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オープンワールド化したモンハンを妄想してみた結果…
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:24:16.99 ID:dNMhsT/j0.net
- くっそ詰まらなさそう
・広さを活かすためにモンスターがやたらと動き回るようになる。
・「隣の安全エリアに逃げる」という選択肢が無くなるのでモンスターに延々追いかけられる。
・モンスターを討伐した時に離れた場所に居ると剥ぎ取りの制限時間に間に合わない。
・モンハン3で水中戦が不評だったので水辺には見えない壁が存在。
・モンハン4で傾斜が不評だったのでフィールドに起伏はほぼ無し。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:28:33.42 ID:BrBGs6TR0.net
- しっとりしている袋ドーナツは
冷凍するとサクサクになるぞ
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| |l | ∠_ゝ
| |____,| _/ヽ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:33:56.04 ID:DDOuvADe0.net
- 次の草刈り無双もオープンワールドや
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:35:20.44 ID:rP1oynGY0.net
- オープンワールドとかwww
レウスが永遠に逃げるゲームやりたいの?
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:35:43.93 ID:pd0CVr/Ua.net
- 戦ってる最中に別の大型がほいほい乱入してくる
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:38:03.26 ID:dhZIuEBv0.net
- PC版来るから思い出したけどオープンワールドの討鬼伝2はどうだったんだ?
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:39:30.40 ID:cuIV+WSnp.net
- 正直、エリア制のままだとブランド死ぬ
オープンワールドでモンハンしてる感さえのこってれば
実際は別ゲーになっててもいいんだよ
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:40:07.89 ID:fqWK67Bm0.net
- モンハンはもういいよ
オープンワールドになるには遅すぎる
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:41:37.41 ID:ympQlal60.net
- それこそゼルダみたいなフィールドを活かした攻撃を増やすとか
モンスターの動きやその他もろもろ全然別の調整しないとつらいだろうけど
ちょっと賭け要素強すぎてカプンコがやるとは思えん
ドラゴンズドグマをオンラインにしたのも一種のヘタレよな
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:44:42.74 ID:pd0CVr/Ua.net
- スカイリムみたいにリオレウスが急に襲ってきてモブハンターが応戦したりする感じで良くね
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:45:59.79 ID:aDp9be5r0.net
- >>6
同エリアにデカ鬼3匹とか普通にある
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:46:10.59 ID:QL66haMCp.net
- 単純にエリアの区切りをなくす ってだけなら
メリットはなくてデメリットが大きいな
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:46:57.72 ID:xQoxf78N0.net
- やるならもうジャンル変えたほうがいいな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:52:24.82 ID:rP1oynGY0.net
- もう、モンハンって名前もなくていい
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:55:41.00 ID:Lr3/SA800.net
- 敵探すの面倒だから
闘技場みたいに囲まれた一ヶ所だけでいい
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:05:44.81 ID:xdT6fBgq0.net
- >>14
ドグマ・・・
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:06:22.43 ID:CULXbo4g0.net
- ドラゴンズドグマちゃうの
グリフォンが塔に逃げてった時はモンハンのエリア移動思い出したわ
まぁ、塔まで追いかけるのに30分くらいかかるんだけど
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:08:03.95 ID:9XxOw2i80.net
- 動物園みたいにモンスターを柵で囲っておけばいい
案内所と看板見ながら歩いて駆けつけてもいいし
FTですぐ飛べるようにしとくこれでOK
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:19:55.83 ID:ScQthxV80.net
- エリアマタギ逃げできなくても
フィールドに人間しか入れない大きさの穴かなんな作って
そこに逃げ込んだらしばらくしたら敵も諦めて逃げるとか出来るじゃん
頭使おうぜ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:23:51.87 ID:zkwwW4FX0.net
- オープンワールドの意義がないな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:27:05.77 ID:tbE0bSar0.net
- >>19
ガンナー無双が始まるな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:29:15.48 ID:TH2+/95D0.net
- >>21
昔から無双できてただろ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:39:05.85 ID:ET1ain4R0.net
- まず移動がksめんどくさそう
ゼルダの世界にすべてのモンスター解き放つようなもんだろ
街襲うやつもいるし、他種族を数匹で襲ったり。水飲み場まで大集団で移動してたり
雷なってる時だけ元気なモンスターもいるだろう
なんか面白そうっちゃ面白そうなんだが
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:42:18.78 ID:kndrcl2E0.net
- なんだかんだ言って
もし発売されたら買っちゃうんだよな〜ww
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:46:09.27 ID:FhgxIqKJ0.net
- マップの大きさなんて今のままでシームレスに繋げるだけでいいんじゃないの
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:47:50.12 ID:TH2+/95D0.net
- 今までのくっだらねー採取クエとか全部消して
フィールド探検する楽しさを追及すればいいだろ
ランポスとか狩りごたえないから移動の馬としてあてがえばいいし
ストーリーズ要素混ぜてモンスターと一緒に戦える路線にしろし
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:48:51.88 ID:q/KxLfRz0.net
- とりあえずモンスターは長くても3分くらいで倒せるようにしないと
周りの敵をどんどん巻き込んでリンチされることになっちゃうな
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:49:27.41 ID:u6L8nMee0.net
- つーか隣のエリア行ったら安全みたいなのが間抜けな感じしない?
