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【悲報】モンハンワールド、モンスターへ攻撃するとダメージ量が数値で表示される仕様だと判明

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:48:21.24 ID:NGtFeA6n0.net
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/


――モンスターへのダメージが数値で出るようになりましたが、こちらについては?

藤岡:従来は、モンスターの挙動を見て状態を判断してほしかった部分ですが、それは今作でも変わりません。
弱ったなとか、スタミナ減ったなとかは、目で見てわかるようになっています。

 ただ、グローバルでいろいろな意見を聞くと、リアクションがわかり辛い部分が多いというものがありました。
体力バーを出すなどの案もあったのですが、やっぱりモンスターを見て判断する要素は残したかったので、
どれくらいダメージを与えているかの指針を出す意味で数値を出しました。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:48:59.91 ID:ITiLsFsJa.net
まあゴッドイーター同様
消せるだろうけどな

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:49:40.68 ID:Xx/7kNwq0.net
ホライゾンも意識してるならUIもいじりまくれそう

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:50:37.49 ID:Tt11AUvu0.net
ダメージ表示毛嫌いする人いるけどオフにできさえすればメリットしかない要素なのよね

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:50:43.69 ID:gX30KEDR0.net
装備やモーションによる上昇がわかりやすいし、いいんじゃね

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:51:09.83 ID:u1RA7MZ20.net
日本人的には悲報なのか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:51:22.86 ID:MyQ8ttAj0.net
グローバルな意見としても多分やめておいたほうが良いと思うよこれ
ハクスラダンジョンに潜るわけでもなし

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:51:39.92 ID:RWQd6Mbr0.net
ゆうたにとっては悲報やなww

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:51:42.97 ID:F9BOP3830.net
弓ため1連打とかやるやつが、まともになってくれれば嬉しい

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:52:02.93 ID:eqLlAaXO0.net
これやっちゃいけない改悪だあ
これないからドキドキ感あったのにw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:52:07.37 ID:0KbRxy3+a.net
こりゃ海外向け外伝ですわ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:52:16.93 ID:HJw3gqR60.net
中華モンハンじゃねえか

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:52:52.10 ID:0eKqX9Wud.net
10kとか10Mとかポンポン飛び交うの面白いじゃん

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:52:55.09 ID:eqLlAaXO0.net
完全にゆとり仕様ですやん

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:53:10.77 ID:14kxHv+ja.net
いっそのことSFにすればよかったのに

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:53:12.57 ID:V1wDKImh0.net
設定でON、OFFが出来るなら別に構わんが賛否両論だろうなぁ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:53:46.07 ID:RWQd6Mbr0.net
これで地雷を蹴る理由ができて俺はいいけどなw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:54:12.05 ID:RvP0aPzE0.net
オンラインのギスギス感は加速しそう

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:54:42.89 ID:kFID5c2T0.net
日本版だけ非表示にすれば

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:54:51.30 ID:14kxHv+ja.net
>>16
自分が消しても仲間からお前ダメージ出てないぞとか言われるだろ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:54:55.18 ID:2gbXD+RH0.net
いや普通にライフバーでいいだろ・・・

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:54:57.58 ID:QClm1I5wa.net
マップが約2.5倍でオープンワールドなの?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:54:59.93 ID:BuDkDJSea.net
オプションで非表示できるならいいよ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:55:20.09 ID:F2MEak9Od.net
DPS計測ツールが出てゆうた追放やな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:55:22.00 ID:lEINP3LL0.net
これで属性と弱点部位を考えて攻撃してくれるかな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:55:42.03 ID:we5zbxJ00.net
オフにするけどマルチだとDPSがどうの言い出す奴出てきそうだな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:55:43.56 ID:CJSN/fLJd.net
>>22
海外的には十分オープンワールド
日本はなんだかんだケチつけてオープンワールドと認めない
そんな感じのシームレスフィールド

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:55:44.03 ID:Zf88yfc00.net
これDPSでギスる未来しか見えないんだがw

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:55:48.32 ID:GNXHDlRVa.net
ダメージ数より体力見せてほしい

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:56:01.13 ID:Tt11AUvu0.net
>>10
いちいち合計ダメージ計算できるわけじゃないんだから同じだ

ダメージ表示にあーだこーだ言ってる人の意見は的外れなものばかり

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:56:04.70 ID:NYxIYtRGa.net
ギスギスオンラインきたな
太刀追放しよう

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:56:20.48 ID:w/47Szx7p.net
フレとやるなら別だろうけど野良だと相当ギスギスしそうで嫌だなぁ…

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:56:26.17 ID:xHqiHXTRr.net
良いじゃん良いじゃん
どれくらい強くなったかってのがふんわりとしか伝わって来なかったしな
属性やスキルの重要さに気づくキッズも増えるだろ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:57:21.73 ID:Tt11AUvu0.net
ただダメージ表示にはオンオフ以外にもう1つ重要なポイントがある
表示されるのが自分だけなのか、全員なのか
自分だけなら完全に表示されるデメリットはないけど全員だとちと問題
中華MHは自分しか表示されない

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:57:24.24 ID:Hlx0jhzH0.net
強いやつは俺スゲー出来て良いんじゃないかな
弱い奴は寄生していると分かって良いだろw

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:57:25.57 ID:Mw+ivAT90.net
本物の狩ゲー目指してるのに
これはずれてるな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:57:30.38 ID:WiFewIey0.net
DPS測定ツールも入れて足切りしろ
FFは遊びじゃないんだよ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:57:43.25 ID:NGtFeA6n0.net
https://m.youtube.com/watch?v=FFhr40xIvZ0


同じくダメージ量が数値で表示される中華モンハンのプレイ動画

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:57:58.21 ID:j1tK0JYld.net
>>27
なんだかんだってめちゃくちゃ狭いじゃんそれ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:58:26.81 ID:wE5zSxKUa.net
>>20
自分だけ見えないだけだろ。何で相手にも見せないんだよ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:58:59.82 ID:Xx/7kNwq0.net
>>38
フォントと色もっと渋くすればイケるかな
まあオフにもできたほうがいい

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:58:59.93 ID:c505pg8z0.net
モンハンにとっかかりにくかった俺には朗報
大剣でズバズバ切ってもモンスターのリアクション薄いし、ダメージ与えてるのかよく分からんかったから。

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:28.58 ID:gxiOXPHF0.net
中国のやつみたいになるのか。
一部では望まれてた機能やけどどうなんやろ?
ただ的の体力ゲージを導入しなかったのは偉い

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:30.65 ID:NrisASM20.net
>>38
ダメージ出るだけで劣化チョンゲー臭やばいな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:36.68 ID:r7KIVNE60.net
>>38
これくらいのなら別に気にならないしええな
ゴッドイーターみたいに数字がやたらデカいのはNGだけど
ブラボとかウィッチャーとか全く気にならんしな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:40.35 ID:McaMi9mE0.net
これは良い変更だと思うけどなぁ
バリエーションの少ないしダメージ与えてる感が無さ過ぎて始めてやる人間には??だもんな

リアクションとってたらやられ放題だし仕方が無いし数値出すってのは分かりやすくて良いわ
ダメージメーターでも良いくらいだ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:45.14 ID:o6GyQluS0.net
モンハンでダメージ表示はギスギスになる

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:48.11 ID:YYD3aZEG0.net
なんだ暗算大会か

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:54.83 ID:R7LdWHa9d.net
誰がどの程度貢献したか・足を引っ張ったかが分からないのがモンハンの良さじゃ無かったのか
うーん、なんか迷走

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:55.90 ID:PFAJ+gCQd.net
>>40
これはしかたない

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 17:59:59.11 ID:aHNI/lE3d.net
オプションで非表示にしてくれ
ゲームだとわかって萎えるんだよな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:00:06.17 ID:Kc3VZujKa.net
数字でるのは好きじゃないな
まぁoffにできるだろうしいいか

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:00:16.90 ID:2P6z0yUbd.net
体力バーあった方がいいわ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:00:18.65 ID:Pyd1cUT30.net
武器の調整しっかりしないとDPS低い武器の人権無くなる

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:00:38.29 ID:14kxHv+ja.net
>>40
ダメージ出せてないって意味なごめん

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:00:45.26 ID:gxiOXPHF0.net
Ps4民はホライゾンとかやってるからダメージ表示は気にならんと思うけどな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:00:56.18 ID:MyQ8ttAj0.net
あえていうなら自分にだけ数値が見えるのならまだ
マシかも

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:01:14.37 ID:oxtkzsVM0.net
>>36
世界に受け入れられるモンハンを目指してんだろ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:01:21.29 ID:h0O5X+5n0.net
ダメージを数字で表示せずに体力バーの方が良かったんじゃないかなあ
PS4版はともかくPC版だと絶対DPSツールとか使ってギスるよね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:01:37.30 ID:+iaGutko0.net
むしろ本家にもいれてゆうたにも攻撃が効いてないことくらい理解させてほしい

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:01:43.33 ID:WiFewIey0.net
>>54
キック機能もあるからDPS低い武器で寄生できなくなって安心!

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:01:57.60 ID:zmo6SvpY0.net
あーそういやホライゾンってダメージ値出てたけど全然違和感なかったな
むしろ弱点ついた時に桁違いの数値出て高まったわ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:02:25.36 ID:d49zYGju0.net
出来れば体力バーも欲しいなあ
オプションでOn Off出来たらいいのに

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:02:40.68 ID:Tt11AUvu0.net
なんでダメージ表示の話をするとき全員のダメージが表示されることと
オフに出来ないことを前提にして話してるやつがたくさんいるんだろうか

ワールドがどういう仕様かは今のところ分からないからあれだけど
自分のダメージしか見えない、オフに出来るのであれば
メリットはあってもデメリットは皆無でしょ(中華MHはこれ)

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:02:53.75 ID:2R0mt27W0.net
敵のHPすら出なかったのかよモンパン
しょっぺえ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:03:02.47 ID:V1wDKImh0.net
>>59
体力バーはもっとアカン気がする
「いつ倒せるか」「そろそろ回復薬使うの控えようか・・・」とかそういうジレンマを
味わう機会が失われてしまう

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:03:09.62 ID:FP9c64Rr0.net
モンハンの客は特殊なんで、この変更が
どう転ぶかわからんね。
海外で新規拾う為の要素ではあるんだろうが。

まあ、クエスト受注者が、設定できれば問題ないんだろうが。

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:03:22.22 ID:gxiOXPHF0.net
>>62
それそれ。
今思い出したけどダメージ表示あっても全く大丈夫やったよな。
むしろありがたいくらい。
ただモンハンだと別なのかな?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:03:35.18 ID:lV6vr99r0.net
DPS雑魚はぶ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:04:20.46 ID:00EuYDDe0.net
武器の格差広がるわな
オン厳しそう

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:04:32.83 ID:w4JpNr2Np.net
いいじゃん
昔みたいに死体殴って肉質確認しなくてもいいし(^O^)

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:04:46.48 ID:jC70ZYRh0.net
・シームレスでロードなし
・従来の集会所もありクエストの途中参加も可能
・信号弾で仲間を呼ぶことができる
・モンスターAIの強化
・全世界でマッチング可能(言語で分けることも出来る)
・体力やスタミナやアイテム欄などの従来のモンハン要素は続投
・オトモアイルーもいる
・キャンプで武器変更可能
・ペイントボール撤廃
・キャラクリの自由度上昇。背丈、プロポーション、年齢(10〜90)まで変更可能
・仲間同士の攻撃判定なし。その代わり対人戦追加
・集会所の他に拠点のクラフト可能
・これまでの武器種は全て続投で新武器追加


ガチで神ゲーでワロタ
ずっと待ち望んでた理想系のモンハンだわ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:04:47.34 ID:WiFewIey0.net
寄生がざわつき始めたな
プロハンなら全く動じないはずだがはて?

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:05:18.19 ID:cfsfbWCUp.net
>>72
・仲間同士の攻撃判定なし

これ最高だわ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:05:18.64 ID:8H04yyemd.net
>>27
ダクソみたいな感じだろうな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:05:25.39 ID:H+svyw0y0.net
こういうのってオンオフ設定があれば全く問題ないはずなのに何故かそういう問題じゃないってキレるやついるよな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:05:32.91 ID:KnE8LyTX0.net
お前らが戦犯捜しして晒すのが目に浮かぶわ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:05:36.72 ID:O7IeKCdud.net
設定でオフに出来ればオッケーとか言ってる奴はポイントがズレてるぞ
貢献度が可視化される事で絡んでくるのは「数字を気にしない自分」ではなく「数字を気にする他人」なんだから
相手の設定をオフに出来なければ何の自衛にもならないよ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:05:52.30 ID:gF1uqBdha.net
いやいやいやなんで数値なんて導入するんだ!?
これマジでモンハンなのか

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:06:05.13 ID:BuDkDJSea.net
ダメージ数値可視化とかいらねーwww
せめて数値表記OFF機能くらいはつけろよ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:06:23.18 ID:tLnX/1Uva.net
>>72
拠点やっと弄れるんか、そういうのに素材使いたかったのよね

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:06:36.14 ID:Xx/7kNwq0.net
>>72
対人あんのかよ
もうモンスターペットにしてバトルさせてくれよ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:06:38.22 ID:M9MV0pOQ0.net
>>76
豚の家のモンハンもシームレスオンオフさしてやりたいなw

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:06:50.51 ID:w4JpNr2Np.net
>>72
ペイント無しってのは自マキなし?常時自マキ?

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:07:00.17 ID:OyCoqHqid.net
ドラゴンズドグマオンライン臭がするなw

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:07:08.39 ID:OlOOzZPn0.net
2GのHP表示コードを思い出した

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:07:30.09 ID:cfsfbWCUp.net
>>84
猟犬や虫がモンスターの足跡を常に追ってくれるからペイントボールを使う意味がない

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:07:43.41 ID:gF1uqBdha.net
これ元々違うゲームでモンハンのモンスターに変えただけじゃないのけ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:07:48.68 ID:jrE9ZcWIp.net
>>72
武器追加とかまーた捏造する

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:08:07.13 ID:xBPgthNr0.net
アクションRPGっぽくていいじゃん
どうせオプションで数字消せるように出来るんだろうし

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:08:27.89 ID:UcppPK3r0.net
>>79
むしろ導入してなかったんだよ。
やるやつは攻略情報とかでHP考えてやってたんだぞ?手間が省けて超楽じゃん。

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:08:50.83 ID:BMb6+9iC0.net
PSO2かな?

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:08:56.96 ID:V1wDKImha.net
これはセンスないねぇ
わかりやすいモーションを増やす、て方向で検討すべきだったな

創造性のかけらもないお役所仕事のようだ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:09:01.91 ID:zmo6SvpY0.net
>>88
なんか海外ユーザーはダメージ値出ないのは受け入れられないらしい

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:09:17.27 ID:hDqcMiy+d.net
ボーダーランズ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:09:56.37 ID:VaCiCbpB0.net
流石に消せるだろ。
じゃなかったら4人で双剣なんか使った日にはダメージ表示がえらい事になるぞ。

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:10:16.27 ID:GQmuutOU0.net
MHWもこうなる。

大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐

刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www 太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス

‐太郎さんがパーティーから追放されました‐

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:10:19.46 ID:ITiLsFsJa.net
つってもダメージ表記ありのほうがよくね?
ホライゾンやっててダメージ表記なかったらいつかいつ死ぬんだよってなってるわ俺なら

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:10:24.87 ID:uLFDW5UiM.net
数値って改造行為とされてたやつじゃん

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:10:27.94 ID:UcppPK3r0.net
これダクソとかやってたら当然抱く不満だろ。
自分の攻撃の強さがわからないってすごい気持ち悪い

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:10:31.06 ID:bNnZXAu00.net
ニシくんが絶賛してたリベのレイドモードやな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:11:42.05 ID:VaCiCbpB0.net
毎度のゲハだな。
ダメージ表示消せる消せないが分かってない状況で、あたかも消せない前提で話してる。

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:11:47.78 ID:gF1uqBdha.net
>>94
わろたー!海外冷ややかな反応なのにカプコン何やってんのや

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:11:54.41 ID:d49zYGju0.net
>>97
こういうのが怖くてボッチプレイしかしない
晒しスレとかで晒されたりとか考えただけでオソロシイ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:12:03.01 ID:5cjcciGNr.net
エクスプロアもよろしくね、ってカプコンからの熱いメッセージ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:12:04.07 ID:UcppPK3r0.net
>>97
それ言ってることは正しいよ。
ただ間違ってるんならすぐ教えないお前らも悪いだろって話で

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:12:13.65 ID:v+Xy8llk0.net
情報が出てくるたびに海外向けの外伝ってのがはっきりしてくんなまぁ海外受けは微妙みたいだけど
結局mh5がどこに出るかでしかモンハンの趨勢は決まらんな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:12:39.29 ID:+VMv9DZ80.net
>>57
いいなそれ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:12:48.15 ID:zmo6SvpY0.net
>>97
モンハンにはゆうたがいるからそういうの通用しない


大声:リオレウス連戦行きます 笛以外× @2 今双剣2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐

刹那:なんでゆうたさんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
ゆうた:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:賢者の石ください
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www 太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
太郎:賢者の石ください

‐太郎さんがパーティーから追放されました‐

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:12:52.98 ID:9+MJ3KLq0.net
たぶん任意でONOFFできまっしゃろw

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:13:25.20 ID:M8iP+B7hd.net
オンオフ可は当然として相手のは見えないってのがないと武骨で泥臭いのが良いって言ってた人には合わんでしょ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:13:27.15 ID:74KxLqKh0.net
まぁ、体力バーが出て来ないだけマシか

あれ見るとホント萎える

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:13:39.79 ID:M9MV0pOQ0.net
豚君さ、モンハン5そのうち発売されると思うからちゃんと買ってね!

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:08.42 ID:lV6vr99r0.net
弱者は俺のワールドに入ってくるな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:11.42 ID:xBPgthNr0.net
昔モンハンちょっと触った時にダメージ通ってるのか分からなくて不安になったから
こういう数値化はありがたい
慣れたら消せば良いだけだし

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:29.36 ID:9+MJ3KLq0.net
>>109
太郎wwww

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:30.05 ID:M3E94T0U0.net
もうだめだねこれは

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:33.32 ID:h0O5X+5n0.net
>>97
全部教えてくれるとか超親切wwwwwwwwwwww
FF14は無言でキック投票始まってたよ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:33.39 ID:scloeUcp0.net
ダメージ出た方が励みになるな

クリアタイムでしか評価できないとかガチすぎるやろ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:38.44 ID:ZrJFhWdc0.net
冷めるなあ。リアル否定じゃん

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:40.37 ID:5cjcciGNr.net
>>94
4G、クロスが受け入れられていたのだから
実態としては開発担当したカプコンUSAの海外チームが受け入れられなかった
そんな気がするわ
より大衆に売込む為にってのもあるだろうけどさ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:14:56.90 ID:O71GcRPJa.net
これは無いな...
中国モンハンでも数値出るし
外人分かってなさすぎ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:15:01.25 ID:Hv2XaCK80.net
>>112
えっおれ欲しいわ
なしってもう古くね
そういうふるさをぶち壊してほしい

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:15:23.55 ID:WiFewIey0.net
ここまでやるならむしろ体力バーも表示するべきだ
がっつり変えていけ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:15:36.56 ID:7GkHEdl9a.net
非表示にできればいいとかの問題ではない
ソロゲーじゃないんだから

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:15:53.80 ID:olxJlaiz0.net
これモンハンである必要あったのかね・・・?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:15:59.86 ID:8/n0wPHt0.net
>>1
もう完全にDDON2やんけ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:16:15.93 ID:TstgQUf8M.net
>>102
違う、そうじゃない
他人のDPSが表示される前提で話してる

表示されるとぎすぎすおんらいん動物園まったなしだから

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:16:16.38 ID:WM8brrLxa.net
海外向けに特化してるんだし良いんじゃないの?

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:16:20.64 ID:tLnX/1Uva.net
ナンバリングあろうがなかろうがカプコンの全力ソフトなのは間違いない

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:16:30.96 ID:UcppPK3r0.net
>>120
そもそもゲームにリアルなんてない。
グラ否定してる奴ほど現実との区別がついてない。あれ受け入れてる奴って気分を盛り上げるための舞台装置ってわかってやってるからな?

