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そろそろハッキリさせようか、HP1って具体的にどういう状態なの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:44:26.84 ID:g69TKFpH0NIKU.net
HPが1でも残ってれば普通に動けるわけで瀕死とは違うよね?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:45:03.90 ID:U8V6AtD30NIKU.net
下痢でこれ死ぬんじゃね?ってくらい腹痛いあの感じ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:45:31.53 ID:glKv//0d0NIKU.net
顔面血だらけで笑ってる状態

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:46:07.62 ID:GVZvkQu80NIKU.net
いや瀕死でしょ
ゲーム性の為に直前まで普通に動けるのが多いってだけ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:47:12.34 ID:rWGC6qugaNIKU.net
まずHPゼロが、死なのか、戦闘不能なのかによるくない?

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:47:26.83 ID:ni5G0fzk0NIKU.net
「1ダメージ」の定義もな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:47:27.83 ID:sUfGkFMF0NIKU.net
金玉蹴り上げられた感じ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:47:45.99 ID:lNgcv/vp0NIKU.net
D&DじゃHPMAXが1ってのもありえたし、瀕死ではない

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:47:47.08 ID:ZUVfg8Zg0NIKU.net
耳フーしたらおしっこ漏らしちゃう寸前の状態

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:47:50.01 ID:UTEOrUK20NIKU.net
(あ、俺これ寝ますわ)
とか
(あ、俺これ吐くな)
ってわかる瞬間みたいな感じじゃないかな
一応は動けるけどあと少しのきっかけでアウトみたいな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:48:06.33 ID:g69TKFpH0NIKU.net
1でもHPがあれば素早さも攻撃力もスタミナもかわらない
意味がわからんわな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:48:09.56 ID:m5v1Onz4dNIKU.net
これはブラックマトリクスをやってもらわんと

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:48:31.45 ID:CFkV8wMb0NIKU.net
骨がヒビだらけで修復不可能なHP1でも闘志があれば雑魚の攻撃なんて無効化するんだよなぁ
でもボスの剛腕はやばい

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:48:47.00 ID:72lFJNZbpNIKU.net
めちゃくちゃ健康体で大剣で相手をバッサリ斬り裂いたり強力な呪文で敵を焼き尽くしたりするが
コツンと小石をぶつけられたら死ぬ状態

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:50:23.03 ID:qjw9KOd20NIKU.net
プルプルしてる

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:50:29.91 ID:HOEzSYu70NIKU.net
こんなところでHPとはの議論をする気か?
HPってのはヒットポイントの略であり
HPが0になるまでは攻撃を避けたり防いだりしてるんだよ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:51:22.90 ID:MMgWMiZB0NIKU.net
そこらへんはゲームによって違うから何とも言えないわな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:51:45.80 ID:sWELCj5CMNIKU.net
強制的にHP1にする技もあるよな
死にそうな状態なんて人それぞれだと思うが
そういう技があると言うことは何かしら基準があるんだろ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:51:57.43 ID:g69TKFpH0NIKU.net
>>16
クリティカルヒットってどういう扱いなの?

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:53:07.49 ID:V68UPWL9dNIKU.net
つうかザオリクが有るのに家族や仲間が殺されて悲しいとかおかしくね?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:53:35.26 ID:xpkWInwp0NIKU.net
満員電車が止まって身動き取れない中で、ウンコ漏れそうになってる時がHP1

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:54:43.60 ID:bpGSZjrw0NIKU.net
>>19
急所に当たりそうでヒヤッとして集中力が削がれたとか?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:54:49.58 ID:miRIMcAEaNIKU.net
心の活力が1ポイントしか残ってない感じ

ニートや引きこもりはHP0の状態
役に立たない処か無駄に金かかる

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:55:08.79 ID:Gs8+vFYN0NIKU.net
>>20
その前に教会いけという話
そこらの凡人生き返すくらいなら薬草レベルの金額で復活するやろ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:55:28.56 ID:72lFJNZbpNIKU.net
FF3で思ったがこっちのHPが2000もないのに2ヘッドドラゴンに6000ダメージ喰らった時は
まともな死体になるのか?と悩んだ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:55:47.31 ID:sWELCj5CMNIKU.net
>>20
あくまでHP0による死からの復活が対象なんだろ
戦闘外での死≠HP0なんじゃね