モンスターもそこまで馬鹿じゃないだろw
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:50:25.64 ID:kGdxSAynp.net
- というか今のモンハンのエリア移動ってもはや無意味だろ
めんどくさいだけ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:52:45.55 ID:OJVFPNhc0.net
- モンハンはもう時代遅れ
ぜんぜん楽しくない
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:54:10.54 ID:01c9CBl00.net
- >>27
horizonのサンダージョーくらいだと丁度良いかも
つうかhorizonの機械のステルス発見具合とかこちらをロストする具合って結構丁度良さそうな気がする
草食獣型の機械の逃げっぷりも悪くないし
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:55:42.02 ID:vgJmvNHa0.net
- いい加減飛行形の羽根もげるようにしてくれ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:01:45.03 ID:ryDdCj8d0.net
- ぶっちゃけ見てくれがモンハンのドグマでいい
グリフォンのアレは逃げるイベントだからストーリーの一部だけならそういうのもいいだろうし
フリーハントは地方ごとにモンスターがいてそれぞれテリトリーと巣穴が設定されていればいい
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:05:49.64 ID:ctuH55a10.net
- >>1
既存のモンハンで考えたらダメだろう。
ゼルダの様に「あたりまえ」を変えていかなくちゃ。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:10:47.92 ID:fqWK67Bm0.net
- ぶーちゃん毎回二言目にはゼルダって言うよね
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:23:46.85 ID:tkWN8RCa0.net
- 他の和ゲー同様オープンワールドを造り切れずスカスカの内容になる
ゼルダは例外だか
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:29:03.73 ID:ctuH55a10.net
- >>35
オワコンのモンハン単品で何が語れるの?
大した進化もせずどんどんガラパゴス化した結果が今のモンハンだろ?
比較としてゼルダを持ち出しただけなのにコイツなにイライラしてんの???
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:53:25.96 ID:X7LaZzV50.net
- 剥ぎ取りの制限時間←これがもはやゲーム臭すぎる
モンハンは良くも悪くもゲーム臭いゲームだから
オープンワールド化したら別ゲーになるでしょ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:02:25.32 ID:/B/SyEso0.net
- スカイリムみたいに全部のアイテムにモデル追加して加工屋に素材持っていって装備作るように頼んだら完成するまでの過程を見学したりできるようにしてほしい
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:06:11.68 ID:8nMvn8P90.net
- ホライゾンをモンハン風にすればええやん
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:08:25.60 ID:nnDE1O6l0.net
- 何でもオープンワールドにしたら面白くなると思ってるのが間違い
モンハンに広いフィールドなんて用意したらマルチプレイ成立しなくなる
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:09:09.87 ID:vXqw8D8qa.net
- まぁ村ぐらいはオープンワールドにしてもいいんじゃね?で、集会所はいままで通りで
そうすりゃまったり楽しみたい派とさっさとモンス殴りたい派でわけられるっしょ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:10:18.61 ID:u6lgd9Ws0.net
- >>41
村クエと集会所で別にすりゃいいじゃん
何もマルチプレイもオープンにする必要ない
オフはポーンみたいなAIと一緒に行動
マルチは高難易度を一緒に遊ぶ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:13:53.38 ID:TqxLm9sw0.net
- ・リオレウスに追いかけられたので林の中に逃げた。炎は吐いてきたが追ってこれないので上手く回復できた
・↑はババコンガには通用しなかった。あいつらは森の中まで追いかけてくる
・村まで逃げたら村人達が加勢してくれて形勢逆転
・NPCハンターがティガと戦ってたから加勢してやった
・水中を潜って探索してたら雪原エリアが出てきた。でもいきなりウカムはつれぇわ。
・夜に大型モンスが沸くらしいからキャンプを貼って待機。夕日がきれい。
オープンワールドだめか?
