能がもったいないことになら無いように
上手に現実、金や納期や手配可能な人員数との折り合いをつけさせてあげないと
この世に居ないのと同じになる
任天堂にしか集まれないのは
世界で任天堂だけが
才能があるせいで仕方なくキチガイにも生まれついてしまった変に優秀な人間のつかってあげかたを把握してるからなだけ
- 88 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:16:33.99 ID:6Soh1Daj0.net
- >>85
>>29を書いていてやっぱとは一体…
- 89 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:17:31.97 ID:39B6pGqM0.net
- ARMS作った矢吹とか個性強そうだもんな
しかも実力ガチ勢というおまけつきで
- 90 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:17:32.84 ID:Q3RkFpoX0.net
- >>17
税金対策だろ
- 91 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:17:39.90 ID:fnDKOJL20.net
- >>78
カラクリもなにも下請けなんだから宣伝費とか必要ないし
トーセとかと変わらん
- 92 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:19:38.92 ID:kOMWzo420.net
- >>69
モノリスがKHの製作請け負ったらもっと早く出来るかもな
高橋ならノムリッシュのコントロールも出来るだろうし
もの作りの合理化とかしっかり出来上がってるし
- 93 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:20:30.14 ID:wNXHumnra.net
- 桜井が任天堂でしか満足に仕事できないのと同じだな
好きにやらせられる余裕ある和ゲーメーカーが他にない
- 94 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:20:58.81 ID:8LHxNUPG0.net
- >>91
下請けではないな。
ただ、協力してもらうところは協力してもらうのが、任天堂のやり方だし。
- 95 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:21:38.68 ID:yrLn6TlS0.net
- グレッゾは任天堂の子会社でもなんでもないのに何故か任天関係の仕事ばかりしてるからな
やっぱ職人気質の人にとっては働きやすいんだろう
- 96 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:21:41.50 ID:K0dbZtDO0.net
- モノリス自体任天堂に会社買われた時、こんな好き勝手やらせてもらえるとは思ってなかっただろうな
- 97 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:21:48.14 ID:0u9z+Tvi0.net
- 大手サードの中で実権握って自分の好き勝手に開発ラインと予算
動かして破滅する奴結構いるからね……
- 98 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:22:08.35 ID:GsJPnUsGa.net
- 目標がバンナムやアトラスって、言われた方は困るだろこれ
- 99 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:22:19.08 ID:hTmcw0zWr.net
- インソムニアックも箱一でサンセットオーバードライブ作ったとき
こういうの作りたかったのに今まで(レジスタンスしか)作らせてもらえなかったと愚痴ってたな
- 100 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:23:16.85 ID:fnDKOJL20.net
- P5があのグラのしょぼさで150万売ってるしなぁ
開発に8年かかってるけどw
- 101 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:23:34.13 ID:eRJTEjZw0.net
- 悪い意味でチャレンジさせてくれる例は野村とか大内とかかな
- 102 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:23:41.56 ID:l0I8qA2ZM.net
- 金づる
- 103 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:24:00.21 ID:kOMWzo420.net
- >>97
マネジメント能力の無い勘違い野郎が多いからな
- 104 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:24:52.84 ID:yrLn6TlS0.net
- でもゼノブレは世界で200万売れてるから凄いよな
2はもっと売れそう
- 105 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:28:51.58 ID:EDEM8pATd.net
- 開発者の個性を重視してくれる
常識の範囲内なら自由にやれる
ゲーム開発者にとっては夢の環境だわ
- 106 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:29:31.27 ID:fnDKOJL20.net
- >>94
ぶつ森やスプラやゼルダの部分受託もやってるから下請けでもある
- 107 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:32:15.54 ID:UtA0sngK0.net
- >>96
サイトのインタビュー読めばわかるが任天堂は高橋らの不安取り除いてからモノリス子会社にしたからな
じゃないと人逃げて意味がなくなる
- 108 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:32:18.59 ID:uWP10nAiH.net
- >>28
メガネ監督が悪魔城殺したの?
