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ドット絵の最高峰って?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:46:41.70 ID:y+lnbms/r.net
https://youtu.be/E9pBOiIHQ3U
これ?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:47:40.16 ID:kMB9/AeD0.net
これ

https://youtu.be/xpl0rErG6_s

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:48:14.98 ID:PApGEUnwM.net
VP
LOM
メタスラ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:48:15.96 ID:Ija/MzxNa.net
地味にルドラの秘宝

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:49:41.17 ID:d4QuMiN30.net
多分ルドラだろな
バハムートラグーンとかも結構良かったけど

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:49:47.36 ID:SrzCXGHd0.net
>>4
マイナーゲーの名前言いたいだけちゃうんかと、BGM以外何も優れたとこないやんけ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:50:19.87 ID:OTM9zZkC0.net
ロマサガ3

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:51:31.78 ID:QiPCjH4za.net
メタスラシリーズかな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:52:17.04 ID:XOiQ+6+K0.net
スト3

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:53:06.68 ID:XOiQ+6+K0.net
そういやスパロボとかもグリグリ動いてるけど
あれはプリレンダなのかね

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:53:55.97 ID:IzLXeUVR0.net
SFC時代のスクウェアみたいな、ぱっと見で「美しいなぁ」って思えるゲームや、
中間アニメーションが「非常に良くわかっていらっしゃる」ゲームもあるな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:54:49.79 ID:BLDL5FWz0.net
メタスラ、達人王

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:54:53.53 ID:Ija/MzxNa.net
>>6
ルドラはFF6並のドット絵がアニメしてるから

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:56:16.60 ID:cTIixQxRd.net
くまたんち

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:56:50.50 ID:u4hwWmpNM.net
こう言うのはスーファミを上げる人が多いだろうけど
PC-98の末期ソフトがなかなか変態な領域に達してた

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:57:37.22 ID:2XWEiByq0.net
FF6かなと思ったけど、そういえばルドラは凄かったな
ルドラの秘法に一票

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:59:07.55 ID:kMB9/AeD0.net
スーファミ時代のゲームあげてる奴は>>2を見ろよw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:00:59.86 ID:5za+RVTS0.net
ヴァルキリープロファイル

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:01:54.62 ID:0pzP/Ckk0.net
これはブレイブルー

「3Dモデルからのレンダリングだろ」というイチャモンは無しで

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:02:00.47 ID:d4QuMiN30.net
>>17
オウルボウイ頑張ってるけどもう一歩でしょ
メタスラに比べるとな
これはセンスの問題だから仕方ないんだわ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:02:49.19 ID:0pzP/Ckk0.net
やっぱKOF13かもしれない

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:03:25.92 ID:fX5OKiRvd.net
一枚絵だといろいろあるだろうが、量やアニメーションを考慮するとメタスラ一択
特に3

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:03:30.62 ID:kMB9/AeD0.net
>>20
ハイ瞽wwwwwwwwww

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:04:08.38 ID:CytJh/ifr.net
>>17
君はドット絵の事を誤解している
8bitや16bit機の制約の中での頑張りが評価の対象なんやで

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:04:18.31 ID:BNKv8kKRK.net
>>10
据え置きだとインパクトまではドット絵で動かしていて
プリレンダを取り込んで動かしだしたのは多分第二次αから
携帯機だとLまでがドット絵のアニメーションでプリレンダになったのはUXからだと思う

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:04:22.71 ID:fioLbqXN0.net
動くドット絵といえばマリルイシリーズは毎回凄いな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:04:27.72 ID:XOiQ+6+K0.net
そういやピットフォールマヤの大冒険とか
一時期の洋ゲーはやたら動きがヌルヌルして頑張ってた

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:04:45.44 ID:kMB9/AeD0.net
格が違いすぎるw
ルドラの秘宝()
https://youtu.be/xpl0rErG6_s
https://youtu.be/iPz3it7GnbU

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:05:38.73 ID:XQMDS024M.net
ブラックマトリクスダブルオー

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:05:50.48 ID:XOiQ+6+K0.net
>>25
なんだ最近のは流石にドットじゃ無理か
Wはかなり頑張ってたな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:06:01.51 ID:kMB9/AeD0.net
>>24
アンチャーテッド4より低性能糞ハードPS1で動いてたFF7の方がグラ凄いってかw

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:06:22.36 ID:fX5OKiRvd.net
>>24
というか、制約度外視してもメタスラのほうが上やね

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:06:32.31 ID:WlNBSOjW0.net
>>1
こんなの普通に3Dでやればいいだろ
ドット絵でやる意義がない

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:07:59.99 ID:d4QuMiN30.net
メタスラはアニメーション含めて異常な書き込みだからな
敵のアクションとか生きてるみたいに凄い細かい

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:09:13.37 ID:sDTRT5iod.net
メタスラが頭3つ位抜けてる
後はお好みレベルだよ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:09:33.09 ID:CytJh/ifr.net
>>31
16bit以前と、以後で違ってるんだろうな
何故ドットなのかを理解しよう

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:10:34.41 ID:WgnLBhKM0.net
メタスラ3こそロストテクノロジーという言葉がふさわしい

もうあのレベルで作れるやつも環境もないやろ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:12:02.87 ID:nmkMjHER0.net
ドットの最高峰はFF
これは揺るがない

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:12:37.73 ID:kMB9/AeD0.net
>>36
低性能ハードで止む無くドット絵作り込んでた昔のゲームと芸術目指して作った今のゲームの違いやなw
格が違いすぎるw

https://youtu.be/xpl0rErG6_s
https://youtu.be/iPz3it7GnbU

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:12:43.09 ID:qMje5Uuz0.net
>>20
むしろメタスラこそセンスが感じられない筆頭じゃね?

いや、努力はホントすごいと思うんだけど
1作品の中でも絵的なバリエーションが無い上に
それを5本位だしてるから、もう胸焼けお腹いっぱい。

いい加減似た様な絵柄の続く戦争ものじゃなく
バラエティ豊かな冒険活劇にチャレンジしてほしい

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:13:31.17 ID:GD3vWhRd0.net
最近ならダントツでFFBEだろ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:13:57.94 ID:i6kA9Tdma.net
FFBEだな
FF6を進化させたドット絵

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:14:10.49 ID:cTIixQxRd.net
>>15
PC88のHARAKIRIとかやばいよな
https://i.imgur.com/TIfbras.jpg

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:15:21.73 ID:kMB9/AeD0.net
懐古厨のおっさんがスーファミのゲームあげてるのマジ笑えるw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:15:24.78 ID:XOiQ+6+K0.net
あと昔のPS2で出てたテイルズの2Dのやつも好きだった部類
とくにTOD PS2

