2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゼノブレイド2総監督高橋哲哉氏「任天堂は良い意味でチャレンジさせてくれる」

1 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:33:52.98 ID:yKZWVAwy0.net
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol02.html

2 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:34:51.13 ID:fubpt5bZM.net
そう言わないと金くれないしwww

3 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:35:01.76 ID:iOew6XXL0.net
でも爆死

4 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:35:31.14 ID:HYMP1kYWM.net
それであの戦闘?

5 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:35:37.96 ID:MNngO9cSd.net
さっそくゴキ発狂してて草

6 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:36:18.17 ID:VLlF0SKrd.net
勘違いしてる人いるがゼノクロも黒字だ

7 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:36:45.63 ID:yKZWVAwy0.net
先のインタビューで杉浦が答えているんですが、任天堂さんは良い意味でチャレンジさせてくれるんです。
なので「自分だったらここまでできるのに」「これだけ時間があればできるのに」という思いを持っている方がいれば、モノ作りにおいて諦めていたことを諦めずにできる環境がここにはあるので、ぜひモノリスソフトの門をたたいてほしいですね。

8 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:37:20.41 ID:CAsMDZi20.net
そしてでるのが下痢便ゲー

9 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:37:55.38 ID:xTCqpaSN0.net
ゴキブリホイホイすぎて笑う

10 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:37:56.99 ID:4HmeYL13d.net
ゴキブリ発狂早すぎw

11 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:39:09.98 ID:47i2G4K90.net
そんないい環境を与えてもらいながら作ってるのがゼノブレイド2なのか・・・

12 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:39:12.72 ID:tUmFQRbE0.net
ゼノブレイド2は、結構好きにやらしてもらってるよな
趣味丸出しだし

13 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:39:21.02 ID:2JVTNtov0.net
ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?

http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg

ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、

「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」

という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。

現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。

2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg

14 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:40:24.31 ID:0lomVGnGd.net
>>7

コナミに聞かせてやりたいねぇ

15 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:40:24.75 ID:Nzc96WABM.net
ゼノブレはやりたい放題やってるように見えるからクリエイターとしては天国のような環境だろうな

16 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:41:04.13 ID:1VVW52Ju0.net
悪い意味でチャレンジはどういう意味か

17 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:41:25.16 ID:OcHOBxoL0.net
だが買わぬされて死にそうな見所あるゲームを救うニンテンドーさんはさすがやで

18 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:41:49.87 ID:yzbfUlVAa.net
オセジガー

19 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:00.86 ID:+V0VDevCd.net
脚本はゼノブレイドみたいに
プロ使ってほしいところだが
どうなんだろうな

20 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:15.00 ID:isuZq+P+0.net
任天堂さんと仕事をするようになってから、その傾向が強くなったというのはあるかもしれません。
「挑戦はするけれど無理はしない」「できることを積み重ねていく」。
自分たちの持っている力を過信せずにゲーム作りをしていこうと。

21 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:21.94 ID:4qWjtENr0.net
カサカサ集まってきてるじゃんw
つーか、同じ様なスレ他にもあったろ

22 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:28.92 ID:nlzkaF+D0.net
ゼノブレって基本手垢だらけのゲームだよな

23 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:42:29.13 ID:AF7VRzmRM.net
初っ端から発狂しまくりでワロタ

24 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:43:11.22 ID:tUmFQRbE0.net
一番よろしくないのは、放任して何時までたっても完成しないことだな
そういった意味じゃ、任天堂はよく手綱を握っているとも言える

25 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:43:12.09 ID:0rT/HHEBd.net
スクエニは悪いチャレンジばかりみたいな

26 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:43:40.27 ID:nsBpIBgld.net
おいPS信者
ネガってるのゲハのおまえらくらいだぞw

27 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:44:11.42 ID:UtA0sngK0.net
発狂しすぎじゃないですかね

28 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:44:48.91 ID:ds39GCNl0.net
どっかのメガネ監督はドラキュラ殺したよね

29 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:45:07.82 ID:zzr6IqzB0.net
大赤字出してんだろうからな
普通はクビになって当然

30 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:46:09.92 ID:+V0VDevCd.net
>>24
ゼノブレイドの時に
工程管理についてまなんだぐらいだし

31 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:46:20.88 ID:zzr6IqzB0.net
>>25
ゼノギアスだって打ち切りみたいなもんなんだろう

32 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:47:10.78 ID:HWMIJhbL0.net
モノリスが任天堂から抜けられると困ると思ったが任天堂が株96.67%持ってるんだな
任天堂が売らない限り大丈夫みたいで安心した

33 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:47:47.41 ID:bSgGv52a0.net
開発スピードが早くなければ、いかな任天堂でも金は出さないだろう

34 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:47:54.28 ID:dcgPyxMvd.net
>>29
ゼノブレもクロスもペイできてるしモノリスソフト自体が黒字ですけど?

35 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:48:06.14 ID:47i2G4K90.net
ゼノブレイドからクロス、2への変わり方を見てると
モノリスは裏方だけやってた方がいいんじゃないですかね

36 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:48:09.06 ID:fubpt5bZM.net
>>5
キチ豚宗教早漏独占!
しらけさせるのも超一流!