- 109 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:33:35.02 ID:8LHxNUPG0.net
- >>101
あと、どっかの監督な。
- 110 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:34:09.62 ID:ESigwrZFa.net
- 魅力あるが任天堂やモノリスの職場環境やスタイルに耐えられない奴もゲーム畑には多そう
- 111 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:35:05.13 ID:9/c9Q63Sp.net
- 任天堂は体力あって長い目でビジネスができるから、かけた開発費に見合う面白さが作れてれば、
ゼノブレみたいに高い売上に繋がらなくても任天堂ブランドにとってプラスになるからオッケーって感覚なんかもな
売上そのものには社員もあまり頓著してないって聞くし、ヒットしてもボーナスとか無いみたいだし
- 112 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:36:32.69 ID:8W+PrqWrd.net
- そういう奴らはそもそもCSに耐えられなくてスマホゲー会社に流れる
- 113 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:38:27.00 ID:CcJroeq50.net
- スマホでガチャゲーを作りたくてゲーム業界に就職する開発者なんかいないだろ
そりゃ任天堂に集まるよ
- 114 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:38:53.88 ID:39B6pGqM0.net
- 任天堂が売れなくてもいいからとりあえず出来重視で出来がよければ客付いてくるっていう会社方針な感じよね
売れなくても責任は取らなくていいけど売れても特別ボーナスも出ないって感じだから
逆に言えばプロデューサーが他スタッフと恐れず連携取ってやりやすく結果として当たり商品が出る感じやね
- 115 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:39:52.90 ID:PUGUBB4GF.net
- あれまだここ18卒募集してんの?
- 116 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:41:57.84 ID:pCujFzjS0.net
- 監督もだけどヤクザも色々潰してるよな
- 117 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:43:05.60 ID:fAzkvKAK0.net
- クリエイターってのはホントに特殊なタイプだかんね
同じ生み出すでも特許で発明でな技術者だと
成果に応じて報酬青天井でないと
すぐ出ていく
理系の極みタイプだから自信でマネジメントも並み以上だからそう感じる
アーティスト系はある程度経験して他人や他社を見ると
俺一人なら野たれ死んでるわ
生活力とか人廻すとか約束守るとか無理すぎる
と痛感するようになるからね
固定給的でもクリエイターってもんを理解して接してくれてやらせてくれることを
自然と一番ありがたいと考えるようになる
そこらの現実的に任天堂式のほうが飼い殺しとか安くこきつかってるにならんのよ
発明家系とは真逆に出る
- 118 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:44:36.48 ID:ODVQCgalM.net
- >>6
まぁ開発費かかってなさそうだしなw
- 119 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:45:15.23 ID:CcJroeq50.net
- 世界で売れるわけでもない趣味全開のソフトを大予算かけて作れるなんて最高すぎるよなぁ
大抵の奴は作りたくないゲームを会社の為に作らされるわけでな
- 120 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:46:28.71 ID:vaLuSJZr0.net
- 高橋さんは趣味に走りすぎなきゃ超有能
マイナス部分はたいてい趣味に舵を切りすぎたところ
- 121 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:48:00.18 ID:6YwWiofU0.net
- 詳細を隠してたとはいえ、ここまで壮大な作品になるとは想像出来なかったな
通りで今年の取りを飾るタイトルがマリオオデッセイではなくこのゼノブレイド2になってたわけだ・・・
- 122 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:53:34.56 ID:kOMWzo420.net
- >>110
不健康なサイクルで生活してる連中は合わないだろうな
- 123 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:55:14.03 ID:uyJHJjvwM.net
- チャレンジといえばセガも社風だったけど
今じゃヤクザゲー一極集中とガチャゲーで食いつないでる糞メーカーに成り下がったな
- 124 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:59:05.87 ID:fnDKOJL20.net
- 来年度はスプラ2の手伝いとゼノ2でさらに黒字になるだろう
- 125 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:02:42.52 ID:dm9j4wcI0.net
- 売れなくてもいいんじゃなくて売ろうとしてんだよ
任天堂自身が、マンパワー全力の一瞬一回勝てばいいってスタイルじゃなく
個性独創性で勝ち抜いていくスタイルじゃん
正面からの力比べじゃ消耗が大きく毎回勝てるわけじゃないからリスクもでかい
宮本さんあたりも暗にそういう話を何度かしてるじゃん
任天堂は真顔で世界的にJRPGをヒットさせたいんだろ