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:15:55.30 ID:plibLxBCp.net
>>42
FF12勢のドットだけなぜか微妙だよねあれ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:16:05.85 ID:yyGibfMVa.net
シャンティってやつもドット絵アニメ頑張ってるよな
ゲーム内容個人的にあんまりだったけど

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:17:33.39 ID:Lgr2VWOu0.net
メタスラ
海底大戦争

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:18:59.19 ID:d9IU4EPW0.net
スト3か餓狼MOW

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:20:25.10 ID:hfGMdyCs0.net
多分PC98の頃のエロゲ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:20:43.61 ID:T9XFRbX70.net
メタスラのこの爆発に勝てるドットなんてあんの?
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/8/c/8c8b726a.gif

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:21:27.63 ID:XOiQ+6+K0.net
>>51
3で出てくるザリガニみたいやつのほうが凄かった

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:22:20.61 ID:vAlqezQMM.net
>>30
Lもやばいだろ、とどめ後の変形シーンとか

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:22:55.83 ID:XOiQ+6+K0.net
>>53
Lやったことないからわからんのよ…動画サイト漁ってみるかな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:23:19.05 ID:iZbTnwj10.net
だれかドット絵の最新作かつ大作であるドラクエ11(集金版)を挙げてやれよw

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:23:55.60 ID:4zYyKwxKa.net
バハムートラグーンかな
魔神転生もなかなか

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:25:28.16 ID:+B+y43xP0.net
>>48
海底大戦争が忘れられていなくて有難いm(_ _)m

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:25:39.46 ID:+6ow8JEy0.net
>>6
むしろルドラはドット絵が凄いだろ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:26:05.73 ID:h6RRu3Ul0.net
聖剣3かなあ
プリレンダでもないのにあれはちょっとおかしいでしょ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:26:19.56 ID:d4QuMiN30.net
https://youtu.be/dzEfzLPzI4k
メタスラ3の素晴らしさを貼っとく
スピードランでどうぞ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:26:32.11 ID:plibLxBCp.net
>>55
お前ゲハ民の鑑みたいな奴だな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:27:35.61 ID:GD3vWhRd0.net
ttp://i.imgur.com/0mJoJsB.gif

これが世界のエイリム

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:27:58.23 ID:XOiQ+6+K0.net
この手のスレになるとニンテンドーのゲームは意外と思いつかないな
あえていうと星のカービィスパデラのワチャワチャ感がいい

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:28:29.67 ID:LKmrX91ia.net
リアルや複雑なドット絵を評価してる人が多いけど
おじちゃんは昔のナムコや任天堂、あとマザーの絵みたいな、わかりやすいのが好きやで〜

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:28:50.92 ID:Ez5DV/t/K.net
SFC末期のスク
バハラグロマサガ3聖剣3ルドラ辺りか
任天なら聖戦かな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:29:46.31 ID:Day0jNqm0.net
くまたんち
もう出てるけど

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:30:00.98 ID:PNeBJl1Gd.net
owlboyだよ
色使いのセンスも書き込みの量もハンパない

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:30:18.09 ID:+6ow8JEy0.net
>>64
その辺りはドット絵というよりセンスって感じだしな
あえてドット絵である必要がないというか

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:30:39.18 ID:BNKv8kKRK.net
アークザラッド2もドット絵凄かったな
OPの人が銃で撃たれて倒れる描写が凄い細かかった記憶がある

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:31:25.83 ID:vaM3Nyrs0.net
ドラキュラHD

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:31:42.65 ID:XOiQ+6+K0.net
そういやパーツアニメの代名詞のFLASHがもうすぐ終了するな…

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:31:43.71 ID:kMB9/AeD0.net
スーファミのゲームあげてるおっさんw
最近のゲームも遊べよ!w

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:32:51.94 ID:mghLDWpM0.net
ドット好きだからFFBEやめられんわ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:33:44.45 ID:5dayI9CYH.net
ファミコンのゲームでドット最強なのは?
メタルスレイダーとかサマーカーニバルあたりか?

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:34:15.57 ID:0rYSoOde0.net
マリルイ4も3Dドットとかいうイカれたことしてるな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:34:54.02 ID:oBtedn8dd.net
マジレスするとロマサガ3

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:35:12.60 ID:Thu2i0jE0.net
ドット絵ってどこまでがドット絵なの?

ゼロから作るドット(SFC後期までのほとんど)
3Dからドットに落とし込んだタイプ(SFCドンキーコング、90年代後半のPCゲー)
3D→ドット→さらに手直し(最近のレトロ調のものは大体これ)

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:36:55.78 ID:2qGAPAwf0.net
GBAのファイアーエムブレムの戦闘アニメ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:36:56.69 ID:h6RRu3Ul0.net
アーケード有りならスト3かな

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:38:06.88 ID:F/R5Z8Cc0.net
最近のインディゲーで出来れば日本語訳有りでクロノ、ロマサガ3、FF6級のドット絵のRPGってあるの?

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:38:26.76 ID:XOiQ+6+K0.net
どこまでドットなんだろうねホントに
プリレンダに見えなきゃなんでもいいんじゃないのって個人的には思う

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:39:11.88 ID:vAlqezQMM.net
マリルイは3DSでドット絵で立体視とかすごいことしてたな。

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:40:06.74 ID:Rm2s6Bj8a.net
3rd

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:40:14.82 ID:hxH/xokZM.net
貼られる前に貼っておくぞ

全盛期のスクウェア
https://i.imgur.com/QKxBSqQ.jpg

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:40:47.91 ID:WfpwOK/fd.net
owlboy2人しか上げてなくてワロタ
お前らほんとゲームしないのな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:40:50.95 ID:7GY6+NADH.net
聖剣3とかLOMも色使いとかすごくよかった

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:41:20.02 ID:sKHwvOv60.net
餓狼MOW

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:41:37.27 ID:hxH/xokZM.net
>>85
あれたしかに凄いけどデザインがあまり日本人ウケしないのがな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:43:22.24 ID:XOiQ+6+K0.net
マリルイ知らんけどあれってプリレンダなんじゃないの?
プリレンダを立体にするなんて簡単だろ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:43:44.96 ID:8qL1D9cB0.net
ヴァンパイアハンターとかぬるぬる動くの当時けっこう衝撃だった

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:44:59.42 ID:7GY6+NADH.net
>>85
シャンティとかフリーダムプラネットのほうがキャラデザいいんだもん

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:45:24.38 ID:Ax4CVTPH0.net
ぬるぬる評価だとスト3が狂気のレベルw

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:45:48.88 ID:nJRKrWrra.net
ラグナロクオンラインとか。

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:46:51.25 ID:y9cYdquG0.net
くまたんちがドットて知らなかった
マジなら恐ろしいね
パーツ分割Flash技術だと思ってた