37 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:48:21.21 ID:gvV1VJD1F.net
>>7
書いてる内容はFFのおにぎりの正しい形だな
面白さを突き詰めていったら関係なさそうな所までこだわって美味しそうな料理が出来上がったりする

38 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:06.27 ID:3LBYEhju0.net
任天堂が良いと言うより
ミリオン売らないと続編作らせてくれない某他社がおかしい

39 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:19.30 ID:AXaKAscqM.net
ナック2出したりゴンジローをカンファで大発表するソニーのがよっぽどチャレンジしてるというのに

40 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:27.01 ID:IckB6D+/0.net
ゼノクロは基本設定レベルで矛盾発生してたし開発の時間切れやったんやろうなぁ

41 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:49:38.69 ID:XxfiZuNT0.net
>>35
クロスがゴミだったけど2は1の正当進化してるじゃん

42 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:09.04 ID:UtA0sngK0.net
>>32
逆にモノリスが任天堂抜けるメリットが思いつかんが

43 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:38.27 ID:isuZq+P+0.net
>>32
モノリスソフトが何か事件をやらかすか任天堂が手放さないといけないくらい赤字にならない限りは大丈夫だろうな
スプラ、ぶつ森、ゼルダと部分委託で色々関わってるから任天堂としてもかなり助かってるだろうし

44 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:43.56 ID:0lomVGnGd.net
>>39
挑戦と無策は違うんじゃないかなと…

45 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:43.74 ID:ceY80DmT0.net
任天堂は金も製造ラインも多いから1つのゲームを予算や納期で打ち切る必要が無いんだよな
時間をかければ面白くなるゲームはじっくり時間をかけて開発者の納得のいくように作らせる

46 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:52.40 ID:2qyjSYnI0.net
>>14
小島ほど仕事遅くないもの

47 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:50:58.56 ID:+V0VDevCd.net
>>32
安定して仕事と金くれる所から
わざわざ抜けるとは思えんが

48 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:52:25.39 ID:SvZ9yTF70.net
「某メーカーには悪い意味でチャレンジさせられる」

49 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:53:57.21 ID:Q8hiVzvz0.net
ソシャゲ時代の今こういうゲーム作ってくれるとこは貴重だから
もっと売れてほしいんだけどなぁ

50 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:54:19.48 ID:P4eyUTn/p.net
チャレンジ失敗w

51 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:54:34.34 ID:zzr6IqzB0.net
>>34
信じない訳じゃないけどソースは

52 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:54:38.95 ID:cKcvEPu+0.net
まずこの手のRPGとか今企画通らんのじゃないの
スクエニの藤沢ですら愚痴ってたし

53 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:55:43.15 ID:zDEyXSNs0.net
気がつけば有能な開発者ほぼ任天堂周辺にいるこの現象

54 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:56:15.65 ID:yKZWVAwy0.net
モノリスソフト、15年3月期の最終利益は22%増の1億0180万円に拡大…「ゼノブレイドクロス」の開発を担当
http://gamebiz.jp/?p=146004

55 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:56:51.76 ID:eu5vELPea.net
任天堂は苦手な本格RPG、モノリスは万人受けするノウハウをそれぞれ補える理想の関係だな

56 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:56:59.60 ID:0lomVGnGd.net
>>52
藤ゲルもソシャゲなんか作ってないで任天堂に行けばええのに

57 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:57:15.10 ID:TfKoLsb10.net
KPD

58 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:57:16.80 ID:1cXTbxj70.net
>>38
売上のわりに金かけすぎちゃったんだから当然
独立したはいいがゼノサーガとか微妙なもん作ってたとこみるに
少なくとも当時のスクの判断は賢明

59 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:57:19.29 ID:dKcgAA3X0.net
発売のペースはかなりいい感じ
新作をどんどん作っていってほしい

60 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:58:23.81 ID:VsByo5vrd.net
>>51
大赤字のソースはよ

61 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:59:16.27 ID:2qyjSYnI0.net
大人の成熟した会社方針だよな
挑戦はするけど無理はしない。できることをやっていく

62 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 12:59:24.85 ID:QAn9q9v3M.net
好きにやった結果がギャルゲーw

63 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:00:40.85 ID:zDEyXSNs0.net
>>56
とりあえずドラクエに戻ってきて10のテキスト監修してほしい

64 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:01:13.69 ID:OEssc3Zqd.net
>>16
『劣悪な状況を如何にして打開するか』
なお打開できたらさらに悪い状況を上は提供してくれる(ヒトが減るモノが減るカネが減る)

65 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:01:51.96 ID:ceY80DmT0.net
>>62
今の時代和製でギャル要素無いRPGなんか殆どないで

66 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:01:53.26 ID:2qyjSYnI0.net
ネームバリューもまだ弱い会社だからスクエニみたいに背伸びする必要がないしな
そう意味じゃスクエニ、特にFF製作陣は気の毒ではあるが

67 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:03:44.69 ID:TS77vHJp0.net
前回の杉浦社長もだけど、
考え方、言葉の選び方とか自己ブランディングの仕方とか勉強になる

岩田さんに通じるところがある

68 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:05:49.96 ID:fnDKOJL20.net
基本的に趣味まるだしやんディザスター以降

69 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:06:39.06 ID:2MJFKsuW0.net
モノリスは開発ペース早いからな
関係ないけどポリフォとかあんなんで大丈夫かって思うレベルだし

70 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:07:20.57 ID:zzr6IqzB0.net
>>54
ゼノブレやクロスで利益出したとは書いてないなあ

71 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:08:11.69 ID:fnDKOJL20.net
http://gamebiz.jp/?p=187667
モノリスソフトは、6月27日付の「官報」に第18期(2017年3月期)の決算公告を掲載し、当期純利益が前の期に比べて26.2%増となる3億4600万円となった。前の期は2億7400万円だった。
14年3月期純利益:8300万
15年3月期純利益:1億0180万
16年3月期純利益:2億7400万
17年3月期純利益:3億4600万

超優良企業やぞ

72 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:08:29.88 ID:yrLn6TlS0.net
>>62
ダイレクト見る限りギャルゲーというよりもラピュタに近いと思う

73 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:09:25.42 ID:AnOfwAIb0.net
任天堂に拾われたいセカンドいっぱいあるだろうな

74 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:09:45.38 ID:zzr6IqzB0.net
>>71
ソフト売ってないんだからそれこそゼルダやらのお手伝いの稼ぎだよね

75 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:10:07.55 ID:fAzkvKAK0.net
>>38
こいつ改心して今は転生できたけど
もとはキチガイだから
今をみてその言い方はおかしい

76 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:10:49.48 ID:kOMWzo420.net
>>16
腐れ東芝や神戸製鋼のようにどう考えても実現不可能な
数値目標を達成しろって現場に無茶苦茶吹っ掛けること