E3で血圧計ギミックを披露するようなメーカーが他人の顔色なんぞ気にしないしな
- 126 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:03:42.66 ID:K3+t+eh6a.net
- ハードメーカーはある程度自社でラインナップを揃える
ソニーは放棄してサード様のためだけにやってるロイヤリティビジネス特化だけども
例えばゼノブレ2のためだけにハードを買って、クリア後ついでにゼルダやマリオも買うかも知れない
客層を広げるとソフト数本ハード一台の利益が任天堂に入る可能性がある
任天堂だけでは作れないソフトを生み出せるってのは単独売り上げでは測れない利益で、ハード一体型ビジネスとしては貴重だからな
- 127 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:06:37.37 ID:DCBWIZUw0.net
- ゼノクロはそんなでもなかったがゼノブレイド2はかなり期待してる
やっぱクリエイト主人公じゃストーリーがつまんねえんだよ燃えないし
- 128 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:07:26.67 ID:ROGYHo2lM.net
- ゲハ民の学歴教えて
- 129 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:09:49.80 ID:9/c9Q63Sp.net
- >>126
>例えばゼノブレ2のためだけにハードを買って、クリア後ついでにゼルダやマリオも買うかも知れない
たしかにハードさえ買わせてしまえば、一本だけじゃ勿体無いし他にも買っとくかってなるやつ多そうだな
スイッチは鉄板ゲームが早期に揃ってるし、そういう傾向強そう
- 130 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:10:13.23 ID:KUF1MKSRM.net
- キャラクリ主人公でもGEBみたいに一度限りの熱い使い方はできるけど
ネームド主人公に負けないぐらい活躍させようとしたら死ぬほど金と時間かかるからなぁ
- 131 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:14:07.10 ID:CvViODEGd.net
- アラアラを作ったフリューのスタッフはゴッソリとモノリスソフトに移籍した方が良いのでは?
JRPGを復活させたいって意思は凄いしフリューで埋もれさすのは勿体無い気が…
- 132 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:14:31.72 ID:6GjuBXKbp.net
- >>20
野村がスクエニでやることとゼノブレイド2でやったことの比較でわかりやすいな。
- 133 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:16:50.98 ID:5pS+ZbSJ0.net
- 監督がいるゲームといないゲームの違いって何?
- 134 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:18:22.68 ID:WqUaeTPhd.net
- 逆に悪い意味のチャレンジってなんだ?
- 135 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:18:39.58 ID:6GjuBXKbp.net
- >>63
裏切られた後に誰か死んでいつもの音楽流して感動みたいのしかないだろ。
なおバージョン4でリーネのシナリオ担当するとか。
- 136 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:25:01.55 ID:3LBYEhju0.net
- >>134
おにぎりのクオリティ上げる為に召喚獣1匹相当の手間かけるとか?
- 137 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:27:04.50 ID:+I4DdPKt0.net
- >>134
エンジンから作ろうとしてゲーム自体の製作が遅々として進まなかったシリーズが他社にちらほら
これは明らかに自分たちの力量を見誤った悪いチャレンジ
- 138 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:27:46.14 ID:GGLEvwFaF.net
- >>134
>>64
>>76
- 139 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:29:24.19 ID:aqVYr4370.net
- FF15は最初に公開したデモほとんど実現しなかったからな
どこまでチャレンジしてたんだろ
- 140 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:33:22.79 ID:QjVFBpahM.net
- FF15は目的地だけ決めて地図見たら自分たちがどこにいるのか分かってなかったから迷子になった
- 141 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:33:35.66 ID:39B6pGqM0.net
- 任天堂はノルマが無く定時出社して定時退社みたいだから入社して最初は戸惑う人は少なくなさそう
ただ、それゆえにクリエイターが至上主義じゃなく会社員的な気質に育ちやすいのかもね
>>125
売れる為にはまず品質でその品質を維持するために
失敗して(売れなくて)でもいいから質のいいものを作れば
客は自然と付いてくる方針ということね
- 142 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:34:03.78 ID:t3afPCUyd.net
- モノリスは本当にゼノクロで苦労してエンジン作っててよかったな
- 143 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:37:49.84 ID:58oneP3UM.net
- 毎晩2時に帰ってた青沼に何か言うことは?