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:55:50.66 ID:BTERkH2kMNIKU.net
ファミコンウォーズのHPシステムは1番しっくりくるな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:56:28.16 ID:HOEzSYu70NIKU.net
>>19
そんなものはヒットポイントとは何かを履き違えた野郎が後から作った的外れな用語だよ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:57:23.27 ID:g8JDhFP60NIKU.net
ヌケニンをみろ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:57:29.17 ID:MSK2z21A0NIKU.net
HP1は普通の状態
HP100は元気いっぱいもーりもり
HP10000はブリブリブリブリブリブリ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:58:09.21 ID:oqmNlfAr0NIKU.net
>>20
復活できるのは限られた資格ある奴だけなんだよ。
勇者達は目的達成するまでは死ねない呪われた者たち

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:58:37.76 ID:2VPPTHPS0NIKU.net
太古の昔からデコピン一発で死ぬ状態と定義されておる

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:58:44.13 ID:0AQ8iFFz0NIKU.net
きあいのタスキで勝てるときは勝てる。

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:58:45.30 ID:Whm72vpW0NIKU.net
意識とぶ寸前だと思うぞ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:59:37.77 ID:MbXREtF50NIKU.net
確かに首一枚繋がったHP1でもピンピンしてるなw

ヒットポイント残量によって、ステータス反映度が違う
そんなゲームがあっても面白いかもね(俺が知らないだけかも?
ゲームという疑似体験の場だと、ややこしいかw

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 20:59:53.28 ID:ZUVfg8Zg0NIKU.net
>>20
HP0がヒットポイント、つまり殴られても耐えられる数値0だから瀕死なんちゃう?

やめて遊戯!もうHP0よ!!
みたいな感じでそれ以上やったらほんとに死んじゃう寸前だとか

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:00:15.66 ID:np2QTbcT0NIKU.net
気絶する寸前だろ
敵がいる場所で気絶=死 であってHp0と死の間にワンクッションある

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:00:35.47 ID:X5F2NIF40NIKU.net
>>20
リメイク版のDQ4だとザオリクが効くのは勇者とその仲間だけっていう設定が追加されたな
自分が知らなかっただけで元々あったのか後付かはわからん

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:01:14.39 ID:oqmNlfAr0NIKU.net
防御力の一種、装甲みたいなものて考えもあるよね。1は装甲無くなった状態で一撃入ると致命傷になって動けなくなる

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:01:26.11 ID:glKv//0d0NIKU.net
ザオラルは術者のせい?被術者のせい?

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:04:27.85 ID:g8JDhFP60NIKU.net
それより化けの皮とかいうぶっ壊れ特性修正しろよ
マルスケと同じ仕様にしろ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:04:49.09 ID:F0M4a8sNrNIKU.net
>>19
WIZでは首跳ねられるじょうたいだよな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:05:35.47 ID:3kdRB3na0NIKU.net
HP1ってヒュンケル状態の事だろ?俺は詳しいんだ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:06:11.89 ID:lNgcv/vp0NIKU.net
1ダメージってのもたしかに謎だな
素人の腹パンくらいの威力だろうか

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:07:47.18 ID:9aq84qLs0NIKU.net
スーパースキャンしてHP1の野郎の体内を確かめてみようぜ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:08:05.35 ID:T6sbG8kC0NIKU.net
その腹パン7発で死ぬ勇者

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:08:57.32 ID:RHwqDHXmdNIKU.net
気合の襷とか言うアイテム

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:09:26.78 ID:Gs8+vFYN0NIKU.net
同じ1ダメージでも
MAXHP1万のやつとMAXHP5のやつじゃ意味合いがまるで違う

これどうなってんの?