77 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:10:56.61 ID:yrLn6TlS0.net
任天の完全子会社ではあるけど実は3人の役員は1パーづつ自社株もってるからな
ウハウハやで

78 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:11:08.74 ID:39B6pGqM0.net
モノリスは任天堂の手伝いで稼いだお金+自社開発費も品質チェックは入るとはいえ任天堂持ちみたいだからな
収益が高かったカラクリ

79 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:11:44.09 ID:cX4JnTeBa.net
トップがゲームクリエイターの内は最高の職場環境だろうな

トップが芸術家になったら金出して貰えんだろうけど

80 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:12:46.90 ID:1VVW52Ju0.net
>>64
>>74
なるほど

81 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:12:48.34 ID:K3+t+eh6a.net
そりゃクリエイターは任天堂に逃げるわな
スクエニとかバンナムとかスマホゲーム会社だし

82 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:13:15.45 ID:6Soh1Daj0.net
>>74
デベロッパーとパブリッシャーの違いを理解できてないのか?

まあゼノクロでモノリスは大黒字でも任天堂は赤なんじゃないの

83 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:13:16.34 ID:yrLn6TlS0.net
>>78
任天はゼノクロの分をゼノブレ2で稼ぎに来てるわな

84 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:13:58.45 ID:fnDKOJL20.net
>>74
クロスの分の売上入ってるのは16年度

85 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:14:23.28 ID:zzr6IqzB0.net
>>78
やっぱこんななんじゃん

86 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:15:54.32 ID:yrLn6TlS0.net
任天は財務状態が無敵だから多少というかかなり無理できるんよな
ただし他の部門との兼ね合いからモノリスだけを甘くするという事は難しいだろう

87 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:16:00.86 ID:fAzkvKAK0.net
>>53
あたりまえ

任天堂が世界一なのはゲーム自体の才能の前に行程管理術

才能があるクリエイターってのはどの世界でも当たり前にキチガイで社会生活が困難なレベルが基本

そいつらが無駄に空回りして才能がもったいないことになら無いように
上手に現実、金や納期や手配可能な人員数との折り合いをつけさせてあげないと
この世に居ないのと同じになる

任天堂にしか集まれないのは
世界で任天堂だけが
才能があるせいで仕方なくキチガイにも生まれついてしまった変に優秀な人間のつかってあげかたを把握してるからなだけ

88 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:16:33.99 ID:6Soh1Daj0.net
>>85
>>29を書いていてやっぱとは一体…

89 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:17:31.97 ID:39B6pGqM0.net
ARMS作った矢吹とか個性強そうだもんな
しかも実力ガチ勢というおまけつきで

90 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:17:32.84 ID:Q3RkFpoX0.net
>>17
税金対策だろ

91 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:17:39.90 ID:fnDKOJL20.net
>>78
カラクリもなにも下請けなんだから宣伝費とか必要ないし
トーセとかと変わらん

92 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:19:38.92 ID:kOMWzo420.net
>>69
モノリスがKHの製作請け負ったらもっと早く出来るかもな
高橋ならノムリッシュのコントロールも出来るだろうし
もの作りの合理化とかしっかり出来上がってるし

93 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:20:30.14 ID:wNXHumnra.net
桜井が任天堂でしか満足に仕事できないのと同じだな
好きにやらせられる余裕ある和ゲーメーカーが他にない

94 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:20:58.81 ID:8LHxNUPG0.net
>>91
下請けではないな。
ただ、協力してもらうところは協力してもらうのが、任天堂のやり方だし。

95 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:21:38.68 ID:yrLn6TlS0.net
グレッゾは任天堂の子会社でもなんでもないのに何故か任天関係の仕事ばかりしてるからな
やっぱ職人気質の人にとっては働きやすいんだろう

96 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:21:41.50 ID:K0dbZtDO0.net
モノリス自体任天堂に会社買われた時、こんな好き勝手やらせてもらえるとは思ってなかっただろうな

97 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:21:48.14 ID:0u9z+Tvi0.net
大手サードの中で実権握って自分の好き勝手に開発ラインと予算
動かして破滅する奴結構いるからね……

98 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:22:08.35 ID:GsJPnUsGa.net
目標がバンナムやアトラスって、言われた方は困るだろこれ

99 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:22:19.08 ID:hTmcw0zWr.net
インソムニアックも箱一でサンセットオーバードライブ作ったとき
こういうの作りたかったのに今まで(レジスタンスしか)作らせてもらえなかったと愚痴ってたな

100 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:23:16.85 ID:fnDKOJL20.net
P5があのグラのしょぼさで150万売ってるしなぁ
開発に8年かかってるけどw

101 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:23:34.13 ID:eRJTEjZw0.net
悪い意味でチャレンジさせてくれる例は野村とか大内とかかな

102 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:23:41.56 ID:l0I8qA2ZM.net
金づる

103 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:24:00.21 ID:kOMWzo420.net
>>97
マネジメント能力の無い勘違い野郎が多いからな

104 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:24:52.84 ID:yrLn6TlS0.net
でもゼノブレは世界で200万売れてるから凄いよな
2はもっと売れそう

105 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:28:51.58 ID:EDEM8pATd.net
開発者の個性を重視してくれる
常識の範囲内なら自由にやれる

ゲーム開発者にとっては夢の環境だわ

106 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:29:31.27 ID:fnDKOJL20.net
>>94
ぶつ森やスプラやゼルダの部分受託もやってるから下請けでもある

107 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:32:15.54 ID:UtA0sngK0.net
>>96
サイトのインタビュー読めばわかるが任天堂は高橋らの不安取り除いてからモノリス子会社にしたからな
じゃないと人逃げて意味がなくなる

108 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:32:18.59 ID:uWP10nAiH.net
>>28
メガネ監督が悪魔城殺したの?