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:48:10.58 ID:vAlqezQMM.net
>>89
職人がいるみたいよ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aymj/vol1/index2.html

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:49:26.20 ID:z376NwRZ0.net
FF6の超リアルな岩壁を描いたのは高橋哲哉

後のゼノブレイドの総監督である。

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:50:12.40 ID:d9IU4EPW0.net
>>74
ダイナマイトバットマン

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:50:38.99 ID:ld7QrvMX0.net
メタルスラッグの戦車背負ってるヤドカリみたいな奴のgif貼って?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:50:39.91 ID:LxgTfwe10.net
これを超えるドットなんてねーだろ
https://img.gifmagazine.net/gifmagazine/images/56535/original.gif

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:51:19.76 ID:XOiQ+6+K0.net
>>95
マジかよ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:51:57.96 ID:WgnLBhKM0.net
>>98
>>99
おまえら結婚しちゃえよ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:52:27.57 ID:1SXK0jBt0.net
>>99
凄まじいな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:53:17.71 ID:ld7QrvMX0.net
>>99
そうこれこれ
1秒で貼ってくれるとか仕事早すぎない?

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:53:19.93 ID:1DsyoOXga.net
https://youtu.be/WIkbQhOz5H8#t=20s
ファイアーエムブレムみたいなキレッキレの動きするドット教えて

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:54:04.54 ID:Ax4CVTPH0.net
メタスラは3までが至高すぎて4以降との落差が尋常じゃない

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:54:34.54 ID:JmG6nmSC0.net
https://world-news-buzz.com/2017/09/06/ikoma/

乃木坂46生駒里奈の着替え中下着姿を松井玲奈がアップしてしまい大炎上www

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:54:39.94 ID:NKFo2yzFa.net
メタスラは1〜3は至宝レベルでしょ あんなキチガイみたいなドット絵ゲーは二度と出んだろう

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:55:41.92 ID:o0sFpU+i0.net
メタスラ1〜3
SFCヴァルケン
SFCシレン

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:55:46.84 ID:amZmDZTNH.net
ブレスオブファイア4

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:55:51.03 ID:1DsyoOXga.net
>>104
貼りミスった
https://youtu.be/WIkbQhOz5H8?t=20s

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:56:02.10 ID:sDTRT5iod.net
スト3はレンダリングからドットにトレースしてるからヌルヌルしてるだけ
手間はかかってるけどね

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:56:26.98 ID:K8Gp75VO0.net
ネオジオポケットの最強ファイターズ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:56:41.29 ID:vAlqezQMM.net
>>96
そういえばFF4の開発室で
「このゲームが終わるころにはスーパードットやろうになっているだろう」とか言ってたな。

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:57:26.99 ID:WgnLBhKM0.net
メタスラはドット絵全盛期だったこともあって当時はすげー、綺麗ー、おもしれー、で流しちゃってたけど
今見るとどうやって作ってたんだろうな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 20:58:06.20 ID:ZGxkU0CU0.net
ff6じゃないのか

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:02:51.06 ID:urmzZPb10.net
>>114
どうやってもなにも力業でしょw
一生懸命描いて描いて描きまくったんだよ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:03:13.61 ID:dRcp93kk0.net
夢の泉デラックスのころのカービィが一番好きだよ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:03:51.12 ID:rHoRoxP+0.net
ドットって得体のしれないクリーチャー描くのに向いてるのかな
FFのモンスターとかみてるとすごいよね

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:04:33.38 ID:XOiQ+6+K0.net
>>99
これパーツ回転させた上で修正とかしてるよね
実は見た感じほど手間はかかってないんじゃないの

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:05:38.78 ID:urmzZPb10.net
>>118
そう?
https://i.ytimg.com/vi/rKwWNIqFIJc/maxresdefault.jpg

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:09:32.78 ID:bcvUSwT90.net
>>2
すげええええええええええええええええええええええ

ドット絵ゲーなんて古臭いからいらねぇと思ってたけどこのレベルならどんどん出してほしいぜ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:10:51.91 ID:tFPbfZuGM.net
>>99
すげえな 

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:11:09.37 ID:ld7QrvMX0.net
>>121
どんどんは出せねぇよ
これ何年かかったか知ってるか?

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:11:42.94 ID:PqrYT/a+0.net
アクトレイザー2
とにかくカッコいい

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:15:45.59 ID:yrCQP7Zmd.net
>>2でオウルボーイとはできるやつだな
神ゲーなんでSwitchかSteamで買ってやってみてくれ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:16:26.57 ID:n/qKje2BH.net
メタルスレイダーグローリー

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:16:58.49 ID:urmzZPb10.net
オウルボーイはSSで出てた七ツ風の島物語っぽいね

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:21:26.48 ID:XONEHkG50.net
>>2
やっばなにこれSteam?

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:21:29.01 ID:mPallsnY0.net
まぁこれはスト3だわな
キャラクターのモーションパターンが尋常じゃない
波動拳だけで15枚くらい使ってるんだよね

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:23:01.07 ID:Lgr2VWOu0.net
最近のすげえグラフィックと比べるとすげえドットアニメってなんて言うかインパクトが違うよね。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:27:14.37 ID:GdWjkXzB0.net
>>2
OWLBOY凄いよな。作るのに8年かけたとか頭おかしいわ
Switchに出る予定だから出たら皆プレイすべき

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:30:20.37 ID:hy/vP7ZJ0.net
初代プリンスオブペルシャ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:31:43.73 ID:85bm0RwN0.net
FF6、バハラグ、ルドラあたりかな、やっぱ
ドラキュラ月下も良かった
独自性という意味ではMOTHER2や聖剣3

>>2のインディーもドット全盛期(SFC時代)の再現として良い
昨今の「HDでドット!」とかやってるゲームはドットが細か過ぎて
ドットアピールする意味ないじゃんみたいになってるのが多すぎるからね

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:33:42.24 ID:0tyiyekfM.net
ドットアニメって考えるとあれだけど、TOは良かったと思う

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:45:32.44 ID:Mz2QNFSda.net
溶解液食らって自キャラが裸になって死ぬのってメタスラ3だったっけ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:49:04.59 ID:iKjSRiCsd.net
ロマサガ3

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:52:58.90 ID:3R09E1Fk0.net
>>24
そう
あの同時発色数でこの表現!
みたいな評価基準があったんだよ
解っては貰えんかもしれんが

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:54:54.25 ID:AUquUIHl0.net
昔は機械的な取り込みより手打ちの方が綺麗だったから
ドット絵には特別な価値が有ったね
今もスプラの絵で似たようなことが起こってるけど

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:55:23.51 ID:c1TbGfR90.net
RPGだとFF6、ルドラ、バハラグ、ロマサガ3だな