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:20:04.41 ID:dhjh9Gmp0.net
- 各マップがシームレス化してる位がバランス良いと思う。
最近の傾向として、別にガチガチにプレイを管理しなくていいってのがトレンドだから
モンスの来れない所からちまちま撃ってるような奴は勝手にやってりゃいいし。
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:36:00.95 ID:atQMG1B70.net
- >>45
大型敵メインのステージ踏破型じゃないダクソだな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:44:09.45 ID:YA4K363z0.net
- マルチプレイが機能的に成立するかどうか
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:54:17.99 ID:0f2lWLjB0.net
- MOがMMOになるだけになりそうw
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:58:01.69 ID:vXqw8D8qa.net
- >>44
ソロ用の村ならいいんじゃね?
マルチでそれ付き合わされるのは正直ダルいわ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:26:24.49 ID:mMUf+wGI0.net
- >>37
なんか気を悪くしたなら謝るけどイライラしてるのは明らかに君の方だよね
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:26:47.95 ID:L5YxgYCs0.net
- 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://hdsoo.spacetechnology.net/index.php?id=1075
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:27:54.21 ID:VmLv8x80M.net
- モドリ玉必須ですね…
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:31:24.52 ID:HRT3zrORp.net
- モガ森をオープンワールド化
クエストはその一部を利用して
受注後ワープ、エリア範囲あり
オンラインはモガ森MMOと、
クエストのMOってのはどうだろう
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:34:43.97 ID:VW018koo0.net
- レウス追って端から端まで走るとかマジ勘弁
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:41:33.63 ID:VkRRAP2S0.net
- >>44
中々面白そう
森の中までレウスが追ってこないってのはリアルやね
あの巨体じゃ森の中はかなり動きづらいし
空中から狙おうにも木の枝葉が邪魔だ
元々初期のモンハンはサバイバル要素が強めだったから
オープンワールドとは相性いいと思う。
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:43:28.99 ID:DuakMnaI0.net
- オープンワールド化する事でむしろマップ(ロケーション間移動が快適になるだろうな)
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 02:01:45.51 ID:V3Nu8IJR0.net
- ソニーと共同開発でホライゾンみたいなのを作ればいいだけなんだよ?
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 02:08:44.83 ID:atQMG1B70.net
- 既存のオープンワールドゲームのベースにモンハンをどう落とし込むかを考えてる人と現状のモンハンをベースにオープンワールドになったら…を考える人がいるので話は平行線のまま
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 02:14:53.46 ID:ZZqu561r0.net
- モンハンってブランドしか残ってない感じ
討鬼伝のガワ入れ換えてモンハンにすれば
いいんじゃね?
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 03:25:08.95 ID:1EGlvFcw0.net
- オープンにするならシステム面一新しないとな
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 03:45:11.06 ID:KNoQBsYp0.net
- 討鬼伝2のフィールドにも徘徊してるがクエストで即狩れるって仕様は良かったけど
逆に素材採取が糞手間かかったり一長一短だな
討鬼伝2自体は味方強すぎてオン行く必要無いよね状態だったけど
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:05:23.58 ID:AXY3MZ+Bp.net
- >>59
モンハンもあんけど、あれはもっとあかんやろ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:05:24.01 ID:54w2UCap0.net
- >>58
これ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:05:59.89 ID:AXY3MZ+Bp.net
- >>58
ね、頭固い人多過ぎ
都合悪く考え過ぎ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:35:19.74 ID:GjVxMeaRd.net
- ストーリーズのフィールドの規模を大きくして戦闘を本編のアクションに変えたものをやってみたい
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:47:47.71 ID:hUBrYNVv0.net
- モガの森みたいな一定の範囲内に連続で湧いてくるのがが多人数でできるようになったらええんやで
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:54:41.60 ID:lOibhX0x0.net
- どうでもいいがオープンワールドになっても3DSでだせ(´・ω・`)
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:58:57.56 ID:vS/CE3eI0.net
- ビルダーズ風にしたら面白そうなんやけどなぁ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:09:38.76 ID:Wfbld6PI0.net
- オープンワールドにするならクエスト制とか排してモンスターがただ存在する世界で主人公がただ狩りをするゲーム性なら面白いんじゃね
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:17:06.30 ID:M/xkEF3T0.net
- >>58
それ間違ってはいないけど前者を求めている人は確実に少数派
俺自身は前者を求めてる人間だけど少数派だと確信している
据置機を求める人間と携帯機スマホを求める人間みたいなもんだ