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:16:38.37 ID:MyQ8ttAj0.net
ダメージ表記はまあ
狩猟の緊張感が薄れるって人もいる
結局モンスターの最大体力を類推できちゃうしな
ONOFFできるから良いという訳でもないので難しいなもう

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:16:56.56 ID:xd0i7iJ3d.net
これってクリックゲーの中華モンハンと同じ仕様やん…

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:17:32.51 ID:Nn8cvdjF0.net
数字出るのブラボやダクソで慣れたからいいや
ちゃんとダメージ出せてると俺仕事できてるって楽しいよ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:17:35.31 ID:7onfcDTod.net
自分はオフにしてても効率厨に「無駄な動きしたくないんでオンで行きましょう!^^」とか言われそう

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:17:40.34 ID:u8gGD63/p.net
中華仕様

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:04.94 ID:9+MJ3KLq0.net
ソウルゲーだってボスの体力わかってるのにスリル満点やろw
結局ゲームバランスで決まるんだよなぁ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:10.96 ID:LFjv1SUV0.net
やっぱり別作品としてタイトル変えた方が良かったんじゃなかろか
まぁモンハンの名前使わないと売れないのかもしれんが

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:23.60 ID:WiFewIey0.net
まだ足りないよな
肉質とか属性とか面倒な要素あるし
そこら辺もしっかり丸裸にするべきだ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:28.95 ID:ZKrgP09R0.net
自分だけ数値見えなくてザコい行動してたらキックされるやろ
消せてどうにかなるレベルじゃない

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:44.11 ID:A3WO4ZFM0.net
これただでさえ効率厨のすくつ()傾向なのに露骨にモーション値低い武器お断りになるんじゃ
ニャンター…

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:45.35 ID:UcppPK3r0.net
>>132
えっ?わからずにやってたの?
ああいうのって攻略情報とかでHP理解したうえでやるもんじゃないの?
肉質だってそうだし、わからずに斬ってたんなら脳死すぎるだろ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:45.52 ID:P6B2V69K0.net
まあ肉質とか普通にやってたらわかりにくいしな
数字よりもっとわかりやすいエフェクトで表現した方がいい気がするけど

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:52.02 ID:AP4alsdBd.net
ダメージ表示見てますとかいうプロハン()は確実に出てくるからダメ表示での部屋分けも必要

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:18:55.67 ID:tFrVjyu4a.net
これ擁護してる奴、モンハンエアプにもほどがあるわ
何も分かってねぇ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:19:08.66 ID:Tz8insLb0.net
仲間同士の攻撃判定なしてピヨったのキックで助けられなくね?

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:19:29.52 ID:M3E94T0U0.net
数値でどれ位で終わるのかが完全にわかっちゃうんだよねぇ
動物相手の狩りっていう今までの魅力がなくなってしまう

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:19:33.11 ID:W7RpZqeep.net
だから買わないって事は流石にないがあんまり喜ばしくない傾向だな

何より開発からこういうアクションにしたいって形が見えて来ずに
ネットで言われてる事をあれこれ追加しましたって感じなのが怖い
インタビューでも海外の要望が〜とか言っちゃってるし
そういうゲーム作りは大成功しないんだよなぁ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:19:36.52 ID:sQ0G+9b20.net
辻本P「今ある最大限の技術でモンスターハンターを作ってみたい」「一番適しているのはPS4」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497424709/

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:19:41.82 ID:36kDFKhM0.net
オフにすりゃいいって、するわけないやんけw

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:19:47.07 ID:WiFewIey0.net
>>141
人権ないのはしょうがない
舐めプするなら相応の対価が必要だ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:19:51.24 ID:h9k13cb10.net
今ちょっと拒否反応あるかもしれないけどMHWやった後は
ダメ表示無いと考えられない体にお前らはなっていると予想する

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:20:06.02 ID:Tz0nwHRC0.net
効率房がさらに口五月蠅くなるな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:20:11.73 ID:Hv2XaCK80.net
>>140
数値関係ねーじゃんそれ
もうなんでもケチつけたいんだな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:20:21.63 ID:UcppPK3r0.net
>>145
ガッツポーズ否定もわかってない扱いですか?
いい加減不便なものは不便って認めろよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:20:25.14 ID:UCm3tf3SM.net
>>38
数値出るだけで陳腐になるな
モンスターというかロボット戦ってるような感じ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:20:28.43 ID:2wT+IP6da.net
あーあやっちまったwwwwwwww
こりゃワールド爆死確定やねw

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:21:01.14 ID:xkJwLYZM0.net
ダメージ数値出るってことはビルド考えるのグッと楽しくなるな
考察スレ捗りそうだw

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:21:08.36 ID:D6/PZpcB0.net
ネガキャンするとこがそんなとこしかないのか(笑)

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:21:30.41 ID:Kc3VZujKa.net
バランスが良くないと武器種罵倒が始まる

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:21:34.78 ID:1jBN9Lih0.net
>>88
進化を違うって否定してるからお前は老害なんだよ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:21:42.12 ID:eqXvDL/2a.net
数値じゃない部分でわかるように進化するべきだった
なんのためにわざわざ据え置きに帰ったんだ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:21:48.33 ID:M3E94T0U0.net
効率厨だらけになってギスギスオンラインになるのは目に見えてる
「なんで最大ダメージ入れないんだよ、だもんな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:22:02.83 ID:3pWVWpI40.net
アクションrpgか

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:22:07.21 ID:Tt11AUvu0.net
>>132
体力の類推って君は戦闘しながらダメージ足していけるのか無理だろ

仮に体力を類推できたとしてどのモンスも初対面じゃ体力は分からんし
一方で1度戦ったらどのくらいの体力か感覚的に分かるんだから
表示されようがされまいが大差ないんじゃないか

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:22:07.82 ID:E0E3w02zd.net
モンハンとかいらねえからドグマ2出せって言ってんだろうが

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:22:08.89 ID:3pI9xYeRa.net
まぁ外伝ですしやすし

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:22:33.93 ID:H4iskAUCd.net
ようするにフロンティアじゃねーか(´・ω・`)

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:22:36.80 ID:U7Ol+7QE0.net
ボダランも出るね

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:22:38.30 ID:edhDqdOHp.net
>>161
数字出すのが進化()

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:22:46.15 ID:lV6vr99r0.net
MHF2でがっつりいったほうがよかったん?

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:02.00 ID:/PX/f45e0.net
どれだけダメージ与えれてるかわからんかったしダメージ表記はありだと思うが
何か悪いことなのか

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:08.10 ID:r7KIVNE60.net
従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:13.86 ID:m7OfxwSe0.net
このインタビュー聞き手がもうメチャクチャやなPVにモンハンの要素が全部詰まってたとかw

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:22.58 ID:Tt11AUvu0.net
だから自分のダメージしか見えない、かつオフに出来るのであれば何らデメリットないっての
実際そういう仕様なのかは知らんがね

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:34.29 ID:UsHul+8Yd.net
PVでやっとリアルな狩りが戻ってきたって言ってた人達がちょっとかわいそう

つかあの光る虫見てこういうシステム的な部分は極力見せたくない工夫してるなとかちょっと感心してたんだがな

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:35.53 ID:FuvlEN5cM.net
便利になるのは良いことだろ
これ批判する人はガッツポーズ廃止も喜べない人達か

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:37.40 ID:UCm3tf3SM.net
>>72
信者武器追加のソースplz

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:38.81 ID:9+MJ3KLq0.net
>>150
装備万全に整えてヌルゲーと叩いてるヤツ状態ww

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:57.81 ID:UcppPK3r0.net
>>170
むしろ当たり前をやっと実装して人権をえる段階にやっとなったと考えるべき

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:23:59.44 ID:UCm3tf3SM.net
>>72
信者武器w
新武器追加plz

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:24:02.24 ID:RWQd6Mbr0.net
これ、笛が攻撃旋律切らしたらバレバレで地雷扱いされそうww

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:24:14.46 ID:FP9c64Rr0.net
なんにせよ、他の部分と違い、据え置きモンハンを待望してた人達にとっても賛否分かれそうやの。

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:24:25.09 ID:BhXTm4Uoa.net
>>1
オフにできるけどな

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:24:33.55 ID:zmo6SvpY0.net
>>177
ダメージがわかるとPCユーザーがDPS測り出すからギスギスの原因になる

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:24:56.12 ID:K3cSjqjG0.net
ああ、こりゃダメだな
数字に逃げたのか

弱っているのが分かりづらいなら
モーションとか鳴き声や見た目で頑張るところだろうに

なんのためにより精細なグラでできるものにしたのか分かりゃしない

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:25:02.98 ID:9+MJ3KLq0.net
>>38
おーええやんええやんw
数値も目立たせすぎずに効果的かどうかハッキリわかるやん

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:25:24.50 ID:A3WO4ZFM0.net
>>184
ホストが設定出来ない限り意味ないよ
気にするのは他人からの目なんだから

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:25:27.39 ID:F2MEak9Od.net
>>175
PC版もマルチする以上、確実にダメージ抜いてDPS計測するツールは出てくる

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:25:40.38 ID:ABi63XBRp.net
ガンランス使ってダメージの数値見るの怖いんだが

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:25:42.70 ID:hV0tnzQ10.net
外伝だし実験的にやってくんでわ
ヤバメならアプデで無かった事にすればいいし
発売当初はカオスで楽しいかもね

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:26:05.74 ID:i9YGGtHR0.net
朗報じゃん

いちいち計算するの面倒だったし

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:26:10.49 ID:UcppPK3r0.net
>>185
あのさぁ、ダメージ効率厨とか今のモンハンでも腐るほどいるんですけど
もう既にギスギスのもんにギスギスになるとか意味わかんないんですけど

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:26:11.31 ID:r7KIVNE60.net
他の人のダメージが見えるかまだ分からないしギスギスとか言ってる奴はどんだけストレス抱えてゲームやってんだか

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:26:22.39 ID:RWQd6Mbr0.net
>>184
なんでオフにするの?肉質とかいちいち調べなくてもダメみれば一発でわかるから便利だよ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:26:48.06 ID:ZKrgP09R0.net
>>184
マルチでやるのにオフにするやついないだろ

お前だけ数値的に肉質にちゃんと当てれてないから糞ハンターって事になるんだゾ

まぁオフにしてるから分からないか

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:26:55.27 ID:xIZGEkWr0.net
>>186
確かに
性能よくなったんだから頑張れた要素ではある

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:01.95 ID:nWaeNYAU0.net
血飛沫とかいまいち分かりづらくて下手な俺にはあまり肉質ごとの差を見る余裕がなかった
でもエフェクト派手にすると今度はアクションの邪魔になるから困る
この辺りはゲーム機の限界かな
HD振動やVRが当たり前の時代になれば自分で斬っているような感覚で区別できるようになるんだろうけど

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:04.41 ID:lV6vr99r0.net
やっぱり派生だったん

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:15.11 ID:9+MJ3KLq0.net
>>186
だーからーそれだとピンとこないやつが多いってことだろw

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:19.97 ID:ik9BaC3a0.net
ゆとり仕様か

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:25.33 ID:sfJ0Tz5Pa.net
どうせならキック投票も入れようぜ
史上最高にギスギスするモンハンになりそう

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:33.09 ID:cZxoJ4b50.net
ギスギスが嫌なら自分でまったり部屋立てたり救援信号で人集めればいいじゃん

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:42.22 ID:PeSPgBq5x.net
9999

FFみたいやね

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:56.14 ID:2wT+IP6da.net
やばい。

これ表示オフできんかったら

かわへんかもしれん。

俺みたいな人多いんちゃうん?

これワールド、

海外は散々やし

日本でも買う人少なくなるんちゃう?

これやべーぞ

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:27:59.77 ID:Tt11AUvu0.net
>>189
そこまで他人のダメージ気にする人ってどんだけいるの

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:28:09.78 ID:F2MEak9Od.net
救援信号で呼んどいて拒否できるの草

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:28:13.77 ID:h9k13cb10.net
PSO2やってるやつおるかー?
弱点をより意識するようになるしコアに高ダメ入れた時の気持ちよさあるよな

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:28:15.94 ID:UcppPK3r0.net
>>201
ガッツポーズはストレス仕様だけどな

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:28:28.98 ID:mYJeT005M.net
各モーションの倍率がヘルプで確認できるとかし
一度殴った場所なら肉質ちゃんと情報として確認できるとか
公開情報あるならダメージ数値なしでもまぁいいかなだったけど
まともな情報よこさなかったからなコレはやってようやくまともなゲームに1歩近づいたってレベルだわ
後は練習として肉質とか設定して殴れる木偶人形でも気軽にアクセスできるようにしといてくれる
仮にも格ゲ出してるんだから練習モードの有用性は理解してるはずだしな

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:28:48.49 ID:DEGZH/25M.net
朗報じゃん
全てダクソ仕様にしろよ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:29:05.39 ID:qoZxcs0u0.net
これは嬉しい体力バーも欲しい

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:29:05.74 ID:xIZGEkWr0.net
ガッツポーズ廃止は有能 モンハン5出るならばそっちも削ってくれ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:29:10.60 ID:i9YGGtHR0.net
>>205
豚がこんなキモいからMHWハブられてるんだよなあw

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:29:16.10 ID:MyQ8ttAj0.net
>>142
ごめん君のレスの意図を色々考えたけど
多分何か勘違いしてるわ

俺はスキルの範囲内で切れ味スロ属性 モンスの肉質部位まで考える派なので

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:29:19.56 ID:WiFewIey0.net
>>206
人権があるかないかという問題だから
気にする気にしない以前の話だよ
救援に入ってこないでくれるかな

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:29:59.10 ID:W7RpZqeep.net
>>206
かなりいると思うわ
極端な例で考えてクエスト毎に総与ダメ表示とかすると考えてみ
明らかにギスる

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:00.58 ID:W7RpZqeep.net
>>206
かなりいると思うわ
極端な例で考えてクエスト毎に総与ダメ表示とかすると考えてみ
明らかにギスる

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:06.48 ID:RWQd6Mbr0.net
>>206
さすがにオンラインやるならきにするだろ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:10.92 ID:m7OfxwSe0.net
「モンスターに気づかれないためには従来通り草むらに隠れる」とかこの聞き手本当にモンハンやったことあるのか?

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:27.21 ID:sjp4Dmg5M.net
PS4は快適なモンハン
switchは不便なモンハン
面倒くさい方が好きな人はXXやってください

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:27.26 ID:xIZGEkWr0.net
開発期間約4年の間、外部に一切情報漏らさなかったのってカプコンの癖にやるじゃん

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:28.31 ID:U/PVafJj0.net
意地でも海外で売りたいんだろうけどはっきり言って無理だと思う

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:34.63 ID:ZL+/M7Bla.net
>>202
3人組のキチガイが一人野良を入れて
討伐直前にキックするプレイが流行るなw

外人とか何のメリットもデメリットもない
L4D2ですらやってくるからな

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:46.90 ID:M3E94T0U0.net
エンジョイ勢は一切許されない世界へGO

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:30:48.64 ID:UcppPK3r0.net
つーかダクソやってりゃわかるだろ?
エスト飲んでいちいちポーズとるか?
体力も自分の攻撃の強さもわかんねぇのにボスと戦って面白いか?

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:31:36.11 ID:sfJ0Tz5Pa.net
>>206
素材のために連続で狩るならDPS出ない奴は邪魔なだけなんだけど?
エンジョイ勢は野良で来んなよ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:31:38.59 ID:WiFewIey0.net
>>210
カカシは絶対に欲しいね
今まで分かってなかった人も多いと思うから
ここで気づいて貰えると嬉しい

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:31:41.06 ID:2wT+IP6da.net
とりま俺は購入の1歩、

いや2歩3歩手前にいるなあ

発表時点では買うきやったけど...

これやべー気がするねえ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:31:42.13 ID:h6Bzdxu+0.net
今まででもエフェクトできっちり判別できたのにな
これだからこまる

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:31:45.71 ID:K3cSjqjG0.net
>>200
だから、本来は
現実をわかりやすくするために
数値に落とし込んでLV制だの、HPってのは生まれて

ハードの進化によって
数字の上下に頼らない表現ができるようになりだしたのに
逆行してるんだよ

もちろん、ドラクエみたいなコマンドタイプのRPGは
その数字の上げ下げを楽しむっていうゲーム性が出ていて
それを守っているところもあるけど

モンハンの場合は、生物を狩るというゲームなんだから
数値出しちゃったら、もうそこで興ざめなんだっての

ドラクエのコマンドRPG系統が古臭いとか言ってるやつが
この数値表現を支持してたらバカとしか言いようがない

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:31:59.50 ID:kndtw9+30.net
ダクソとか体力ゲージとダメージの数字の両方が表示されるが
分かりやすくていいやん

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:32:36.08 ID:XD9Hj4Bj0.net
「いま右側から攻撃しましたよね?このモンスターは左側面から攻撃すると与ダメが20増します」
「常識です。これが徹底できないのであれば次で抜けてください」

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:32:47.92 ID:B+xfSbmwa.net
>>205
onからキチがいなくなるのか、いいな

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:32:50.31 ID:MyQ8ttAj0.net
>>165
まあそうだろうな
緊張感を感じた人は俺はじゃないけどねw

俺は単に数値がでるMHOを見て幻滅したクチ
だがゲームの記号的解釈をいちいち嫌ってたら始まらないな

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:32:50.95 ID:UCm3tf3SM.net
>>226
面白いよ
受け入れているのが未だに150万もいる

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:33:29.43 ID:SEdSLGsW0.net
モンスターの行動見て残り体力予測して捕獲とかそういうのが面白かった部分もあるのにな
モンハンストーリーズワールドかよ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:33:34.22 ID:2wT+IP6da.net
>>233
怖い。

正直なところこれが怖い。

いやだ。



こんなゲーム、やりたくない。

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:33:36.47 ID:h6Bzdxu+0.net
>>226
ダクソ2ではエストより糞石砕いて糞リジェネで戦ってたことをお忘れか

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:33:43.40 ID:K0J2x8/K0.net
ダクソ厨がいてワロタ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:33:55.93 ID:mRUcsCuT0.net
あー確かにホライゾンは表記されても全然気にならなかったわ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:01.23 ID:W7RpZqeep.net
>>227
分かってるからソロ専だわ
言うても最高難易度クエはガチ装備にしないとしんどいんだけどね
4以降はそれを連戦する必要があるし

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:03.19 ID:R8mTf/JGp.net
>>234
数字低い奴ボロクソに叩くキチガイが出てくるね

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:05.69 ID:hV0tnzQ10.net
>>234
ゆうたみたいなのは相手が悪いと思い込んでるから不滅ですよ

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:07.38 ID:AY+ONdw40.net
ダメこれは冷める
なんとかグラとか音とかモンスターのリアクションで表現できなかったの?

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:18.14 ID:UcppPK3r0.net
>>236
ダクソは480万人それを受け入れてる。
ちと少なすぎませんかね?

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:20.97 ID:DEGZH/25M.net
俺は前からダメージ表示しろって言ってたからな
ダメージないと爽快感がなくて作業感しかないんだよ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:21.93 ID:ZtmTGWU10.net
ダメージ表示されると何か困るの?自分のダメージ力が分かって良さそうなんだけど
それに今迄のモンハンとは違う路線なんだし俺って強くね?とか自己満足も得られそう
気にする人はモンハンとは違うゲームをやってると思えば無問題

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:42.37 ID:nWaeNYAU0.net
なんで残り体力の話してるの

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:53.70 ID:+dcXVx7b0.net
モンハンらしさとか言ってたらDQみたくなるし
システム改良は重要だよ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:53.99 ID:WZTsu8ef0.net
まぁソロゲーなんだからダメージ表示あった方がいいわな

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:34:57.76 ID:Bf5pxSiw0.net
外人の要望でそうしたってのが
心底しょーもないな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:13.51 ID:o7FMaCnOa.net
>>247
それは逆じゃね?w
数値でちゃったらなんか無料ゲーム感でて安っぽいし思いっきり数字を削っていく作業になるやん

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:15.36 ID:SWO1VSrv0.net
ホライゾンに追いついたな

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:21.60 ID:RWQd6Mbr0.net
今までは肉質とか説明めんどうだったけど、数値化すれば一目瞭然だから教えやすくなったよな

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:25.08 ID:33Pfn5YI0.net
溜め1連射弓みたいな奴はいなくなるな

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:26.25 ID:h6Bzdxu+0.net
ここまできたらまさか武器防具店売り否定はできねえよな?

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:26.59 ID:SEdSLGsW0.net
なんつーかモンスター狩ってる感は薄くなるな画面上にダメージが数字で表示されると

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:32.15 ID:N6qriVZpF.net
>>226
クソ2のエストはガッツポにも負けず劣らないクソ硬直でしたね

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:43.56 ID:C081GU7e0.net
>>226
ガッツポーズないけど普通に硬直あるからなあ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:35:52.50 ID:9+MJ3KLq0.net
>>231
そんなもんハンターの感覚を視覚化したって思えば済む話やわw
「今のは200ダメくらいの手ごたえはあった」とかなw

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:36:00.91 ID:we5zbxJ00.net
まぁこの部分は外伝だしって割り切るしかないな
ダメージ表示よりは体力バーの方が好きだけど

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:36:17.42 ID:4nCka6/w0.net
あと一撃入れるか迷って倒しちゃうこととかあったからこれは嬉しい

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:36:22.62 ID:UCm3tf3SM.net
>>246
ごめん数字出したのは間違いだったよ

でもモンハンのダメージ数値表示は受け入れられんよ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:36:28.13 ID:lV6vr99r0.net
LVはいれるなよ
RPGじゃねえんだから

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:36:45.70 ID:Ks0LpM5C0.net
数字見ながら戦うアクションゲームになるわけか
ディアブロとかのARPGならそれでいいんだけど……

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:36:53.42 ID:zmo6SvpY0.net
>>263
いやいやモンスターのHPは表示されないんだぞ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:00.15 ID:6mJTUey4d.net
ヌルゲーマー用か…(´・ω・`)

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:06.99 ID:o7FMaCnOa.net
>>263
思いっきり作業やんw
体力覚えといてずっと引き算するんでしょ?

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:14.58 ID:37NNrujb0.net
>>132
モンスターの体力なんて一度勝てば体感でわかるだろ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:19.05 ID:3pWVWpI40.net
数字出すのは僕強くなってるって分かりやすくするためだからな
カジュアルゲームの道にすすんでまんな

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:32.32 ID:WiFewIey0.net
>>255
ゲーム内で自然と覚えるのは良い兆候だ
攻撃バフにも敏感になるし属性も意識するだろう
プロハン育成ゲームとしては中々良さそうじゃないか?