- 144 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:38:59.78 ID:ZQJQNHyO0.net
- 社内政治で監督降ろされたナムコ時代とは大違いだわな
- 145 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:39:22.81 ID:vAU04aYn0.net
- >>143
青沼じゃだめだ、小泉連れてこい
って思っててごめんなさい
- 146 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:41:06.33 ID:fAzkvKAK0.net
- >>131
それはほんとそうだね
フリューのアホ上層部だとクリエイター無駄消耗させるだけ
理解と接し方を知ってる任天堂の助言の元が結局理想の実現に安くて速い
- 147 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:54:29.72 ID:L/vJqeeEM.net
- 管理職に残業はない
- 148 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:54:55.05 ID:DCBWIZUw0.net
- まあ深夜帰りは繁忙期だけだし
- 149 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:55:58.38 ID:eqzx/ai50.net
- >>97
どん判と小島が思い当たるな
- 150 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:02:18.98 ID:IBM1eYOo0.net
- ゴキブリ発狂し過ぎだろww
ゼノブレ2が羨ましくてしょうがないんだろうなあ
- 151 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:04:31.00 ID:hcM+tF3Op.net
- ゼルダなんかもろにゼノクロの地形ノウハウが活きてるからなぁ
がっつり貢献してるし、モノリス優秀すぎるわ
- 152 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:18:49.94 ID:zzr6IqzB0.net
- >>130
GEだって結構演出頑張ってるしDQ11なんかもっと凄いしそこには普通に金かかってると思うよ
- 153 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:23:19.00 ID:hK77+3hda.net
- >>39
「良い意味で」
- 154 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:30:14.55 ID:GePo/pjY0.net
- >>131
アラアラは外注で作ったのはキャトルコールだ
今はメタルマックスゼノつくってる
もうゼノ作ってるといえなくもないなw
- 155 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:40:43.44 ID:mfN+ffhx0.net
- できる範囲の事でコツコツと積み上げてクオリティを上げるって大切だよな
モノリスは真面目に作ってただけで他のゲーム会社が無茶しすぎただけなのかもね
- 156 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:45:32.10 ID:fAzkvKAK0.net
- 打席数が経験だからね
シーズンオフのキャンプで身の丈越えて故障して
一年間一軍未登場だと天才でも経験ゼロからの成長ゼロどころか
実戦勘鈍る分退化
プロはゲーム以外でも打席に立ってなんぼよ
- 157 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 16:23:11.85 ID:DE2lvv4QK.net
- しっかり地に足を付けて見える目標を見据えてるところがいいな
これからも期待できるわ
- 158 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:33:05.17 ID:5ELn08gZd.net
- >>131
フリューはなあ
上についた人が悪かったね
- 159 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 20:50:48.91 ID:Dbrb/BZE0.net
- >>151
このデマ広めたやつ誰なんだ
- 160 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:01:58.84 ID:yKZWVAwy0.net
- 開発協力やらで任天堂(&子会社)の仕事の魅力感じて移籍する人も少なくないだろうね
bowの藤林Dなんてまさにそれ
- 161 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:07:32.52 ID:jXDmK9GSM.net
- >>71
気持ちよく数が増してるが
よく見たら積算じゃなかった
これは良い
- 162 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:09:30.27 ID:Vpd+8EHC0.net
- 任天堂の離職率が圧倒的に低く、そればかりか他のメーカーから優秀な人材がドンドン入ってきてて
珍しく任天堂から離れた人物がアレだったりと、ゲーム制作の職場としての任天堂がいかに
恵まれていて魅力的かってのは人の流れ見てりゃ分かる事だわな
神谷も「任天堂はラスボスクラスがその辺普通に歩いてる」って驚くぐらい、
他メーカーならエースクラスがゴロゴロいる
- 163 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:13:03.07 ID:L4/vW7jH0.net
- >>151
それたまに聞くけどソースもなにもないよね
フィールドにゼノブレイドに似てるとか全然感じなかったし
- 164 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:19:07.40 ID:yLuPSKi20.net
- >>160
藤林はカプコンでゼルダを作った実績で任天堂に移籍出来たんだだろうが
元々ゼルダファンだったけど新卒で任天堂に落とされてカプコンに入社したのかね
https://www.nintendo.co.jp/nom/0102/interv03/index.html
■藤林さんもゼルダファンだったんですか。
藤林 ええ、ファミコンのディスクシステムのときは、一番におもちゃ屋さんに買いに行きました。
お年玉を握り締めて買いに走った覚えがあります。
- 165 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:24:36.74 ID:on9nI6h+0.net
- >>163
なんかソースみた記憶がある
エンドロールかな?
- 166 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:31:40.69 ID:iEu/Fs2c0.net
- 何回同じ話するのか
もうまとめサイト作ればいい
- 167 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:52:08.87 ID:+9DUMDLs0.net
- >>164
カプコンゼルダって岡ちゃん案件だったのか
岡ちゃんも波乱の人生送ってるよなぁ
- 168 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:56:14.10 ID:rTBwBS4Pd.net
- >>163
>>165
http://www.siliconera.com/2017/01/30/monolith-softs-role-development-legend-zelda-breath-wild/
>On the other hand, for Breath of the Wild, we’ve been assisted by level designers used to large game areas, in order to make topographic arrangements.