あとヴァンパイアセイヴァーとかKOFとか格ゲー全般はやっぱ頭1つ抜けてたな

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:56:26.35 ID:fT211WkO0.net
SFC版DQ3のモンスターアニメ
5と同じハードと思えない

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 21:59:47.41 ID:valcVoTrd.net
https://imgur.com/hnlnMnF.jpg
エロゲだけど

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:00:45.13 ID:O7iYMQkr0.net
アラド戦記 ヴァルキリープロファイル ロマサガ3

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:04:16.57 ID:Zzvz4jBx0.net
スタープラチナ懐かしいな

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:16:33.77 ID:n3YHviKA0.net
>>1
動きはいい(というか動かすために簡略化してる)けど、ドット絵としてはレベルが低い

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:20:58.03 ID:CytJh/ifr.net
>>137
そうそう
テレビの滲みまで計算してドットを打ったりな
初代のマリオとか何ドットで髭のオッサン表現してるんだよw的な

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:23:00.07 ID:n3YHviKA0.net
>>141
これはちゃんと「16色」って言わないと凄さが伝わらないかもしれないな

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:30:14.93 ID:u2ID23x/0.net
ドット絵を広く解釈していいなら、最高峰はこれ
https://youtu.be/65IDTQp0JJc

ちなみにスト3(正確に言うなら3rdインパクト)を挙げてるやつがいるけど、
あれがアリならヴァンパイアセイヴァーとかもありだし、
龍虎外伝もありだべ
https://youtu.be/dZuZD5jKpkA

個人的には、すでに上がってるけどGBAのファイアーエムブレムのバトルアニメーション
あれは、ファミコン時代にドット打ってたベテランをわざわざ呼んで作らせたらしい
そのため、挙動の「溜め」がホント美しいよな

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:31:59.57 ID:pQlrdf40a.net
どれが一番とか決めるのアホ臭くなるやろどれもすげーよ今となっちゃ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:38:18.79 ID:tybxAGR70.net
オウルボーイ
マザー3

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:40:12.25 ID:u2ID23x/0.net
>>148
完全に同意させて頂きます。

あとこれ。ワンダープロジェクトJ2。
https://youtu.be/BAvxxRBXoq0
「ジブリアニメをゲームにしたらこんなん」を真剣全力でやっちゃった馬鹿野郎たち(褒め言葉)が産んだ傑作。
動きがほんと良い。立ったり座ったり回ったりが、ドット絵なのにあまりにも自然で胸熱くなるわ。

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:42:31.74 ID:tybxAGR70.net
>>40
それは思うな
バリエーションが少なすぎて面白くない

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:43:08.38 ID:zTzSPXmv0.net
昔ならアイレム作品全般だけど
今は解像度上がってるからなぁ

人手いるし3Dより製作難しくなってる

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:46:06.94 ID:w/09dXvY0.net
FF6ってまだスーファミ過渡期でドット絵がすごいとは思わんな
まだロマサガ3や聖剣3の方がすごい

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:46:50.38 ID:mZFTCmUg0.net
ベアルファレス

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:50:30.65 ID:u2ID23x/0.net
>>151
まあそれでも、要は「ゲーセンでデモ流してれば『おおっ!?すげー(汗)』と目を引く」ことを
第一の目標として、限定したバリエーション内の最高を目指したんだろうね。そのトンガッた考え、嫌いじゃない

FF6も、最初に流れてくイントロの、吹雪の中を魔導アーマーが歩いていくやつ、
あまりにも美しい絵と曲が、それだけで最高のプロモーションになってたなあ
ゲームショップの店頭に流れてるだけで足を止める人とか多かった

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:51:49.29 ID:jAn/DiT80.net
タクティクスオウガかな
他のソフトとは異質、センスが違う
マルティムの唾を吐く動作
マナフロアの腹を押さえる動作

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:51:58.39 ID:8yu6WqLva.net
スーファミは末期にもなるとCG取り込みばっかりになって絵的にはつまんなくなってた

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:55:49.72 ID:KuordTqE0.net
>>141
すげえ
いまでもシコれるわ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 22:56:22.79 ID:Zzvz4jBx0.net
>>157
ドンキーコング綺麗だったけど「ちょっと違うんだよなー」と思ってたわ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:00:42.76 ID:ncXLdSsr0.net
ORIとか最近の2Dゲームはドット絵じゃないけど本当に凄いな
2Dの可能性はまだまだあると実感

>>147
ドット絵格闘の最高峰はギルティー

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:05:26.23 ID:ao9kLG7A0.net
思い出補正だろうがFF6は感動した。

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:07:03.20 ID:QiPCjH4za.net
打ち込みのドットでないと認めません

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:08:28.24 ID:zGk7cdSc0.net
今は昔の職人技と違ってツールで手軽に
ドット得風に変換出来るんでなかったっけ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:08:35.05 ID:qIheFUJo0.net
>>157
天地創造も一部そうだな

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:15:41.99 ID:n3YHviKA0.net
>>163
輪郭トレース+モザイク処理+減色程度ならできるけど、ゲームのドット絵とは別モンだな

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:19:33.84 ID:mPallsnY0.net
>>147
ヴァンパイアセイバーもドットじゃん・・・
というかアニメーションパターンでヴァンパイアは全然スト3に劣ってるし

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:20:13.82 ID:B6spp2wr0.net
>>163
ドット絵関係で職人技云々で重要なのは限られた枚数でのアニメパターンの構築だから、

単に3DCGをドット絵風にするツールだけじゃイマイチなんだよね
もちろん逆になんとなく3DCG臭が残るものが良い味となってるものもあるんだけども

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:22:09.04 ID:ld7QrvMX0.net
>>163
例えば>>141のゲームは他の絵を探せばわかるかもしれないんだが、
ただ16色に減色しただけでは無理だと思う
限られた色を本当に上手く使ってやってるから、ツールで手軽にとはいかんだろうな

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:23:50.91 ID:g5UgYaTR0.net
散々既出だがメタルスラッグシリーズは外せないだろうね

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:30:10.38 ID:rqi9sKVf0.net
メタスラと真っ先に浮かんだら
やっぱり多かった

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:30:16.65 ID:zWWkcj1I0.net
メタスラやな

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:30:53.12 ID:mzSrG78/0.net
単純なドットの完成度だけではなく演出も加味したらダライアス外伝かなあ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:37:16.14 ID:TpMkH/QU0.net
幻想水滸伝2がない

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:48:35.97 ID:w8Hl0p8s0.net
そういやKOF94のドットは元アイレムの人がほぼ一人で打ったとか
海底大戦争、アンダーカバーコップス、ジオストームと当時のアイレムは本当に凄い人が沢山居たんだな

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/06(水) 23:54:20.20 ID:WFHKSbcX0.net
>>2のゲーム見たけど
やっぱスーファミとかよりも解像度が高いしスプライトの制限とかもない
今の環境で作るドット絵とオールドゲーム機のドット絵は
単純には比べられないと思ったわ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:23:28.44 ID:Cqy2ewus0.net
スレにシャンティ上がってて安心したぞ
Wayforwardにはドットアニメに精通してる人がいるんだってね
Noi2Loveとかどう?