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:34.93 ID:Bf5pxSiw0.net
せっかくのオープンワールド化とはそぐわない感じするな

まあ、今までのモンハンやってなかった外人には
そんな感覚ないだろうけど

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:39.30 ID:CJj3XBCi0.net
世界の感覚と国内の感覚は違うからね。
まぁでもいちいち批判するのは良くないと思うけどね。
数値化して何が悪いのかよくわからないし。
HPゲージないんだし特に騒ぐことでもあるまい。

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:51.75 ID:84nq5Z7U0.net
大剣のため切りとかを寝てる敵の弱点にぶち込んだ時のダメとか見れるの爽快じゃん

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:56.69 ID:Qy3X/zD3a.net
他人のダメージ見れなきゃそれでいいわ
他人のダメージまで見れると単発系の大剣ハンマー辺りは結構ギスりそうだし

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:37:56.75 ID:9+MJ3KLq0.net
>>255
そゆことそゆことw
イヤなら見なければいいし知りたかった人にとっちゃ大歓迎w

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:04.94 ID:6vyzm9Vwp.net
>>263
暗算続けるとかすげえな

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:13.97 ID:GjyvldlI0.net
攻めたね
個人的には好きじゃないけど今回の評価が良ければずっとダメージ表記ありになるんかねえ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:41.25 ID:zmo6SvpY0.net
>>275
まあそれはあるよね
今まで頭に当てたり外したりしてもイマイチどのくらい損したのかわからなかったし

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:42.82 ID:nWaeNYAU0.net
>>261
この感覚が分からないやつにゲーム作る視覚はないよな
というか外人こそこういうの嫌ってそうなイメージだったけどそうでもないんだな

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:49.15 ID:ZKrgP09R0.net
ガッツポーズくらいさせてやれよ
ハンターは瞬時に回復できてモンスターは寝なきゃ回復出来ないって一方的すぎるだろ!

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:49.50 ID:U/PVafJj0.net
正直今まで通り和ゲー感全開でいいのに今回マジで海外に媚びてるよな
海外に媚びてもいいけど似たようなものが沢山ある以上逆効果としか思えんぞ
モンスターのデザインとか面白味も何もあったもんじゃない

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:50.43 ID:MyQ8ttAj0.net
>>263
それは数値表記でもやらかす時はやらかすよw
体力バーならそれは注意できるが

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:55.35 ID:WZTsu8ef0.net
>>273
せっかくのって・・・
そもそもモンハンとオープンワールドって相性悪いと思うけどな

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:38:58.65 ID:A3WO4ZFM0.net
攻撃数値見せるくらいなら体力バーのほうがいい
水飲んだり同時狩猟の片割れ食べて回復してくれたほうが楽しい
今の強敵戦ってるときに後どれくらいかかるんだ!?からあっさり倒したりするハラハラ感は楽しいけど
どうせ出すというなら体力バーもつけてほしい

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:09.88 ID:o7FMaCnOa.net
なーんか無料ゲーム感でるよね
まあ今後の情報次第で買うけど

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:15.59 ID:rUDwMclf0.net
残り体力が分からないままなら別に数値出してもいいけどな
あとどれくらいで倒せるか分からないのが面白さなんだから

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:22.97 ID:JqLo7WtUa.net
ダメージの通り具合やモンスターの弱り具合こそ据え置きだからこそ細かく表現できた部分のはずなのに
そこ諦めてどうすんだよ

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:29.89 ID:B+xfSbmwa.net
>>244
まぁね
でも少なくともID:2wT+IP6daと会わずにすむのはいいことだよ

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:30.23 ID:czkjNPpva.net
>>263

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:35.18 ID:M3E94T0U0.net
>>231
これ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:37.43 ID:4o3yfZ390.net
>>282
水中モンスターの倍回復の復活あり得るな

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:50.90 ID:FPefZWYEd.net
>>256
それは見てればわかる
双剣とか数値だけ見て総ダメージ数把握しないでダメージ出ないから蹴るとか普通に出てくるぞ

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:39:52.86 ID:Bf5pxSiw0.net
>>285
せっかくやるなら、って話だ

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:40:06.08 ID:37NNrujb0.net
メタルギアPWはティガレックス相手とかにダメージが数値で表示されてたし
あれすごくよかったし

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:40:06.11 ID:EiNBjIEV0.net
悲しい豚の鳴き声しか聞こえんなぁwほんとメシウマだわ

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:40:13.60 ID:DEGZH/25M.net
>>253
数値出ると無料感は意味わからない
今まで溜め攻撃でどのくらいダメージ与えてるのかわからないのがおかしいんだよ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:40:20.83 ID:v+qlB/pP0.net
リークではモンスターをロックオンできるとか海外に合わせた仕様になってると言ってたからな
そもそも今まで頑なにモンスターの体力を表示させなかったのが意味わからん。ただのストレスでしかないだろ
やっとマトモなゲームに進化してくれて嬉しい限りだわ

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:40:22.41 ID:9+MJ3KLq0.net
>>289
それはいままで通り表現するやろw
それでもわからない人のための数値やぞw

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:40:27.72 ID:+9DKoPL/d.net
チートであったなあw

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:40:51.81 ID:Bf5pxSiw0.net
とりあえず睡眠エターナルファランクスはなくなりそうだなw

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:40:55.96 ID:ZKrgP09R0.net
PCでツール使ったらモンスターの残りHP分かるようになりそうだよな
ってかなるな

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:41:10.16 ID:JqLo7WtUa.net
>>300
今まで通りじゃだめなんだよ
そこで伝わるように作れというお話

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:41:35.61 ID:bOrKHOzDp.net
http://www.mh-xr.jp/collabo/capcom/img/basara/img_ss_2.jpg

スマホゲーと同じ仕様になったぞ!
良かったな!

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:41:48.49 ID:o7FMaCnOa.net
>>298
いや実際無料ゲームはそういうの数値で可視化するじゃん
高い数値を買わせたいから

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:41:51.90 ID:xIZGEkWr0.net
これ面白かったらモンハンシリーズまたしばらく買ってやるわ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:41:52.19 ID:ELt0t4GId.net
今んとこ俺らが望んでた最高のモンハンって感じがしてる
今後不安要素が出てこない事を祈る

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:42:04.87 ID:RWQd6Mbr0.net
他人に見えなくてもいいが、じまんするやつは出てきそう。
「今の溜め3は1万ダメ入りました」とかいうやつ出てきそうw

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:42:09.82 ID:Bf5pxSiw0.net
まあいい意味でも悪い意味でも差別化が大きければ
本編との住み分けもきっちりできるやろ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:42:10.96 ID:Mnt7GJe3a.net
表示消せるやろ
いろんなユーザーに合わせるのは大事やぞ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:42:48.18 ID:Jsxz9lwhM.net
あえてそうしてた部分を変えるわけだから、どうなんだろうな。
良くも悪くも、モンハンの特徴の一つ。
ここの箍を外すと、単なる数値ゲーになってしまう可能性は多分にあるとは思うが…

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:43:19.03 ID:ZKrgP09R0.net
>>310
これが本編なんで!なんなすみません!
(気持ち的には)

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:43:26.58 ID:hNGXdF520.net
効率厨が捗るな
その結果に偏らなければいいが

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:43:31.19 ID:ZL+/M7Bla.net
>>305-306
この分かりやすさよw

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:43:34.92 ID:DAnEa6f0d.net
これあかんやつだ
MHOのバグ以外のシステムのもっともダメな部分引き継いちゃったのか
武器種バランスなんて取れるはずないのに武器間格差を明示するだけだぞ

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:43:42.95 ID:MyQ8ttAj0.net
このスレで数値のことで妙に推す人いておかしいわw

MHOの時は数値表示ボロカスに言ってた人ばかりなのにさw
まあその時は数値が嫌ならオフにしろって話でそれ以上はいかなかったが
このスレではOFFどころかこんなに数値表記を推す人がいるとは思わなかったよw

まるでモンハンじゃないゲームの話してるみたいだ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:43:44.20 ID:uputpw6I0.net
コレジャナイモンハンw

ゴキブリ曰く新しいナンバリング


・・・・らしいよwwww

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:43:59.64 ID:W7RpZqeep.net
>>308
その僕の考えた最強のモンハン感が一番の不安要素なんだよなぁ
開発がやりたい事を組み上げてるという感じではなく
ネットで言われてる事を取り入れてるといった感じ

全体としてチグハグにならない事をいのる

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:44:08.88 ID:V1wDKImha.net
海外に迎合するのは結構だけど、モンハンたる要素を捨ててどうするの

オンオフ話してるやつは論点が分かってない

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:44:18.16 ID:lV6vr99r0.net
オワールド

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:44:20.42 ID:c5jpHwxj0.net
豚ってホントワケわからんネガキャンするなぁ

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:44:33.30 ID:Ejhwm5PD0.net
最初の頃、長期戦辛いわーいつ死ぬんだよこれ
情報少なすぎる!って不満があったけど
だからこそ弱ったときにすっげーテンション上がって
このゲームの面白さが分かってきたんだよな
ガッツポーズとかはどちらでもいいけど
数値化は冷めるな やっぱ実験作なんだな

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:44:49.83 ID:2vPHUkKN0.net
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/

従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。

オフにできるってよ

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:45:17.43 ID:9+MJ3KLq0.net
>>317
知りたい理由はあくまでどのくらい効いてるのか細分化してほしかったからやしなぁw
それも拒否られたんじゃ探求心すら否定ってことになるw

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:45:24.68 ID:mYJeT005M.net
>>233
それ前足硬いんだから後足斬れとかで今でも普通にやってるやつはやってることだよな
肉質なんてわかりにくい説明不要で
こっち殴ってみろほらダメージ違うだろでわかりやすく説明出来て
説明受けるほうも実際ダメージ変わるってのがわかるんだから理解もしやすい

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:45:24.71 ID:RWQd6Mbr0.net
ダメ効率の悪い武器は蹴られそうだよな

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:45:26.82 ID:zmo6SvpY0.net
>>317
まあホライゾンはじめ数々の洋ゲーではダメージ値とHPゲージ出てるし
別に違和感ないしな
むしろダメーシ値出すならHPゲージも出せばよくね?と思うわ

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:45:55.47 ID:ZKrgP09R0.net
>>324

>>320

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:45:55.51 ID:xIZGEkWr0.net
数値はオフにできるでしょ
ってかオンオフ置いといてHP表示と勘違いしてる奴多くね

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:46:01.53 ID:I1LjuAIO0.net
いまのところ海外で好評って話を聞かないんだけどどうなってんの?
日本のモンハンプレイヤーには賛否両論みたいだけど

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:46:09.91 ID:JBPz3R4H0.net
要はダメージ効いてるか効いてないかを知りたいわけでしょ? 当てたエフェクトや音でどうにか視覚化できないの?

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:46:10.36 ID:dHv4BvItp.net
>>324
オンラインゲームじゃ効率求められるから強制されるか蹴られるぞ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:46:10.50 ID:Uxy8hkA60.net
数字ハッキリ出ちゃうとあほなプロハン様に余計なエサを与えて
ギスギスが加速するだけかもね

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:46:35.64 ID:Qy3X/zD3a.net
モンハンらしくないとか言ってるけど狩技の時も聞いた気がするわ

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:46:55.84 ID:DEGZH/25M.net
>>328
HPはどうだろうな
モンハンってHP高すぎるゲームだから表示しても作業感増すだけだと思う

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:46:56.61 ID:hNGXdF520.net
まあこれとはあまり関係ないかもしれんが
ドラクエもシンボルエンカウントになってワクワクが減ったんだよな
見えない部分は見えないままのほうがいいかも
切り替えできるにしても縛りプレイみたいなもんですっきりはせんわな

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:46:59.26 ID:7YdNsxpGa.net
こういうのって数値消せてもダメなんだよね
システムの存在自体が問題になる

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:47:03.00 ID:zmo6SvpY0.net
>>332
今までもそれで頑張ってはいるけど
いちいち細かい攻撃に反応させることはできないし
やっぱ限界はあるんじゃね

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:47:08.26 ID:hejv86Bbd.net
ゼルダも装備で表示と切り替え出来るからワールドも何かしらで切り替え出来るようにして欲しい
ま、やりやすさからいって表示すると思うけれど

エリチェンがないなら逃げる時は物陰に隠れたりするか
PVにあったように葉っぱとかの装備?で迷彩にして隠れたりするのかな?

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:47:24.36 ID:F2MEak9Od.net
オフにしたところでメモリには保持してるからPC版とマルチしたら抜かれる

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:47:42.78 ID:UcppPK3r0.net
>>338
問題って?

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:47:44.17 ID:+9DKoPL/d.net
このスレ見て思ったんだがゴキちゃんてモンハンやったことないのがほとんどなん?
ダメージ表示とか絶対あかんやつやぞ?ON-OFFできるとか関係なく

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:47:44.31 ID:9+MJ3KLq0.net
たとえば150ダメと200ダメの違いなんてどうやってリアクションのみで表現すりゃいいの?w
口がこのくらい開いてたら20ダメ上乗せとか考えるのもメンドクセーw

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:47:48.12 ID:lV6vr99r0.net
数字でゲーム性誤魔化せるのか

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:02.93 ID:wWtTgpLT0.net
中華モンハンだね
完全に・・・

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:06.98 ID:nXAvxiqN0.net
   /_______ヽ
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |   えーっ
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |   次の日にはスイッチでモンハン5だと思ってたって!?
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \  / 女壬_女辰 \
/   | |        | |  | |   /─   ─   ヽ   ヽ
  | |  | |.       | |  | |   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \  |
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |  /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #(.o  o,)/#    | 0)|
      /▽▽\      | ・ i∠ニゝ i. ・     |、_ノ|
       | |   | |       ヽ・ノ `ー ' \・ ・  /  /

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:10.58 ID:33/2j2m8M.net
スマブラみたいにリザルトで与ダメージ出たらゆうた終了だな

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:21.43 ID:wbLIyXv/0.net
これもうね・・・ダビスタの馬のステータスが表示されちゃうくらいの愚策だよね・・・
ゴキブリオワタ・・・・

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:25.75 ID:xkJwLYZM0.net
残り時間から計算してたものが加算数値に変わるだけだろ
今までよりも余程分かりやすく取っつきやすいわ、爽快感も増していくし

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:39.51 ID:ZdBPb+jA0.net
なんというか地形とかいろいろ使えるみたいだけど結局武器で殴るのが効率良いみたいなことにならなきゃいいけどな
数値出るとそういうとこ露骨になるぞ

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:45.46 ID:EsLhwMcs0.net
>>343
なんで絶対アカンの?

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:56.43 ID:/Lj0JIWYa.net
友人と持ち寄ってやれば良いじゃん

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:48:57.63 ID:BDm5na3v0.net
オープンワールドRPGとしてのモンハンをやってみたかったけど
今までと同じクエスト形式なんだな

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:49:02.56 ID:F2MEak9Od.net
>>348
海外に迎合するなら出す方を選びそう

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:49:17.02 ID:i9YGGtHR0.net
>>343
むしろ豚が携帯機からモンハン知ったようなニワカじゃんw

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:49:18.80 ID:DEGZH/25M.net
ダメージ表示否定してるやつって武器の攻撃力は否定しないの?
根本的には同じことだよ

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:49:34.34 ID:c5jpHwxj0.net
>>338
はい単発逃亡かなー?www

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:49:40.93 ID:WiFewIey0.net
>>332
ゲーム内でそれが表現できてるかっていうと出来てないからな
細かく分かれてる肉質や斬れ味の効果だって解析頼みだろ?

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:49:53.93 ID:M05ntJnkp.net
>>355
そしてランク評価とか糞要らん要素を今のカプコンなら入れてきそうな気はする

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:50:03.92 ID:cZxoJ4b50.net
>>344
大ダメージを与えても怯まない時があるから見た目だけじゃ分からないんだよね

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:50:17.94 ID:UcppPK3r0.net
>>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:50:53.48 ID:FP9c64Rr0.net
確実に初心者にはありがたい機能ではあるだろうな。

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:50:57.00 ID:hNGXdF520.net
そのうち肝であるタイミング測るもっさりアクションも無くなったりして

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:50:58.26 ID:9+MJ3KLq0.net
>>349
その非表示頑なに守ってるダビスタがオワコンじゃねーかバーカw

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:18.68 ID:xkJwLYZM0.net
>>357

自分が上手くなるとかいうなら防具の強化するなよって話よなw

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:20.63 ID:RWQd6Mbr0.net
>>351
今までは最適解みつけるまでが楽しかったのに、そのプレイ時間が数値化で短縮されちまうのがなぁ
いろいろ試して遊ぶのが面白かったのにな

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:21.89 ID:ZL+/M7Bla.net
>>351
つたや倒木使おうとしたら
「殴った方が効率がいい。数字見てるか?」
とか言われるようになるわけだ・・・

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:22.23 ID:lfmJKsuZM.net
モンハン詳しくないけど、今でもガチ勢は
数値化してるんじゃないの?

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:25.07 ID:ZKrgP09R0.net
>>357
武器の攻撃力がそのままダメージなってると思ってるガイジかな

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:30.96 ID:o7FMaCnOa.net
>>362
お前はずっと引き算するつもりなの?wwwwwwww

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:36.69 ID:v8HV5opt0.net
>>38
数字出ると一気にちゃちくなるな
これに限らずダークソウルとかニーアとかなんで数字出したがるのかね

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:43.07 ID:BGxoTEIa0.net
オフに出来るから問題ないとか言うのはちょっと違うよなぁ

表示するしないどちらが良いかは別問題としても

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:43.79 ID:rqNsVJxF0.net
お前DPS出てないからキックな!

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:51:49.65 ID:ONEOk2N/a.net
これは便利だけど確実に寿命は縮めるなあ。
予想されるのは早期から束縛+ボウガンで蜂の巣にする事。
外国の動画なんかは皆んなコレになるんじゃないかなあ。
で結果、浅いゲームと思われる。

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:52:02.88 ID:MyQ8ttAj0.net
>>344
数値表示派はそういうスタンスでゲームプレイするんか・・・
まあとことん計算し尽くしてTAする人もいるから変ではないが

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:52:12.82 ID:DhRecVjgd.net
強い武器作って、前より早く尻尾が切れたとか、そういうのが消えるってことよね
一発いれれば答えはでる

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:52:27.47 ID:3pWVWpI40.net
体力バーは出さず数字だけだす
やるなら逆だろ
数字遊びしたいだけだろ

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:52:41.50 ID:z/avZ3Ypa.net
個人的には朗報なんだけど悲報扱いなのか

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:52:47.49 ID:cM7AD+PUM.net
豚「低画質の方がちょうどいい」
豚「マップが狭い方がちょうどいい」
豚「不便な方がちょうどいい」

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:53:03.93 ID:DAnEa6f0d.net
同じシステム導入したMHOはオープンベータ開始1ヶ月でボーガン、大剣以外死滅した

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:53:06.49 ID:ZKrgP09R0.net
>>371
ツールつかえない雑魚なの?wwwww

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:53:22.24 ID:v+qlB/pP0.net
>>357
武器の攻撃力表示はMHXになって武器係数を廃止しちゃったから大剣と双剣が同じ攻撃力とか萎えることになってんだよな
やっぱMHWになって任天堂時代の不便なシステムは全部見直すべきだと思うわ

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:53:27.76 ID:zmo6SvpY0.net
まあでもよく考えると数値化は正解かなー
例えば会心率とかいうのもいちいち自分で攻撃力計算してさ、バカみたいだったじゃん
数値が出れば実際に使って比べることができるわけで
パーティのあいつの使ってる武器強いぞ?ほしい!なんてモチベにもつながるわな

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:53:35.08 ID:3pWVWpI40.net
>>373
アクションrpgだから

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:53:42.49 ID:P8z5/RuOp.net
敵を倒して強化していくRPGでは数値見れるのは強化が実感できていい要素だからなぁ
特にこういったハクスラゲーでは当たり前のこと
不便な部分は改善して、いい要素取り入れてて最高だわ

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:53:52.16 ID:BaoAqBcXr.net
>>22
ひとつのエリアが2.5倍だから
なかなかのボリュームよ

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:02.36 ID:UcppPK3r0.net
>>372
ダークソウルは公平性のためだろ。
こっちのHPは見えてるのに相手は見えてないとか不公平だろ?

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:03.22 ID:o7FMaCnOa.net
>>382
えっと、具体的にどうやるつもりなの?

