■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
JRPGっていつから蔑称になったんだろうな
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:51:30.02 ID:AmktBoPz0.net
- ハードの性能が上がって化けの皮剥がれたよな
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:53:09.55 ID:jCcKF1Jt0.net
- FFのクラウドとかオカマみてーなキャラが代表ヅラし始めてからだな
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:54:00.78 ID:ypWgQ2sQ0.net
- 最初に言われ始めた時からそうだったんじゃない?
大昔はそんなの自称してないし
海外で馬鹿にされて一周回ってから開き直って自称する奴らが出てきた
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:54:23.80 ID:hoBUvXSU0.net
- いつからってJRPGって言葉自体が最初から蔑称のためだからだよ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 00:56:00.58 ID:2N+Nm/NY0.net
- 国内ではゴキちゃんがRPGラッシュのネガキャン目的で連呼した辺りから
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:00:26.74 ID:Zm1kwg6U0.net
- 箱〇初期のJRPGラッシュあたりからじゃね?
あれから期待外れの作品が多くなって
技術的にもどんどん海外に置いてかれて
最終的にFF13がトドメ刺した
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:01:23.32 ID:AmktBoPz0.net
- RPGに限らず国産ゲームの安定感みたいな物も消え失せたな
低クオリティで価格据置というカスの象徴みたいになってる
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:03:27.29 ID:1MMc0NV4K.net
- テイルズ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:13:09.77 ID:PIvxbP/s0.net
- テイルズ連発した頃
ヒョロヒョロが大剣振り回した頃
パンツや尻見せた頃
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:16:21.45 ID:N2sBJvrt0.net
- 海外RPGの世界観すげえ分厚いからなあ、世界を知りたくなる魅力がJRPGにはない。
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:19:48.14 ID:d6+3TW2Y0.net
- パンツを売りにしたときに終わったなと感じた
まだテイルズとかが目立てった頃はまぁ・・・
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:23:44.70 ID:9aK3Av10a.net
- ジャップRPGだからな
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:30:02.30 ID:z7FuYX550.net
- >>3
これ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:32:08.18 ID:RAMihD+P0.net
- トキトワとかでJRPG宣言とかやってて恥ずかしかった
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:34:40.60 ID:hXJDE+5Q0.net
- 海外から「日本ではこんなのが流行ってるのね〜」くらいの扱いだったが、
イメエポが「先頭に立って」JRPG宣言?やったせいでネガティブイメージが決定的になった
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:37:22.21 ID:LZtmT8bvd.net
- イメエポってどこいったの
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:47:33.44 ID:iHhOmEby0.net
- 海外は別に蔑称として使ってないけど洋ゲーコンプレックスの奴らが蔑称だと思い込んでる
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:49:09.78 ID:7guBKR4Cp.net
- スーファミの時代から一本道RPGって言葉が出回り始めて、それがJRPGにつながってったと記憶してる
当時からダッセーなと思ってたし、逆に「自由度が高い」とされてたロマサガシリーズなんかも同じようにダセーと思ってた
それにひきかえ、そういう流行りの言葉にカテゴライズされることのないゼルダ(というか任天堂ソフト全般)はなんとクールだったことか
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 01:52:17.56 ID:ETcDLVGY0.net
- 日本のRPG=アニメ系となってしまったからなぁ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 02:24:33.87 ID:zhSGnqfgp.net
- JRPGは最初から蔑称ですよ?
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 03:01:42.90 ID:QHVEXO0E0.net
- イケメン&美人だらけのパーティ、ラノベ風の恥ずかしい中二ストーリー
ド派手なエフェクトが乱舞するだけで中身は古臭いシステム
こういうのがPS2時代に粗製濫造されて外人からJRPGwって揶揄されたんだよ
昔から言われてた訳じゃない
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 03:02:59.23 ID:3HL1s7XP0.net
- 割とマジでイメエポのせい
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 04:36:13.07 ID:j/Ko+QwZp.net
- 御影生きてんの?
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 04:43:41.23 ID:RAMihD+P0.net
- トキトワがよく三万も売れたわ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 04:55:11.14 ID:o6XXoYbs0.net
- ジャップRPGの略だっけ?w
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 05:00:36.08 ID:uqFbQRhO0.net
- まぁ真面目な話テイルズやコンパイルハートにANGINだろうな
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 05:12:14.58 ID:dh8oWFFFM.net
- 割とまじでFFとテイルズのせい
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 05:15:07.41 ID:dh8oWFFFM.net
- アニメ系といえば、グランディアとかゼノブレイドみたいな良ゲーもあるんだけどね
コンパイルハートはコンパイルのハートを捨てただけだよ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 05:28:06.60 ID:zp4PS1fZ0.net
- でも最近JRPG割と海外で売れるようになってきてるよな
FEがなぜかヒットしてるしペルソナ5も人気あるし
スイッチ版ディスガイア5も売れてるようだし
年末のゼノブレ2も売れるかもしれんぞ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 06:40:01.86 ID:W0coWBc00.net
- 洋ゲー意識しだした頃だろ
jrpgにはjrpgのよさがあったのに
オープンワールドだとか無理してやりだしてからオワコン化した
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 07:04:19.81 ID:njeLSic/0.net
- 大体はFF7のせい
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 07:13:26.64 ID:PUMQXXgNM.net
- 余計なムービー入れるようになってから
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:00:44.14 ID:GlHa+d800.net
- >>30
ゼノブレイドは洋ゲーを参考にしてオープンワールド風にしてかなり評価高かったはずだけど
他に何かあったんですか?