109 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:33:35.02 ID:8LHxNUPG0.net
>>101
あと、どっかの監督な。

110 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:34:09.62 ID:ESigwrZFa.net
魅力あるが任天堂やモノリスの職場環境やスタイルに耐えられない奴もゲーム畑には多そう

111 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:35:05.13 ID:9/c9Q63Sp.net
任天堂は体力あって長い目でビジネスができるから、かけた開発費に見合う面白さが作れてれば、
ゼノブレみたいに高い売上に繋がらなくても任天堂ブランドにとってプラスになるからオッケーって感覚なんかもな
売上そのものには社員もあまり頓著してないって聞くし、ヒットしてもボーナスとか無いみたいだし

112 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:36:32.69 ID:8W+PrqWrd.net
そういう奴らはそもそもCSに耐えられなくてスマホゲー会社に流れる

113 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:38:27.00 ID:CcJroeq50.net
スマホでガチャゲーを作りたくてゲーム業界に就職する開発者なんかいないだろ
そりゃ任天堂に集まるよ

114 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:38:53.88 ID:39B6pGqM0.net
任天堂が売れなくてもいいからとりあえず出来重視で出来がよければ客付いてくるっていう会社方針な感じよね

売れなくても責任は取らなくていいけど売れても特別ボーナスも出ないって感じだから
逆に言えばプロデューサーが他スタッフと恐れず連携取ってやりやすく結果として当たり商品が出る感じやね

115 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:39:52.90 ID:PUGUBB4GF.net
あれまだここ18卒募集してんの?

116 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:41:57.84 ID:pCujFzjS0.net
監督もだけどヤクザも色々潰してるよな

117 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:43:05.60 ID:fAzkvKAK0.net
クリエイターってのはホントに特殊なタイプだかんね

同じ生み出すでも特許で発明でな技術者だと
成果に応じて報酬青天井でないと
すぐ出ていく
理系の極みタイプだから自信でマネジメントも並み以上だからそう感じる

アーティスト系はある程度経験して他人や他社を見ると
俺一人なら野たれ死んでるわ
生活力とか人廻すとか約束守るとか無理すぎる
と痛感するようになるからね
固定給的でもクリエイターってもんを理解して接してくれてやらせてくれることを
自然と一番ありがたいと考えるようになる

そこらの現実的に任天堂式のほうが飼い殺しとか安くこきつかってるにならんのよ
発明家系とは真逆に出る

118 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:44:36.48 ID:ODVQCgalM.net
>>6
まぁ開発費かかってなさそうだしなw

119 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:45:15.23 ID:CcJroeq50.net
世界で売れるわけでもない趣味全開のソフトを大予算かけて作れるなんて最高すぎるよなぁ
大抵の奴は作りたくないゲームを会社の為に作らされるわけでな

120 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:46:28.71 ID:vaLuSJZr0.net
高橋さんは趣味に走りすぎなきゃ超有能

マイナス部分はたいてい趣味に舵を切りすぎたところ

121 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:48:00.18 ID:6YwWiofU0.net
詳細を隠してたとはいえ、ここまで壮大な作品になるとは想像出来なかったな
通りで今年の取りを飾るタイトルがマリオオデッセイではなくこのゼノブレイド2になってたわけだ・・・

122 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:53:34.56 ID:kOMWzo420.net
>>110
不健康なサイクルで生活してる連中は合わないだろうな

123 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:55:14.03 ID:uyJHJjvwM.net
チャレンジといえばセガも社風だったけど
今じゃヤクザゲー一極集中とガチャゲーで食いつないでる糞メーカーに成り下がったな

124 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 13:59:05.87 ID:fnDKOJL20.net
来年度はスプラ2の手伝いとゼノ2でさらに黒字になるだろう

125 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:02:42.52 ID:dm9j4wcI0.net
売れなくてもいいんじゃなくて売ろうとしてんだよ
任天堂自身が、マンパワー全力の一瞬一回勝てばいいってスタイルじゃなく
個性独創性で勝ち抜いていくスタイルじゃん
正面からの力比べじゃ消耗が大きく毎回勝てるわけじゃないからリスクもでかい
宮本さんあたりも暗にそういう話を何度かしてるじゃん
任天堂は真顔で世界的にJRPGをヒットさせたいんだろ
E3で血圧計ギミックを披露するようなメーカーが他人の顔色なんぞ気にしないしな

126 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:03:42.66 ID:K3+t+eh6a.net
ハードメーカーはある程度自社でラインナップを揃える
ソニーは放棄してサード様のためだけにやってるロイヤリティビジネス特化だけども

例えばゼノブレ2のためだけにハードを買って、クリア後ついでにゼルダやマリオも買うかも知れない
客層を広げるとソフト数本ハード一台の利益が任天堂に入る可能性がある
任天堂だけでは作れないソフトを生み出せるってのは単独売り上げでは測れない利益で、ハード一体型ビジネスとしては貴重だからな

127 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:06:37.37 ID:DCBWIZUw0.net
ゼノクロはそんなでもなかったがゼノブレイド2はかなり期待してる
やっぱクリエイト主人公じゃストーリーがつまんねえんだよ燃えないし

128 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:07:26.67 ID:ROGYHo2lM.net
ゲハ民の学歴教えて

129 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:09:49.80 ID:9/c9Q63Sp.net
>>126
>例えばゼノブレ2のためだけにハードを買って、クリア後ついでにゼルダやマリオも買うかも知れない

たしかにハードさえ買わせてしまえば、一本だけじゃ勿体無いし他にも買っとくかってなるやつ多そうだな
スイッチは鉄板ゲームが早期に揃ってるし、そういう傾向強そう

130 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:10:13.23 ID:KUF1MKSRM.net
キャラクリ主人公でもGEBみたいに一度限りの熱い使い方はできるけど
ネームド主人公に負けないぐらい活躍させようとしたら死ぬほど金と時間かかるからなぁ

131 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:14:07.10 ID:CvViODEGd.net
アラアラを作ったフリューのスタッフはゴッソリとモノリスソフトに移籍した方が良いのでは?
JRPGを復活させたいって意思は凄いしフリューで埋もれさすのは勿体無い気が…

132 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:14:31.72 ID:6GjuBXKbp.net
>>20
野村がスクエニでやることとゼノブレイド2でやったことの比較でわかりやすいな。

133 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:16:50.98 ID:5pS+ZbSJ0.net
監督がいるゲームといないゲームの違いって何?