マイティシリーズ新作も出すらなドットがいいなマジで

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:31:21.53 ID:Cqy2ewus0.net
http://www.shovelknight.com/kickstarter/31/dancesWithShantae.gif
ショベルナイトもいいね

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:37:45.59 ID:kAR6c3x00.net
>>177
こいつゲーム中でこんな動きしたっけwww

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:37:48.36 ID:n/LLUycu0.net
デザエモン2でドットを打てる人ってすげえや。

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:38:08.36 ID:Zt2rwbVXa.net
>>14
あった良かった

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:45:13.91 ID:tzLd6iI90.net
グランディア のキャラ達も頑張ってた

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:49:37.33 ID:DpFQrX79a.net
スーファミのゴエモン1って初期にしては結構グラ凄くない?と最近思った
てかFCのゴエモンからグラ変わりすぎ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:50:45.13 ID:F0LQt/qV0.net
地味にブレスオブファイア3とかすごい
目玉のボスとか

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 00:57:40.88 ID:0qtBSsJg0.net
>>182
グラディウスとかアクトレイザーがすごいよ
ゴエモンも頑張ってるけどこいつらと比べると

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:06:56.69 ID:F6CIPNDa0.net
http://www.youtube.com/watch?v=pupdeq1MoVw

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:13:20.60 ID:K6fN3zMha.net
アクトレイザーは音が素晴らしく良かったがグラはどうだろ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:21:52.63 ID:jA8WRoZc0.net
ファミコンのGUNーDECって凄いと思うんだよねぇ

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:25:10.82 ID:5kndR+940.net
サガフロ2

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:25:25.12 ID:jhgpF+CZ0.net
>>1がショボ過ぎてワロタ
メタスラとかあの時代の本物のドット絵サーカスを色々みてからスレ建てしようぜ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:32:37.93 ID:DKdAqfA00.net
色数やサイズ、セル単位にルール設けないなら
フルカラーで描けばいいのにって思わざるを得ない

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:36:36.81 ID:1RVyLFri0.net
>>111
スト3で3Dレンダリングベースなのはエフェクトだけだよ
キャラは全部紙に鉛筆で手描きで線画を描いてスキャンしてドット絵
っていうヴァンパイアとかと同じ伝統的やり方
例えばチュンリーの原画はこんな
http://shmuplations.com/wp-content/uploads/2016/08/sfiii07.jpg

3Dを下敷きにドット起こしたので有名なのはKOF12だな

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:38:59.55 ID:r3TFe4fua.net
既に陳腐化した作品しか知らない老害共が、>>1に完敗してるのを認められずに色々限定ルール付けてなんとか自分が一番だと信じ聞かし続けるスレwwwwww

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:44:01.61 ID:eKErDUmJ0.net
でもSFC時代のドット絵ってなんであんな綺麗だったんだろ
今のドット絵はなんかパステルカラーすぎるような…ハイパーライトドリフターとか勇者のくせに生意気だとか

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:47:28.67 ID:DKdAqfA00.net
制限の無いドットのなにが面白いんだ。
ただの一ドットすらも無駄にしない。それがドット絵だぞ。

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:49:02.96 ID:Zt2rwbVXa.net
ブラウン管のにじみが逆に良かったんだよ
液晶のくっきりはっきりしたドットだと味気無さが際立ってしまう

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:53:27.63 ID:uS/E85iN0.net
綺麗云々をまず横に置いて・・・
キャラ数とパターンの多さで「ジャンプアルティメットスターズ」を上げておこう。
攻略本の分厚さはモンハン本以上の厚さだw

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:55:21.09 ID:MZtSrs420.net
クロノトリガーの書き込みがちょうどい

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 01:56:56.36 ID:JYFeHFPI0.net
>>25
アレは多関節とはいえパーツはドット絵のままだろう
パーツがプリレンダになったのはPS3以降

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 02:00:57.14 ID:KMsSgbNO0.net
メタスラ3
メタスラ2

1はちょっと頑張ってるなって思った
2から派手に、そこまでやるか?って思えた
3は作った奴等は頭おかしいレベルに思えた
誰も越えられないレベル

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 02:03:46.75 ID:JYFeHFPI0.net
>>160
ギルティよりブレイブルーとかアンダーナイトインヴァースの方が解像度も高いし洗練されてるぞ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 02:05:00.31 ID:a8TbCJLm0.net
FF6→クロノ→聖剣3と順当に進化したスクエニ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 02:08:47.59 ID:9stsv3GA0.net
2Dはドット絵ぽちぽち打ってたら死ぬから
オリと暗闇の森みたいな方向に行くだろう、あれなら4Kでも大丈夫

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 02:50:05.43 ID:d4ZHmnyM0.net
>>197
クロノのアニメパターンを増やしたような進化が一番好みかな

コマ少なすぎてガチャガチャした印象の戦闘とかちょっと勿体無い

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 02:50:38.16 ID:Xchr7+AP0.net
目に優しいのが好み

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 02:54:55.18 ID:sTF/H3iJ0.net
>>2
やっぱメタスラすげえを再確認するためだけの咬ませ犬でしかなかった

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 03:05:00.29 ID:K3qArxcX0.net
わざとらしいクソニー社員の対立煽りのせいで不当な評価を受けてるオウルボーイ

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 03:36:09.55 ID:c96IngKY0.net
http://neogeo.freeplaytech.com/metal_slug/metal_slug3/interview/interview.htm

Q.メタスラといえば究極の2Dグラフィックですが、作るのは大変ですか?