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:10:36.26 ID:gxt34Eof0NIKU.net
スライムに数百ダメージ与えたときどうなってるのかも知りたい

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:11:48.77 ID:MB7HLokYdNIKU.net
ゲームによってHP0か死亡なのか戦闘不能になっただけなのかの扱いの違いがあるから一概にはいえないとおもう

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:12:11.81 ID:ZUVfg8Zg0NIKU.net
ネテロの零撃った後とかか

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:14:00.51 ID:3kdRB3na0NIKU.net
wizのベニー松山によると最大HPが増えると今まで直撃してた攻撃を受け流したりして軽傷に抑えるとか

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:14:05.76 ID:p6F9rBVldNIKU.net
心が折れるって言葉あるだろ?
実はHPってのは精神力なのよ
人間が事故死する時の最大の死因はショック死、自分が死ぬ、これは死ぬって思い込んで死ぬのよ
HPが1ってのはその心の折れる寸前
肉体の問題ではないので、動ける事は動ける
だけどプレイヤーは攻撃より回復を優先するだろう
まさにそのネガティブな精神状況がHP1なのよ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:15:00.42 ID:Z/I9pNn80NIKU.net
ガードを下げて無防備に急所をさらした状況

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:16:54.68 ID:72lFJNZbpNIKU.net
FF5のエクスデスvsガルフの時のセリフだわな
(HP0なのに)何故死なぬ?ってのが
0ってのはやっぱり死亡だけど精神力でギリギリ耐えられる状態

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:17:56.73 ID:Rm5DnkZ10NIKU.net
今よりもずっとパラメータがシンプルだったころの発明だから
もともとは例えばLV上がってHPが増えるということが、戦闘技術の向上により防御能力が増して
敵の攻撃1あたりの脅威が相対的に下がるという解釈も可能だった

でもそこに素の防御力とか防具の防御力とか回避率とかあれこれ足されていったから
完全に整合性ある説明はたぶんもう無理

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:18:50.81 ID:g69TKFpH0NIKU.net
HPが1でものこってれば動ける
0になると死ぬ


58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:21:05.52 ID:aRJckIt2dNIKU.net
ヨシヒコ見ろ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:21:11.54 ID:3kdRB3na0NIKU.net
>>56
その説は昔から最大HPが上がると回復魔法の効果が低くなるって矛盾を孕んでたしな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:22:38.29 ID:t685OTripNIKU.net
うんこ漏らす直前

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:24:35.57 ID:/HoCO3YI0NIKU.net
スペランカーの主人公の状態

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:25:50.58 ID:lNgcv/vp0NIKU.net
マリオがHP1でスーパーマリオがHP2か

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:27:41.19 ID:yfSekSm7dNIKU.net
最後の悪あがきで壮絶な死に花を
咲かせようとしている状態

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:28:10.05 ID:II7moS3kaNIKU.net
ガンツスーツ着用で解決したじゃないですか
1まではなんでも耐えられるけど0を超えるとガチダメージ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:29:03.77 ID:MLZKHUMe0NIKU.net
増減するコンディションで
著しい減少が戦闘での致命に直結して
修練によって高めることができる

このあたりから考えると
集中力のような概念として捉えるのがいいのかもしれない

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:29:50.93 ID:2iWk5tja0NIKU.net
「HP」という数値が1だという事
それ以上の意味なんか無いぞ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:30:34.87 ID:qWbNYElj0NIKU.net
次が致命傷というだけで
HP1は普通に動ける

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:30:57.67 ID:mqTBLybVMNIKU.net
1だけでもあれば全力で攻撃出来るし魔法とかも使いまくれる
でも0になった途端何も出来なくなる
1と0の差はそんなに大きいのか

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:33:33.58 ID:yfSekSm7dNIKU.net
断末魔の状態

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:33:52.60 ID:p7C91gAI0NIKU.net
ヒュンケル

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:40:24.34 ID:MSK2z21A0NIKU.net
気絶ってことかいな
血管切れたみたいな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:40:43.30 ID:N8YTCcjK0NIKU.net
こころが折れる直前

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:42:12.07 ID:X7geZ7xX0NIKU.net
 __HP1__
|   ∧ ∧   |
| [枕]⊇`)・・・ |
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
|⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。
|      <_  ヽ。
|      o とノ ノつ
|       。  | 〜つ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:48:48.20 ID:PhFw4QkA0NIKU.net
http://i.imgur.com/hQIioRx.jpg