モンハンの主要層は前者ではない
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:20:21.44 ID:9W1xRVu/0.net
- モンハンからモンスターと武器種と戦闘アクションだけぶっこぬいてきて、オープンワールド作ってほしいわ
ドスファンゴに乗って森の中駆け回りたいんご
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:21:22.72 ID:M/xkEF3T0.net
- 昔からゲハで言われる要望をまとめると結局のところ
昔からあるMMOにモンハンの世界観と要素をぶちこんだものになる
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:23:00.22 ID:GjVxMeaRd.net
- 従来通りのエリチェン仕様の「狩場」がオープンワールドのその他のフィールドの中に点在してるような作りにすれば諸々解決する気がする
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:30:15.30 ID:hUBrYNVv0.net
- >>71
んじゃワイはナルガに乗るわ
なんかどっかで聞いたことあるな・・・
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:42:20.71 ID:wZ1kJ0dFa.net
- モンハンはグラフィックを少しずつ進化させていけばそのうち海外でも売れるようになるだろ
カプコンもそう言ってたし
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:54:42.32 ID:cvoxOv0D0.net
- >>72
中華モンハンやね
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:13:05.21 ID:MmYWsHAVa.net
- >>75
というか中華モンハンあるじゃん
過疎だけど
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:15:18.81 ID:i5POZRpPa.net
- >>53がいい
いい加減モンスターもネタ切れだし
既存モンスのみのマップ全振りでなんとかなんねーかな
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:17:44.13 ID:p9y6+FJ3M.net
- >>58
前者に対するカプコンの答えはもうでてるからなあ。ドラゴンズドグマ。
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:45:59.40 ID:vFl9xMYVd.net
- モンハンをオープンワールドにして面白くなるかって話でしょ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:54:21.57 ID:u6lgd9Ws0.net
- 今のマンネリモンハンを面白くするよりは面白くしやすいよ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:55:37.21 ID:3QN+P5wOa.net
- 取り敢えず出してみようって体力はもう無いのか
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:58:16.79 ID:fESKSSLo0.net
- どうせ無駄にだだっ広いジャングルで小型のモンスターを追い払いながらキノコ狩りするだけ
大型モンスターはクエスト受注しないとPOPしない
POPエリアに侵入すると見えない壁で周囲が覆われバトル開始
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:59:58.57 ID:7Z+jCX64d.net
- 逆に俺ならオープンワールドならそういう不便な部分を楽しめてまいそう。
レウスが逃げない様にワイヤー弾で翼を絡めたら、逃げる時は煙玉や落とし穴で誘ったりとリアリティがあって良いと思ってしまう。
囮役や罠をはるチームプレイが今より楽しめるんじゃない?
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:04:39.63 ID:u6lgd9Ws0.net
- レウスに乗って天空城いくなり
ラギアに乗って竜宮城いくなり
いくらでも夢つめこめるだろ
ストーリーズとか分散させずに1本に集約させろ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:18:04.43 ID:zByQNBqba.net
- 変えたら変えたで不満は出る
ゼルダみたいに神がかった再構築が出来れば良いが、素人にはそんな奇跡は想像つかない
変えないことも良いことだとは思うが
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:20:56.12 ID:COEMlbxj0.net
- ストーリーで乗ったし、
本編でもある意味乗ってるし、
そろそろマップ広くして乗れるようにするとか。
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:23:03.08 ID:fESKSSLo0.net
- 問題は3DSじゃオープンワールドゲーなんて到底無理だし
かといってSwitchじゃ普及台数の点で未だ暗雲立ち込める状態だからな
終息へ向かいつつあるPS4やVitaなんかはハナから蚊帳の外
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:30:40.28 ID:yU33C/o70.net
- モンハンの理想がオープンワールドだと
思ってるのは間違い闘技場とか秘境だけに
するのが正解オープンワールドは別に新規で
なにかやればいい
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:41:14.60 ID:hCyjTMBRa.net
- オープンワールドでひきめきあって狩りするとかはごめんやで
まじで
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:45:39.72 ID:COEMlbxj0.net
- いずれにせよ、オープンか、サバイバルか二択だと思う。
どっちで纏めるか腕の見せ所だな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:00:57.20 ID:xPvFF8W+a.net
- それホライゾンじゃね?
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:22:19.56 ID:TqxLm9sw0.net
- ていうか、ARKをモンハン風にすれば結構近いものができるよね
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:29:17.22 ID:Vp253DHfa.net
- インする俺
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:35:09.50 ID:lckhaEHB0.net
- 移動にはこっちもモンスターに乗って追いかける事が必要だな・・・
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:56:10.41 ID:COEMlbxj0.net
- いいとこ取りしてモンハンのガワを被せろ!