134 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:18:22.68 ID:WqUaeTPhd.net
逆に悪い意味のチャレンジってなんだ?

135 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:18:39.58 ID:6GjuBXKbp.net
>>63
裏切られた後に誰か死んでいつもの音楽流して感動みたいのしかないだろ。
なおバージョン4でリーネのシナリオ担当するとか。

136 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:25:01.55 ID:3LBYEhju0.net
>>134
おにぎりのクオリティ上げる為に召喚獣1匹相当の手間かけるとか?

137 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:27:04.50 ID:+I4DdPKt0.net
>>134
エンジンから作ろうとしてゲーム自体の製作が遅々として進まなかったシリーズが他社にちらほら
これは明らかに自分たちの力量を見誤った悪いチャレンジ

138 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:27:46.14 ID:GGLEvwFaF.net
>>134
>>64
>>76

139 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:29:24.19 ID:aqVYr4370.net
FF15は最初に公開したデモほとんど実現しなかったからな
どこまでチャレンジしてたんだろ

140 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:33:22.79 ID:QjVFBpahM.net
FF15は目的地だけ決めて地図見たら自分たちがどこにいるのか分かってなかったから迷子になった

141 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:33:35.66 ID:39B6pGqM0.net
任天堂はノルマが無く定時出社して定時退社みたいだから入社して最初は戸惑う人は少なくなさそう
ただ、それゆえにクリエイターが至上主義じゃなく会社員的な気質に育ちやすいのかもね

>>125
売れる為にはまず品質でその品質を維持するために
失敗して(売れなくて)でもいいから質のいいものを作れば
客は自然と付いてくる方針ということね

142 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:34:03.78 ID:t3afPCUyd.net
モノリスは本当にゼノクロで苦労してエンジン作っててよかったな

143 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:37:49.84 ID:58oneP3UM.net
毎晩2時に帰ってた青沼に何か言うことは?

144 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:38:59.78 ID:ZQJQNHyO0.net
社内政治で監督降ろされたナムコ時代とは大違いだわな

145 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:39:22.81 ID:vAU04aYn0.net
>>143
青沼じゃだめだ、小泉連れてこい
って思っててごめんなさい

146 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:41:06.33 ID:fAzkvKAK0.net
>>131
それはほんとそうだね
フリューのアホ上層部だとクリエイター無駄消耗させるだけ

理解と接し方を知ってる任天堂の助言の元が結局理想の実現に安くて速い

147 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:54:29.72 ID:L/vJqeeEM.net
管理職に残業はない

148 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:54:55.05 ID:DCBWIZUw0.net
まあ深夜帰りは繁忙期だけだし

149 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 14:55:58.38 ID:eqzx/ai50.net
>>97
どん判と小島が思い当たるな

150 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:02:18.98 ID:IBM1eYOo0.net
ゴキブリ発狂し過ぎだろww
ゼノブレ2が羨ましくてしょうがないんだろうなあ

151 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:04:31.00 ID:hcM+tF3Op.net
ゼルダなんかもろにゼノクロの地形ノウハウが活きてるからなぁ
がっつり貢献してるし、モノリス優秀すぎるわ

152 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:18:49.94 ID:zzr6IqzB0.net
>>130
GEだって結構演出頑張ってるしDQ11なんかもっと凄いしそこには普通に金かかってると思うよ

153 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:23:19.00 ID:hK77+3hda.net
>>39
「良い意味で」

154 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:30:14.55 ID:GePo/pjY0.net
>>131
アラアラは外注で作ったのはキャトルコールだ
今はメタルマックスゼノつくってる
もうゼノ作ってるといえなくもないなw

155 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:40:43.44 ID:mfN+ffhx0.net
できる範囲の事でコツコツと積み上げてクオリティを上げるって大切だよな
モノリスは真面目に作ってただけで他のゲーム会社が無茶しすぎただけなのかもね

156 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 15:45:32.10 ID:fAzkvKAK0.net
打席数が経験だからね
シーズンオフのキャンプで身の丈越えて故障して
一年間一軍未登場だと天才でも経験ゼロからの成長ゼロどころか
実戦勘鈍る分退化

プロはゲーム以外でも打席に立ってなんぼよ

157 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 16:23:11.85 ID:DE2lvv4QK.net
しっかり地に足を付けて見える目標を見据えてるところがいいな
これからも期待できるわ

158 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 17:33:05.17 ID:5ELn08gZd.net
>>131
フリューはなあ
上についた人が悪かったね

159 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 20:50:48.91 ID:Dbrb/BZE0.net
>>151
このデマ広めたやつ誰なんだ

160 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:01:58.84 ID:yKZWVAwy0.net
開発協力やらで任天堂(&子会社)の仕事の魅力感じて移籍する人も少なくないだろうね
bowの藤林Dなんてまさにそれ

161 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:07:32.52 ID:jXDmK9GSM.net
>>71
気持ちよく数が増してるが
よく見たら積算じゃなかった
これは良い

162 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:09:30.27 ID:Vpd+8EHC0.net
任天堂の離職率が圧倒的に低く、そればかりか他のメーカーから優秀な人材がドンドン入ってきてて
珍しく任天堂から離れた人物がアレだったりと、ゲーム制作の職場としての任天堂がいかに
恵まれていて魅力的かってのは人の流れ見てりゃ分かる事だわな

神谷も「任天堂はラスボスクラスがその辺普通に歩いてる」って驚くぐらい、
他メーカーならエースクラスがゴロゴロいる

163 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:13:03.07 ID:L4/vW7jH0.net
>>151
それたまに聞くけどソースもなにもないよね
フィールドにゼノブレイドに似てるとか全然感じなかったし

164 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:19:07.40 ID:yLuPSKi20.net
>>160
藤林はカプコンでゼルダを作った実績で任天堂に移籍出来たんだだろうが
元々ゼルダファンだったけど新卒で任天堂に落とされてカプコンに入社したのかね

https://www.nintendo.co.jp/nom/0102/interv03/index.html
■藤林さんもゼルダファンだったんですか。
藤林 ええ、ファミコンのディスクシステムのときは、一番におもちゃ屋さんに買いに行きました。
お年玉を握り締めて買いに走った覚えがあります。

165 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:24:36.74 ID:on9nI6h+0.net
>>163
なんかソースみた記憶がある
エンドロールかな?