- 169 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 22:11:41.37 ID:xQ9GHZ390.net
- >>168
これ初めてみたわモノリスがマップ手伝わなきゃあとどこ手伝うんだろうとは思ってたけどちゃんとソースあったんだな
- 170 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 23:54:21.01 ID:Y6fvdj9F0.net
- つーかモノリス自体がどうやってマップ作るノウハウを得たんだろうな?
ゼノブレイドの頃から際立って良かったけど
- 171 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:07:09.78 ID:BSnkf5nZ0.net
- インタビュー読む限り、うちは言うほど凄い技術は無い
地味な努力の結晶って事らしいね
- 172 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:13:46.74 ID:VwMUZXnJ0.net
- >>170
ゼノクロの年だかにCEDECの講演をモノリスがしてたんだけど資料もほとんど何も無いからひたすら試行錯誤を繰り返してゼノクロの世界を作り上げたらしい
wiiUはゲームに使えるメモリは1GBだからマジで気が狂ったレベルで試行錯誤繰り返したんだろうなあってのがわかる
ノウハウをどっかから拾うのも大事だけど1から自力で積み上げられるってすげえなぁと思ったわ
- 173 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:16:28.35 ID:v3TRnBA30.net
- あれ?モノリスは最後の方ちょこっと手伝っただけだと青沼が言ってたぞ
>>170
スクウェア時代のマップ班との事
- 174 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:33:58.63 ID:G8GlYO8F0.net
- 外人の記事よりスタッフロールを信じるわ
結構あいつら自分達の都合で曲解して記事にするからな
- 175 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:44:39.86 ID:fXJnK5as0.net
- こんどのゼルダはオープンワールドらしい
↓
オープンワールドといえばゼノクロだよね
↓
ゼノクロつくったモノリスは任天堂の子会社だよね
↓
モノリスがゼルダのフィールド作ったんじゃね?
↓
なんかモノリスがゼルダのフィールド作ったらしいよ
↓
ゼルダのフィールドはモノリスが作ったんだぜ
- 176 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:50:16.99 ID:BxgqBEHY0.net
- >>175
ネットの伝言ゲームこわいなw
- 177 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 02:01:51.72 ID:ZkiKsYcn0.net
- >>175
ゼルダでオープンワールドならまず風タクが思い浮かぶよな
あれも風と草と動物と物理エンジンの印象が強いゲームだった
- 178 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 02:20:19.07 ID:esNyO9Ef0.net
- ゲーム作成に予算をガッツリ組んでもらえるからノウハウを1から作りやすいんだろうね
- 179 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:03:15.04 ID:1BVG+8230.net
- >>174
スタッフロールってスペシャルサンクスにしかモノリスソフトの名前なくね
- 180 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:23:23.64 ID:BSnkf5nZ0.net
- 任天堂に足りないジャンルだから長い目でブランドを育てようって感じなんだろう
任天堂が成果主義を取らないのは作り手が挑戦する気持ちを失わないように、
失敗や成果がなかなか出なくてもそこはまず売れてるソフトでフォローしていくって考えだかららしいしね
- 181 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:32:55.02 ID:oyeOTzl50.net
- 単純な成果主義で一発当てて才能枯れたやつが上に居座ると悲惨だしな
- 182 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:45:35.56 ID:9lCV4gtgd.net
- チャレンジねぇ
何一つ結果を出せてないのにな
- 183 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:46:57.69 ID:esNyO9Ef0.net
- 任天堂は実績を積み重ねると管理職(給与もアップ)に上がれる一般企業方式だろうね
管理職になるまでは定時退社しやすい会社のルールだと
給与アップを捨ててでも管理職昇格を断ってる有能が紛れてることも少なからずあるし
任天堂のラスボスクラスがゴロゴロにはこれもある程度含まれてそう
- 184 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:20:30.70 ID:6UZTGsSz0.net
- >>14
でも任天堂は小島みたいなやり方は認めないと思う
- 185 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:25:40.33 ID:6UZTGsSz0.net
- >>141
小島秀夫が落ちこぼれになるレベルで凄い人がごろごろといるわけだし
- 186 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:26:10.28 ID:ZVGybt2j0.net
- >>182
BotWの一部受託だけでお釣りが来るほど結果残せてるだろ
- 187 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:30:39.67 ID:6UZTGsSz0.net
- 任天堂もモノリスみたいなJRPGをがっつり作れるノウハウが無かったから
買収して得したのは任天堂の方だと思うけどね 任天堂にとって一番弱いところが補完できたから
モノリスの方は過度に納期とかに気にしないで済むようになったと
- 188 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:32:15.82 ID:6UZTGsSz0.net
- モノリスは任天堂ハードの物なら他社の下請けもやるからな
プロジェクトクロスゾーン2とか
- 189 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:34:20.34 ID:uNQIoHT40.net
- >>182
結果残せてないって何のこと?