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:58:08.46 ID:lwWSib3P0.net
- オープンワールドにすれば、縄張りができる。そもそも同じマップで複数のモンスターが出るのはおかしい、ましてや同じエリアで寝るとかwww
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:00:57.33 ID:KUR33fS3p.net
- >>75
現時点で何周遅れのグラだと思ってんだ
少しづつの進化じゃ全く足らんって
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:04:33.54 ID:ZainmMiU0.net
- 今のカプコンじゃ無理無理
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:06:32.31 ID:cFicdaOP0.net
- 今までのモンハンで概念で考えるとこうなるってパターンでしょ?
違うモンハン系統のゲームを考えるだけだろ。
オープンワールドのいいとこどりをして
面白くなるなる要素を厳選して作りこめばいいだろ。
肉食ってお腹パンパンとか無駄な動作は要らんだろ。
海外でこれがクール!とか言ってる奴はいないと思うぜ?
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:12:46.66 ID:uHFaCbg3a.net
- モンハンをオープンワールドに!ってよく見るけど、いやそれつまらねーだろって>>1と同じこと思ってた
で、アタリマエを見直せって言ってるのか?具体的にどうすりゃ面白くなるのか教えてくれよ
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:16:37.46 ID:1EGlvFcw0.net
- まぁ雑魚いのはエリアごとに色々と出てくるとして、大型は縄張り(定期的に縄張り範囲が移動)、超大型はエリア分けるか特定の条件で出現みたいな?
街とか村は各地にあって、基本機能は従来のものと同じとかで良いんじゃないかね
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:21:59.63 ID:FxYaVByoa.net
- ホライゾンにキャラメイク加えて、敵を変えて近接武器メインにするだけでモンハン
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:26:43.29 ID:cFicdaOP0.net
- いくらでも考えつくが
ここに書き込むのは難しいな。
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:37:48.13 ID:Bwzp8gxQ0.net
- そもそも技術がw
3dsに逃げたことによりps2レベルのままやで
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:09:09.47 ID:RbDsV8Yg0.net
- ストーリーズをSwitchにハード移して、オープンワールドの2を作って欲しいな。
収穫とか調理とか地道な部分も充実させてほしい。
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:26:44.89 ID:0y13dVcF0.net
- モンスターに永遠においかけられるだの逃げ回るだのいつ奴こそオープンやったことねぇよな
ついでに希少種だの古龍だの世界に数体くらいしかいないはずのモンスターを数百体倒すのが当たり前みたいな思考になってる
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:09:09.28 ID:VkRRAP2S0.net
- 今までのモンハンにとらわれて
自由な発想が出来ない馬鹿がいっぱいいるな
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:22:06.72 ID:2SVKNo7id.net
- 今のモンハンより数倍おもろそうで草生える
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:22:13.94 ID:atQMG1B70.net
- >>107
ぶっちゃけ既存オープンワールド型になったとしても今のクエストの形式は継続でいいと思うんだよな
村でクエ受注したら対象モンスターがいるロケーションにFT(もちろん徒歩やモンスター騎乗で向かうこともできる)
希少種も古龍もフリーハントでは環境が揃わないとなかなかでないけどクエストなら確定で出現とかね
戦いたいすぐにでも装備欲しい人はクエスト受ければいいしフィールド眺めて出現しそうなポイント散策するとかもいい
古龍観測隊なんて便利な設定もあるしな
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:02:50.26 ID:S8t6wTvU0.net
- むしろ、エリア型と進化型(シームレス)の二つ作って欲しいけどな
エリア型にもメリットあるし
シームレス型にすると地形で色々作戦立てれる代わりに、ハメも生まれそうなんだよな
そこら辺を上手く落とし込めるか
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:08:35.49 ID:9sSEeoNA0.net
- 今回の遺群嶺の1番奥とか実際の行程再現したら行くだけでクエ終わるレベルで遠いぞ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:38:28.69 ID:zrDSp9UYa.net
- パープー♪
で済ます優しさ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:48:15.90 ID:I3DT/nMQ0.net
- 古龍迎撃戦はシームレスで
他のクエはエリア式でいいよ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:50:37.29 ID:atQMG1B70.net
- >>111
今でさえハメ横行してるからシームレスになったらハメが〜という懸念は無意味じゃないかね
そもそも問題はモンスターの挙動がクソって部分だからモンハンがどんな進化しようとそこが変わらなければゴミなんだよなあ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:00:11.75 ID:COEMlbxj0.net
- >>112
遺跡マラソン
狩りは5分な