166 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:31:40.69 ID:iEu/Fs2c0.net
何回同じ話するのか
もうまとめサイト作ればいい

167 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:52:08.87 ID:+9DUMDLs0.net
>>164
カプコンゼルダって岡ちゃん案件だったのか
岡ちゃんも波乱の人生送ってるよなぁ

168 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 21:56:14.10 ID:rTBwBS4Pd.net
>>163
>>165
http://www.siliconera.com/2017/01/30/monolith-softs-role-development-legend-zelda-breath-wild/

>On the other hand, for Breath of the Wild, we’ve been assisted by level designers used to large game areas, in order to make topographic arrangements.

169 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 22:11:41.37 ID:xQ9GHZ390.net
>>168
これ初めてみたわモノリスがマップ手伝わなきゃあとどこ手伝うんだろうとは思ってたけどちゃんとソースあったんだな

170 :名無しさん必死だな:2017/11/08(水) 23:54:21.01 ID:Y6fvdj9F0.net
つーかモノリス自体がどうやってマップ作るノウハウを得たんだろうな?
ゼノブレイドの頃から際立って良かったけど

171 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:07:09.78 ID:BSnkf5nZ0.net
インタビュー読む限り、うちは言うほど凄い技術は無い
地味な努力の結晶って事らしいね

172 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:13:46.74 ID:VwMUZXnJ0.net
>>170
ゼノクロの年だかにCEDECの講演をモノリスがしてたんだけど資料もほとんど何も無いからひたすら試行錯誤を繰り返してゼノクロの世界を作り上げたらしい
wiiUはゲームに使えるメモリは1GBだからマジで気が狂ったレベルで試行錯誤繰り返したんだろうなあってのがわかる
ノウハウをどっかから拾うのも大事だけど1から自力で積み上げられるってすげえなぁと思ったわ

173 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:16:28.35 ID:v3TRnBA30.net
あれ?モノリスは最後の方ちょこっと手伝っただけだと青沼が言ってたぞ
>>170
スクウェア時代のマップ班との事

174 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:33:58.63 ID:G8GlYO8F0.net
外人の記事よりスタッフロールを信じるわ
結構あいつら自分達の都合で曲解して記事にするからな

175 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:44:39.86 ID:fXJnK5as0.net
こんどのゼルダはオープンワールドらしい

オープンワールドといえばゼノクロだよね

ゼノクロつくったモノリスは任天堂の子会社だよね

モノリスがゼルダのフィールド作ったんじゃね?

なんかモノリスがゼルダのフィールド作ったらしいよ

ゼルダのフィールドはモノリスが作ったんだぜ

176 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 00:50:16.99 ID:BxgqBEHY0.net
>>175
ネットの伝言ゲームこわいなw

177 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 02:01:51.72 ID:ZkiKsYcn0.net
>>175
ゼルダでオープンワールドならまず風タクが思い浮かぶよな
あれも風と草と動物と物理エンジンの印象が強いゲームだった

178 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 02:20:19.07 ID:esNyO9Ef0.net
ゲーム作成に予算をガッツリ組んでもらえるからノウハウを1から作りやすいんだろうね

179 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:03:15.04 ID:1BVG+8230.net
>>174
スタッフロールってスペシャルサンクスにしかモノリスソフトの名前なくね

180 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:23:23.64 ID:BSnkf5nZ0.net
任天堂に足りないジャンルだから長い目でブランドを育てようって感じなんだろう

任天堂が成果主義を取らないのは作り手が挑戦する気持ちを失わないように、
失敗や成果がなかなか出なくてもそこはまず売れてるソフトでフォローしていくって考えだかららしいしね

181 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:32:55.02 ID:oyeOTzl50.net
単純な成果主義で一発当てて才能枯れたやつが上に居座ると悲惨だしな

182 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:45:35.56 ID:9lCV4gtgd.net
チャレンジねぇ
何一つ結果を出せてないのにな

183 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 03:46:57.69 ID:esNyO9Ef0.net
任天堂は実績を積み重ねると管理職(給与もアップ)に上がれる一般企業方式だろうね
管理職になるまでは定時退社しやすい会社のルールだと
給与アップを捨ててでも管理職昇格を断ってる有能が紛れてることも少なからずあるし
任天堂のラスボスクラスがゴロゴロにはこれもある程度含まれてそう

184 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:20:30.70 ID:6UZTGsSz0.net
>>14
でも任天堂は小島みたいなやり方は認めないと思う

185 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:25:40.33 ID:6UZTGsSz0.net
>>141
小島秀夫が落ちこぼれになるレベルで凄い人がごろごろといるわけだし

186 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:26:10.28 ID:ZVGybt2j0.net
>>182
BotWの一部受託だけでお釣りが来るほど結果残せてるだろ

187 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:30:39.67 ID:6UZTGsSz0.net
任天堂もモノリスみたいなJRPGをがっつり作れるノウハウが無かったから
買収して得したのは任天堂の方だと思うけどね 任天堂にとって一番弱いところが補完できたから
モノリスの方は過度に納期とかに気にしないで済むようになったと

188 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:32:15.82 ID:6UZTGsSz0.net
モノリスは任天堂ハードの物なら他社の下請けもやるからな
プロジェクトクロスゾーン2とか

189 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:34:20.34 ID:uNQIoHT40.net
>>182
結果残せてないって何のこと?
任天堂関連含めて何本ゲーム作ってるか考えたことあるか?