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 21:54:21.88 ID:K1Bojd69KNIKU.net
マキシマム戦のヒュンケルみたいな状態

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:00:01.18 ID:EVSxOyU10NIKU.net
オーラの防御膜みたいな物があって、その耐久力がHP。
防御膜は、外部からのダメージを軽減すると共に、
内部にオーラをため込んで自身の肉体を強化する効果も持つ。

ゆえに、防御膜の存在する限り最大限の戦闘力を発揮し続けることが可能だが、
防御膜を破られた瞬間にため込んでいたオーラを全て失い戦闘不能となる。
(水風船が破裂したかのようなイメージ)

みたいな厨2設定考えてニヤニヤしたりしますよね。ワシダケジャナイヨネ ヨネ?

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:00:19.67 ID:LBRre3vuKNIKU.net
ゴリさん

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:01:34.31 ID:vipKUbx7MNIKU.net
魔界村で言うとパンツが1だな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:02:06.84 ID:y1olP6xK0NIKU.net
そろそろダメージ食らうとPCも部位破壊されるゲームが出ても良いと思う

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:04:49.56 ID:kqqQDF1y0NIKU.net
>>79
いくらでもあるが。Rim Worldとか

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:10:54.85 ID:nVSQoUXy0NIKU.net
タンスに小指ぶつけたら死ぬ直前

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:17:16.14 ID:HxFAgznT0NIKU.net
ふしぎなまもり

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:18:03.31 ID:/CqBcq3UrNIKU.net
ドラクエとかだと、守備力が上がると敵の攻撃ダメージが下がるだけでなく、
最後はミスするようになるんだけど、なんなの?
「攻撃はつうじなかった!」なら意味はわかるけど、
守備力が上がってミスて。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:19:33.16 ID:O/RBVyBCaNIKU.net
そもそもだ
ゲームのキャラはリアルとは違う。
HP1はHP1。それだけのことさ。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:25:20.12 ID:O3DKPCX80NIKU.net
花山薫がマッハ突きを受ける直前がHP1

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:27:24.11 ID:O2Qtc0oBMNIKU.net
HP1はまだ戦える程度のケガ
そこにスライムの攻撃がヒットすると血を吐いて死ぬ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:28:42.69 ID:949094xdaNIKU.net
0になるまではかすり傷と
ルールで名言している
ゲームもある

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:31:46.04 ID:VESPNv0UaNIKU.net
ヒットポイント回復するなら
傷薬と宝玉で

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:38:46.59 ID:jrMqFEZW0NIKU.net
動けるけどどんな攻撃でもクリーンヒットしたら確実に死ぬ程度の状態

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:41:25.29 ID:ivzpoXsy0NIKU.net
皆軽くバーサーカー(痛みや疲労を忘れて戦う)状態で、HP1は肉体の物理的限界直前

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:41:25.10 ID:HwGkta+UpNIKU.net
うんこ漏れそうで歩けない状態

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:41:31.14 ID:2Zd4Ax4A0NIKU.net
敵が剣持ってたらHP1の定義も変わるよね
どこかしらの部位破壊されてるはずなのにピンピンしてるのはどういうこと?

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:49:09.28 ID:7nDy/Cad0NIKU.net
ドラクエだとステータスウィンドウが黄色になるから瀕死なんじゃね?

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:49:25.40 ID:4eknUg89aNIKU.net
HP1=脚にきてる状態みたいな?

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 22:54:17.17 ID:kqqQDF1y0NIKU.net
主人公補正みたいなもんだと思ってる
銃弾の雨の中だろうがHP1でもある限り死ぬことはない
0になると補正が失われて当たって死ぬ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:01:58.48 ID:0sMuyIWF0NIKU.net
生存確率1%のシュレディンガーの猫状態

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:06:24.14 ID:VfMa96Z8MNIKU.net
惜別

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:09:27.14 ID:e6SXlCLt0NIKU.net
最大HP100の人物がHP1になったとしても身体へのダメージはないんじゃないか?
HPって肉体へのダメージを防ぐバリアみたいなもんだと思うし

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:10:57.19 ID:59XpmmIx0NIKU.net
ガンツスーツ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:13:52.48 ID:YaFHwP+Q0NIKU.net
正しい意味でいうと