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:01:40.69 ID:j1tH4jKG0.net
- エリア移動時に長いロード挟むのとくぎられたマップ表示やめるだけで感じ方変わると思う
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:12:59.03 ID:hCyjTMBRa.net
- >>110
古龍種やら稀少種やらはこれまで同様でいいやな
オープンワールドでは「生活」にこだわって小さなモンスター飼って家を作り上げたり武器素材集めたりで
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:48:45.01 ID:GjVxMeaRd.net
- 本体を持ち寄っての協力プレイと相性最悪なのは間違いない
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:54:25.34 ID:gmOVUNGUd.net
- >>117
エリア間ロードって1秒くらいだけど
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 20:22:09.13 ID:e6ZUg8bU0.net
- ・広さを活かすためにモンスターがやたらと動き回るようになる。
モンスターのテリトリーを決めれば問題ない
・「隣の安全エリアに逃げる」という選択肢が無くなるのでモンスターに延々追いかけられる。
他のゲームは嗅覚や視界に入ってたら追いかけてくる
嗅覚なら水場で匂いを消すなどして逃げられる
はぎ取り時間は無制限でいい
水中戦はなし
これでいいよ
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 21:41:36.86 ID:29vkKWJbp.net
- クエスト制廃止だろ。
モンスはオープンワールド上にランダムに出現する。
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 05:50:03.95 ID:Qo8Gz5Ko0.net
- >>122
素材集めが苦境を超えるぞそんなことになったら
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 06:38:50.52 ID:1pYzQ/ES0.net
- >>112
そのへんはエリア制のメリットというか特徴だね
物凄く離れた場所や全く繋がりのない場所をくっつけることが出来るから
奥行きや多様性を持たせやすい
シームレスで現在のモンハンと同じような景観を構築するのは無理
それを前提に考える必要がある
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:26:13.65 ID:pSedDsFp0.net
- >>123
素材集め自体をゆるくすればいいじゃん
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:31:51.91 ID:p5MgQMIBd.net
- エリアチェンジで安全とか無印からすごい違和感あった
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:38:52.93 ID:Wly+Q3nI0.net
- とりあえずモンスターに乗るのと、古龍迎撃陣地の設計がしたいね
よーしパパ撃龍槍山盛りにしちゃうぞー、とか言ってんの
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:43:34.62 ID:4+GIKW2F0.net
- エリア制をなくすと色々根本から変えないとだめだからな
ホライゾンやってないからゼルダプレイからの提案になるけど
・エリア制で逃げれてたのを今度は仲間がヘイトを集めるアイテムとかで代用
・飛んで逃げられるのを、山超えられたらそこまで追うめんどくささを補う何か
・高所からの不意打ちや未発見時の作戦の多様化
・現地でのアイテム調達などの充実化
・剥ぎ取りなどのアイテム回収の見直し(主に時間系)
ゼルダやったせいで山とか登れないとキツそう
ホライゾンとかどんな感じで成立させてるんだろう、遊ぶ気はあるけど時間がない
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 08:18:00.84 ID:BME7Cwlma.net
- 逃げられそうになったらさ、しがみつけることにして空の旅を楽しんでもらうのはどうよ
うほ、これぞオープンエア
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 10:48:43.93 ID:++lezf9f0.net
- ホライゾンは距離取れば追って来なくなるよ
続編はオンラインにも対応してほしい
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:31:54.22 ID:JGK3O9jo0.net
- オープンワールドで敵が逃げるゲームって現段階でどれくらいあるんだろう
確実に相性悪い要素だろうしさすがにバ開発といえどそこ直さないわけないだろ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:20:28.42 ID:3AUCkZPBd.net
- ドラゴンズドグマもある程度こっちが逃げたら追ってこなくなるな
オープンワールド=脱狩りゲーだけどモンハン厨はたぶんそっち望んでるわ
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 15:52:24.13 ID:cx7pBFP3a.net
- >>131
はるか昔、EQの頃からそうじゃねーか
そのためにスネアかけたりするんだろ
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:03:01.52 ID:7saKzxkg0.net
- そもそも今のモンハンがフィールドいらねぇだろ状態だし
素材、神おま集めという名のマラソン強要、モンスターが逃げ回るためだけにあるような苦痛な要素にしかなってない
オープンにせず今のままならフィールド撤廃してギルクエや闘技場オンリーにしたほうがマシ
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:12:55.63 ID:5I00quAm0.net
- いやほんと今のモンハンならフィールド移動そのものが不要な要素だよな
拠点と一つのフィールドがあるだけのほうがいいわ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:35:54.18 ID:qFQdzojId.net