A.きれいであったり、かっこよく動く、というのは実は当たり前の話なので、おのずと基準点のような物が見えてくるので、実は機械的な作業だったりします。
 実際には「こういったことを絵で表現する」というテーマに対して、どうアプローチしていくかを考えるのに一番労力を割いているように思います。

 なるほど。やっぱりプロ意識はお遊びとは全く違いますね。  
 ゲーム全体において、緻密なドット絵で構成されていますが、特に機械を生き物っぽく描かれている点は、常人技ではないですもんね。


メタスラ、もとい海底大戦争のドット職人達には勝てる気がしない。

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 04:10:24.00 ID:swZ59fQu0.net
>>1
>>2
こんなんツールでそれ風に加工してるだけやろ
PC98やX68上の手作業で作っていると証明できないと価値がない

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 04:17:42.40 ID:K3qArxcX0.net
言われてみたら、少なくとも勇なまのほうはプリレンダムービーをうまくドット絵に変換してるように見えてきた

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 05:15:38.45 ID:HZkDtgba0.net
最近のはドット絵と言うよりピクセルアートの部類、
そういう意味ではThe Aquatic Adventure of the Last Humanは良かった。

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 05:25:28.86 ID:SBy0WQVx0.net
ゲハらしくないまともなスレ😱

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 05:26:06.80 ID:xliVX4Cv0.net
スト3のエレナ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 05:37:58.15 ID:rWuNJqb2a.net
https://togetter.com/li/1131267
こういう話題も忘れないでほしいわ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 06:34:09.87 ID:LzI36csy0.net
ラストリゾートも相当綺麗だった

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 07:06:02.75 ID:aM401nn8d.net
メタルマックス2RやDSのドラクエ4〜6リメイクの戦闘ドットアニメはヌルッヌルでホント気持ち良い

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 07:25:49.73 ID:x22FmW3Ra.net
悪魔城ドラキュラHD

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 07:27:09.69 ID:+ygtoLmv0.net
格ゲーなら3rdだろうな
あのレベルのドットアニメーション作れるやつらもう存在しないだろ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 07:55:58.83 ID:GkfPf8Tqd.net
>>2
凄すぎて草

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 08:26:55.44 ID:pz597yLUd.net
動きも含めるとスト3シリーズ、ヴァンパイアシリーズだなあ。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 08:34:32.42 ID:bAmeULt6d.net
>>211
今のゲーム批判してるのは老人だしね
懐古スレはいつもこんな感じよ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 08:43:10.05 ID:DX+CSCosK.net
リメイク版ドラクエ4のデスピサロが進化していく演出は凄いと思う

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 08:54:43.70 ID:R+zcpsGFp.net
FFBEはソシャゲにしてはSFC時代のドット絵特有の不気味な敵キャラの再現頑張ってると思う
https://i.imgur.com/wjN20gV.jpg

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 09:12:02.24 ID:43Z6LwHi0.net
KOFはやりすぎてKOF12という中途半端な作品出したからな
ドットは確かによかったんだが
まあそのつぎの13はたしかによかったんだが

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 09:54:12.96 ID:iX+4Za890.net
>>219
スト3ってグラパターン多くてヌルヌルで確かに凄いんだけど
その動きに何か不自然なものを感じるのは俺だけなのかな
上手く言えないけど物理法則を無視した動きが多いというか…

後ろに勢いよく吹っ飛ばされて肩あたりから落ちたのに
落ちた地点に止まって足が前方に落ちたりとか

あとアニメでいう「中割り」が無駄に多いせいか
スピードと合ってなかったり…エレナとかが特にそう

ヴァンパイアはそのへんが上手いのか不自然さは感じなかった

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 09:55:02.87 ID:iX+4Za890.net
ドット絵の話が出てきても話題にのぼってるの見たことないんだが
「ドット絵だけど、その動きがドット単位じゃない」ってのが気になる人いないの?
俺の場合、色数が多すぎるとかよりも気になるんだけど…

近年の海外インディーズに多いんだが、2Dアクションとかで
スクロールする時に妙に滑らかにスクロールしてたりするとたいていコレ

解像度や性能の関係で可能になったからそのまま使ってるんだろうけど
「ドットの絵にはこだわるのに、そこはこだわらないんだ…」と、
ちょっと残念に思ってしまう
最小単位であるはずの1ドットを超える0.5ドットとかを許しちゃうんだ…と

酷いのだとキャラ等が回転する際にドット絵をそのまま回転させるとかもある
最小単位であるはずの■が◆になる様を見ると「そこは手抜くなよ…」と思う

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 09:58:01.77 ID:SBy0WQVx0.net
>>220
インディーズだってドット絵とかめちゃくちゃ評価されてるけどな😏

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:11:30.09 ID:twSVOEXmd.net
>>211
ドットのゲーム殆ど知らない世代からキチガイ増えたから
こういう話題では知らないから煽れない
せいぜい、今時ドットとかwって言うのが精一杯

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:14:05.48 ID:K3qArxcX0.net
>>225
逆にそれをクリアしているゲームを見たことがないわ
みんなテキトーなんだよ
ドットだったら何でもいいんだろ的な

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:15:22.49 ID:SBy0WQVx0.net
レトロゲームが評価されると聞いて
クズエニが手抜きの駄作を出してくるからなw

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:19:22.54 ID:K3qArxcX0.net
つーか近年のドット絵ゲーなんて
拡大縮小もどうせメチャクチャで
様々なサイズのドットが位置画面に混在してそう
スマホのDQ1が確かそうだったよな

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:20:41.83 ID:JYFeHFPI0.net
>>225
でも回転する時に■が◆にならないとドット自体が潰れてめちゃくちゃ見栄え悪くなるじゃん
そうなったらなったで叩くんでしょ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:21:10.24 ID:sLkj1s350.net
>>225
そういう機能のない時代のグラフィック再現を自ら名乗っていない限り、好きな機能を好きに使うべきじゃね

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:23:10.63 ID:K3qArxcX0.net
>>231
ファミコンスーファミ時代の回転を再現すればいいだけだろ
あの時代に、背景回転はともかくスプライトの回転なんてなかったんだし

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:37:30.51 ID:8HSi0mq70.net
>>233
> あの時代に、背景回転はともかくスプライトの回転なんてなかったんだし

あったよ
SFCでもスプライト回転あったし

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:39:12.55 ID:K3qArxcX0.net
>>234
確かにそうだがごく一部のソフトだけだろ
スプライト回転できてるのはヨッシーアイランドくらいしかしらん
他のはスプライトじゃなくてBG回転させてるだけだと思うが

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:41:08.68 ID:8HSi0mq70.net
>>235
一つ二つでもあればそれで十分だろ
無いなんてこたぁ無いことの証明としては

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:44:37.48 ID:Cr5pTjw60.net
>>131
Switchに出るのなら評価せざるを得ない

>>141
16色いい…

>>193
SFCは発色が良かったね
ドットの表現だとメガドライブに一歩劣る部分もあったかな

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:47:08.72 ID:8HSi0mq70.net
>>237
> ドットの表現だとメガドライブに一歩劣る部分もあったかな

あったか?
仕様的にメガドライブがドットの表現でSFCに勝るところなんか皆無だと思うが
ゲーム制作スタッフのセンス云々は置いといて

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:47:15.93 ID:iX+4Za890.net
>>231
>>234
回転機能などを使って潰れるのは論外だね
回転させるなら回転した時のドット絵をきちんと描き起こして欲しいってこと
それをしないから手抜きなんだ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:49:13.90 ID:K3qArxcX0.net
確かにそうだ
言い直す
特殊チップを使ってまで回転を使用したソフトが一本あるからといって
レトロ風ゲームで回転機能がさも当然のように使用されるのはおかしいだろ