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:04.10 ID:WiFewIey0.net
>>375
睡眠爆殺キリンちゃんみたいなもんだよ
皆がしっかり事前知識を揃えておけば楽になるだけ
これでプロハン増えるぞ

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:06.77 ID:/Lj0JIWYa.net
優秀なハンターなら無駄な労力かけないでしょ

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:23.10 ID:+9DKoPL/d.net
思ってたよりずっとやべえw

まあ全員ゆうたならいいとも考えれるが

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:24.27 ID:ZAspEv5Pp.net
敢えてダメージステータスを表示させず
モンスターの状態をプレイヤーが見極める事で成り立って居た
これまでの「モンハン」とは根っ子のコンセプトからして
もう違うゲームだという話でしかないだろ

宗教上の理由で7年間モンハンプレイしてこなかった
自称モンハンファン以外は微妙な進化だと苦笑いしかできない

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:28.77 ID:kQSdPiSa0.net
現行でも武器防具見ただけで効率くらい分かるもんじゃねえの?
数字なんかより民度の問題だろうよ

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:36.91 ID:RWQd6Mbr0.net
>>369
数値化するまでが時間がかかる
解析されるまではどんな肉質で弱点属性がなにかわからないから、みんな試行錯誤して見つけるんたけど、その過程が楽しい

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:37.64 ID:Lx1wXOTSd.net
数字出ることの何が嫌なのか
晒されたくないならダメージ上げろ

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:38.19 ID:Bf5pxSiw0.net
中華モンハンの動画みたけど
まあ、これはこれで別ゲーとして面白いんじゃないかなとは思う

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:42.29 ID:xkJwLYZM0.net
>>368
そんな奴は数値出てなかろうが指摘するし
された方も数値が出てるから納得いくだろうに
無駄な争いも起こらんよ

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:43.87 ID:Qy3X/zD3a.net
目に見えて強くなるのはええやん?
あと会心のダメ数値が赤とかになるなら会心特化とか気持ち良さそう

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:54:54.05 ID:tgyzBiMZa.net
ダメージを数値で出すとか、ゆとり仕様もここに極まれりだな
クロス系の厨二超必モンハンもヒドイけど、こっちも大概ヒドイわ

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:01.35 ID:Jsxz9lwhM.net
>>338
そう思う。
表示できるなら表示してプレイする事になると思う。
要するにプレイのルールが変わるって事。
サッカーでハンドOkとか、そういう類だな。
ハンドできた方がプレイに幅ができて良いという意見もあるかもしれないが、それはサッカーじゃないだろう、という意見も当然あるだろう。

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:15.87 ID:EsLhwMcs0.net
>>371
ちゃんとモンハンやり込んだことあれば分かるけど、
そういうの数値見える見えないに係らず覚えるじゃん
あと何発で怯む、あと何発でコケる、あと何発で死ぬ
誤差なんか1発あるかないか

そういうとこまで遊びこんだことないの??

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:15.94 ID:+dcXVx7b0.net
折角据置機でMHやるなら当たり前を見直して試験的に色々な要素を考えて導入したほうが良いよ
固定概念凝り固まってて嫌ならSwitchや3DSのMHやってればいいし住み別けしよう

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:23.38 ID:CTeXXvh30.net
やっとまともなゲームになるんだな
モンハン嫌いだったけどちょっと興味出てきたよ

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:30.31 ID:lV6vr99r0.net
とりあえずオワルドだな

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:30.99 ID:FPeYozPz0.net
ダメージ数見えるの嫌いじゃないけど
分かりやすくていいじゃん

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:31.78 ID:i9YGGtHR0.net
>>392
逃げるなよキモ豚

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:36.65 ID:zmo6SvpY0.net
>>395
そんなん最初の1週間だけじゃん
その楽しみ終わったあとの不便がずっと続くほうがつれーわ

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:38.21 ID:o7FMaCnOa.net
362 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/14(水) 18:50:17.94 ID:UcppPK3r0
>>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ

371 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:51:30.96 ID:o7FMaCnOa
>>362
お前はずっと引き算するつもりなの?wwwwwwww

382 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:53:06.49 ID:ZKrgP09R0
>>371
ツールつかえない雑魚なの?wwwww


ツール使うの!?本末転倒じゃ...w

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:38.58 ID:DAnEa6f0d.net
>>396
ただでさえ据え置き化で減ると予想される人口を更に削るのか?

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:46.90 ID:kQSdPiSa0.net
>>393
日本語読めないんだろうかね

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:55:50.56 ID:rUDwMclf0.net
>>375
数値でなくてもFですでにそれなんですけど

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:56:08.28 ID:ynt6pijn0.net
>>395
その過程を楽しんでるやつなんて本当にいるのか?
モンハンプレイヤーの大多数は攻略サイトみて
こいつの肉質はなにで弱点はこれかーってしてるだけじゃない?

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:56:12.33 ID:l8Kt2Ha60.net
ついでにHPバー表示してくれよお願いだからマジで

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:56:18.20 ID:WiFewIey0.net
>>394
それだけじゃPSは分からんしな
寄生で集めてるだけかもしれんし油断はできん

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:56:57.33 ID:9+MJ3KLq0.net
>>401
例えくっそヘタやわぁw
そもそも数値の変更なんだからロスタイムとかで例えろよw

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:57:08.16 ID:tmaCh6uva.net
心眼ガイジ減るってマジなのですか?

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:57:11.13 ID:+A7wfEIM0.net
ソロで、与ダメからして相当時間がかかるかタイムオーバーするとわかった途端に「あ、無理だこれ」と投げる人が多そう。
どのくらい時間がかかるか分からないけど挑戦してみる!というのがモンハンの上達への一つなのに。
そもそも時間制限ってあるのかな?

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:57:14.89 ID:ZdBPb+jA0.net
>>383
あれ?それ3rdで初めて実装されてしばらく廃止されてたシステムじゃなかったっけ

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:57:36.13 ID:DAnEa6f0d.net
>>419
Xで復活した

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:57:41.15 ID:FPefZWYEd.net
>>396
大剣と双剣の単発ダメージの数値をどうやって合わせりゃいいんですかねぇ……

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:57:54.61 ID:ONEOk2N/a.net
>>412
Fと同じになっちゃ意味ないでしょ。

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:57:59.62 ID:rUDwMclf0.net
>>395
解析するのはごく一部でその他はその後に出たテンプレ装備になるだけよ
そんなら自分で目に見えた方がわかりやすいわ

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:02.08 ID:M3E94T0U0.net
>>316
そういうこと〇〇と〇〇以外募集みたいなの平気で出てくるわ

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:09.11 ID:nWaeNYAU0.net
グラで表現しろといってもそこまでAIが発達してないしPS4性能を過信しすぎ
数値を消せという輩はぜひAI研究に協力していただきたい

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:14.30 ID:Ca56pdjyM.net
あーあダメージ数でるように
しちゃうのか
ダメージだすならもうHPバーだせよ
やる事ほんと半端だな

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:16.27 ID:Uxy8hkA60.net
>>381
うひゃあ

でもまぁそうなるわな。

数字って刺激はそれくらい強すぎる

歩いて5分のスーパーに170円の牛乳が売ってるのに
車で10分のスーパーまで150円の牛乳買いに行かせる位、人を惑わす力がある

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:23.45 ID:v+qlB/pP0.net
>>424
それは3DSでも普通にあるんだよなあ

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:30.20 ID:UcppPK3r0.net
ここまで今までのモンハンの不便さについて不便なりの良さを語るやつが一人もおらん。
つまり良さがないってことだよな?

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:30.56 ID:KF4oIYPQ0.net
これ否定してるやつって、他のMOとか、ハクスラ・トレハンゲー、ARPGやったことあるんか?

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:34.34 ID:F2MEak9Od.net
ゲーム性としては絶対に数値でない方がいいと思うけど、海外で売りたいってのが第一である以上出すしかないよね

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:42.77 ID:kQSdPiSa0.net
>>415
PS見てザコだザコだって言い合うような民度ならダメージ数値なんかあろうがなかろうがギスるやんけ

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:44.92 ID:MyQ8ttAj0.net
>>384
そんなの最初だけw
欲しい武器なんてものはその内
持たないとダメに数値のせいで明確にさせられる
そうなるとモンハンでは

まあそうだなー
数値を出すのなら武器防具のデザインの自由化もセットの方がいいな
明確な数字は武器防具デザインというユーザーのカスタマイズの楽しみまで縛ってしまうからな

ディアブロIIIのようにハクスラで数値を積み上げるビルドだと
それそのものが目的な部分もあるし見た目はいつでも変えられる

モンハンはそういうゲームじゃない

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:58:51.94 ID:o7FMaCnOa.net
362 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/14(水) 18:50:17.94 ID:UcppPK3r0
>>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ

371 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:51:30.96 ID:o7FMaCnOa
>>362
お前はずっと引き算するつもりなの?wwwwwwww

382 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:53:06.49 ID:ZKrgP09R0
>>371
ツールつかえない雑魚なの?wwwww


ツール使うの!?本末転倒じゃ...w

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:59:04.27 ID:Xwuh5BAt0.net
>>412
それはちょっと前のFだろ
今なら極片手とか極太刀が多いだろ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:59:13.11 ID:l8Kt2Ha60.net
>>383
むしろアレ分かりやすくて好きな少数派

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:59:26.02 ID:rUDwMclf0.net
>>422
え?じゃあ数値関係なくね?

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 18:59:57.72 ID:ZKrgP09R0.net
>>409
通信ログとかから合算して敵の残り体力値分かるようになるやろ

ポケモンなんか相手の送ってきたコマンドが分かってたぐらいやからな

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:00:06.43 ID:rH370Rih0.net
完全に別ゲーとして捉えるしかないな

俺には無理だわw

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:00:32.62 ID:9+MJ3KLq0.net
数値がわからなくても見抜ける俺カッケーしてーの?w
意識高いっすねーw

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:00:55.10 ID:WiFewIey0.net
>>432
当たり前だよなぁ?
プロハン以外オンに来るとか据え置きじゃ許されないよ
民度を高めていけ

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:01:10.67 .net
あーあ
終わったわMHW

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:01:35.90 ID:DhRecVjgd.net
会心率とか武器係数とか肉質とかわかりづらかった部分が、モンスターの反応からわかりやすくなりました
これが正解
数値化は全放棄だわ

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:01:42.46 ID:W7RpZqeep.net
ここまで普通に話が出来てるスレで未だに
メリットにしろデメリットにしろ理解できないって異常だわ

自分がどっちがいいかは色々あっていいとは思うが
他人の話を理解はしろ

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:01:46.93 ID:RWQd6Mbr0.net
>>423
そのテンプレ化がいっそう早まるからゲーム面白味が減るって言いたいんだが
カスタマイズすらゆるされず、ガチガチのスキル指定になる

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:01:57.21 ID:BGxoTEIa0.net
>>430
それ系でもダメ表記無い奴って結構たくさん有るような

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:07.63 ID:4BBKDQuW0.net
初心者には便利な機能だと思うよ

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:08.18 ID:M3E94T0U0.net
今までのファンは切り捨てて、海外仕様ってのはよくわかったわ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:23.71 ID:hNGXdF520.net
RPGのレベル上げが作業になってつまらんくなったのと似たような事が起こりそうだな
あれもただレベル効率よく上げるんじゃなくギリギリの状態で進めていった方が面白いのに
速攻で倒せる中ボスより何度も頭使って挑戦したほうが面白いからなあ
まあいまは時間がもったいない人が多いからそういう楽しみも縛りみたいなもんだけど

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:27.92 ID:tmaCh6uva.net
最初はやっぱ弱武器とか目立つようになっちゃうだろうしバランス調整アプデはやってほしいな

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:30.26 ID:i4r/Twhc0.net
438 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:59:57.72 ID:ZKrgP09R0
>>409
通信ログとかから合算して敵の残り体力値分かるようになるやろ

ポケモンなんか相手の送ってきたコマンドが分かってたぐらいやからな




らしい...ですw
あれ?数値見せる意味あるこれ?w

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:38.01 ID:PTpGmpt/0.net
オフにすりゃいい
どうせ信号弾で途中参加のマルチがメインになるから募集かけることはないだろう

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:39.90 ID:CVZplwkkp.net
導入されたんか!
トレハンゲーだと当たり前の要素
自キャラどんどん強化していくゲームで、ダメージ表示あると爽快感とか全然違うからな

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:40.85 ID:MyQ8ttAj0.net
>>439
今までのモンハンとは違う何かと考えたほうがいいな
まあ外国向けだっていうし

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:02:49.17 ID:UcppPK3r0.net
>>443
ちなみにどういう風に具体化すればいいと思ってるの?
それにかかるコストとか考えて言ってるんだよね?

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:03:01.82 ID:FPefZWYEd.net
見えるぞ
スタイリッシュボマーして周りの奴ら吹っ飛ばして自分が一番ダメージ出してるアピールするやつが
実際は大剣サポライトヘビィしか残らなくなりそう
後はチャアクが表示ダメージ最大で生き残るか

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:03:07.97 ID:rexCfXDnd.net
>>200
部位破壊とか皮膚の傷がそうなんじゃないのかと

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:03:26.03 ID:ONEOk2N/a.net
>>437
早期からと書いてるんだけどな。
後々効率ばっかりになるのは数値出そうが出さなくても変わらないよ。

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:03:37.24 ID:YMbdOr0Hd.net
でもさ
こういう新しい仕様が受け入れられない停滞した人用にXXが用意してあるんだからカプコンって優しいよな

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:04:09.35 ID:9+MJ3KLq0.net
>>443
こいつドアホすぎるw
反応もわかりやすくしてその度合いも数値化すりゃ完璧だろw
お前に1刻みのダメージ差が判別できるかっつーのw

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:04:14.64 ID:c5jpHwxj0.net
豚「数値表示とか問題だぞー!オンオフ関係なく!」

俺「何が?」

豚「数値表示とか問題だぞー!オンオフ関係なく!」


何これ会話になってないけど豚ってガイジしかいないの?

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:04:15.48 ID:MyQ8ttAj0.net
>>453
そんな間口広くねえよ
モンハンの装備にハクスラみたいな数値揺れがあるか?

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:04:31.63 ID:iy7uF9UA0.net
>>1
モンハンが、終わった・・・

ってならなくてよかった。ワールドが外伝でよかったぁ

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:04:58.15 ID:RWQd6Mbr0.net
今までは、このスキル入れた方がdps稼げますって言い張れたが、今度からは
与ダメいくら?って聞かれるようになるw

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:05:02.40 ID:nWaeNYAU0.net
>>443
お前が予算出すってんならそれでいいけどさ
いくらかかるかな

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:05:13.21 ID:k7FLEPeEa.net
中華モンハン使用か

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:05:16.07 ID:9mW6yhNA0.net
カスダメなヤツは晒すから

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:05:18.43 ID:LAMD4V39p.net
体力表示はしないっていうチグハグ仕様のせいで分けわからん持ち上げ発生してるの笑える

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:05:31.08 ID:CVZplwkkp.net
これ嫌な人は、移植版やればいいじゃん
俺はいい方向に進化してる真のモンハン楽しむわ

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:05:52.47 ID:iXvTp4Jrp.net
受け入れられない人はダブルクロス
受け入れられる人はワールド

これでええやろ(´・ω・`)

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:05:58.15 ID:DhRecVjgd.net
>>455
モンスターを生き物として表現する、をそのまま貫いてくれてればよかったという話なだけ
今みたいに引き摺りや弱りのモーションが一つな時点でおかしい
結局楽をしたかっただけなんだろう
海外ではこの方が受けるのは間違いないだろうし

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:08.52 ID:UcppPK3r0.net
まぁ、不満な人はXXで黙っててねってことで

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:09.75 ID:DAnEa6f0d.net
武器間バランス完璧にできる自信があるんだろうなあ

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:13.88 ID:ctkl20Dv0.net
エンジョイ勢がいるとゲームがつまらなくなるからな

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:16.12 ID:/Lj0JIWYa.net
一応海外でもミリオン売れてるらしいけどどんな反応なんだろうね
国内のユーザーは相手にしてない鉄拳原田方式だから無視されるのに白熱してる

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:24.66 ID:xkJwLYZM0.net
うんマジでswitch版延々とやってたらいいよ
だれも邪魔しないし否定もしないから

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:29.67 ID:sp0FWbd7H.net
DPS出せない奴は地雷確定だな

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:42.23 ID:DhRecVjgd.net
結局妥協の産物よね?
そこに異論はないようで

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:45.29 ID:gZw0hZPJ0.net
>>459
XXも新しい使用云々で文句言ってた奴いたろあほか

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:50.08 ID:M05ntJnkp.net
まあドラゴンズドグマみたいにダメージ表記無し・敵のHPバー可視化が一番収まりよかったんじゃないかな

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:54.20 ID:Jsxz9lwhM.net
>>416
良い例えだと思ったんだけどな〜
ロスタイムでうまく例えてみてくれ。

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:06:57.67 ID:rH370Rih0.net
これもう決定事項なん?
昨日カッケー!とか思いながら見てたのがアホみたいだわ

>>443
だよなあ?
モンスターとかの反応とかヒットエフェクト、ヒットストップとかでわかるようにすればいいのに

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:07:07.64 ID:9+MJ3KLq0.net
>>457
それは刻み刻みじゃわからんから情報不足だわなぁw

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:07:23.79 ID:h6Bzdxu+0.net
開発が行うことに関しては何であれアクロバティック擁護
こんなイエスマン、モンハンという名前だけにすがる奴がこんなに多いのか
呆れるね

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:07:29.69 ID:c5jpHwxj0.net
豚って一秒で論破されるような事を延々繰り返すとか脳に異常があるの?

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:07:32.94 ID:UcppPK3r0.net
>>471
そりゃそうだろ。楽が一番いい。
ちなみに君がもうちょいお金出してくれたら楽に実現できると思うよ?

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:07:35.67 ID:AY+ONdw40.net
切った瞬間数字が飛び出るのが面白いゲームとしらけるゲームがあるだろ
MHXの路線ならマッチするかもしれないが、このモンハンはダメなほう
原点回帰とか言って喜んでたやつはわかるよな

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:08:05.93 ID:4Jg6Qc0N0.net
ニシ君

モンハンうばってすまんなw

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:08:13.24 ID:SsyKpsrm0.net
>>457
それダメージ蓄積量であって1回のダメージ量わからんやん

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:08:15.39 ID:Uxy8hkA60.net
まぁ今まではTA的な要素や効率的素材集めって他の要素がからんでくるせいで
効率厨が幅きかせてたけど、その辺が大きく緩和されるなら、別に数字出ても問題ないのかな?

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:08:15.45 ID:RWQd6Mbr0.net
このスレだけでかなり賛否両論あるなこれ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:08:44.73 ID:2ASd/me2p.net
海外を意識するとパンツの布が増やしたりダメージ出したりしないといけないんだなぁ
多分オプションでオフにできるだろうし不満は無いけど

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:08:46.08 ID:CVZplwkkp.net
バイオリベのレイドと同じで、同じクエスト繰り返して素材、報酬集めて、装備や自キャラ強化していくゲームでこれはほんと嬉しいわ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:08:56.29 ID:JqLo7WtUa.net
ついに予算かかるからとまで言い出したかw

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:04.49 ID:+KlmICJc0.net
>>51
モンハンってそんな雰囲気や没入感を気にするようなゲームじゃないじゃん
あんなゲームゲームしてるゲーム

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:06.07 ID:h6Bzdxu+0.net
そもそも今までだって会心エフェクトなりモンスターの弱りの早さで
ある程度目星ついてたのにな

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:09.63 ID:c5jpHwxj0.net
>>401
あまり意味の分からん事を言うようなもんじゃないぜ
頭が悪いなら特に

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:18.93 ID:ZdBPb+jA0.net
なんというかリアリティ高める方向で作っといて、妙なところでシステマチックになったなって感じはする
売れる売れないとかコスト面のことはさておきMHWの方向性で行くならモンスターの反応に手応えを感じるようにした方がそれっぽかった気もする

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:21.70 ID:+A7wfEIM0.net
チュクチュク攻撃しつつ、アイテムで補助してる片手剣がゆうたに批難されると予想(´・ω・`)

ゆうたA「○○、ダメージのすうじがひくい」
ゆうたB「ザコじゃん」
良ハンターA「アイテムをけっこう使ってくれましたからね」
良ハンターB「竜やられの回復は助かりました」
ゆうたA「いみわかんない」
ゆうたB「でも攻撃力ひくいじゃん」

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:24.46 ID:KF4oIYPQ0.net
>>491
否定してるの、豚だけだぞw

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:34.33 ID:nWaeNYAU0.net
>>468
たぶんお前がこのスレで一番理解力足りてないアホだぞ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:35.17 ID:M3E94T0U0.net
混戦でも、「あいつ最大ダメ入れてない」ってもろにばれちゃうな
効率オンライン極まる

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:37.72 ID:sUw6GoAG0.net
別に消そうと思えば設定で消せるでしょ

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:46.37 ID:84caLcxcp.net
>>485
これも豚?

263 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/14(水) 18:36:17.42 ID:4nCka6/w0
あと一撃入れるか迷って倒しちゃうこととかあったからこれは嬉しい

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:52.92 ID:zmo6SvpY0.net
>>482
例えば今まで以上に武器の強化にやり込み要素があるとした場合
ユーザーは一撃で10ダメージ増えたとかでモチベーション感じて行くことになるわな
その10ダメージの差をグラで表現するのは現時点では不可能
だったら潔く数値見える化でいい

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:09:53.08 ID:UcppPK3r0.net
>>494
予算を考えない馬鹿は石油王と結婚でもしてんのか?