あと一回食らったら死ねる

状態
運かもしれないし、体力的なものかもしれないが
ともあれ、あと一回食らったら死ぬ
それがHP1
それ以上でも以下でもない

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:14:17.38 ID:rjRdTt1y0NIKU.net
オティンティン1本で立っている状態

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:26:13.31 ID:CvIGG8PdFNIKU.net
ヒットポイントだから命中するかどうか

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:26:52.06 ID:95HtqUD+0NIKU.net
戦闘だからな
実際瀕死だとしてもアドレナリン効果で攻撃力は維持できる

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:32:16.36 ID:vipKUbx7MNIKU.net
>>103
それ言ったらボクシングとか格闘技は死ぬまで攻撃力が落ちないことになりますが

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/29(木) 23:34:19.20 ID:0sMuyIWF0NIKU.net
倒されても所持金半分失うだけで何度でもHP満タンで蘇るんだろ
ニートなんて無料で死なない

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 00:36:59.74 ID:iGePE1Sk0.net
帰宅後の俺

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 00:41:19.01 ID:q+sdNl8qr.net
HPとか、結局は「そういうルール」であり「とにかくそう決めたの!」でしかない
あとたった1のダメージで死ぬ割に元気過ぎるとか言われても知らん
もしかしたら世の中には律儀に各種能力低下や行動制限を起こすゲームもあるかも知れんが
単なる「0まで減らされたら負けになる数字」を無理矢理「生命力」と言い張ってるだけで
「HP1」は「HP0ではない」という意味しか持たんのが普通だな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 00:46:22.78 ID:8VPH1bxW0.net
こういうのをリアルに基づいてハッキリさせたゲームとゲーム性優先でぼやかしたゲームでは
前者の方が遥かにクソゲーなだけだという先人の経験則があってな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 00:47:07.14 ID:K6dkZDC70.net
0と1では大違いなんだよな
昔のゲームのキャラなんか一発食らったら終わりみたいなのが多かったし

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 01:03:03.86 ID:GwitnApW0.net
HP=残機だよ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 01:11:27.51 ID:mqaRVAMt0.net
みねうち

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 01:15:08.43 ID:cE6nPKl9M.net
マンチキンスレw

息吹き返したアルミン状態だろjk
全く問題ない
背後から首切り裂かれてもナイフのダメージ如きwなにそれwww

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 01:55:50.38 ID:ORH6x4Qf0.net
>>107
イコール生命力じゃないっつーの
ヒット=命中
HP1は次食らったら確実に致命傷になるよーって状態
ピンピンしてても急所に貰えばくたばるわけだから
必ずしも「残りの体力・生命力」って意味合いではない
(それらを内包した)命数とか運命数とかの方がニュアンスは近かろう

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 02:19:28.11 ID:q+sdNl8qr.net
>>113
じゃあ何で減少したHPを回復させるのが「薬草」や「傷薬」なんだよ
そしてHPが0になった状態を「死んだ」と表現する(事が多い)のは何故だ
それはHPを「生命力」と見立てているからじゃないのか
別に「減らし合って0にした方が勝ち」の数字を何に見立てるかは自由だけど
「生命力」とする事で、ゲーム内のキャラに「生命を与える」事ができた
その発明によってゲームキャラに物語を被せられるようになったんだろう(きっと)
「ヒットポイント」の語源なんかどうでもいい、意味は現状の運用に照らして考えるべき

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 02:22:34.11 ID:ORH6x4Qf0.net
>>114
生命力内包つってんだろ
当然元気な方が回避行動取りやすいんだから
身体回復した方が致命傷食い難いに決まっとる

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 02:23:35.60 ID:iEa/K5iBd.net
じゃあ俺がはっきりさせてやろう