- 今の仕様でも大雑把に見積もってオフゲーの4倍デバッグの労力がかかるのに、オープンワールド化なんて無茶だろ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:51:12.07 ID:NKtjK2V/0.net
- >>123
もう装備にスキル付けるのやめればいいのに
好きに着せ替えもできないんだよ
PSO2はいろんな外見の人いるのに
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:53:55.47 ID:qFQdzojId.net
- >>137
見た目が偏る問題はダブルクロスで一応解決した
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:00:46.07 ID:TP7wh9UT0.net
- 逃げ回るモンスターを猟犬がわりの虫に追跡させて休息場所を突き止めて殺す
遭遇した瞬間に翼を破壊して行動範囲を制限するとか
糞からモンスターの種別を特定して必要な道具を準備するとか色々出来そう
ただ今モンハンやっている人からしたらこれ面倒なだけのクソ要素扱いされかねん
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:16:47.00 ID:al6Vu6ev0.net
- エリアチェンジ無くなるなら自分で1箇所モドリ玉で戻れる地点を好きな場所に設置できるようにすればいいし
仲間の場所にはすぐ移動出来るようにするのもいい
モンハンの当り前もそろそろ見直すべき
武器が1つしか持っていけないから空飛べる敵も陸に降りてこなければいけない状況になるのが俺は1番不満だな
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:01:16.47 ID:FbnLUj/N0.net
- >>139
今のモンハンだって面倒なだけの糞要素ばっかりなのにな
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:09:05.81 ID:TVI33jcV0.net
- >>139
そういうの面白いのは最初だけで、すぐ飽きると思う
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:46:50.72 ID:KJGfYDLm0.net
- 遠隔ぶんどりで山菜じじいからレアアイテムぶんどりたい。
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 04:38:14.53 ID:LFUMQyVB0.net
- 確かなのはモンハンという名前の別ゲーにならざるを得ないということ
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 04:57:31.95 ID:1thbNSCtp.net
- 面白くなるとは思えないな
要はトレハン要素が大幅充実して協力プレイも可能なホライゾンだろ
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 05:39:04.07 ID:lRcLTFfu0.net
- >・モンスターを討伐した時に離れた場所に居ると剥ぎ取りの制限時間に間に合わない。
これはまぁいつものことだろ
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 06:34:10.00 ID:HY37H9YO0.net
- 真実とは、ワトソンがファンと自撮りをしない理由ではない。トランプのTwitterを忘れてしまうような“下胸”の写真でもない(トランプのTwitterを忘れることができて私は嬉しかったけれど)。
https://t.co/xvjWepAjWn
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 06:35:51.60 ID:zpFw6on20.net
- 剥ぎ取り時間制限やめたらええやん
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:01:49.83 ID:kXdnditfM.net
- >>1
なんで既存のクエスト形式で考えてんの?馬鹿なの?
モンハン信者ってこういう頭の用量せまいアホしかいないんだろうな
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:16:07.26 ID:03PVhKFC0.net
- ホライゾン参考にすれば?
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:23:31.58 ID:xpqvxZ6A0.net
- オープンワールド化はモンハンの面白さを増す要素として可能性は大きいと思うけどな。
というか今のフォーマットのままモンハンを続けたところで、例えPS4でグラがリッチになってもそんなにもう売れなさそうだし、
大鉈を振るって大改革した方がいいよ。
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:24:43.77 ID:5fWYh1cqa.net
- ぶっちゃけモンハンって狩猟とか言ってドヤ顔してるけど中身はただのボスラッシュ+半ハクスラのアクションゲームだからな
ハンターライフと銘打ってるがやってることはマゾゲーだし
ホライゾンを比較に出すとあれだがあっちの方がよっぽど狩猟してるし
ドグマが据置モンハンの行き着いた先だと思ってる
だからドグマ2はよ
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:27:36.94 ID:zpFw6on20.net
- https://www.youtube.com/watch?v=To704sGUpuU
こんなんも出るみたいだしな
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:41:17.72 ID:CsMrjPx60.net
- >>153
あんま面白そうに見えない
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:47:14.27 ID:zpFw6on20.net
- >>154
新規が入りやすく遊べる世界が定期リセットされる集団サバイバルゲームらしい
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:48:42.59 ID:NCXTOJPV0.net
- >>152
ボスラッシュだけが面白かったらボスラッシュだけでいいんだよ
狩猟要素なんてないからつまらんわけじゃないだろ?
イカなので、インクを塗って撃ちあいして潜れます 味方にジャンプもできます←!??