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:10:15.76 ID:i4r/Twhc0.net
>>500
、と思いたいよな

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:10:25.99 ID:MyQ8ttAj0.net
>>495
MHWだと結構そういうの気にするんだったらMHXよりなおさら
数値などというメタ要素はなるべく消したほうが良いと思うよ

萎える

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:10:26.71 ID:/Lj0JIWYa.net
海外の既存ユーザーの反応だけが大事
彼らが好意的なら友人に広めてくれるからね

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:10:28.30 ID:rH370Rih0.net
モンハンクロスが合わなくてダブルクロスは買わなかったが
それよりダメになるとは思わんかった

もしmh5とかあるなら4、4G路線にもそしてくれい

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:10:28.58 ID:GjyvldlI0.net
ONOFFあるからいいって問題じゃない
マリオのクリアしたことにするとかFEのカジュアルとかドラクエの縛りプレイとかと似たような嫌悪感覚えてるわ

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:10:33.45 ID:Bf5pxSiw0.net
印象的にはオープンワールド化して地形を利用した狩りとか出来て
モンスターのAIも複雑化して様々な行動を取るようになって…っていう
メインコンセプトとはそぐわない感じなんだよな

まあ、これはこれで…とは思うけど

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:11:00.09 ID:+KlmICJc0.net
消せるのかよw
じゃあケチつける理由ないな

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:11:19.66 ID:h6Bzdxu+0.net
てかドラゴンズドグマだなあと思った

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:11:43.94 ID:uXurB1pM0.net
こりゃあスルーだな
なんだかんだ買うかなって思ってたけど、ギスギスすんの目に見えてるもん
女性プレイヤー、社会人プレイヤー、ヌルゲーマーが割を喰うの目に見えてるもん
まぁ女性プレイヤー、ヌルゲーマーはPS4持ってないからええんかね

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:11:57.97 ID:k7FLEPeEa.net
ダメージ表記の有無は実際にやってみないと
海外配慮といってもバイオは別にしてないわけだし

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:12:02.53 ID:RWQd6Mbr0.net
でも自分があたえるダメはわかりやすくなったよな。モンスのHPから自分の与えたダメージ引けば一戦で誰が寄生してるのかわかるw

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:12:09.22 ID:h6Bzdxu+0.net
海外版地球防衛軍と同じような道を辿りそうだな

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:12:39.29 ID:6zCu97WJ0.net
○○行くのにDPS○○以下はくんな、とか始まるのね

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:12:43.95 ID:UcppPK3r0.net
>>511
話に具体性なさすぎなんだよ。
どういう部分が嫌なのか全然言わないよな。
今までの良いところ便利なところ一つでも言ってみろよ。

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:12:47.24 ID:V1wDKImha.net
予算の話を必死にしてるやつに付き合ってやるけど、工数かけてでもモーションを増やす方向にもってくべきと思うよ。

数値化を拒否して、生き物の動作で語らせる部分こそモンハンの特徴なんだから。
ここ妥協したら他のゲームに埋もれていくよ。
擁護派は想像力欠如してる。

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:12:49.54 ID:p3mA5ZkKp.net
海外向けだからそうなるよな

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:12:50.15 ID:c5jpHwxj0.net
>>515
自己完結したいが為に結論ありきの持論とかどんだけアホなの?

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:13:05.12 ID:NGnuUtKL0.net
>>496
切れ味とかの実感はなかった、弾かれるかどうかだけでダメージの実感はなかった

攻撃したときの数値がでるのはいいと思うよ、そもそも武器に攻撃力あるんだから、それがだめなら武器も名前や見た目だけでいい

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:13:10.49 ID:TmSJx1bp0.net
すごく細かく部位が設定してあって
モンスターの怪我の描写やモンスターの行動が数回攻撃を当てるごとに細かく変化していくなら
ダメージ表示はなしな方がいいよ
けどこれまで通りならダメージ表示は大歓迎

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:13:15.51 ID:YPXE0RGWa.net
辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!」
北米カプコン「モンハンwは日本の開発チームも携わってるよ」

→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22

モンハンwは全てのモンハンの起源となるべき韓国製のモンハンだぞ
ゴキブリ相手なら爆売れ間違いない

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:13:31.80 ID:Urd4IHhXM.net
別に叩かれるような要素じゃなくね?
豚がイチャモンつけて喚いてるようにしか見えんw

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:13:44.59 ID:FPefZWYEd.net
>>490
普通にクエスト制度が残ってる時点で効率万歳のような

>>499
そうなんだよな
まぁ今までもあったけど視覚化されると加速しそうだわ

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:13:45.28 ID:uXurB1pM0.net
クエスト全体で非表示なら、いいシステムだろう
多分違う気がする、自己満を満たす為に導入させるみたいだしきたいできなさそう。

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:14:01.20 ID:US4t9i460.net
乱入マルチあるんだっけ
地雷来たら最悪だな

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:14:35.66 ID:TeHsPofg0.net
消せれば影響ないと言うが開示されると消すと一気にプレイしづらくなるから
割りと影響はデカそうに思うが

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:14:45.34 ID:rqNsVJxF0.net
俺は表示ONにするわw
DPS突き詰めたいし

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:14:50.18 ID:UcppPK3r0.net
>>521
お前はお金という現実の問題から逃げてる時点で想像力底辺だろ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:14:52.85 ID:GZqfPGSQM.net
MHF以下の糞仕様だったとは・・

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:14:58.57 ID:XSDvRjRG0.net
モンハン初期の頃は体力やダメージ表示しろとか要望有った気がする
外人さんも同じこと感じたのかもな

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:15:23.05 ID:RWQd6Mbr0.net
>>499
これはゆうた支持のほうが多いだろww
今のモンハンではDPS がすべてだよ

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:15:30.30 ID:kDLYNPm50.net
どっちでも良いとは思うしオンオフ出来るにしても俺はオンのままにするだろうけど、こういうのはせっかくリアルな世界に没頭してるのにゲーム的すぎる表現だよね
勿体無いと思う

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:15:39.86 ID:EsLhwMcs0.net
>>530
そういうの嫌な人はフレンドとだけ遊べばいいじゃない

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:15:41.93 ID:TeHsPofg0.net
>>535
まあ中華モンハンはダメージ出るから海外だとそっちのほうがうけるんだろう

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:15:59.98 ID:CVZplwkkp.net
>>516
バイオのリベはハクスラ部分(レイドモード)はダメージ表示入れてる
装備強化してどんどん強くしていくゲームは、普通どのゲームにも導入されてて受け入れられてる

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:16:03.68 ID:nWaeNYAU0.net
>>499
4とかXでいちいち回復してるようなのは地雷だからな
火力が全て

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:16:03.27 ID:M3E94T0U0.net
数値の出ない技は全部死に技になるんだよね

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:16:06.38 ID:5eqHQV0q0.net
結局HPが表示されなければただの爽快感要素でしかないよね
ダメージが数値化されようがそれが何に対しての数値なのかわからなければ自分の出すダメージの優劣しか比較できない

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:16:21.50 ID:A3WO4ZFM0.net
人によって求めてるものが違うのはわかってるし万人が納得するモンハンなんて出せないのは当たり前だけど
嬉しい部分とダメな部分両方でて困惑してる
野良やるときはホストでしかやらなかったけどこの仕様なら野良すらやりづらくなりそう
きっとニャンターなくなってそうだから片手虫棒ボウガンしか使わないだろうけど

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:16:23.94 ID:rqNsVJxF0.net
>>526
――開発期間は、どのくらいかかっているのでしょうか?

辻本:構想も含めると4年近くかかっています。

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:16:56.33 ID:GZqfPGSQM.net
腕前より数値で決まる世界\(^o^)/

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:17:14.63 ID:ArZqU3GV0.net
■初心者でも分かりやすいよう,ダメージ表示を採用

 MHWでは,モンスターに攻撃したときに与えたダメージが数値で表示されるようになった。これは,初めてモンスターハンターをプレイする人でも,ちゃんと攻撃が効いているのかが分かるようにするため,導入することにしたそうだ。

 従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。

http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/


はいこの話おわり

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:17:16.69 ID:WiFewIey0.net
>>535
今でも要望があるから観察眼あるんだろ

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:17:20.93 ID:/Lj0JIWYa.net
ギスギスするならいっそのことモンスター倒した後にハンター同士で生き残りをかけて戦って総取り制にしよう

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:17:22.01 ID:I6I4QbgK0.net
初めてモンハンをプレイした時、つまり今の外国人と同じ立場でモンハンに接したとき
このゲームは面白いのか?バランスは取れているのか?自分のプレイスタイルは途方もなく間違ってるんじゃないか?
が何もわからない状態でフルフルと何十分も戦わされて
意味わかんなかったのを覚えてる

ゲームの難易度からくる不安とは別に
「この外国のゲームと開発チームを信用していいのか?」って不安と戦いながらプレイするのは辛すぎるので
ダメージ表示で先が見えやすくするのは良いと思う

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:17:38.04 ID:XSDvRjRG0.net
>>539
海外というか、日本はいつの間にか慣れちゃったのかもな
エフェクトで大体わかるし
それに今は4人で殴れば弱点関係ないし

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:17:38.90 ID:OwAIrDCk0.net
別ゲーだと思うなら放っときゃ良いのに豚の反応見る限り余程ショックやったんやろなぁ…
かわいそう

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:17:56.89 ID:rqNsVJxF0.net
>>549
死んだら装備ドロップ仕様な

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:01.62 ID:BGxoTEIa0.net
まぁ多分ギスギスするほどオンでやる必要ない形態っぽいからいいのか
なんか基本ソロで全コンテンツ制覇できる感じになってるっぽい?し

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:02.55 ID:U/PVafJj0.net
モンハンに変化を!じゃなくて海外向けに変えてみたが正解だよね現時点での情報だと

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:02.81 ID:9+MJ3KLq0.net
同じ怯み方でも30くらい開きがあったらその違いすら表現しろっての?w
だったら導入して大正解ですなぁw

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:19.10 ID:EsLhwMcs0.net
>>552
とにかく難癖つけて「だからこのモンハンはいらない!」って自分を納得させたいんかね

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:22.15 ID:EUMrRIiv0.net
捕獲のタイミングとか慣れたら今以上に確実になりそう

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:24.10 ID:ZdBPb+jA0.net
>>524
一応ヒットストップ程度の差はあったと思うけど
まあ具体的には分からんが

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:33.48 ID:w4JpNr2Np.net
プロハン→W
ヌルハン→XX

プロハン崩れはXXでプロハン気取りで暴れるんですね

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:37.23 ID:uXurB1pM0.net
これだけはやっちゃいけないと思うわ
モンハンの大多数はヌルゲーマーなんだから人が増えなくなっちまう
FF14じゃあるまいし、賛成派はもう少しプレイヤー層を想像してみてくれ

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:18:48.21 ID:UcppPK3r0.net
ぶっちゃけ数値化とか関係なく今のモンハンでも時々なんでそんな武器使ってんの?って絡まれる
のよくあるぞ?
ガンランスとか不遇すぎていい笑いもんなのに、使ってるやついるし。

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:19:14.71 ID:zmo6SvpY0.net
>>558
そもそも捕獲クエとか廃止でいいよ

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:19:15.07 ID:xTOLGhOR0.net
正直単純に与ダメで武器比べたい時面倒だったからこれは良いわ

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:19:14.88 ID:nWaeNYAU0.net
>>550
俺も初めてフルフルと戦った時は時間切れになったわ
片手剣強化したら簡単に倒せた

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:19:33.87 ID:MyQ8ttAj0.net
>>520
メタ過ぎて萎えるんだわ
ONOFFできるとかじゃなくて存在そのものがあるってことで
他の人から数値の件で今まで以上に干渉させるのが

そりゃゲームだからで済む問題だがな

まあ潔癖症だよこういうのもひとつの

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:19:42.25 ID:zAWCSHJr0.net
海外に売り出すんだから表示させてもいいだろ
嫌な奴はソロで非表示にでもしてろ

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:19:46.52 ID:zmo6SvpY0.net
>>561
ヌルゲーマー向けに数値を見せるんだろ

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:19:55.19 ID:/Lj0JIWYa.net
ハンター同士で戦わないとかよく考えたらおかしい
ライバルを減らさないと生き残れない競争社会だよ?

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:26.13 ID:UPwUMYx10.net
モンハンの欠点改善とかやるじゃん

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:29.09 ID:CVZplwkkp.net
>>557
まさにそれ
変更点をとりあえず叩いてるだけ
でも豚はまともなゲームしたことないから、すぐに荒が出て論破されるw

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:31.24 ID:WiFewIey0.net
>>550
ハプルボッカみたいなクソモンスとか顕著だよな

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:36.96 ID:w4JpNr2Np.net
>>401
それサッカーやないラグビーや



それモンハンやない◯◯◯や


って事ですね(^O^)

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:45.71 ID:kIfvPn0U0.net
武器作っても実感わきにくかったから俺は有りだと思うわ

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:53.28 ID:rqNsVJxF0.net
>>561
いやぁ
周回したいのに下手な奴入って時間かかるの嫌だろ

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:53.29 ID:PTpGmpt/0.net
>>550
懐かしい
全然倒せなくて投げそうになったなぁ

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:53.35 ID:7H5lZ6Ug0.net
ガチな奴なんか今でもその気はあると思うけどなw
抽象的な方が多分厄介

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:57.51 ID:08AtCA1H0.net
>>566
それじゃあやらなくていいんでモンハンダブルワロスでもやってなww

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:20:59.98 ID:uXurB1pM0.net
>>555
あぁ、確かにそんな感じだな

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:21:00.75 ID:k7FLEPeEa.net
>>540
そうだったのか知らんかったわ
初めの違和感はすごいかもしれんがすぐなれるな
古参はキレるかもしれんが選らばなけれないいわけだし

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:21:16.20 ID:FPefZWYEd.net
>>560
極限とか超特殊レベルのクエストがあれば言えるかもしれないけどな

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:21:45.66 ID:A3WO4ZFM0.net
>>568
初心者はいいけどオンやる大多数のヌルゲーマーは排除されそう
効率型の上位層とマッチングしなければいいんだけどゆうたにもそういうの多いからキック増えるでしょ

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:21:51.63 ID:M0/udIc+p.net
>>574
dps低い武器担いで来たらキックな

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:22:09.56 ID:MyQ8ttAj0.net
>>578
とっくに超特殊鏖魔もソロでノーダメ討伐しとるわ雑魚
やらねえよ

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:22:22.12 ID:nWaeNYAU0.net
>>581
クエスト中何があっても武器は変えないなんてふざけた拘りもってるハンターがプロなわけないだろ

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:22:27.89 ID:iy7uF9UA0.net
モンハン叩いてたソニーハードファン、
コレジャナイ外伝出して貰えただけでウキウキやん笑

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:22:29.63 ID:RWQd6Mbr0.net
モンスターの体力を4で割った数字それが最低限のお前らの与ダメノルマなww

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:22:50.66 ID:ONEOk2N/a.net
こうなるとスタートダッシュが大事になりそうだな。
当然俺はONかな。
便利だしね。

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:22:55.12 ID:TeHsPofg0.net
>>569
あの世界の労働組合というかハンター協会は富の分配とかしっかりしてそうだから
争い合うメリットがあんま無さそう

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:22:56.83 ID:08AtCA1H0.net
俺は非表示にするけどね
てか最低限体力だけ表示させてモンハンワールドを満喫するわ

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:22:59.18 ID:ATqKTBhD0.net
>>547
ダメージ通らない武器やモーション値で
初心者が野良で罵倒される未来しかないのにアホだなあ

盾コンや弓溜め1のカスが減るのは歓迎だが

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:23:24.52 ID:08AtCA1H0.net
>>584
モンハン卒業おめでとう!
二度とこのスレに来るなよw

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:23:36.94 ID:sp0FWbd7H.net
自分のダメージ数値は仲間にも見えるの?
見えないなら好きにしろ
見えるなら確実に揉める元になる

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:23:39.52 ID:WiFewIey0.net
>>561
そのヌルゲーマー向けの導線だろ
もっともっとゲーム内の解説を増やすべきだ
マスク要素だらけでゲームで完結しないのはおかしい

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:23:41.05 ID:zmo6SvpY0.net
>>582
当然レーティングによるマッチングは導入するでしょ
HRとかいうのも時代遅れだから倒したモンスターの強さでポイントが累積してくとかさ

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:23:46.35 ID:ZpLUg8uva.net
E3辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!開発構想も含めると4年になります!」
北米カプコン「モンハンwは日本の開発チームも携わってるよ」

→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22

モンハンwは全てのモンハンの起源となるべき韓国製のモンハンだぞ
ゴキブリ相手なら爆売れ間違いない

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:23:51.52 ID:HHinSUCK0.net
これ朗報やん

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:23:58.63 ID:LlvBQ3G60.net
なんだよFF14みたいになんのは勘弁だぞ

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:24:17.87 ID:2ASd/me2p.net
ダメージ表示でギスギスになるってなんかまるで今のモンハンがギスギスしてないみたいだなw

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:24:24.62 ID:7n6OrJir0.net
モンハンであることを捨てたら十把一絡げのサバゲーと変わらんからな
悪手だと思うね

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:24:25.71 ID:FPefZWYEd.net
>>585
そもそも最適武器選んでりゃ変える必要ないだろ……
初見で確実に狩りたいならガンランスでも担ぎゃいいんだし

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:24:32.12 ID:w2zwmTJsp.net
その武器数値でないんで帰ってください

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:24:40.19 ID:rqNsVJxF0.net
もっさり感無くなるのはありがたい


藤岡:アクションをひとつ行うたびに、止まる部分であれば、僕らは駆け引きとして導入していますが、これがあるだけでプレイしてくれない方もいらっしゃいます。

藤岡:先ほども言っていたアクションの途切れをなくすということ。回復ひとつとっても、止まらずに隙を見ながらシームレスに行えるようになっています。

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:24:51.70 ID:UcppPK3r0.net
>>591
ちなみにその情報が出そろうまでの期間って発売何日後?
突然プロハン誕生ってのはちょっと...装備もそろってないのに

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:25:04.72 ID:MqwQvic40.net
ボウガンだと肉質の手応え無かったからめっちゃ有難いわ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:25:13.84 ID:klEw6MVh0.net
>>587
そのルールだと狩ピストとサポガンお断り待ったなしじゃねーか

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:25:16.54 ID:B8hnzRZu0.net
仁王みたいにダメージ表示のオン・オフを可能にすればいい

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:25:19.89 ID:ynt6pijn0.net
数字が出ることによって
うわ、私のダメージ、低すぎ?ってなって
合法的にフンターを蹴る理由になるしなにも困らん

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:25:29.67 ID:FU5fqmI50.net
仲間のも見えたらPSOになるから見えなくていいな
ギスギスオンラインの発端だし

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:25:33.27 ID:TeHsPofg0.net
>>599
でもなんかロマン武器みたいのは今以上に淘汰はされるとは思うけどな

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:25:49.23 ID:XSDvRjRG0.net
今までのモンハンと違って共闘じゃなくて素材の横取り合戦になったりしてな

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:25:50.61 ID:w4JpNr2Np.net
>>587
効率厨A「ゆうたさん最低限のノルマ果たせてないんで抜けて」
効率厨B「wwwwwwww」
ゆうた「」

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:26:00.42 ID:B8hnzRZu0.net
オンオフは散々言われていたようだな……

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:26:03.06 ID:IUoM0Yri0.net
まぁON/OFFはあるだろ

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:26:05.09 ID:K3BWHMZU0.net
みんなが言うほど別物じゃないな
こりゃ売れるぞコレww

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:26:08.98 ID:+WYbCQOv0.net
肉質解析やTAにはもってこいだけど
それこそ今のモンハンでやるべきことで
オープンワールドでよりリアルなゲーム目指したWでこれは逆効果だね

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:26:09.16 ID:oPMWxHRPM.net
数値とかやめろや
MHOかよ

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:26:21.24 ID:M0/udIc+p.net
ゆうた「
なんでダメージ非表示なんですか?
寄生してるのバレバレです
帰ってください

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:26:56.37 ID:UcppPK3r0.net
>>610
もしガンランスがあったらフルバのダメージ気持ちーってなるやつが増えそうな気がするんだが

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:01.83 ID:uXurB1pM0.net
せめて自分だけに表示されて、マルチ相手には伝わらないってんなら改善ともとっていいと思うが…
どーなるかなー
とりあえず保留かな

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:04.69 ID:xM6NZ5RS0.net
仲間の数値は見えないんじゃね?

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:11.54 ID:VfP8j5gor.net
何が悲報なの

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:13.59 ID:A3WO4ZFM0.net
>>595
その辺のシステム含めて変えていかないと機能しないしね
現状せいぜいHRでしか縛れないから、細かく部屋の条件決めれないとキック合戦加熱するだけだし

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:19.64 ID:7n6OrJir0.net
>>615
回復に隙が発生しないなんてモンハンではねーわ

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:22.89 ID:dmP00Aup0.net
モンハンでキックって数えるほどしか無いけど お前ら普段どんな部屋でやってんの?

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:45.54 ID:OwAIrDCk0.net
そもそもダメージ計算するのにアプトノス蹴り続けたり石ころぶん投げてた今までがおかしいんだよなぁ
毎回狂ってた武器バランスも一目でおかしいと気付くわけだし有能としか思えんのだが
しかも非表示できるならデメリットなんて一つも無…あっSwitchハブがデメリットでしたか^^;

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:47.05 ID:q8L9D+VL0.net
モンハンよく知らんから何が問題なのかわからんが、
ドラクエのバトルで自キャラとダメージ数が表示されるようになって
FFっぽくなっちゃったなぁ、って感じたのと同じかな

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:55.46 ID:ik9BaC3a0.net
でもオンラインなら効率要求されるから数値非表示してたら地雷扱いだろ

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:27:56.84 ID:PTpGmpt/0.net
たしかに自分以外には見えない可能性があるな
導入した理由を見れば他人から見える必要がないし

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:02.63 ID:nWaeNYAU0.net
>>616
お前は障害者だからそんなことを言うのか?