ファミコンのメガデモで動画再生とかポリゴン使ってたりと、実機で再現可能だからと言って
レトロ風ゲームにそんなの盛り込まれても違和感があるだろ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:53:29.33 ID:8HSi0mq70.net
>>240
いや?違和感ないけど…?
なんでレトロ風ドット絵ゲーで、回転機能つかっちゃいけない!って思うのか、そっちのが不思議

それならいっそ、キャラは横に三体以上出せない!とか、キャラの色付けも一ラインに一色だとか、画面に出せるキャラ数の制限とか、
キャラの大きさ制限とかも言い出さなきゃなぁ…
そこらはスルーしてなんで回転機能だけあげつらうのか

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:55:04.03 ID:K3qArxcX0.net
>>241
いや俺はスプライト制限にも不満あるから
色数落としてしょぼいファコン風を装ってるくせにどでかいキャラ出して背景を消そうともしない、チラつかせもしないショベルナイトとか

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:56:16.66 ID:8HSi0mq70.net
なんなら、X68kとかFMタウンズとかがハードの仕様にはないのにソフトパワーで強引にいわゆる「拡大縮小回転」を実現したような例もあるし、
それを模した、と考えてもいいなw

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:57:38.17 ID:K3qArxcX0.net
ショベルナイトはいきなり多重スクロールしてるところもなんだかな〜と思う

アンダーテイルもレトロ絵装ってる割にドット回転して◇になったりするし
そこらへんは本当に中途半端

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 10:57:39.55 ID:JYFeHFPI0.net
SFCの回転機能が特殊チップとかアホかと
任天堂がドヤ顔で標準搭載を自慢してたのを知らないとか
ゲハ板住民の面汚しだわ
メガドライブですら限定的だがスプライトの回転はできたぞ
PCエンジンは知らない

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 11:00:00.87 ID:K3qArxcX0.net
SFCで回転できるのはBG一面だけだっつーの
スプライトとBGの区別くらいしろ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 11:21:40.99 ID:sLkj1s350.net
>>225が違和感あるって言ってるのは回転機能そのものじゃなくて
回転機能その他によってドット絵の解像度以上を超える解像度が現れてくるケースでしょ
仮想的なドットバイドットを期待しているわけだ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 11:24:34.05 ID:bWrkayQca.net
>>245
8bitBG1枚猿人は無理

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:23:05.99 ID:qFaXybkFM.net
龍虎の拳の外伝のアートスタイルは好きだった
意識高い感じに仕上がった感もある
ゲームとしては3D格闘寄りになって爽快感が薄れたかな

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:25:33.19 ID:ouzFe/Spd.net
グランディア

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:27:00.65 ID:Vnh6OqDj0.net
ドット絵は平面よりクォータービューの方が映えると思うのは俺だけだろうか

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:30:51.35 ID:nkd5soM3d.net
ザクソンとかビューポイントとか良かったよねw

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:33:17.48 ID:qFaXybkFM.net
ビューポイントはドットよりデザインセンスと音楽

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:52:28.07 ID:WSVtDmBld.net
超絶グラフィックとは言わんけどゴーストトリックのなめらかな動きはスゲー好き
3Dモデルとモーションキャプチャー使用とはいえなかなか変態的な作りだわあれ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 12:57:54.55 ID:dAMnQKNx0.net
メタスラのメインドッターの人って今何やってるの
仮に同じ人がドット絵ゲー作ってももう3の時のクオリティは出せないもんなのかな
漫画家が全盛期のクオリティを描けなくなるように

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 13:03:20.62 ID:Hx+0t2Xld.net
当時のメタスラスレ見る限りはパチスロや携帯アプリ業界に行ったらしいが

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 13:09:11.69 ID:Vnh6OqDj0.net
ジャンジャン飯店とドルフィンブルー作ったのは知ってるけど
それ以降の動向は判らないなあ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 16:31:52.20 ID:jhgpF+CZ0.net
所謂ドット絵とはちょっとベクトル違うかもしれんがリズム天国の色々はどれも個気味良く動いて好き

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 16:34:43.88 ID:6vj7XujD0.net
>>1
キャラはドットって言えると思うけど
背景はパターン使ってないからただ解像度の低い絵だと思う

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 16:46:19.85 ID:FQVe10Lua.net
カプコンのワンダー3

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 16:46:28.74 ID:LPaplLj+d.net
KOF98UMFEとKOF2002UMだろうな
今でもたまに遊ぶ

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 17:40:21.49 ID:qmL9hgklp.net
>>259
タイルパターンの使い方とドット絵かどうかは別の話やろ
一枚絵もドット絵はドット絵だよ

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:09:43.44 ID:06LloQ8id.net
ゆうなまのエンディング

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:12:44.41 ID:3pl3tsOM0.net
天外魔境第四の黙示録とかはどうだ?
セガサターンの注目タイトルだったが
発売時期がFF7と被ってしまい結局殆ど注目されなかった不遇のゲームである

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:13:14.25 ID:tbl3eykC0.net
昔この手のスレが立った時は飢狼MOWって結論だった

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:17:04.30 ID:Da63mBFN0.net
どこまでがドット絵の範疇に入るのかね。
例えば、Child of lightとかは、ドット絵になるのかね。

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:23:48.71 ID:ciyx7BASp.net
>>255
背景描いてた人は今は管理職に就いてるって聞いたな

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:31:18.87 ID:ciyx7BASp.net
この手のスレで以前見たCR餃子の王将のリーチ演出は低解像度と少ない色数で良い動きしてたな

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:33:22.14 ID:ZfVHaHSQ0.net
ヴァンガードプリンセスはやばい。
元カプンコ社員がたった一人で作り上げた格ゲー。
フリーなんでいっぺん遊んでみるとよろし。

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:35:16.71 ID:5OlgOUti0.net
>>15
多色表示不可なせいでタイリング技術だけがやたら向上して
これで本当に16色?みたいなのは多かったね
ウルフチームとかで擬似的に32色相当のゲームとかもあった記憶

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:38:11.35 ID:gR9jcSQZ0.net
ドット絵とヴァニラのヤツとどう違うのか良くわからん
解像度低いってだけ?