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:02:31.71 ID:N4tcJZ8zM.net
- E3でオーディン召喚しちゃったときかな
超恥ずかしかった
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:08:19.38 ID:unlk8Uw20.net
- >>16
倒産して久しい
正直クソゲーメーカーの印象しかないが
デベロッパーとしては色んなとこに使ってもらえてたこと考えると
自社パブに手を出したのが駄目だったんだろうな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 09:45:40.25 ID:lFv2Ait50.net
- がん無視されてる豚が叫んでるだけだろ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:11:55.20 ID:RAMihD+P0.net
- >>29
ペルソナは日本比率高いから他と似たようなもんじゃん
海外アマゾンランキングもすぐにランキング外になってたよ
所詮つまらないオタ向けコマンドだから海外にはあわないんだろうな
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 13:18:06.62 ID:jfUD0Sl30.net
- 閲覧数稼げるからとまとめブログが率先して海外で
こんな事言われてるぞジャアアアアアップと煽ってたのが2000年代
キーワードはターン制、子供が重い武器、アニメ風、糞グラ30fpsとか
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:15:01.29 ID:37Vuw3mp0.net
- PS3ぐらいからの印象
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:22:32.59 ID:mcxv2Aja0.net
- そもそもジャパニメーションって言葉が蔑称から始まっていて
そこから日本製の質の悪い娯楽作品って意味でJが付いたんだから初めから蔑称だよ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:23:01.82 ID:B7BMJL0i0.net
- ゲームやってる連中の平均年齢が上がったからだろうな
恋空とか何でも感動できてた高校生の頃ならともかく
今やるとFF10とか臭すぎて耐えられないと思う
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:23:54.27 ID:Rw3Uay8j0.net
- 非HDゲームの手抜きの象徴になったな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:27:09.72 ID:dYfscDPQr.net
- イメエポだろ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:37:53.15 ID:mukdtdC60.net
- 戦犯イメエポ
言ってることはまあ一理あったよ
何一つ実践できてなかったけど
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:39:51.50 ID:g4vBiv5d0.net
- まともなRPG作った事も無い会社が数年前にブームに乗って
JRPG再生!とか再建とか言ってたメーカーあったろwお前が何言ってんだって会社
それからだろ笑われるようになったのw
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 14:42:25.79 ID:U6LItbvW0.net
- いや・・・もっと前から笑われてると思う
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:02:43.02 ID:ayhw/kWZ0.net
- 最初から揶揄をこめて海外ではJRPGって言われてたかと
バトルで勝ったのにその後のムービーで負けにされるなんてwとか言ってた割に
マスエフェクト3ではまさにそれをやっていたのがほんとおかしかった
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:15:41.62 ID:P3qV4sX/d.net
- >>35
自社IPだと利益が大きいから手を出したんだろな
でもCSは大手と既存IPが超有利な市場で、その中で中小が新規IPを売ろうとしたら宣伝費用を大手並みにブチ込まないとうれない=無理ゲー
ウィッチャー3もPC版はともかくCSでは無名に近かったから、開発費と同じ額を宣伝費用に使ったし
中小が新規IP出して口コミやレビューでヒットに結びつくのはPCゲーしか無いけど
和サードはPCゲーを敵視してるから詰んでる
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:16:44.57 ID:/NIaIc130.net
- 1985年ウルティマ4 DQ1 FF1
https://www.youtube.com/watch?v=KzN0kpQk-DU
ほぼ同じ
1990年ウルティマ6 DQ4 FF3
https://www.youtube.com/watch?v=bWQGbMRMs-o
この辺から脱コマンドしてシームレス戦闘に
1992年ウルティマ8 DQ5 FF5
https://www.youtube.com/watch?v=r9AaSIwGGys
ほぼUO。ネトゲの原型
1999年ウルティマ9 DQ7 FF8
https://www.youtube.com/watch?v=7DxxnmKkNz8
完全に別ジャンル
個人的にはウルティマ6〜8の何処か
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:23:18.20 ID:/NIaIc130.net
- ウルティマは1〜9まで同一主人公でストーリーが続いててシステムが変更される
ドラクエはコマンドシステムが最新作まで続いてて主人公とストーリーが変更される
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:28:09.15 ID:/NIaIc130.net
- JRPGがストーリー重視みたいな事を言うけどストーリーを重視してるのはウルティマとDQどっちなのか…
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:33:39.53 ID:B7BMJL0i0.net
- 秘められた力が覚醒(笑)とかヒロインとのいちゃつきとか
JRPGのストーリーなんてそんな程度だからな
作る側も見る側も少年マンガと深夜アニメくらいしか知らないんじゃね
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:35:57.00 ID:AQ3e4jPH0.net
- ウルティマだったらオリジンの月額で出来るからやってみたけど