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:03.36 ID:RWQd6Mbr0.net
ゆうた正論過ぎワロタww

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:12.41 ID:2ASd/me2p.net
>>610
そういう装備見てキックするような意識高い系の人はダメージ見る以前に部屋入った時点でキックするからそんな変わんないと思うんだけどなぁ

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:16.78 ID:+WYbCQOv0.net
>>625
140ギルクエ時代体験できればよかったね

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:17.69 ID:dmP00Aup0.net
>>627
まさにそれ

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:18.56 ID:MyQ8ttAj0.net
>>616
新しい狩猟生活も結局はモンスターとのタイマンゲームなのが
変わらないって事なのか
そういうのと無関係にカプコンが導入しようとしているのか・・・
そこがわからん

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:23.51 ID:CVZplwkkp.net
今までもハンターランクでパートナー選別できたし、極端に差がある人とのマッチングは回避できるでしょ

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:28.41 ID:ATqKTBhD0.net
>>615
ハンターのもっさり動作でバランス取ってたから変わるわ

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:31.12 ID:5eqHQV0q0.net
>>610
むしろロマン武器が増えまくりそうなんですが

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:28:40.35 ID:CtDq9e9Qd.net
オンオフあるからなんなの?なんの解決にもならなそう
オフにしといて自分の見れなくても周りのオンからは見えるんでしょ?
ダメ低いんで変えてくださいとか言わらたらどうすんの?
は?俺はダメージ見えてないから嘘つくんじゃねーよ!ダメ出てるよおれ!
とか言い訳すんの?

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:01.87 ID:uXurB1pM0.net
>>628
うん、まぁそうなるよな
あーすごい脱力感

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:04.75 ID:l8Kt2Ha60.net
薬の隙消しとダメージ表記ってもっと早い段階で出来なかったのかと

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:05.35 ID:dmP00Aup0.net
>>633
極限とかクソだったなぁ 4Gはすぐ売ったけど

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:12.63 ID:rqNsVJxF0.net
>>629
最大ダメージ出してるSSうpしろ!
お前低いから固定キックな!

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:15.52 ID:w4JpNr2Np.net
>>625
キックはないけど、だいたい無言抜けじゃないか?

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:19.83 ID:+KlmICJc0.net
中華モンハンだと仲間のダメージ表示見えるやつ見当たらないな

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:38.04 ID:A/aDagUD0.net
>>641
こうやってプロハン様が騒ぐからでしょ

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:40.36 ID:TeHsPofg0.net
>>632
そうじゃなくて意識高くなくても数字が見えりゃ数字に意識が行かざるを得なくなる気がするんだけど

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:42.74 ID:FQjehOma0.net
数字はあったほうがいいわ

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:43.76 ID:9+MJ3KLq0.net
不便なことこそモンハンのアイデンティティーだぁ!とでも言いたいの?w
いやぁくっせーくっせーw

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:46.20 ID:8vDPkoVSM.net
これ批判する奴は当然攻略サイトに頼らず肉質の数値を把握してるんだよな?

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:48.41 ID:c5jpHwxj0.net
>>639
まだどういう仕様か分からないのにケチ付けるとか病気だな

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:29:55.26 ID:ONEOk2N/a.net
1週間でF末期状態とかだったら嫌だなあ

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:30:01.22 ID:kIfvPn0U0.net
それより立体機動がすごいうざそうでなぁ
ソロならいいんだろうけどマルチだとカオスになりそう

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:30:15.36 ID:A/aDagUD0.net
>>639
どっちにしろブタは出来ないんだからダブルワロスやってろよ

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:30:53.24 ID:cZxoJ4b50.net
>>641
モンハンらしさとか言って怒る奴が出てくる

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:31:01.50 ID:OlrLDiUVd.net
ここでもDPSかw

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:31:02.62 ID:MyQ8ttAj0.net
>>644
まあ野良集会所やる事はなくなるかもな
そういう意味ではドロップインでCo-opできるのは
素晴らしいシステムだと思う

まあこれがあるから3乙仕様みたいなのも無くなりそうだ

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:31:05.77 ID:c5jpHwxj0.net
豚「ダメージ表記とかギスギスオンラインだな!」


今まではギスギスしてなかったみたいな

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:31:14.71 ID:rH370Rih0.net
多分長年やりこんでたファンな人ほど買わんよこれ

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:31:23.71 ID:RWQd6Mbr0.net
スキルシミュならぬダメージ計算機ができて装備とスキル入れたら与ダメ計算出来そう。
プロハン「ゆうたさんの装備だと与ダメ低いんで抜けてもらえますか?」

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:31:45.88 ID:hxr5CPIka.net
海外意識してなにもかも滑ってるいつものカプコンじゃないか
アマラン59位だけど

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:06.96 ID:WJ3sPo8Da.net
あーこれ効率厨の喜ぶ仕様じゃんか
ギスギスオンライン不可避だわ

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:27.17 ID:+WYbCQOv0.net
>>660
ダメージ計算機なら昔からあるぞ

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:35.24 ID:6Ez4fV6a0.net
ダメージ表示はやばいわ
ギスギス待ったなしじゃん

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:35.48 ID:XSDvRjRG0.net
ソロが有利にした方が平和かもな
3DSのように子供がいるわけじゃないし

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:36.28 ID:+KlmICJc0.net
https://youtu.be/TbtXAHcYs14

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:38.89 ID:jb3pIYXx0.net
とりあえずホストシステムを改善してほしわ

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:49.08 ID:DK9vgcDvM.net
まあ時間針なくなったわけで今まで時間で体力推測してたのができなくなるわけだからな
体力バーで補強せんといけんだろうこれは

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:51.34 ID:jCCHSHWmd.net
表示見えるのが自分のキャラクターだけだったら問題ない

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:32:57.25 ID:CVZplwkkp.net
ハクスラゲーの受け入れられてる要素を組み込んでくれてよかったわ
これ否定してるやつ任天堂ハードでしかゲームしたことないだろ

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:33:02.22 ID:WiFewIey0.net
モンハンらしさとか言いつつダメ低い武器担がれたら困るよ
PS4なんだからみんな大人だろ?
遊び気分でオンに来ないでくれるかな

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:33:06.66 ID:w4JpNr2Np.net
>>661
もう予約できるの?GTSよりすげぇな

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:33:10.98 ID:K3BWHMZU0.net
50万は確定でしょ
オンラインの過疎化は心配しないわ
腐ってもモンハン
国内じゃトップレベルやし

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:33:22.41 ID:PTpGmpt/0.net
>>643
そんな面倒なことしてる暇あったらでていって次の信号弾打つわ

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:33:24.90 ID:HWrTTdVUM.net
>>627
今までなかった要素が導入って時点でそりゃ話題にはなるよ

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:34:05.13 ID:3ZgCNjvU0.net
豚がなにやら喚いてるけど、3デスのモンハンとかダメージ表示がなくてもテンプレの強武器+アイテムで決まった立ち回りでの周回を強要されるやん
ギスギスになるかどうかはダメージ表記の有無とは別のところに原因があるんだよなあw

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:34:24.65 ID:fjEWaBPZ0.net
色々やっちゃいけない事してんな
無能すぎ

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:34:26.98 ID:uXurB1pM0.net
ハンマー俺「こかしうぜぇ」
ランスフレ「こかしうぜぇ」
棍フレ「こかしうぜぇ」
太刀ゆうた「みんなざこw」

こうなるのが予想できてイライラする

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:34:49.24 ID:7n6OrJir0.net
>>672
あのトレーラーのメトプラが予約できて10位に入ってるからな
そりゃモンハンも出来るだろう

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:34:52.76 ID:ojXBx07Wa.net
モンハンらしさとは

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:35:09.87 ID:33Pfn5YI0.net
なぁに今度の地雷は草むらに隠れたまま動かない

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:35:10.60 ID:DK9vgcDvM.net
まあ俺つえーくんが出てくるのはすげえありそうw

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:35:12.51 ID:lnXTFoyd0.net
モンハンが、それまであったゲームと差別化するためにしたことを無くするのだな
これが海外で売るための方法かね

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:35:20.00 ID:FBmqvfp+0.net
>>680
ぶーちゃん「任天堂ハードでないものはモンハンじゃない!」

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:36:02.77 ID:WJ3sPo8Da.net
絶対FF14みたいな道辿るわ…
この武器もってないやつキック、ダメの数値低いからお断り
ギスギス過疎過疎オンライン待ったなし

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:36:02.90 ID:FBmqvfp+0.net
シームレスってことはヘイトはどうなってんのかね
ヘイト稼いでずっと逃げてれば他の三人でケツ殴れんのか?

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:36:03.47 ID:rsPbU0pb0.net
モンハンはマスクデータが多すぎるんだよ

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:36:15.43 ID:w4JpNr2Np.net
色々変わってきて楽しい事になりそう
時間制限も無くなるし


クエ出撃毎にスタミナ的なポイント消費するととかなければいいな

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:36:22.21 ID:nWaeNYAU0.net
必死に否定してるやつは糞バランスがばれやすくなるからって言ってるのが笑える
そんな意味の分からない批判はないぞ

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:36:38.00 ID:FBmqvfp+0.net
>>685
そもそもそんな部屋に入らないしな
そう言うキチガイ部屋は部屋名からおかしいし

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:36:49.18 ID:MBCkrSEH0.net
RPG化させてもなぁ
モンハンにそんなの求められてないだろう

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:36:50.38 ID:3bobwzVXd.net
DPS気にすることのなにが問題なんだ
DPS気にしないプレイヤーってパープリンだけだろ?
そんなにお前らパープリンと一緒にゲームしたいの?

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:37:07.60 ID:7n6OrJir0.net
>>683
海外はモンハン自体に何の思い入れもないだろうからそれでいいと思うけどな
で、数ある洋ゲーと比較されると見劣りするだけという

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:37:17.91 ID:WJ3sPo8Da.net
>>692
あほらもう出てきた

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:37:40.87 ID:MyQ8ttAj0.net
>>674
狼煙システムによるドロップインはひとつの光明やな

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:37:49.87 ID:CVZplwkkp.net
モンハンの募集って、ハンターランクありえんぐらい細かく指定できるからそのへん心配なさげ

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:37:50.06 ID:WiFewIey0.net
>>686
まさか挑発ゲーの新時代到来か?

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:37:53.85 ID:FBmqvfp+0.net
>>689
豚の懐古厨とか言う天然記念物の害悪


任天堂E3 反省会 [無断転載禁止]©2ch.net
374 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/06/14(水) 01:36:25.77 ID:nWaeNYAU0
マリオデだめそうだな
ずるずるしたカメラの動きがサンシャインそのもの
はぁ〜当分64ですか

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:37:59.06 ID:6vUWi1lt0.net
便利を突き詰めると無双に近づくだけだと思うが

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:38:01.42 ID:9+MJ3KLq0.net
そもそもそんなギスギスくんは蹴ればいいだけやし
モンハンやりこんでるやつならソロで余裕でっしゃろw

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:38:17.45 ID:w4JpNr2Np.net
>>685
今でも野良じゃテンプレ装備みたいな良い子ちゃんがうじゃうじゃいるぜ
破天荒なゆうたみたいなのは完全にファンタジー

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:38:26.90 ID:K3BWHMZU0.net
批判的なのはココだけだよ
ツイッター見てみろよ
絶賛の嵐だ国内に限るが

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:38:49.49 ID:7H5lZ6Ug0.net
何で通らないのにそこ殴ってんの?攻略サイト見ろよと言われるのがゲーム内で可視化されるだけやないの
ネガ吐けりゃ何でもよくなってねえかニシ君

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:38:57.10 ID:EsLhwMcs0.net
>>685
「この武器もってないやつキック」
「弱い奴お断り」

今現在のモンハンで横行してることばっかりじゃんw

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:39:03.70 ID:ATqKTBhD0.net
>>685
そんなもん4Gでとっくにあるわ

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:39:23.65 ID:E7FtVZfAM.net
やっとあの無意味なガッツポーズがなくなるのか

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:39:31.41 ID:/BT7pQUT0.net
いやいや3から普通にあるから

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:39:40.55 ID:FPefZWYEd.net
>>686
ヘイト切れは流石にあるかと
じゃないとエリチェンないからどこまでも鬼ごっこだぞ

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:39:51.64 ID:/BT7pQUT0.net
>>706
側から見てて間抜けだったからなあれ

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:39:51.70 ID:BqEtje0r0.net
これ朗報じゃないの?

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:39:58.20 ID:Inz/7G8r0.net
MOD導入出来てDPS計測できるようにしたらいいのにな

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:40:05.45 ID:l8Kt2Ha60.net
原点回帰とか言いつつ、素材の渋さも原点回帰なんて事にはすんなよカプコン

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:40:07.75 ID:uXurB1pM0.net
>>704
これにプラスされるってのがまだ解らんか
加速するって危惧してんだよ

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:40:16.09 ID:NAi5bF83p.net
ダメージ表示はいいね

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:40:35.19 ID:W7RpZqeep.net
>>693
海外で売るためにこそ差別化必須なんだがな

逆で例えると国内で10万程度は売れてた洋ゲーの次回作が
洋ゲーっぽさを減らしたJRPGになりますって感じだぞ

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:40:56.97 ID:mzuxfo8h0.net
>>713
買わないならこのスレから消えてれば?
スルーするとか言ってなんでまだいんの?

515 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 19:11:43.94 ID:uXurB1pM0

こりゃあスルーだな
なんだかんだ買うかなって思ってたけど、ギスギスすんの目に見えてるもん
女性プレイヤー、社会人プレイヤー、ヌルゲーマーが割を喰うの目に見えてるもん
まぁ女性プレイヤー、ヌルゲーマーはPS4持ってないからええんかね

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:41:14.18 ID:I0KJdb520.net
こりゃあスルーだな(8レス)

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:41:14.93 ID:rIpeTWu+0.net
>>678
味方に対しての攻撃判定なくなるらしいで

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:41:26.62 ID:5NKzbJXZ0.net
スルー出来てなくて草

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:41:34.43 ID:swKuSgUt0.net
どの攻撃でどれくらい出てるかわかるんだから ゆうたも反省するだろ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:41:42.83 ID:MyQ8ttAj0.net
>>700
本当はモンス倒せないから他のプレイヤーが邪魔なので排除とかしたくない
まあこれは3乙システムのせいだが・・・

おのおのが勝手ではあるけどそれが無駄でもなく
頑張ってるという意思が共有できるようなものがいいな
そしたらゲーム初心者の彼女とかも誘えますよ?どう?

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:41:44.07 ID:vvn7oP7p0.net
>>718
!????神ゲー待った無しやん

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:41:49.08 ID:rqNsVJxF0.net
結局は周回で効率求めるからDPS表示は助かる
自分は効率良く回れる様にDPS突き詰めて居るのに低DPS奴に足を引っ張られたらたまらんわ
DPS分かれば低DPS奴も装備の更新が必要だと自覚できるしな

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:41:52.41 ID:2ASd/me2p.net
>>647
ロマン武器の話しだったけどそれは然るべき形でダメージ出してる前提なんだよね?
間違った使い方でダメージ出てないならそれこそダメージ意識して担ぎ方も選ぶでしょ
何にでもロマンとかは知らない

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:42:15.75 ID:nWaeNYAU0.net
加速するかどうかは他によると思いますけど
例えばXXとかは報酬素材がかなり渋いのでひたすらクエストを繰り返すことになる
そうなると何をやってもギスギスしかしない

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:42:20.02 ID:/Lj0JIWYa.net
そもそも欧米人が誰か知らん仲間とオンラインで共闘って食いつくんか?

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:42:27.27 ID:3ZgCNjvU0.net
豚がイライラしながらネガキャンに勤しむのを肴に飲む酒うますぎるwwww

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:43:04.43 ID:qoZxcs0u0.net
>>718
マジで?
ダメージ表示といい嬉しい変更だな
体力バーもたのむ

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:43:06.09 ID:bg+tp/dS0.net
捕獲クエストが意味無くなるけどどうするんだろうね?

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:43:08.14 ID:v+qlB/pP0.net
>>718
神ゲーじゃん

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:43:11.95 ID:MyQ8ttAj0.net
>>726
さすがにどっちも可能やろ

野良で狼煙でマッチング

フレと固定PT

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:43:17.09 ID:pG4vl0lH0.net
オプションで消せないの?

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:43:29.81 ID:EsLhwMcs0.net
>>713
モンハンのオンなんて基本的に知った相手と遊ぶのが安定
野良は高確率で地雷覚悟ってのがデフォじゃん

モンハンやってないの??

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:43:34.02 ID:BcRyFesMM.net
>>686
ヘイトサインみたいのは動画内にあったよ

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:43:56.46 ID:xM6NZ5RS0.net
マルチは基本的に知り合いとしかやらんから問題ないな

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:44:02.11 ID:KM+w8rbna.net
辻ボン「構想を含めると4年近くかかってます」
俺たちの声は辻ボンに届いてたのか

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:44:17.39 ID:KF4oIYPQ0.net
>>726
むしろ外人の方が盛んじゃね

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:44:20.08 ID:ATqKTBhD0.net
>>726
COOPゲーなんざ幾らでもあるだろ

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:44:30.00 ID:PTpGmpt/0.net
>>726
デモンズもダクソも食いついた

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:44:32.22 ID:M0/udIc+p.net
ゆうた「
DPS?なにそれ?
ぼくこの武器好きなんで^^

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:44:52.29 ID:l8Kt2Ha60.net
>>723
後気になるのは素材の出現率かなー
ゲームの性質上狩りに時間がかかりそうだからちゃんと甘めにしてほしい

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:45:24.81 ID:9l+bBjw00.net
否定してるやつらも新武器生産したら
ぜってー数値表示にして試し切りするわ(´・ω・`)

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:46:02.00 ID:7H5lZ6Ug0.net
数字出るのは武器作るのも楽しくなるよね

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:46:25.12 ID:k7FLEPeEa.net
>>670
何故そこで任天堂ハードになる
と思ったがゲハだから仕方ないか

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:46:32.25 ID:MyQ8ttAj0.net
>>740
おれそういうゆうたならぜひ一緒にやりたい

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:46:41.97 ID:YkTgOoFap.net
>>736
それは辻本の常套句なんですわ

https://s.famitsu.com/news/201504/12076494.html
 構想5年。「モンスターハンターの世界観をきちんと守りながらも、RPGでなければ描くことができない物語や、伝えることのできない楽しさをたっぷり詰め込んでお届けしたいと思っております」(『モンスターハンター ストーリーズ』プロデューサー:辻本良三)。

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:46:43.34 ID:9+MJ3KLq0.net
さっきからゆうたゆうた言ってるけど誰だよw
俺3DS版全部スルーしたから昨今のモンハンは知らんねんw

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:46:58.69 ID:9Mmfaf5sd.net
弱点とかも分かりやすいしごり押しじゃダメなこともわかるから初心者にはいいかもね

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:47:01.48 ID:3ZgCNjvU0.net
そもそも表示オフにするやつほぼいないと思うわ
ダメージ表示なしはもはや不便なだけでゲーム性になんも寄与してないしw

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:47:14.73 ID:klEw6MVh0.net
>>692
被弾を恐れないイノシシと、乙らないように粉塵飲みまくる他プレイヤーと
数値が見えるDPSはどっちが上で、数値化できない貢献度はどっちが上だと思う?
そして他人のDPSに敏感なのはどっちだと思う?

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:47:27.51 ID:bzMbQpeo0.net
オンゲーでこれやると一撃のダメージにこだわるやつとかDPSが完全にわかるようになるから
排他的なやつが今以上に溢れる。

FF11とかそれでPT入れないとかリアルにあって酷いことになってたからな。

オフに出来たら関係ないとかそんな問題じゃないよ。

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:47:30.77 ID:OmFxFtFy0.net
ff14みたいになりそう

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:48:09.16 ID:d74C21Pj0.net
マップが細道と段差多くて4人でちゃんと闘えるのか気になる

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:48:36.41 ID:9l+bBjw00.net
武器別、切れ味別のダメージ量まとめてwiki作るのも
今までのモンハンコア層だよ
変化が納得いくものならファンは必ずついてきてくれる(´・ω・`)

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:48:37.62 ID:yB2A+hiVa.net
>>750
DPSを高めるって言うことは被弾をしないって言うことだろ、なんでDPSを気にするやつはイノシシ前提なんだ?