190 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:35:03.84 ID:6UZTGsSz0.net
3DSのどうぶつの森とかもモノリス協力しているからな

191 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:38:44.28 ID:8XpzgfJd0.net
モノリス京都スタジオは
任天堂の社内ラインのグラフィックの手伝いが主な仕事になってるな

192 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 04:59:51.24 ID:XNp0dt9l0.net
>>173
スク時代のクリエイターやばいって話あちこちで聞くけど本当に凄いんだな

ゼルダのマップも勿論凄いがザトールやエルト海みたいな異世界っぽさも欲しくなる
そういう点ではゼノブレ2に期待してる

193 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 05:02:19.46 ID:9lCV4gtgd.net
>>189
売れないクソゲーを大量に作ってそれを結果だと言い張るならそうなんだろうな
だいたいね、アトラスが目標とか言ってる時点で志が低い糞雑魚なんだよ

194 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 05:20:15.40 ID:g1gNCPCO0.net
任天堂とその子会社は何においても信用第一で、信用に傷が付くことを何よりも恐れてる
長い目で見れば信頼される事が一番お金を生むことを知ってるから

だからゲームの品質には何よりもこだわるんだろうな、割と失敗するがw でも凡ゲーはあっても糞ゲーは作らないと思う

195 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 05:47:28.58 ID:Qq5X5hkA0.net
>>192
別に凄くないよ
当時のゲームやってりゃ分かる
任天堂だから末端までちゃんとした人材が集まってるだけだと思われ

196 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:45:36.10 ID:OmtsOXPkK.net
>>193
夜中ゲハにこもってディスを繰返してるお前はさぞや大層な志持ってんだろうな

197 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 07:57:56.82 ID:BpJ/ko5fa.net
>>192
少し上のレスさえも読めないのか

それに当時の移籍組なんてもう数えるほどしかいないはず
今のモノリスの技術力は、モノリス設立後の人材育成と技術開発の賜物でしかない

198 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:20:23.61 ID:XaDtrQScp.net
山上が好き放題キモウヨ美少女動物園をヤらせてくれるの間違いだろ
お前が任天堂を騙るな

199 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:21:38.98 ID:XaDtrQScp.net
>>194
だがその信用を全力で投げ捨てるような真似を今回のゼノポルノ2でやってくれたけどな
なんでこんなもんを許可してしまったんだ

200 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 08:51:39.75 ID:MjehFPLPd.net
>>199
お前の文章よりは品があるな

201 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 09:33:46.60 ID:dLa6ec7cd.net
>>199
だからお前は巣に籠ってろって

202 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 09:54:17.23 ID:PpCQ76Na0.net
CEDECの藤林の講演見れば分かるけど
ゼルダのフィールドは作り方の方法論が違うからモノリス製とは全く別物だよ
フィールドデザインにはそんなに関わってないと思う
ただフィールド生成ツールとかのアセットとかは恐らくモノリス製のを参考、もしくは改良して使ってる

203 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:18:33.41 ID:mI0aYbf+0.net
>>182
お前の人生の話はしてないぞ

204 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:25:23.03 ID:OS2HhLXia.net
ゼノブレの時の服部さんみたいな関わり方はもうしてないのかな
任天堂には開発費出すだけのポジションになってほしくないな

205 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:31:52.82 ID:TTCl6ALr0.net
まあ任天堂はクリエイターを尊重しているからね

206 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:45:56.94 ID:4UC7x/zPK.net
>>205は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている


ID:TTCl6ALr0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171109/VFRDbDZBTHIw.html?thread=all

207 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 12:46:47.39 ID:4UC7x/zPK.net
ここ1週間の>>205をご覧ください

11/8 hissi1位
ID:OS6NOqvx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171108/T1M2Tk9xdngw.html?thread=all

11/7 hissi2位
ID:xorPyrcL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171107/eG9yUHlyY0ww.html?thread=all

11/6 hissi1位
ID:GpP54mwk0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171106/R3BQNTRtd2sw.html?thread=all

11/5 hissi1位
ID:FIB1lKzS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171105/RklCMWxLelMw.html?thread=all

11/4 hissi1位
ID:KXZIGfim0 
http://hissi.org/read.php/ghard/20171104/S1haSUdmaW0w.html?thread=all

11/3 hissi2位
ID:uCzUG90Z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171103/dUN6VUc5MFow.html?thread=all

11/2 hissi1位
ID:Ga18F1p30
http://hissi.org/read.php/ghard/20171102/R2ExOEYxcDMw.html?thread=all

208 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 15:20:25.63 ID:TAS/6/Pbp.net
>>204
そうなると>>200>>201のような思考停止の盲目猿信者を生み出してしまうからな
やっぱ任天堂は女性スタッフを送り込んでキモウヨをセーブするべきだった

209 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 15:54:39.68 ID:BTi12rF1K.net
キチガイ発狂w

210 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 16:59:32.91 ID:BSnkf5nZ0.net
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html

知らんかったけど、モノリスってイカにも深く関わってたんだな
しかも定時労働制なのか 京都スタジオは退職者もこの記事時点では5年間でゼロ いい会社じゃん

>特に京都スタジオはグラフィックに特化した部門として、有名タイトルを多数手がけている。
任天堂にとっちゃ優秀なセカンドとして、ほんと無くてはならない存在になってんじゃないか
結果凄え出してるw

211 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:22:31.03 ID:R+smhvVQM.net
でも結局本体に取り込まないのって業績悪化したら尻尾簡単に切れるからでしかないんだよな

212 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:28:09.60 ID:dLa6ec7cd.net
最近ゴキちゃんのクレクレ増えてきてるな

213 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:35:17.66 ID:TAS/6/Pbp.net
>>210
ほんの少し手伝いをした程度でイキる信者ってほんと頭脳が猿だな
ほんの少しキャラのモデリングを手伝った程度で「深く関わった」なんて言えないってゼルダでも言われてたろうが
>>211
利用するにはちょうどいい材料くらいに思ってるんだろうな
クソの役にも立たないから早く切ってほしいもんだが

214 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 17:59:36.89 ID:BSnkf5nZ0.net
>>213
記事の内容も見ないでそれかw ほんと猿だねえw

215 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:01:19.38 ID:khAmXQTz0.net
スレ立てから1分たたずに発狂とか
さすがキチガイはPS独占

216 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:02:25.44 ID:MjehFPLPd.net
俺を否定するのは皆信者ってか
単細胞で何より

217 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:03:58.04 ID:+KXs2oP60.net
>>210
任天堂はクリエイターに堅気の健康的な生活させちゃう
驚異の企業だから

218 :名無しさん必死だな:2017/11/09(木) 18:04:00.30 ID:wa+fAQmEF.net
>>214
そいつ本スレ以外のゼノブレ2スレでいつも暴れてるキモウヨくんだよ

219 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 02:11:06.82 ID:Nmsm04Ru0.net
こんな発狂してるってまさかモノリスが任天堂の手離れるとか少しでも期待しちゃってたの!?