思い出補正ってくらいおかしな画面だったな、気のせいかな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:42:45.26 ID:hqV5sT+Da.net
- 最近では単に和製のRPGって意味で使う奴も見かけるよな
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:49:20.71 ID:hqV5sT+Da.net
- ウルティマは4あたりからストーリー重視だな
7-2からは進行もほぼ一本道になったけど、やっぱりJRPGのそれとは違うと思って
現状行ける範囲を探索しててもモンスターの集落があったり、発見が色々あったし
そもそも行動の自由度が凄まじい
ゲーム的に意味のあるアイテムだけでなく、民家にある皿やフォークまで
あらゆるオブジェクトを動かせたりな
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:50:20.47 ID:hqV5sT+Da.net
- × と思って
○ と思う
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 16:26:56.87 ID:lVMNISQx0.net
- トキトワの開発費はどこにいったのか
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 16:33:51.53 ID:P3qV4sX/d.net
- >>51
JRPGにストーリーなんて無いだろ
派手なカットシーンでの演出こそがメインで、あとはメインキャラを殺す事でしか盛り上げられない
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 16:40:25.78 ID:lVMNISQx0.net
- FF4,5は今やると酷い
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 19:47:23.86 ID:pDcag5aop.net
- タイトル名にロスト、ラスト、エンド
がよく付くな
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 20:08:44.09 ID:dh8oWFFFM.net
- 何とかファイブって会社のあれだろ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/17(日) 21:20:05.65 ID:P3qV4sX/d.net
- >>60
ファイナルなのにナンバリングだけで15とかだしw
ナンバリング作るしか無いって分かってるのに毎回キャラ殺しや世界崩壊、ご都合主義などんでん返しってのがなー
TESやFalloutみたく世界観をちゃんと繋げてナンバリング作りやすいシナリオにしとけって思うw
そのほうが開発もやりやすいし、ファンも付いていき易いしさ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 06:09:55.53 ID:iU/7HSaw0.net
- PS2時代で恋愛と萌えが増えだしてこの時点で不満がたまってるのに
その次の時代がさらに強めることに
その後WRPGの反対語としてJRPGができたことで
それまで溜まってた不満が爆発ってパターンだったな
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 09:00:13.01 ID:Ch5QUb+S0.net
- >>1
FF12くらいから
FF10までがまともに市民権あった
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 10:08:08.38 ID:mgGEwarM0.net
- FF12はキモくはない
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 13:05:01.52 ID:4Ic95xVt0.net
- アニメ色が濃くなって一般人が離れ始めたのはいつ頃だろうか
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:54:07.86 ID:NHhSfMYwa.net
- 最初はUltimaをベースに、分かりやすく簡略化したドラクエが作られて
そのドラクエをベースに派生していったはずが、いつからかUltimaとはまるで違う何かに変貌していったな
ドラクエもすでにUltimaの影も形もない、ただのキャラ萌えと
ストーリーを追っていくだけの典型的なJRPGに成り下がった
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 15:56:07.81 ID:8UuxUiYR0.net
- ドラクエ3でようやくWizになったと思うけど
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 16:18:33.54 ID:3TNBwAAY0.net
- ロールプレイングっていろんな役割を楽しむものだけど
日本だとイケメン美女ロリしかやりたくない奴ばかりだから
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:34:09.85 ID:J7vcXcGt0.net
- ゲームシステムは別に複雑にする必要ないと思うけど
ストーリーとか話のノリが年々気持ち悪くなってきたよね
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:39:22.61 ID:q36CspuV0.net
- 日本の場合、CSゲーム機が一般的になる以前に、PCでゲームやってる時代があり、
そのPCではAVGが多数出てた時代がある。
RPGが一般的なジャンルとして日本に紹介される以前に、AVGが多数出たことで、
日本ではRPGがAVGの影響を受けて、やや変質した側面があるかも。
そもそも、日本でRPGをメインストリームに押し上げたDQの堀井は、もともとポートピア、オホーツク、軽井沢とAVGから始めてるわけだし。
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 19:46:24.02 ID:mgGEwarM0.net
- DQ3のフィールドBGMで
ンゴゴゴ〜ンゴゴ〜ンゴゴ〜ゴゴゴ♪
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 22:51:05.34 ID:uHJF7tAq0.net
- >>65
腹筋とサル顔は気持ち悪かった
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/18(月) 23:18:03.04 ID:pBumBM890.net
- 深夜アニメやラノベを好む層向けの総称がJRPGみたいなもんだしな
完全に終わってる
総レス数 74
16 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★