任天堂関連含めて何本ゲーム作ってるか考えたことあるか?
- 190 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:35:03.84 ID:6UZTGsSz0.net
- 3DSのどうぶつの森とかもモノリス協力しているからな
- 191 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:38:44.28 ID:8XpzgfJd0.net
- モノリス京都スタジオは
任天堂の社内ラインのグラフィックの手伝いが主な仕事になってるな
- 192 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:59:51.24 ID:XNp0dt9l0.net
- >>173
スク時代のクリエイターやばいって話あちこちで聞くけど本当に凄いんだな
ゼルダのマップも勿論凄いがザトールやエルト海みたいな異世界っぽさも欲しくなる
そういう点ではゼノブレ2に期待してる
- 193 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 05:02:19.46 ID:9lCV4gtgd.net
- >>189
売れないクソゲーを大量に作ってそれを結果だと言い張るならそうなんだろうな
だいたいね、アトラスが目標とか言ってる時点で志が低い糞雑魚なんだよ
- 194 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 05:20:15.40 ID:g1gNCPCO0.net
- 任天堂とその子会社は何においても信用第一で、信用に傷が付くことを何よりも恐れてる
長い目で見れば信頼される事が一番お金を生むことを知ってるから
だからゲームの品質には何よりもこだわるんだろうな、割と失敗するがw でも凡ゲーはあっても糞ゲーは作らないと思う
- 195 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 05:47:28.58 ID:Qq5X5hkA0.net
- >>192
別に凄くないよ
当時のゲームやってりゃ分かる
任天堂だから末端までちゃんとした人材が集まってるだけだと思われ
- 196 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:45:36.10 ID:OmtsOXPkK.net
- >>193
夜中ゲハにこもってディスを繰返してるお前はさぞや大層な志持ってんだろうな
- 197 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:57:56.82 ID:BpJ/ko5fa.net
- >>192
少し上のレスさえも読めないのか
それに当時の移籍組なんてもう数えるほどしかいないはず
今のモノリスの技術力は、モノリス設立後の人材育成と技術開発の賜物でしかない
- 198 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:20:23.61 ID:XaDtrQScp.net
- 山上が好き放題キモウヨ美少女動物園をヤらせてくれるの間違いだろ
お前が任天堂を騙るな
- 199 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:21:38.98 ID:XaDtrQScp.net
- >>194
だがその信用を全力で投げ捨てるような真似を今回のゼノポルノ2でやってくれたけどな
なんでこんなもんを許可してしまったんだ
- 200 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:51:39.75 ID:MjehFPLPd.net
- >>199
お前の文章よりは品があるな
- 201 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 09:33:46.60 ID:dLa6ec7cd.net
- >>199
だからお前は巣に籠ってろって
- 202 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 09:54:17.23 ID:PpCQ76Na0.net
- CEDECの藤林の講演見れば分かるけど
ゼルダのフィールドは作り方の方法論が違うからモノリス製とは全く別物だよ
フィールドデザインにはそんなに関わってないと思う
ただフィールド生成ツールとかのアセットとかは恐らくモノリス製のを参考、もしくは改良して使ってる
- 203 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:18:33.41 ID:mI0aYbf+0.net
- >>182
お前の人生の話はしてないぞ
- 204 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:25:23.03 ID:OS2HhLXia.net
- ゼノブレの時の服部さんみたいな関わり方はもうしてないのかな
任天堂には開発費出すだけのポジションになってほしくないな
- 205 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:31:52.82 ID:TTCl6ALr0.net
- まあ任天堂はクリエイターを尊重しているからね
- 206 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:45:56.94 ID:4UC7x/zPK.net
- >>205は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
ID:TTCl6ALr0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171109/VFRDbDZBTHIw.html?thread=all
- 207 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:46:47.39 ID:4UC7x/zPK.net