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:42:49.36 ID:ciyx7BASp.net
ヴァニラのやつは「絵」だな
あれはあれで美しいけどドット絵ではない
ドット絵はピクセル間の都合を考慮してディフォルメする手法
ヴァニラのシガタケさんはドット絵もすごいよ
https://youtu.be/eAnvuO7mVtc

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:48:06.17 ID:Da63mBFN0.net
>>270
16色時代にエロゲ界でトップクラスのグラフィックだったエルフは、Windows時代の多色・高解像度に乗り遅れちゃうんだよな。
これ、実は歴史は繰り返すというところがあって、デジタル8色時代にトップクラスだったアイデスグループ(後のF&C)が、
アナログ16色に乗り遅れるということがその前にあったりする。

そういう意味では、ドットの2D絵に最も習熟していたスクウェアが、さくっと3Dポリゴンに乗り換えてトップクラスになったのは、
かなり凄い転換ではあった。

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:53:14.75 ID:ZfVHaHSQ0.net
スマホ関連から大量の求人があるね。
ドット絵のアニメーションを作れる人材が枯渇している。
今の時代にタイルパターンを駆使できる人ってどれいくらいいるんだろうな?

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 19:57:47.26 ID:gR9jcSQZ0.net
エルフは別にフルカラーに乗り遅れたわけじゃ無くて
256色の優位性が失われたってだけだろう
あとは何といっても蛭田の引退がでかい

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:03:03.42 ID:Cn+EVikka.net
>>272
朧村正とか
おでんスフィアとかはイラストを動かしてるけど
サターンで最初出たプリンセスクラウンはガチのドット絵
もうほんとガチで凄い

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:06:39.18 ID:WxKKJNkX0.net
イラストとドット絵の線引きはどこからなんだ?w

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:08:06.51 ID:3pl3tsOM0.net
PS1と言えば当時は3Dポリゴンばかりが注目されたが
2Dゲームも実は結構いい味があるのがあったんだよな
ポポロクロイス物語とかリメイク版桃太郎伝説とか
ハード性能が上がってるだけありSFC後期の2Dゲーより大分綺麗であった・・・

が正確に言えばあれがドットで描かれてるのかどうかは良く解らない

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:26:03.83 ID:Cn+EVikka.net
>>277
ドット絵はピクセル単位で点を打って描かれる=解像度と容量が小さくて済む
イラストはペンで入力して線画や塗りで構成されてる

ドット絵をペンでやってる人もあったらしいが大体この辺

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 20:57:45.76 ID:VUax0Icp0.net
ディスガイア3→ドット絵
ディスガイア4→絵
コレでイイんだよね?

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 21:46:44.22 ID:d4ZHmnyM0.net
いい加減(自動補完グラデなしの)ニアレストレイバーで
描かれてるか否かでいいんじゃねーの?

ドット絵特有の「そこに色を置くか否か」ってパズル的取捨の影響が
如実に出るんで、本当はサイズも考慮に入れたいが

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 22:04:42.85 ID:sLkj1s350.net
何だよニアレストレイバーて
ネイバーだとしても意味通らんし

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 22:08:57.36 ID:Y1AhMlHB0.net
ウォーザードは初めて見たとき感動したで

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 22:25:11.09 ID:7qwq+pzi0.net
>>177
GBCっぽい

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/07(木) 23:36:32.16 ID:e8n5cFgaa.net
>>272
一時期シガタケさんとこでドット絵の動かし方とか
Twitterかなんかで書いてた気がする

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 02:43:31.15 ID:cmqvqHj40.net
>>141
これは有名だがやはりドット絵の範疇ではないと感じるなあ
フルカラーCGの元絵のグラデーションをタイルパターンで置き換えているように見える
線画で取り込んでマルチペイントのようなツールで塗ったものが16色CGの王道ではないか

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 02:56:19.12 ID:cmqvqHj40.net
個人的にはガイナックスのナディアが最もドットらしい16色CGの最高峰だ
この頃のガイナは雑誌の取材記事だとシステムソフト社のART-Vだかのツールを使っていた

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 03:13:48.81 ID:0u2xEMoC0.net
>>286
そのCGを描いた撫荒武吉のツイートをご覧ください
https://mobile.twitter.com/nadearabukichi/status/823729246484860928
たまにスタープラチナの16色画像は多色環境で描いて減色されたものとかウソつくひとがいるけど、
16色グレースケールでスキャンした食パンや木の皮を4色に減色して背景に使ったりはしたけど
キャラ部分はEXルーペのタイルスポイト機能でタイルパターンを塗って描いたかんね!

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 04:23:22.74 ID:llezFGOd0.net
このスレ読んでいると、
RPGツクールでフリーゲームを何作も公開していた「ヘンタイヒィルム」を思い出したわ
懐かしい

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 11:46:35.34 ID:DcXa6B/s0.net
単発のドット絵描けてもアニメーションまで出来る人ってめったに居ないよね

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 15:34:57.85 ID:JA+jYZa2r.net
>>287
ART-Vやらアートマスターはアリスも使ってたな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 18:01:25.40 ID:AV9uvocC0.net
>>290
ミニキャラの歩行で限界の人が多いね。
3Dをレンダリングしたドット絵もあるけど、3Dっぽさが残ってしまう。

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/08(金) 18:56:48.70 ID:7pYCiq+Lp.net
>>290
mugen界隈には割と凄い人がちょいちょい居ると思う

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 01:15:35.19 ID:QGlwK93X0.net
アニメーションはパーツ単位で書いて組み合わせるのが効率いいな
格ゲレベルになると簡略化しないと無理

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 07:44:38.81 ID:e281+03T0.net
ACでヴァンパイア出た時の衝撃は凄かった

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 07:59:17.98 ID:RKVy+jTV0.net
ゲーセン行って贅沢なドット絵のデモを眺めて回るだけでも楽しかったな

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 10:08:13.81 ID:q1xzywgN00909.net
2Dキャラのセンスの良さで衝撃を受けたのは伝説のオウガバトル
タクティクスオウガのチビキャラは動きが小人(ミゼット)みたいでキモかった

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:11:53.08 ID:RfecIXzT00909.net
TOしかない

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:16:15.86 ID:v3BB1u/100909.net
ジョジョの格ゲーって凄いよな
俺的には漫画やアニメより動きがカッコいい
ジョウタロウの指差すポーズとか

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:21:27.19 ID:FmMPFOm900909.net
SFドラクエVのキラキラ感が好き。

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:47:47.54 ID:aVjjyBsr00909.net
>>295
初代が一番滑らかな気がする
ゲームスピードのせいか単に初見の印象のせいなんだろうか?

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 11:58:39.60 ID:GP6R9ZPa00909.net
食パンをトースターで焼いて焦げ目を調整することで色の階調をつけて
たくさん並べて絵画を再現する作家がいたな
基本芸術作品の模写を作ってたようだから芸術かというよりは職人ぽかったが今はどうなんだろう

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/09(土) 16:16:49.94 ID:bP0nmbVwa0909.net
ファイヤープロレスリングシリーズ

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