220 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 02:24:56.66 ID:Cuwzr15R0.net
   /  女壬_女辰\
  γ /  _   _   ヽ
  / /.   r ノ゚ヾ__ r ノ゚ヾ_ )    パンツにチャレンジ!     
  |ミ/ ̄ ̄ヽ二 '  ヽ二ノ  ヽ
  i ` :::ー- (o o) ー-:.  |                       
 0  ∴ i_    _i ∴ |
  ヽ   ノ \  ̄ / ヽ  /   
   ヽ_    ` -!j´  _ノ 
 /    ̄ ̄ ──     \ 
                

221 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 03:45:39.72 ID:3tjovlVWp.net
>>31
実際開発期間が足りないからディスク2部分をすっぱりノベル状態にして発売したんだとさ
それができないとヴェルサス(FF15)みたいにハード跨ぐくらいgdる

222 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 05:47:21.58 ID:Vted+5gW0.net
>>221
任天堂傘下になってから、竜頭蛇尾にならない作業工程の進め方を学んだらしいね

223 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 06:51:50.09 ID:QyARRUGO0.net
京都スタジオを本体に取り込まないのは尻尾切りの為と言うのは違う。
任天堂グループ モノリスソフト(株)の基礎向上、ブランド力強化、京都〜東京間での人材交流のし易さ。人の流れも必要だからな。
京都スタジオから親会社任天堂に抜擢されることもあるだろうし、
将来モノリス東京本社に行くみたいなこともあるかも知れないし。

224 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 07:50:37.09 ID:/jwK+zR20.net
>>108
メガネ監督が作ったキャッスルヴァニアの評判知らないの?

225 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 08:13:45.31 ID:Nmsm04Ru0.net
ゼノブレイド2の新プレイ動画が公開!新しい街!新しいフィールド!イベントも!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510268129/

226 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 09:25:43.75 ID:H68KQmZTM.net
>>220

ttp://www.compileheart.com/castle_panzers/
狂っとる

>ジャンル P.S.RPG(パイ×シリRPG)

227 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 11:09:15.39 ID:oN+23jdr0.net
>>75
相当任天堂流を叩き込まれたっぽいからなあ

228 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 11:13:33.96 ID:oN+23jdr0.net
>>111
開発環境には金をかけてあげるけど
ボーナスは期待すんなが組長から続く方針なんだってな
ただ国内に関しちゃ給与面もトップクラスになってしまったな

229 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 12:43:29.26 ID:gkZxj7uWH.net
>>224
3Dのバニアは糞もいいとこだったけど
監督って小島だよね?

230 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 13:36:00.93 ID:S+zqYk0q0.net
>>229
開発はスペインのマーキュリースチームってとこ
小島がIGAからドラキュラをとりあげて
自分好みの映画ゲーにしようとそこに投げた
2作あるが最初の作品にはそれなりに口出ししてたはず

231 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 14:12:45.68 ID:gkZxj7uWH.net
>>230
あの糞3Dに小島関わってたのか、それは絶許だわ

232 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 15:18:16.95 ID:KFpkwRrVp.net
>>227
そして現在は邪神山上の力で邪悪な本性をむき出しにした外道と化してるわけだ
一刻も早く浄化して追放せねばならんな

233 :名無しさん必死だな:2017/11/10(金) 19:11:28.43 ID:NQQCahf6d.net
ID:KFpkwRrVpは「キモウヨ連呼」というキチガイ

【ゲハ最凶】キモウヨ連呼をヲチるスレ【末尾p】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508413486/

毎日ジャップジャップキモウヨキモウヨ喚いてる奴なのでまぁマトモなわけもない

◇彼のキチガイっぷりを象徴するレス

64 名無しさん必死だな 2017/10/20(金) 07:22:50.20 ID:Ucwlhha1p
>>61
大半はただの老舗シリーズだろ?ジャップは権威主義者なんだからよ
そうでなきゃ不正と経済悪影響まみれの下痢便総理がこんなズルズル政権を維持できない
ついでに言えばスプラは美少女動物園だろ、パッケージが女の方が先だからな


「パケ絵で女アバターが手前に居るからスプラ2は美少女動物園」という彼以外にはとても理解出来ない感性を持つ

◇彼の言動は矛盾まみれだが、その一つを紹介

244 :名無しさん必死だな[]:2017/10/26(木) 15:26:03.66 ID:nGZVjlbxp
>>46
発音のたどたどしさからして間違いなく国際版ボーカルの人が無理やりジャップ語で歌った奴だな
やっぱジャップ語って欠陥言語だわ


はて、何故彼はその「欠陥言語のジャップ語」で書き込んでいるのだろうか?
日本語が嫌いなら海外のサイトに行って英語で会話すりゃいいものを

234 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 05:06:45.35 ID:wSBccw6+0.net
任天堂はどうして昔からRPG作るのが苦手なんだろう

235 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 07:16:10.07 ID:ayoZD03j0.net
RPGってぶっちゃけインタラクティブと相性悪いでしょ

236 :名無しさん必死だな:2017/11/11(土) 07:24:44.22 ID:iPoXAundp.net
RPGは遊びが優先にならないから嫌なんだろう
マリルイは上手くいってるけど

総レス数 236
57 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★