- ここ1週間の>>205をご覧ください
11/8 hissi1位
ID:OS6NOqvx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171108/T1M2Tk9xdngw.html?thread=all
11/7 hissi2位
ID:xorPyrcL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171107/eG9yUHlyY0ww.html?thread=all
11/6 hissi1位
ID:GpP54mwk0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171106/R3BQNTRtd2sw.html?thread=all
11/5 hissi1位
ID:FIB1lKzS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171105/RklCMWxLelMw.html?thread=all
11/4 hissi1位
ID:KXZIGfim0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171104/S1haSUdmaW0w.html?thread=all
11/3 hissi2位
ID:uCzUG90Z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171103/dUN6VUc5MFow.html?thread=all
11/2 hissi1位
ID:Ga18F1p30
http://hissi.org/read.php/ghard/20171102/R2ExOEYxcDMw.html?thread=all
- 208 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 15:20:25.63 ID:TAS/6/Pbp.net
- >>204
そうなると>>200や>>201のような思考停止の盲目猿信者を生み出してしまうからな
やっぱ任天堂は女性スタッフを送り込んでキモウヨをセーブするべきだった
- 209 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 15:54:39.68 ID:BTi12rF1K.net
- キチガイ発狂w
- 210 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 16:59:32.91 ID:BSnkf5nZ0.net
- https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html
知らんかったけど、モノリスってイカにも深く関わってたんだな
しかも定時労働制なのか 京都スタジオは退職者もこの記事時点では5年間でゼロ いい会社じゃん
>特に京都スタジオはグラフィックに特化した部門として、有名タイトルを多数手がけている。
任天堂にとっちゃ優秀なセカンドとして、ほんと無くてはならない存在になってんじゃないか
結果凄え出してるw
- 211 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:22:31.03 ID:R+smhvVQM.net
- でも結局本体に取り込まないのって業績悪化したら尻尾簡単に切れるからでしかないんだよな
- 212 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:28:09.60 ID:dLa6ec7cd.net
- 最近ゴキちゃんのクレクレ増えてきてるな
- 213 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:35:17.66 ID:TAS/6/Pbp.net
- >>210
ほんの少し手伝いをした程度でイキる信者ってほんと頭脳が猿だな
ほんの少しキャラのモデリングを手伝った程度で「深く関わった」なんて言えないってゼルダでも言われてたろうが
>>211
利用するにはちょうどいい材料くらいに思ってるんだろうな
クソの役にも立たないから早く切ってほしいもんだが
- 214 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:59:36.89 ID:BSnkf5nZ0.net
- >>213
記事の内容も見ないでそれかw ほんと猿だねえw
- 215 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:01:19.38 ID:khAmXQTz0.net
- スレ立てから1分たたずに発狂とか
さすがキチガイはPS独占
- 216 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:02:25.44 ID:MjehFPLPd.net
- 俺を否定するのは皆信者ってか
単細胞で何より
- 217 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:03:58.04 ID:+KXs2oP60.net
- >>210
任天堂はクリエイターに堅気の健康的な生活させちゃう
驚異の企業だから
- 218 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:04:00.30 ID:wa+fAQmEF.net
- >>214
そいつ本スレ以外のゼノブレ2スレでいつも暴れてるキモウヨくんだよ
- 219 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 02:11:06.82 ID:Nmsm04Ru0.net
- こんな発狂してるってまさかモノリスが任天堂の手離れるとか少しでも期待しちゃってたの!?
- 220 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 02:24:56.66 ID:Cuwzr15R0.net
- / 女壬_女辰\
γ / _ _ ヽ
/ /. r ノ゚ヾ__ r ノ゚ヾ_ ) パンツにチャレンジ!