ゲ ー ム に よ っ て 違 う

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 02:24:56.17 ID:ORH6x4Qf0.net
だいたい純粋に生命力扱いにしちまったら
HP1なんて瀕死寝たきりで戦闘なんぞできるわけねーだろ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 02:52:07.54 ID:q+sdNl8qr.net
>>115
HPが1になるまでには「敵からの攻撃を食らって」減少してるんだから
「致命傷を受けやすい」だけじゃなくて自身の攻撃とかの行動能力も落ちてるはずだろ
それがそうではないのは、単純に「それじゃゲームとして面白くならないから」だ
だから「生命力」であり、0になったら「死ぬ」から行動不能、もしくはゲームオーバーになるのが
ごっこ遊びのルールとしてわかりやすいからそうなってるだけの話
整合性に難があるから「生命力」をやめるのもいいだろうけど、
そうするとキャラに生命を与えて物語を作るっつー、また別の面白さの方に支障が出るから
HP1でも行動は元気一杯にできるのは「まあゲームだし、面白いからいいじゃん」でいいんだよ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 03:09:44.07 ID:fAvcnJs00.net
敵についても瀕死なのに本気出してくる奴とかいろいろおかしい

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 03:32:25.76 ID:gofjWP0+0.net
>>108
KOTYに選ばそうになってたあのFPS?

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 03:34:48.43 ID:gofjWP0+0.net
全員攻撃力がめちゃくちゃ高いと思えばいいんじゃね?攻撃力1は実はすげえ威力のパンチでHP1が普通の人間並みの耐久と考えれば

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:05:20.12 ID:R4WCWe2S0.net
>>1
D&DあたりのTRPGの考え方だとHPは「攻撃に耐えられる数値」のことで
HP0とは事切れた状態、すなわち死亡を意味する

Lv1だと1D4(6or8)+耐久補正なので
HP1で開始ってのは割とよくあるし安易に戦闘させると死人だらけになる

いかに危険な戦闘を避けて目的を遂行するか
シナリオやキャンペーンを企画するGMにも、プレイヤーにも求められる
(安易な救済策つまり蘇生をさせるのは下策と言われる)

本来はこういうものなんだけど
コンピュータRPGは、人間がコントロールするGMほど繊細な分岐を用意できないので
(そもそも世界を救うなんて壮大な話はTRPGでやらないのだけど)
戦闘を中心にするシステムを定型にした

見た目を派手にする手段としてダメージを大きくしたり
それに耐えられる器(HP)を大きくする方法が取られたわけだけど
元の定義を今も残しているなら
例えばHP1/100は体力が1%になったというわけではなく
「致命傷には至っていない」という状態を示しているに過ぎない

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:27:32.82 ID:GVOm6nlB0.net
隠れパラメーターにLIFEがあるからHPは1でもOK。

そう思うことにしてる。

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:29:59.02 ID:U0v8fwacd.net
走馬灯がよぎる状態

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:31:12.17 ID:R4WCWe2S0.net
>>68
まだ戦える=0ではない
死亡=0
というon/offを示した「状態」のこと

バブルスライムから毒を食らったかどうか
と同じように考えればいい

0か1かの判定にプロセスを与えただけで
「1ダメージだったらどのくらい痛い」という概念自体がそもそも無い

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:43:11.81 ID:sDCPOri/0.net
HPがレッドゾーンになると動きが制限されたりするゲームもあるけどな
まぁ多くのゲームにおいては単なるライフゲージ以上の意味はない
0になれば戦闘不能になり、それまでは戦闘可能、それだけの話さ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:46:13.55 ID:GVOm6nlB0.net
3Dだと視界が暗くなってきたり、動きが遅くなったり。

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:51:30.18 ID:R4WCWe2S0.net
古典RPGの定型である0か1か
ってのじゃあ古臭すぎるよねって思ったクリエイターが
ヒットポイントという考え方から離れて
段階的な疲労度(負傷度)を表現したかったんだろうね

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:51:50.44 ID:8TYcDWm10.net
アドレナリンが出て一時的に痛みや疲れを感じてない状態なんじゃね

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 05:58:28.26 ID:OCs07Ke10.net
戦闘ができるできないの境目だろ戦闘不能て言うし
ドラクエの棺桶の場合は戦場で戦えないやつは死んだも同じだ
みたいな軍隊規律めいたもので
戦えなくなったやつを仲間が殺してる

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 06:04:45.99 ID:vNWLI2lw0.net
最近のゲームだと、そうだな
まずはニーアやってから語ってくれ。

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 06:10:56.67 ID:VajLmsdV0.net
残りの毛が1本の状態

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 06:16:03.35 ID:8TYcDWm10.net
ドラクエ7だと確かオヤジのゲンコツが1ダメージだったはず
まぁガチムチの本気のゲンコツなら鍛えてない人なら一発で気絶するかもな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 06:19:58.53 ID:R4WCWe2S0.net
>>133
古典の考え方でいくとあの描写結構ヤバいw

致死には至ってないけど
ボルカノは殺意を持って息子を殴ったことになる

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 06:31:43.69 ID:DK174eO+a.net
これはヒュンケルスレか?