いろんなアクションさせたいから未来の兵士でぴょんぴょんします←残念な例
教条主義に陥るとこういうことも起こる
モンハンはボスラッシュが命ってことは、オープン化にあたっても
まずはタワーディフェンス要素とかから入るのがいいと思うね
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:28:27.52 ID:/aQxptty0.net
- >>152
ハンターライフだったのを携帯機向けに魔改造したのがモンハンとして有名になったんだよ
元のモンハンはオープン向きのサバイバルゲーだよ
ハクスラゲーになった時点で肉を焼くだのハチミツ集めるだの
サバイバルライフを演出するためだけの面倒くさい要素は切るべきなんだが
それこそがモンハンだとキレる奴がでてくるからな
結果的に村で10個一気に焼けるようになった!とかが進歩みたいなわけのわからないことになってる
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:32:55.61 ID:NCXTOJPV0.net
- >>157
はちみつとか肉はもう「儀式」としてだけ残すのが正解だと思う
10個焼きも最初見たときは笑ったけど、あれも「儀式」の現代対応と思えば納得できる
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:37:12.32 ID:2tZ7KL460.net
- 進化したモンハンを望んでる人は参考にホライゾンをやってみてほしい
PS4独占の中ではラスアス、ブラボに並ぶ良ゲー
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:47:14.23 ID:BWQKFUg30.net
- 最近はモンハンの狩猟生活感って薄いけど
良いところとしては
まず街での生活があって、そこの街の人たちのために
なんか素材とって来る
そうするとだんだんNPCや街に愛着沸いてきて
自分が本当にその街でハンターして生活してる感が出て来る。
その辺をうまく伸ばして進化できないものかね。
オープンワールドも良いけどまず拠点の街が重要な気もする
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:48:35.58 ID:CJ8oayII0.net
- オープンワールドモンハンはポテンシャルはあると思う
けどカプコンがそれを生かせるとは思えない
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:54:44.63 ID:LBHLDHGe0.net
- 拠点から大型モンスターまでの距離が近くて狩り終わったら即拠点に戻るテンポが命な部分があるからオープンワールドにするとそれが無くなってダラダラしたゲームになりそうだなぁ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 13:09:09.42 ID:y/Olp0SEx.net
- >>160
ソロ向きで伸びないとなあ
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 16:34:44.47 ID:h3j3YbjTM.net
- >>1
むしろ隣のエリアに逃げれば安全ってのがクソ要素だと思うんだが
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 17:06:51.15 ID:wwnqkguI0.net
- https://t.co/jjsr4CDQxc
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 17:15:31.70 ID:+GER+Jil0.net
- モンハンは脳死ファンと開発力のないカプコンが上手くかみ合ってるゲーム
大胆に変えろとも言われないし、変える能力も無いメーカー
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 17:35:13.98 ID:mtNE7sUE0.net
- 昔のMMOなんかもゾーン切り替えるまで追ってきた
今のMMOは一定距離逃げたら戦闘が解けて敵体力全快になる
どうせモンハンもこうなるだけでしょ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:02:48.26 ID:1JPBkIvSd.net
- モンハンがやらなきゃいけない事ドラゴンズドグマオフラインが一作でほとんどやってる
ぶっちゃけ初代をベースにちょいちょい大型アップデート挟むくらいの進化しかしてこなかったのは失策だったよな
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:31:25.79 ID:J1QkgVXK0.net
- 次はやってくれるとか思ってるやつがあわれすぎるやるわけないだろ
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:45:25.77 ID:6QVdB4/Xa.net
- >>160
その辺は3のモガの森がベストな形だった
戦う場所が村と地続きだからな
シームレスなモガ森で村密着型の狩猟生活を構築するべき
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 04:39:44.58 ID:Jj1HMRjLd.net
- やるわけないって言うかやらないと死ぬだけだろう
5か6か知らんけど変わるまでずっとプレッシャーかけられる
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:30:53.33 ID:cJOgsTas0.net
- http://krsw.2ch.net/ghard/
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:33:54.79 ID:sZL4MJrV0.net
- ドグマベースでモンハン作れば良いんじゃない?
コレを待ち望んでるんだけどね〜
カプコンの技術力では無理かな?
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:38:15.17 ID:tOPH/2VY0.net
- モンハンてもうスポーツとか競技みたいになってっから闘技場と村だけでいいんでね
採取とかダルくてやってらんね
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 19:36:05.51 ID:TD8rcd3g0.net
- 近場で装備を整えつつ段々遠出する感じで狩場広げる&探検するモンハンやりたいわ
昔のRPGみたいな感じで
オープンワールドだからどこでも行けて遊べるにこだわらんでも良い
どこでもいけるけど無理して行ったら死亡でいいんだよ
オブリやスカイリムなんかの自分に合わせて敵も強くなるシステムはつまんない
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