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:48:48.23 ID:BqEtje0r0.net
>>743
個人的にはそれが大きいな
少しずつダメージを増やしていけるのが目に見えるのは嬉しい

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:48:52.15 ID:uXurB1pM0.net
>>718
まじかよ!
そういう改善もしてくれるんやな
今後の情報待ちかあ

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:48:58.18 ID:ldVuF24v0.net
>>749
それがいいやつもいるんやで
このシステム自体を否定してる奴は頭おかしいけど

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:49:15.16 ID:J7CvRwyf0.net
カプコン「これが新生モンハンです(進化してるとは言っていない)」

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:49:21.38 ID:KF4oIYPQ0.net
キャラ、装備を強化していくゲームで、その強化がダイレクトに伝わるから、時間かけて強武器手に入れてダメージ表示見たら脳汁出るからなぁ
これぞハクスラの醍醐味

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:49:29.87 ID:v+qlB/pP0.net
>>741
素材集めは廃止らしい。武器強化がどういう形になるのかはわからん

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:50:15.01 ID:1SVJOyMN0.net
あいつ戦ってるフリしてるけど全然当たってねー

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:50:24.19 ID:8Nh73kF/p.net
>>1
やっぱこれ外伝だわ(´・ω・`)

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:50:26.45 ID:bg+tp/dS0.net
ダメージ表示や味方判定無し、クエスト途中参加は欲しかった機能だな
HPゲージ表示は観察眼スキルを付けたら表示、で良いんじゃない?
HPバーを点滅すれば他のハンターに捕獲指示という点では同じに出来るし

>>744
任天堂関係無いのに何故か任天堂叩きするキチ多すぎるw

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:50:29.40 ID:8em+ewqM0.net
あっ…(察し)

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:50:38.44 ID:MyQ8ttAj0.net
>>753
4人で一気にボコれを必ずしもしなくてもよいっぽい
つかそれならMHWの目指すものが立ち消えてしまう
フィールドギミックもなにもかも

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:50:48.08 ID:yB2A+hiVa.net
>>761
廃止良いじゃん、ハクスラになるならもっと良いが流石にそこまで変化はさせないかな

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:51:03.15 ID:uXurB1pM0.net
>>761
え、あっ…

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:51:32.95 ID:OlrLDiUVd.net
>>685
今の14やってる?
そんな奴は残れない優しい世界になってるぞw

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:51:51.08 ID:KF4oIYPQ0.net
>>751
ほんとにそんな奴はレアだよ
で、そういう奴はダメージ表示なくても、ちょっとミスしただけでファンメール送ってくるとか

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:51:59.00 ID:qoZxcs0u0.net
装備集めがディアブロみたいになれば面白

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:52:08.46 ID:924HpzeT0.net
ダメ表示ええやんー
ずっとほしかったわ いくら与えてるのかわからんし

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:52:41.36 ID:FOSUR2PZp.net
>>761
偽リークじゃねぇかそれ
公式見てこいw

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:52:46.71 ID:I0HoHHpDa.net
やっぱモンハンの皮被ったダクソだろこれ

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:52:58.89 ID:MyQ8ttAj0.net
>>760
モンスター討伐によって得た武器にゆらぎがあって
それを突き詰めるハクスラタイプならそれでもいい
揺らぎがない従来の武器防具では選民加速するだけなのでいやだな

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:53:33.76 ID:Zll/ocRM0.net
ローグライクモンハンになるの?

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:53:49.40 ID:xM6NZ5RS0.net
結局ダメ表示で懸念されるのはオンラインがギスギスする可能性があるってことだけだな

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:53:51.92 ID:ltlGzvXl0.net
>>97
格ゲーランクマのギスギスなんて可愛いもんだったんだな…

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:53:54.80 ID:tgyzBiMZa.net
これでもうモンハンは最初の頃にあった、独特な原始的世界観とは完全にサヨナラだな
ホライゾン方面に行っちゃったモンハンに魅力は無い

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:54:22.76 ID:9+MJ3KLq0.net
ツイッターでアンケとってくれんかなぁ
1 賛成
2 オンオフありなら賛成
3 オンオフあろうが反対

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:54:32.48 ID:MyQ8ttAj0.net
>>770
言わすだけ言わせてファンメール公開したら
向こうがいなくなったって感じだけどな 今は

ちな俺はそういうこと しないぞ・・・(´・ω・`)

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:54:37.05 ID:6BNkpDQ70.net
>>779
それじゃあさいなら
ダブルワロスでもやっててくれ豚

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:54:43.44 ID:A3WO4ZFM0.net
他スレでも書いたけど
フレと固定出来れば野良行かなくていいって話はなかなか難しくて
今まではがっつりやる層に付随してたお付き合い勢がユーザー数拡大に貢献していたけれど
オンのみオフマルチになったら、がっつりやる層はお付き合い勢にあわせる必要なくオンで同じレベルの人とマルチプレイが出来る
がっつりやる人からしたらお付き合い勢がいなくなったところで困らない。同じレベルの効率型はオンで遊んでくれるから
問題は効率型になりきれない、けどモンハン遊びたい層。この辺がお付き合い勢と固定くめなかった場合、野良でやるにも効率型からは邪魔だからキックされるのでオンをやりづらくなるおそれがある
その辺うまくカバーできるシステムになってくれたらいいんだけれど
基本ソロでやって困ったら救援でなんとかするって形になるのかな

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:54:49.87 ID:RWQd6Mbr0.net
でも地雷を簡単に説得できるのはいいよね。今までは肉質とか説明するの面倒だったから

俺「おいゆうた、お前与ダメいくつ?」
ゆうた「5000くらい」
俺「俺は倍の1万は与えてる、部屋主さんは1万5千は最低でも与えてる。お前はもうちょっと修行してこい」
ゆうた「うん、ごめん。わかった」
俺「わかればいいよ」

ゆうたさんが退室しました

部屋主「えっと、俺さんも与ダメ低いんで抜けてもらっていいですか?」
俺「」

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:55:08.63 ID:OlrLDiUVd.net
武器が強化されたって目に見えないと外人は満足しないだろうし絶対数値化は必要だと思うけどね。
ギアチェックあるし、PTで見える見えないは大差ないような。

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:55:14.92 ID:GY+0aa2X0.net
>>779
コラボまみれでワケ分からん3DSのモンハン何なのアレw

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:55:40.06 ID:A3WO4ZFM0.net
>>783
オフマルチなし、ね

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:55:40.75 ID:WgBRM7MZ0.net
>>726
寧ろ向こうの方が盛んだろ

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:56:06.87 ID:OlrLDiUVd.net
>>780
この選択肢だとほとんど2だろ。

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:56:19.97 ID:KM+w8rbna.net
徳田:さらに救難信号を出す側も、来る人を見ることができます。助けにきてくれたけど、頼りないからお願いしないという選択も可能です。

ゆうた対策もバッチリだね

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:56:56.93 ID:bzMbQpeo0.net
今でもモンハンは効率気にするやつが多すぎてテンプレ装備とかテンプレスキルとかギスギスしてるのにな

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:57:29.54 ID:MyQ8ttAj0.net
>>783
そこをカバーするのが狼煙によるドロップイン
これはお手伝いしたい人とされる人の
ある程度純粋な協力関係なので

野良かつ一番多いゆるやか層には一番ありがたい仕様と思われ
こればっかりはモンハンの進化だと俺は思う

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:57:46.49 ID:v+qlB/pP0.net
>>791
ぶっちゃけそういうのってジャップ特有の問題だからなあ
海外はもっとゆるゆるだよ

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:57:54.44 ID:I0HoHHpDa.net
敵のHPバーも付ければ良いんじゃね?

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:58:02.96 ID:/Lj0JIWYa.net
フレンドとやれるのは国内のプレイ人口が多いからとか条件違うのに
こういうものだって決めつけて語っても対応に困るわ

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:58:23.80 ID:9+MJ3KLq0.net
>>779
んなもん古龍が暴れまくってる時点でとっくにサヨナラしとるやろドアホw
ほんっとにわかがアンチ行為やるとボロが出るよなぁw

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:58:32.86 ID:bg+tp/dS0.net
>>786
んな事言ったらps4でMHFやってるけどこれもコラボまみれだぞ

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:58:38.30 ID:jiacBXEs0.net
>>784
ワロタ

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:59:34.57 ID:nWaeNYAU0.net
>>791
お気に入り装備を構想するもその為にひたすら炭鉱乱獲し続けなければならないのはつらい

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 19:59:46.55 ID:NWwUbor00.net
ウケ狙いでゴッドイーター化かね

別に良くも悪くも思わないけど

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:00:01.83 ID:863U7fB+0.net
挙動を見て判断できるくらい残り体力で色々な挙動すればいいんだけどな
実際は下手すりゃ足も引きずらずに死ぬ

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:00:29.41 ID:z02KYlkj0.net
折角ナンバリング寄りのデザインに戻ったと思いきや数値表示とか真逆のことすんなや
サバイバルなら相手のリアクションで判断させてくれ

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:00:41.14 ID:MyQ8ttAj0.net
>>796
むしろMHWって原始的な感じに戻ってるイメージよねこれ

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:01:28.61 ID:0DbSPXG6M.net
これは表現からの逃げだな

キズが増えてだんだん動きが鈍くなって
最後の力を振り絞ってるのが痛々しくて見てらんない

って進化をモンハンには期待したんだが

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:01:44.06 ID:klEw6MVh0.net
>>786
日本語しゃべりまくるP2Gのアメザリ装備はコラボじゃない、と

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:01:51.14 ID:jNt8QAuu0.net
どんどん変えてくれ
仁王何かも消せたしこれもそうなんじゃないの

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:02:13.33 ID:A3WO4ZFM0.net
>>791
炭坑ブラキなんて動き含めてテンプレ化してるからなー
実際はあそこまでガチガチにやる必要はないけど、武器はいわずもがな、スキル足りてないだけでキックされることは多い
おまもり掘りのためにおまもり集めないと装備くめない

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:02:29.68 ID:zmo6SvpY0.net
>>804
数値も出すし表現も全力でリッチにする
どうして片方しかできないと思った?

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:03:38.62 ID:A3WO4ZFM0.net
>>792
救援に入る人にうまみがしっかり用意されてればいいよね
素材なり報酬なりおいしければ上手い人が稼ぎがてら参加してくれるようになるし
他のことしてたほうがいいってなると参加してくれる人がいなくて成り立たなくなっちゃう

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:04:18.73 ID:swKuSgUt0.net
普通にきのことかはちみつ採取してる映像あるのに素材集め廃止ってどこから出てきた情報なんだか

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:04:52.81 ID:3aOh40LUa.net
>>808
できてない結果がこれだろw

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:05:07.79 ID:t8JbddrO0.net
弱ったら足引きずるだろ、日本人には、いらないだろ、
オプションで消せるでいいわ、
外人には、数値はいるな、外人にはイージーモード有りは必要かも、

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:05:17.08 ID:PTpGmpt/0.net
>>804
そういうゲームは倫理的にアウト
ほとんどの国で発売できないのでは?

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:05:46.37 ID:0DbSPXG6M.net
>>808
それが表現出来るのに自らそれを否定する要素を入れる理由はないでしょ

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:06:09.96 ID:Zll/ocRM0.net
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。

外人 『Japanese! Japanese!』

俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』

外人 『hmm…』

俺 『、お前与ダメいくつ?』

外人 『oh what?』

俺 『、お前与ダメいくつ?』

外人 『I don't understand Japanese』

外人 『Please speak in English』

俺 『Fuck you』


外人が退室しました。

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:06:17.45 ID:ELDvr8JV0.net
無いわ

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:08:19.34 ID:OyCoqHqid.net
>>203
救援信号は頼りないと断られるみたいよ

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:08:26.95 ID:7n6OrJir0.net
どっかで「3死なし」と見た気がするんだがそれはどうなの?

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:08:46.60 ID:xM6NZ5RS0.net
新しい武器作った時にどれほど強くなったか実感出来ていいと思うけどな

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:08:53.66 ID:AkD7pB6md.net
変化について行けないおっさんかPS4持ってない奴が文句言ってんだろ

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:09:12.51 ID:swKuSgUt0.net
>>818 どっかって脳内ソースでしょ

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:09:26.92 ID:RMDpv51V0.net
これもはや似て非なるものでは

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:09:49.40 ID:7n6OrJir0.net
>>821
ソースなしか、ありがとう

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:10:46.53 ID:OlrLDiUVd.net
モンハンに限らずゲーム好きって保守的な奴が多いんだよな。
国民性かな?

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:10:56.07 ID:9+MJ3KLq0.net
>>803
その通りですわ
コンガあたりも出せばもっと原始っぽくなるなぁ

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:11:14.72 ID:Tz0nwHRC0.net
>>193
それが加速するってことだろw

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:11:38.75 ID:0DbSPXG6M.net
>>813
モンハンにはすでにそーゆう要素が入ってるけどね

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:11:39.12 ID:dejMoaAs0.net
オンラインでこういうのやるとDPSとか立ち回りより一撃で大きな数値出したほうが勝ちみたいなガイジ出てくるぞw

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:11:58.67 ID:swKuSgUt0.net
変化についていけないおっさんはいつでも沸いてくる
「モンハン持ちできないのかよ!オワコン!!」
「乗りも段差もいらねーよ!」
「スタイルとかいらねーよ!糞ゲー!!」
「今更1画面でできねーよ!オワコン!!」

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:13:09.74 ID:I0HoHHpDa.net
ダメージ表示なんざあってもリザルトとかないと
貢献度なんざわからん

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:14:04.90 ID:zmo6SvpY0.net
>>830
PCではリザルト表示するチートソフトがあるわけで

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:14:07.32 ID:Uxy8hkA60.net
>>824
PS2時代の色々なゲームから進化した結果がMHの「数字は出さない」だからなぁ

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:14:42.58 ID:B+auzxNtp.net
他のゲームでもダメージを非表示に切り替えたことないわ
強い人の数値見て憧れたり、弱者に見せつけて自己満したり

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:14:46.32 ID:I0HoHHpDa.net
>>831
dpsメーターがあっても国内じゃ関係ないやろ

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:14:47.60 ID:B8hnzRZu0.net
>>320
どう分かってないの?
任天堂ハードに出ないのは許さないって話?

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:15:34.85 ID:zmo6SvpY0.net
>>834
あー、そうだな
国内限定でパーティ組めばいいのか

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:15:37.47 ID:swKuSgUt0.net
数字表示は進化ではなくて表示なしについていけない人間の意見にカプコンが妥協した結果だよ

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:15:40.58 ID:B8hnzRZu0.net
>>461
まともな会話は諦めるしかなさそう

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:16:07.70 ID:8ZXEsbDY0.net
広域とかつけて、低いダメージ出してたら、下手くそなダメージ厨に煽られそう

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:16:32.84 ID:+5iv6i3/a.net
新機軸のモンハンなんだからダメージ表示は動かんよ
国内で騒いでも無駄
重要なのは欧米人にウケるか否か

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:16:41.14 ID:B8hnzRZu0.net
>>537
数値が出るのが快感って人もいる

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:17:05.98 ID:9+MJ3KLq0.net
>>824
脳が凝り固まったジジイやろなぁw

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:17:26.74 ID:p8qTVzbL0.net
FF病ならぬ、モンハン病だな

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:17:49.95 ID:yvi2/7ibd.net
実際数値が出たとしても人の気にする余裕ないだろうけどね
別に数値が出るのを肯定してるわけじゃないけど

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:18:05.57 ID:UgFPxspO0.net
DPS出てないクソ雑魚なめくじはモンハンWやめろよw
頭カルタかよw

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:18:29.37 ID:qB3oV20id.net
モンハンやったことないんだけど
今まで数値出てなかったのか
与ダメ表示なんて今時スマホゲーでもあるんだからむしろPT狩りやる上であって当然だろ

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:18:38.12 ID:XbEYb9/h0.net
>>21
これ

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:19:06.00 ID:B8hnzRZu0.net
>>671
こういうキャラで喋るの流行ってるの?

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:19:06.82 ID:863b16zK0.net
>>841
分かりやすく強くなったのを実感できるからな

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:19:26.27 ID:Inz/7G8r0.net
高難易度クエでDPS@@@以上出せる人て募集で溢れかえるのね

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:19:42.65 ID:/VGqF4bH0.net
何か皆ダメ数字出るのに慣れて逆に出ない本家の方が廃れそう
MHWの方が本編食っちゃうんじゃね?

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:19:46.29 ID:t8JbddrO0.net
オプションで数値表示消せればいいわ、
画面に余分な物がうつると、目障りだわ、

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:19:54.50 ID:I0HoHHpDa.net
数値出すぐらいなら傷のテクスチャをいっぱい貼ってほしいな
どの部位に集中してるか分かるし
マシンパワーが上がるならそういう部分も上げて

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:19:57.08 ID:swKuSgUt0.net
>>846
  いままではモンスターの挙動によって瀕死かどうかわかるシステムだった
 捕獲の見極めっていう体力が一定以下になるとマーキングが点滅するスキルもあった

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:20:01.30 ID:b/gCfB600.net
>>845
おいpso2に帰るぞ

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:20:43.20 ID:9+MJ3KLq0.net
>>853
それじゃ単発の攻撃力がわかんねーだろw
傷の深さなんていちいち観察してられっかよw

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:20:45.06 ID:PTpGmpt/0.net
>>850
高難易度にゆうたがきたらあかんから
それはそれでありやな

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:20:47.04 ID:V1wDKImha.net
賛成派に聞きたいのだけど、

・敵味方の体力バー、数値も実装てなったらそれはいいのか?
・YESならモンハンらしさって何?
・NOなら線引きはどこ?

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:20:59.78 ID:gXtfapNm0.net
これからどんどんこういう差異がでてくんだろうな
その度に賛否沸き起こる
1番の懸念はやっぱモンスターデザイン

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:21:48.11 ID:UgFPxspO0.net
中国だかのモンハンオンラインは数字出てたけどな
小さい数字がぴょこんって飛び出すの
モンハンくらい大ぶりな攻撃だったらもっとでかい数字で出てもいいと思ったが

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:22:12.17 ID:dejMoaAs0.net
ちゃんゴキってゲーマー気取りのくせにMMOとかやらんのかね
数値でちゃうと一定数値出せんと恥かくからそのための強化したりしてめんどくさいんだよ

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:22:43.41 ID:v+qlB/pP0.net
敵の体力バーはむしろ歓迎だわ。ていうかドラゴンズドグマで既に実装されてるしな

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:22:59.35 ID:/oRH7EHB0.net
これはいいと思う。初めてモンハンやった頃はダメージちゃんとはいってんのか不安だったから
表示非表示の設定さえちゃんとしてくれればモンハン初心者に向けたいい配慮だと思う

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:23:00.34 ID:CXw5IsaE0.net
体感して上達していくのがモンハンの良さだと思うんだが
まぁ要するにそこまでの手順を作るのをサボったって事だろうな
効いてるのか分からないって言うならモンスターに外傷付けたりすれば良いのに
PS4ならそれくらいできるやろ

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:23:22.00 ID:Bxk/QNxpa.net
雰囲気ぶち壊しだけど
ぶっちゃけ肉質とか攻撃力とかモーション値とか糞わかりづらかったから
新規取り込むには良い施策だと思うわ

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:23:35.80 ID:p8qTVzbL0.net
途中参加でマルチが出来るなら
地雷が死んでも途中で抜けていくだけじゃね?
問題ないだろ

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:23:37.39 ID:B+auzxNtp.net
通常ダメが100とかで、弱点露出時に500とか、そういう数値見るだけでも、エグっていってるわぁって快感だもんなぁ

他の協力プレイゲームやれば分かるが、そんな心配せんで大丈夫
むしろモンハンってソロでも狩り切れてゆるいし

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:23:40.68 ID:5eqHQV0q0.net
いやそのために強化しろよ・・・
いかにバレずに寄生するかを考えるのはゲーマーとしてどうよ

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:23:42.82 ID:PTpGmpt/0.net
>>861

藤岡:マルチプレイへの参加の仕方も、わかりやすくしています。今まで通りの部分は、ロビーでクエストをはって、それを遊んでいくところですね。

 今作ではクエストに途中参加ができるようになりました。先に誰かが行っているクエストに後から入ることが可能です。

 クエストに入っている時に、「やばい」と思ったら救難信号のようなものを出せて、それがサーバー上の人たちに送られます。そうしたら救難信号を出した人のクエストがボードに貼られます。

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:24:05.76 ID:a/AdB3kW0.net
ナンバリング外したんだし色々実験しても良いんじゃねと思うんだが批判も多いのな
海外向けなんだしわかりやすくするのはしゃーないと思うんだが
ダメなら戻すだろうしオプションなりパッチで修正するだろ

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:24:25.14 ID:w4JpNr2Np.net
>>790
デッドラ2みたいに乱入してきたらバナナボートの変態装備だったみたいなのは御断り出来るんすね(^O^)

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:24:50.87 ID:Jkk1NNTx0.net
これって大剣で抜刀溜めなしばっかりとかそういうわかりにくかった地雷プレイも見抜かれちゃうね
貫通弾の調合分持ってきてないヘビィガンナーとか、ハンマーの縦3で○○ダメージ以上出てない奴は地雷とか
オンライン愚痴スレは一番盛り上がりそうだな

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:25:18.33 ID:B8hnzRZu0.net
>>858
変な質問だな
モンハンらしさって何?
って何だよw

とりあえず「ダメージが表示されないこと」ではないな

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:25:23.28 ID:qoZxcs0u0.net
ドンドン新しい事試していけばいい
評判良ければMH5にも反映されるだろう

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:25:27.02 ID:nWaeNYAU0.net
新しい包丁で肉切った時の感触が知りたいだけで傷を増やせという話じゃない

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:25:36.00 ID:UCXuK4D50.net
任プラから逃げ出すならグッチャグチャにレイプしてやるっていう気概が感じられる
これからもありとあらゆるネタで針小棒大に騒ぎ立ててはネガってやるという気概が

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:25:54.69 ID:UgFPxspO0.net
>>868
寄生のせいにするとか固定を組む努力を怠っているのでは?