|ミ/ ̄ ̄ヽ二 ' ヽ二ノ ヽ
i ` :::ー- (o o) ー-:. |
0 ∴ i_ _i ∴ |
ヽ ノ \  ̄ / ヽ /
ヽ_ ` -!j´ _ノ
/  ̄ ̄ ── \
- 221 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 03:45:39.72 ID:3tjovlVWp.net
- >>31
実際開発期間が足りないからディスク2部分をすっぱりノベル状態にして発売したんだとさ
それができないとヴェルサス(FF15)みたいにハード跨ぐくらいgdる
- 222 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 05:47:21.58 ID:Vted+5gW0.net
- >>221
任天堂傘下になってから、竜頭蛇尾にならない作業工程の進め方を学んだらしいね
- 223 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:51:50.09 ID:QyARRUGO0.net
- 京都スタジオを本体に取り込まないのは尻尾切りの為と言うのは違う。
任天堂グループ モノリスソフト(株)の基礎向上、ブランド力強化、京都〜東京間での人材交流のし易さ。人の流れも必要だからな。
京都スタジオから親会社任天堂に抜擢されることもあるだろうし、
将来モノリス東京本社に行くみたいなこともあるかも知れないし。
- 224 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:50:37.09 ID:/jwK+zR20.net
- >>108
メガネ監督が作ったキャッスルヴァニアの評判知らないの?
- 225 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 08:13:45.31 ID:Nmsm04Ru0.net
- ゼノブレイド2の新プレイ動画が公開!新しい街!新しいフィールド!イベントも!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510268129/
- 226 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 09:25:43.75 ID:H68KQmZTM.net
- >>220
ttp://www.compileheart.com/castle_panzers/
狂っとる
>ジャンル P.S.RPG(パイ×シリRPG)
- 227 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 11:09:15.39 ID:oN+23jdr0.net
- >>75
相当任天堂流を叩き込まれたっぽいからなあ
- 228 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 11:13:33.96 ID:oN+23jdr0.net
- >>111
開発環境には金をかけてあげるけど
ボーナスは期待すんなが組長から続く方針なんだってな
ただ国内に関しちゃ給与面もトップクラスになってしまったな
- 229 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 12:43:29.26 ID:gkZxj7uWH.net
- >>224
3Dのバニアは糞もいいとこだったけど
監督って小島だよね?
- 230 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 13:36:00.93 ID:S+zqYk0q0.net
- >>229
開発はスペインのマーキュリースチームってとこ
小島がIGAからドラキュラをとりあげて
自分好みの映画ゲーにしようとそこに投げた
2作あるが最初の作品にはそれなりに口出ししてたはず
- 231 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 14:12:45.68 ID:gkZxj7uWH.net
- >>230
あの糞3Dに小島関わってたのか、それは絶許だわ
- 232 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 15:18:16.95 ID:KFpkwRrVp.net
- >>227
そして現在は邪神山上の力で邪悪な本性をむき出しにした外道と化してるわけだ
一刻も早く浄化して追放せねばならんな
- 233 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 19:11:28.43 ID:NQQCahf6d.net
- ID:KFpkwRrVpは「キモウヨ連呼」というキチガイ
【ゲハ最凶】キモウヨ連呼をヲチるスレ【末尾p】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508413486/
毎日ジャップジャップキモウヨキモウヨ喚いてる奴なのでまぁマトモなわけもない
◇彼のキチガイっぷりを象徴するレス
64 名無しさん必死だな 2017/10/20(金) 07:22:50.20 ID:Ucwlhha1p
>>61
大半はただの老舗シリーズだろ?ジャップは権威主義者なんだからよ
そうでなきゃ不正と経済悪影響まみれの下痢便総理がこんなズルズル政権を維持できない
ついでに言えばスプラは美少女動物園だろ、パッケージが女の方が先だからな
「パケ絵で女アバターが手前に居るからスプラ2は美少女動物園」という彼以外にはとても理解出来ない感性を持つ
◇彼の言動は矛盾まみれだが、その一つを紹介
244 :名無しさん必死だな[]:2017/10/26(木) 15:26:03.66 ID:nGZVjlbxp
>>46
発音のたどたどしさからして間違いなく国際版ボーカルの人が無理やりジャップ語で歌った奴だな
やっぱジャップ語って欠陥言語だわ
はて、何故彼はその「欠陥言語のジャップ語」で書き込んでいるのだろうか?
日本語が嫌いなら海外のサイトに行って英語で会話すりゃいいものを
- 234 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 05:06:45.35 ID:wSBccw6+0.net
- 任天堂はどうして昔からRPG作るのが苦手なんだろう
- 235 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 07:16:10.07 ID:ayoZD03j0.net
- RPGってぶっちゃけインタラクティブと相性悪いでしょ
- 236 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 07:24:44.22 ID:iPoXAundp.net
- RPGは遊びが優先にならないから嫌なんだろう
マリルイは上手くいってるけど
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