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 08:20:29.92 ID:8aGhVOHD0.net
>>104
達人になると力じゃなくて技の精度で攻撃力が決まるとかそんな感じなんじゃね

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 08:44:58.02 ID:b8sPeVXWp.net
ポケモン的には、きあいで立ち上がって、きしかいせいの一撃を放てる状態

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 08:47:52.85 ID:nvORibmc0.net
魂がなんとか体にバインドされてる状態?

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 13:59:58.59 ID:LF79F+4h0.net
持ってる命の数だから0になれば死ぬ
1でもあればピンピンしてるわ

やくそうが本物の薬草だと思ってる奴は
メシを飲み込んだ瞬間ウンコになると思ってるバカ
消化前に効力発揮してんだからなんらかのマジックアイテムに決まってるだろ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 18:51:11.22 ID:9n3S6RXM0.net
>>1
オリハルコンを素手で引き裂ける状態

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 19:07:17.03 ID:88E+XbaD0.net
ブチャラティみたいな状態

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 19:18:56.50 ID:/rOx05JK0.net
HP減ってきたら戦闘中の姿がしんどそうになるし
何も変わらん状態ではないな

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 20:00:21.31 ID:X8It8GAgp.net
HP減ったら能力落ちたりできることが減ったりするリアリティ重視なゲームはいくつかあったがさっぱり流行らなかった
逆に体力減ると一発逆転の超必殺技が使える方がゲームとしては面白い

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 20:05:48.35 ID:R4WCWe2S0.net
>>142
それを描写するなら
HP(ヒットポイント)という表記は紛らわしいんだけどね

視覚的にどのくらい危ないかを表現するのはいいんだけど
ヒットポイントの考え方からは剥離している

0か、0ではないか、境界線という意味しか本来持ってなくて
どのくらい危険な状態かを示す数値ではない

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/30(金) 21:43:03.87 ID:VY8u56c2M.net
初代?D&Dによるとヒットポイントって致命傷を避ける筋肉の壁やその他防御技術もふくむんだよね
だからある意味基本的に当たったら死ぬ=HP1とも言える
数値が増えるのはそれだけ頑強な肉体と技術の習得を意味し死ににくくなるのね
死を覚悟するなど宣言したのに武器のダメージ分しかHP減らない漫画やSSやコンピュータゲームは単純にルールが違うとしかw
単語の意味も色々変わってきてるしね

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 06:57:33.21 ID:wcvw74NTd.net
風前の灯の状態

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 07:44:15.97 ID:ORIUXH+00.net
インフルエンザが発症する直前みたいな
ピンピンしてる

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:14:56.12 ID:wM2m6RGT0.net
wiiUが0
スイッチが1,5ぐらい

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:21:04.26 ID:j/+q0Xjup.net
そう考えるとファイプロって偉大だなぁ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:21:50.41 ID:c51wVZ6U0.net
ヒュンケル定期

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 09:46:37.25 ID:0jROGETs0.net
ベルセルクの狂戦士の甲冑のように重傷だが本人は痛みを感じていない
呪いによって死ぬ瞬間まで無理やりに体を動かされているのでどんな激しい動きもできる
村人は正常な体なので痛みを感じ弱いモンスターに火を吹かれた程度で泣き叫びショック死する
よくアニメとかで腕を吹っ飛ばされながら平然と戦ってるやつがいるだろう
あれがゲームの勇者だ
普通の人間は痛みで動けなくなり出血多量で死ぬw

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 17:12:23.81 ID:lKXQGDmU0.net
ヒュンケルだと無敵と同義

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