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:25:54.95 ID:V1wDKImha.net
>>870
これはまとも意見。
実験はわかる。大事だし多分本音はそれ。

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:25:58.35 ID:4a+rS4Fgd.net
>>861
MMOの場合むしろそれがのめり込ませたり金貢がせる要素ってのもあるけど
合わない人はやめるだろうけど

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:26:49.01 ID:V1wDKImha.net
>>873
具体性ねぇなぁ
自分の意見言うのは怖いってか

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:26:52.96 ID:c5jpHwxj0.net
>>861
強化面倒くさがるとかそのゲーム止めろ

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:26:59.81 ID:oxr4t5i/0.net
まあミッションへの途中参加を導入するならダメージが見えるようになることは必須だよなあ
駆け付けた時にはもう剥ぎ取りチャンスも終わってて使ったアイテムが無駄になったとかトラブルの元だし

でもそれならむしろホストには敵体力が見えないけどゲストには見えるとかの方が責任回避出来ていいのではと思ったり

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:27:22.25 ID:B8hnzRZu0.net
>>858
自分は単にアクションとしての面白さを求めているので
ソウルシリーズみたいにゲージが表示されても気にならない

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:27:27.58 ID:grS7GiZbd.net
これはちょっとと‥思ったが>>38見てみたらそんなに悪くないな

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:27:50.37 ID:dejMoaAs0.net
>>869
チャンゴキって意味不明なレス付けるなw
オンラインって気を使うから数値でたらそういう機能すら利用しにくくなるってことやが

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:27:50.39 ID:I0HoHHpDa.net
ツールとしてdpsメーターがあるとしたらPC版だけど
クロスプラットフォーム断りまくっとるPS4がPC版とマルチ出来るかがそもそも疑問
でまぁ仮に出来たとしてもツール使ってるやつが狩り後に結果発表です!
みたいなことしねぇ限りはdpsなんて知りようがない
懸念すべきはゲームに標準的にdpsメーターが入ってる事だけど
こんなもん入れないだろう普通は争いの種にしかならんし

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:27:50.55 ID:7DggafdC0.net
>>718
これを待ってた

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:28:09.62 ID:UgFPxspO0.net
まぁあれだな
溜め切りとか外したときに数字がでないからバレバレで恥ずかしいくらいはあるかもなw

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:28:18.40 ID:gKdrImVTr.net
なーこれ
やっぱりドラゴンズドグマの新作に
途中から製作中止になったアジア版の皮被せただけだよな…

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:28:25.09 ID:a/AdB3kW0.net
>>876
リーク通りならスイッチにも新作出るらしいしただ叩いてもって思うんだがな
実験して良ければその新作にも反映されるだろうし

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:28:41.01 ID:B8hnzRZu0.net
>>880
そう焦るなよキモイなあ
>>883で答えたぞ

連投規制ウッザ

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:29:08.55 ID:dejMoaAs0.net
>>881
いやいやw
強化の為に糞みたいに素材集めるゲームでしょ
それすらしにくくなるってオンラインエアプか?

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:29:14.94 ID:PTpGmpt/0.net
>>885
救難信号に駆け付ける奴等がそういうの気にするわけないだろ…

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:29:36.25 ID:M0/udIc+p.net
>>886
MHFすでにツールある気がするゾ?

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:29:53.98 ID:B8hnzRZu0.net
>>880
お前はただ質問するだけか?

質問する側でさえいれば負けないと思ってる雑魚かな?

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:30:37.39 ID:dejMoaAs0.net
>>893
救難信号は地雷発見装置かw

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:30:58.89 ID:VAhJtXnO0.net
>>815
日本語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:31:11.09 ID:BWsnfKNd0.net
>>97
ゲームは遊びじゃねぇ!てか

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:31:34.78 ID:eFt4XxUkM.net
自分の体力も所持アイテム数も数値を非表示にしようぜ

なんとなく元気とかフラフラとか
所持品もなんかたくさんとか空っぽとか

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:32:01.66 ID:B8hnzRZu0.net
>>880
煽るだけ煽ってトンズラか
情けないやつ

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:32:11.79 ID:ATqKTBhD0.net
>>320
味方のクソモーションが減るから大歓迎だが

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:32:45.66 ID:SjFQmDnRa.net
>>895
で?

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:32:48.40 ID:PTpGmpt/0.net
>>896
入ってみないとわからんね
少なくとも駆け付ける奴等がDPS云々で騒いだりはしない
効率悪すぎる

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:33:14.52 ID:3eHTGnCB0.net
>>38
最初はあかんとおもったけど、中華みたらあんま違和感なかったわ。

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:33:39.13 ID:5cRvgdo90.net
>>38
こんなのダメージ表示見ている暇がないじゃん
絶対表示オフできるようにして欲しいわ

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:33:39.70 ID:qoZxcs0u0.net
ホットドリンクとクーラードリンクは無くして下さい面倒です

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:33:45.09 ID:oxr4t5i/0.net
>>899
バイオはそれで雰囲気作りに成功した例だな

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:33:59.83 ID:+5iv6i3/a.net
プレイヤー自身が上手くなるのがゲーム
時間かけて装備強化とか時間の無駄でしょ
こんなのがウケるの?

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:34:05.10 ID:B8hnzRZu0.net
ID:V1wDKImha

こいつ結局なんだったのかな……

>>902
ID変えたの?

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:34:11.30 ID:V1wDKImha.net
>>900
近々10レスくらい読んですぐ書き込んじゃう癖あるみたいだけど、もう書いてるのよ

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:34:56.18 ID:csKA9t8L0.net
カプコン版の真のモンハン、モンハンw

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:35:26.61 ID:5cjcciGNr.net
>>824
国内海外含めて保守的だからゲームという娯楽が成熟しきってて
変化を求められていない事から生じてる気がするな

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:36:10.17 ID:B8hnzRZu0.net
>>910
俺も既に答えたんだが

ダサいやつだな……

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:37:44.41 ID:5cjcciGNr.net
>>846
スマホのモンハン、エクスプロアにはある
賛否両論ですよアレも
今でも大多数には受け入れられてはいない事から察してくださいな

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:37:46.94 ID:Lks+K8vtd.net
>>899
意外と悪くない意見だと思う

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:38:21.61 ID:V1wDKImha.net
>>913
いや、大枠で意見は同じみたいだからさ
俺はモンハンらしい部分が希薄になって、他に埋もれていくよっていうことを危惧していて、お前はそれでもアクションゲームとして好きだからいいってんだろ

それならわかるし、相反するものじゃない

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:38:29.05 ID:ONEOk2N/a.net
>>38
意外と気になるな、ただ便利な事には間違いない。
オプションでオンオフあったら確実にオンだわ。
効率測りやすい。

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:39:55.80 ID:BWsnfKNd0.net
今までとはいろんな意味で別ゲー
売れれば新たなスタンダード
売れなければ外伝扱い

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:40:59.46 ID:w4JpNr2Np.net
流石に1乙して復活にドグマみたいにアイテム必要とか無いよな?

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:41:09.83 ID:2sO2jFPS0.net
PC版出たら、確定怯みでハメとかそいういうゲームになりそうだ

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:42:10.87 ID:w6QHAfPP0.net
FF14かな・・・?
行き着く先はPS4版からPC版への移行だよ
CS機は地雷扱いされるから

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:42:50.15 ID:XSDvRjRG0.net
MHWは始めてモンハンプレイしたときにムービーから感じた印象に近いけどな
アクションじゃなくて狩りだし

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:43:48.62 ID:U/gQS+If0.net
ところで、これがモンスターのHPが表示されると勘違いしている奴は、このスレに何%ぐらい居るんだろう?

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:44:17.50 ID:IH2cr5DA0.net
>>74
the クソ

我儘で道理が弁えられない客の意見に合わせていくと
最終的に誰がやってもまず失敗しない難易度まで落としたQTE
になるわけ
そういうタイプの要望は利便性のように見えてそうでないってこと

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:45:19.46 ID:c5jpHwxj0.net
>>924
ワケのわからんケチ付けるしかない豚

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:45:43.54 ID:b/gCfB600.net
>>921
14は敵の行動ほぼ暗記するかツールで予測行動読み上げて貰って介護だからこれとはまた別だろう
14みたいな敵の攻略になったら問題になる

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:46:13.43 ID:7cqbHjLE0.net
いやあんだけリアルにしといて空中に数値表示されたら違和感バリバリやん……

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:48:59.64 ID:WiFewIey0.net
リアルじゃないと思うんですが

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:50:06.75 ID:nWaeNYAU0.net
>>925
妨害プレイするのが好きなんだろう
ワールドは大迷惑切りなんて言われなくなるな

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:50:33.99 ID:oxr4t5i/0.net
ソロが普通だった昔のモンハンはモンスターの各部位毎の肉質を調べて計算機に入れて何回攻撃がクリーンヒットすれば倒せるかの目星を付ける事から始めたものだが今のマルチ時代にやるやつはもういないだろうな
まあオプションで数字を出すorヒットマークの大きさで表すの選択制になればいいかな
だいたい最近のモンハンは演出が派手過ぎてヒットストップ感が薄れた感

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:50:47.64 ID:gZw0hZPJ0.net
アクションRPGかな

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:50:59.65 ID:zmo6SvpY0.net
>>927
いやホライゾンはじめグラがいい洋ゲーみんな数字出てますわ

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:51:03.58 ID:xM6NZ5RS0.net
気になるやつはオフにすればいいだけ

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:51:51.22 ID:UgFPxspO0.net
A「ちょっといいですか?」
B「?」
A「あなたの大剣○○ですよね」
B「えぇ」
A「○○ですと切れ味ゲージ補正と斬り方補正と刃部補正で△△△ダメ確なんですけどあなたのダメージ□□□だから刃部補正かけられてないですよね?
 大剣は中間部より先で切ると補正がかかるのでそこをちゃんと当てられる立ち回りができないなら大剣やめて片手でも使っててください。それにそのHRまさかソロ試験おくりあされてない?」

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:52:05.63 ID:gOosZoz+a.net
ゆうた「だめーじ表示反対」

こんな感じ?

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:52:38.58 ID:s+7wrjj90.net
これゆうたにはキツイ仕様だな

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:52:41.69 ID:Av6Kf4MM0.net
数値が出るだけでここまでいちゃもんつけるのすげーなw
しかも消せるのに

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:53:03.01 ID:qoZxcs0u0.net
今更インタビュー読んだ
ペイントボールは無くなったんだな

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:53:22.54 ID:UgFPxspO0.net
>>930
いつだかのときにヒットストップの演出を処理落ちと勘違いしてるバカが結構いたこともあってやめたんじゃないかなぁ

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:54:07.64 ID:swKuSgUt0.net
ゴッドオブウォーは出てないぞ!

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:55:54.43 ID:w6QHAfPP0.net
みんな、ゆうたのことをバカにしているけど
この仕様で自分がゆうきになる可能性があることに気をつけるべきだね

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:56:07.20 ID:M0/udIc+p.net
>>934
その武器なら匠より属性強化で部位狙った方がいいです

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:56:32.81 ID:+5iv6i3/a.net
大切なのは数字出すことで海外の既存モンハンユーザーがどう受けとるかってこと
国内は相手にされてないよ嫌ならXXあるしね

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:56:42.50 ID:nNqMgi+f0.net
効率を求めるのは仕方ないが
それを押し付けないようなプレイ方針をどうやってプレイヤー同士が達成できるかが問題に思える・・

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:56:57.49 ID:IH2cr5DA0.net
>>925
そりゃ大半にはわけ分からないとしか感じられないよ
個は全員に見えても
全体にとっての個の意味が見えるのは一万人に一人も居ないんだから
9999人は間違ったことの方を正しいと感じるし
全を見通した正しい意見ほどわからなくなる

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:57:37.33 ID:Nxy7dnYU0.net
海外で全く売れないモンハン
未だに国内でミリオンなしのゴミハードことPS4
外伝扱いの手抜き集金ソフトにしかつけない「:」

これらを鑑みれば「モンハン:ワールド」がどういう位置づけなのか馬鹿でもわかるよねw

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 20:58:48.48 ID:nWaeNYAU0.net
>>944
つまらん素材集めなくせばいいだけだろ
問題点が見えてねーよなお前も

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:00:11.49 ID:yXwv4WnhM.net
E3以前の豚


    /  女壬_女辰  \
    / /  _    _   ヽ ヽ
   / /  //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ   ヽ ヽ
   |ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ  ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ|    switchにモンハンwゴキざまぁwwwww
 ',⌒i~`/////⌒(n  n)⌒///// `!⌒
 l  |   ・  !ミニ二二ニヲ!  ・    | /  カプコンと任天堂は二人三脚で一心同体なんだよwwwww
   、ノ!  ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・   ト!
    \   `ー-ヽ ヽヽ'     /




E3以後の豚

  j      女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l
r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、  カプコン死ね!辻本死ね!死ね!
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l
ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::/ュ ハ
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:01:53.27 ID:LmQ9oGpDa.net
ゲームだから数値で管理してるに決まってるんだけど、それを表示しちゃうなら
モンスターの生態系ガーとかもうバカバカしくて言えないな
当たり前を見直すと大体前よりダメになるんやな

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:02:08.10 ID:ShVO4sCZ0.net
ドグマオンラインがこれなんだけど個人で考察はしやすいんだよな
だけど与えた攻撃の数値がわかるとwiki作るのが好きな連中が死ぬ
個人的にはどっちでもいいや
モンスターの残り体力が見える仕様だったら最悪だった

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:02:25.37 ID:yLAQ6wMN0.net
せっかくリアル感出したと思ったらそれを潰していくのか

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:03:00.85 ID:+5iv6i3/a.net
ゲームは効率を意識して毎日攻略情報仕入れてどうぞ

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:03:37.04 ID:yd9xXn1o0.net
>>38
地形とかのデザインはWのほうがいいけど
グラはこっちの方がよくないか?

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:04:20.75 ID:sHvYrgHF0.net
違うゲーム作っててモンハンの皮を被せた感がすごい

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:05:10.68 ID:UgFPxspO0.net
>>949
変な言い訳せずに海外を意識して作りましたっていえばいいのにね
来年は映画もやりますし世界にモンハンを広げたいと思います、とかそんな感じで

ぶっちゃけモンハンのダメージとかって今までのプレイヤーが「そういうもの」って理解してくれてた所に甘えてたからな
特に昔は片手の攻撃力が160〜300、大剣が680〜980みたいな数字の差めちゃくちゃでかいのに実際はそうでなかったりとわかりにくかったんだよな
最近は差がなくなったけどね

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:07:04.76 ID:swKuSgUt0.net
とりあえずハゲ頭竜のデザイン変えてくれ

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:07:07.31 ID:xM6NZ5RS0.net
オンオフ切り替えられるなら問題ないだろ

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:07:34.14 ID:c5jpHwxj0.net
>>945
お前がガイジというのは分かったらもうあぼーんされて大人しくしといて

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:07:48.97 ID:ShVO4sCZ0.net
>>718
まじかよ
蟻のように集ってゴリ押しするクソゲー確定じゃねーか
ダメ視認化は反対するくせにこっちは賞賛するとかニワカは困るわ
完全に逆だろ
足踏みでこかされるのはなくすなよ

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:08:17.12 ID:DxoZUeoS0.net
まぁ日本はオマケで外人様に買っていただく為のゲームなんだから
日本人はオプションで非表示にしてひっそり遊ぶしかない

もう一度言うがカプンコは外人様に売りたいのよ うちらはオマケ

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:11:28.84 ID:w6QHAfPP0.net
>>960
カプコンは海外で売りたい、ソニーは国内で売りたい
すれ違いを感じる

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:11:29.56 ID:ShVO4sCZ0.net
変化を嫌がる老害が文句言ってるだけでみんなダメ表示で遊ぶようになるよw
TA勢からしても考察が楽だからな
味方の攻撃判定なくすのだけはやめてくれ
ゲームバランスが変わる

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:13:14.41 ID:cY5XQCU2d.net
ま、嫌なら買うなってことでいいでしょ

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:16:11.90 ID:XLRQXNmb0.net
まーたオンラインギスギスするのか

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:16:27.83 ID:rk+D25Ts0.net
自分が何ダメ与えたのか数字で見えないと嫌だ
仲間に攻撃が当たるのが嫌だ

ゆとりって本当に世界観を無視してまで楽しよう楽しようとするんだなw

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:19:32.39 ID:7i325Rdu0.net
DPSチェックツールでダメージ与えてない奴調べて蹴る世界になるのか

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:19:32.73 ID:97cAaxB60.net
味方への攻撃判定なしはランサー歓喜でいいんじゃね

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:20:08.66 ID:FPefZWYEd.net
>>942
双剣でよっぽど属性特化じゃないと匠優先されそう
それか切れ味よっぽど糞か
属性強化で増えるダメージより物理上げた方が大体上なんだよな
そういうところを見直して欲しいもんだが

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:21:31.08 ID:AY+ONdw40.net
ほかの情報も見ると俺が思ってたのと違うゲームっぽいな
けどドラゴンズドグマVSモンスターハンターだと割り切れば楽しめるかもしれない

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:21:46.88 ID:NloAsxZEa.net
>ダメージ表示は設定でオンオフ出来ます

うん

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:21:55.79 ID:anpcq8Cwa.net
いいんじゃね?
今のモンハンはどれだけ糞みたいな装備してるか分かってない奴多いしそれを自ら気づけるきっかけになるかもしれん

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:22:10.88 ID:w6QHAfPP0.net
>>962
この仕様で味方判定があった場合、上手なパーティーだったら問題ないけど下手な人が混じっているときがヤバいと思う
DPSが低くて味方に攻撃を当てちゃったプレイヤーはきっと2ちゃんねるのスレに晒される

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:23:03.44 ID:ONEOk2N/a.net
\500/

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:23:39.66 ID:FPefZWYEd.net
樽爆の判定とかどうなってるんだろ

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:26:23.14 ID:RMQ8WTPoa.net
うわああああ!!!

@xxx
辻本さんがモンハンワールドはモンハン5て言ってる
モンハン5がスイッチって噂に騙されてスイッチ買うところだったあぶねぇ

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:33:39.40 ID:IH2cr5DA0.net
>>965
アホばっかりだからね。その瞬間その瞬間
ストレスを感じないかが全て

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:36:18.10 ID:Vzah5dH30.net
やっと神グラ、リアルグラでできるのに数字なんか出されたら萎える

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:36:34.08 ID:stGD7JSNa.net
モンハン終わた

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:36:43.92 ID:49o1ARN40.net
モンスターハンターワールドはダメでゼノブレイド2のダメージ表記はええんか?
https://youtu.be/NfGk6VMcJsw?t=15m20s

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:37:00.80 ID:OyCoqHqid.net
ギスギスオンライン再び

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:37:37.02 ID:2bDByLVi0.net
>>343
いやオフにできるならあってもいい
スキル合計でどれだけダメージ出るかとか
ここダメージ高いなって肉質部位を判断できる

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:38:57.85 ID:5PmVVZlN0.net
>>2
消して判断を誤った日には悪評と暴言が届く

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:39:06.61 ID:rk+D25Ts0.net
味方に攻撃当たらないんじゃ個々の武器の振りモーションとか
キャラ間の位置取りなんかはほとんど意味をなさなくなるな
ガンナーや弓の射線上だろうが各々好き勝手に動いて敵の攻撃を避けては
皆同じ弱点部分に張り付いて強攻撃振り回してボコすだけの浅〜いゲームになる訳だ

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:39:47.78 ID:B8hnzRZu0.net
>>965
他にダメージ表示のあるゲームはいくらでもあるけど

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:43:43.68 ID:03TSRTeba.net
ワールドが5だったとはね…
金の切れ目が縁の切れ目ってか

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:44:14.25 ID:eoiR7M/d0.net
DPS10000以下お断りとかあったかいモンハンになりそう

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:44:41.33 ID:SeHM33iN0.net
XXですらない仕様

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:47:28.61 ID:97cAaxB60.net
途中参加形式もあるんだし住み分けできるっしょ

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:49:50.46 ID:XbEYb9/h0.net
>>983
既にそうだろうがwwww

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:51:34.02 ID:6IDTG03u0.net
これは・・・モンハンという名の全く別ゲーだな・・・
これは従来のモンハンファンは総スルーだなw

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:55:51.09 ID:Is6E5Zwo0.net
数値化自体は歓迎だけど表示される位置には気をつけてほしいな
命中した場所にそのまま数字出てくるとやっぱ雰囲気壊れるから
見たい時だけ画面の端に目をやって確認する程度でいい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/14(水) 22:01:09.64 ID:V+alR631P
今まで属性の強さとか技の威力とかよく分ってなかったから嬉しい

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:57:21.57 ID:2mK/u0gC0.net
>>201
モンスターゆとりーワールドか

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:57:44.54 ID:eSmZ/lkI0.net
あかんやろこれ

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:58:16.20 ID:oxr4t5i/0.net
ソロプレーヤーの俺としては表示オフに出来るから問題ない
モンハンの面白さとは手探りの面白さ
数字の大小を見て初めて試行錯誤する気になる新規ユーザーがいるのならその人達の為にダメージ表示を付けるのはありだろ
ただしそれは古参ユーザーが歩んで来た手探りの道とは違うものであるという事が少し寂しいだけ
そんな道はとっくの昔に消えていたんだろうけどね

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 21:59:11.47 ID:HTmQFPbl0.net
拡散弾も使い放題w

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 22:05:45.87 ID:DxoZUeoS0.net
辻「初心者の為につけました!」→数字で武器の弱さがバレて初心者蹴られる
まぁいつものカプンコよね

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 22:06:02.10 ID:K+JNt3jLa.net
>>995
ソロプレイヤーの表示オフ宣言とかなんの参考にもならん

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 22:09:33.83 ID:Is6E5Zwo0.net
表示の有無をクエストの設定にしちゃえば
参加者がエンジョイか効率か自分で選べる

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 22:09:46.84 ID:rUDwMclf0.net
>>997
そもそも蹴るやつは装備の見た目で蹴るからそんな段階では心配する必要はない

1001 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/06/14(水) 22:11:30.95 ID:1lcqZqDzp.net
真のモンハン楽しみ

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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