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オープンワールド化したモンハンを妄想してみた結果…

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:24:16.99 ID:dNMhsT/j0.net
くっそ詰まらなさそう

・広さを活かすためにモンスターがやたらと動き回るようになる。
・「隣の安全エリアに逃げる」という選択肢が無くなるのでモンスターに延々追いかけられる。
・モンスターを討伐した時に離れた場所に居ると剥ぎ取りの制限時間に間に合わない。
・モンハン3で水中戦が不評だったので水辺には見えない壁が存在。
・モンハン4で傾斜が不評だったのでフィールドに起伏はほぼ無し。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:28:33.42 ID:BrBGs6TR0.net
しっとりしている袋ドーナツは
冷凍するとサクサクになるぞ
     _____
    | ̄| ̄ ̄ ̄||\   __
   | ||======||\|||ヽ|__|ノ
   | |=======|\||| |‘‐‘||レ 
   | |''''''''''''''''''|   ヽ/(Y (ヽ◎
   | |l       |   ∠_ゝ
   | |____,|    _/ヽ 

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:33:56.04 ID:DDOuvADe0.net
次の草刈り無双もオープンワールドや

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:35:20.44 ID:rP1oynGY0.net
オープンワールドとかwww
レウスが永遠に逃げるゲームやりたいの?

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:35:43.93 ID:pd0CVr/Ua.net
戦ってる最中に別の大型がほいほい乱入してくる

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:38:03.26 ID:dhZIuEBv0.net
PC版来るから思い出したけどオープンワールドの討鬼伝2はどうだったんだ?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:39:30.40 ID:cuIV+WSnp.net
正直、エリア制のままだとブランド死ぬ
オープンワールドでモンハンしてる感さえのこってれば
実際は別ゲーになっててもいいんだよ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:40:07.89 ID:fqWK67Bm0.net
モンハンはもういいよ
オープンワールドになるには遅すぎる

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:41:37.41 ID:ympQlal60.net
それこそゼルダみたいなフィールドを活かした攻撃を増やすとか
モンスターの動きやその他もろもろ全然別の調整しないとつらいだろうけど
ちょっと賭け要素強すぎてカプンコがやるとは思えん

ドラゴンズドグマをオンラインにしたのも一種のヘタレよな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:44:42.74 ID:pd0CVr/Ua.net
スカイリムみたいにリオレウスが急に襲ってきてモブハンターが応戦したりする感じで良くね

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:45:59.79 ID:aDp9be5r0.net
>>6
同エリアにデカ鬼3匹とか普通にある

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:46:10.59 ID:QL66haMCp.net
単純にエリアの区切りをなくす ってだけなら
メリットはなくてデメリットが大きいな

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:46:57.72 ID:xQoxf78N0.net
やるならもうジャンル変えたほうがいいな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:52:24.82 ID:rP1oynGY0.net
もう、モンハンって名前もなくていい

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 21:55:41.00 ID:Lr3/SA800.net
敵探すの面倒だから
闘技場みたいに囲まれた一ヶ所だけでいい

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:05:44.81 ID:xdT6fBgq0.net
>>14
ドグマ・・・

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:06:22.43 ID:CULXbo4g0.net
ドラゴンズドグマちゃうの

グリフォンが塔に逃げてった時はモンハンのエリア移動思い出したわ
まぁ、塔まで追いかけるのに30分くらいかかるんだけど

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:08:03.95 ID:9XxOw2i80.net
動物園みたいにモンスターを柵で囲っておけばいい
案内所と看板見ながら歩いて駆けつけてもいいし
FTですぐ飛べるようにしとくこれでOK

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:19:55.83 ID:ScQthxV80.net
エリアマタギ逃げできなくても
フィールドに人間しか入れない大きさの穴かなんな作って
そこに逃げ込んだらしばらくしたら敵も諦めて逃げるとか出来るじゃん
頭使おうぜ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:23:51.87 ID:zkwwW4FX0.net
オープンワールドの意義がないな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:27:05.77 ID:tbE0bSar0.net
>>19
ガンナー無双が始まるな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:29:15.48 ID:TH2+/95D0.net
>>21
昔から無双できてただろ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:39:05.85 ID:ET1ain4R0.net
まず移動がksめんどくさそう
ゼルダの世界にすべてのモンスター解き放つようなもんだろ
街襲うやつもいるし、他種族を数匹で襲ったり。水飲み場まで大集団で移動してたり
雷なってる時だけ元気なモンスターもいるだろう

なんか面白そうっちゃ面白そうなんだが

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:42:18.78 ID:kndrcl2E0.net
なんだかんだ言って
もし発売されたら買っちゃうんだよな〜ww

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:46:09.27 ID:FhgxIqKJ0.net
マップの大きさなんて今のままでシームレスに繋げるだけでいいんじゃないの

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:47:50.12 ID:TH2+/95D0.net
今までのくっだらねー採取クエとか全部消して
フィールド探検する楽しさを追及すればいいだろ
ランポスとか狩りごたえないから移動の馬としてあてがえばいいし
ストーリーズ要素混ぜてモンスターと一緒に戦える路線にしろし

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:48:51.88 ID:q/KxLfRz0.net
とりあえずモンスターは長くても3分くらいで倒せるようにしないと
周りの敵をどんどん巻き込んでリンチされることになっちゃうな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:49:27.41 ID:u6L8nMee0.net
つーか隣のエリア行ったら安全みたいなのが間抜けな感じしない?
モンスターもそこまで馬鹿じゃないだろw

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:50:25.64 ID:kGdxSAynp.net
というか今のモンハンのエリア移動ってもはや無意味だろ
めんどくさいだけ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:52:45.55 ID:OJVFPNhc0.net
モンハンはもう時代遅れ
ぜんぜん楽しくない

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:54:10.54 ID:01c9CBl00.net
>>27
horizonのサンダージョーくらいだと丁度良いかも
つうかhorizonの機械のステルス発見具合とかこちらをロストする具合って結構丁度良さそうな気がする
草食獣型の機械の逃げっぷりも悪くないし

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 22:55:42.02 ID:vgJmvNHa0.net
いい加減飛行形の羽根もげるようにしてくれ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:01:45.03 ID:ryDdCj8d0.net
ぶっちゃけ見てくれがモンハンのドグマでいい
グリフォンのアレは逃げるイベントだからストーリーの一部だけならそういうのもいいだろうし
フリーハントは地方ごとにモンスターがいてそれぞれテリトリーと巣穴が設定されていればいい

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:05:49.64 ID:ctuH55a10.net
>>1
既存のモンハンで考えたらダメだろう。
ゼルダの様に「あたりまえ」を変えていかなくちゃ。

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:10:47.92 ID:fqWK67Bm0.net
ぶーちゃん毎回二言目にはゼルダって言うよね

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:23:46.85 ID:tkWN8RCa0.net
他の和ゲー同様オープンワールドを造り切れずスカスカの内容になる
ゼルダは例外だか

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:29:03.73 ID:ctuH55a10.net
>>35
オワコンのモンハン単品で何が語れるの?
大した進化もせずどんどんガラパゴス化した結果が今のモンハンだろ?
比較としてゼルダを持ち出しただけなのにコイツなにイライラしてんの???

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 23:53:25.96 ID:X7LaZzV50.net
剥ぎ取りの制限時間←これがもはやゲーム臭すぎる
モンハンは良くも悪くもゲーム臭いゲームだから
オープンワールド化したら別ゲーになるでしょ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:02:25.32 ID:/B/SyEso0.net
スカイリムみたいに全部のアイテムにモデル追加して加工屋に素材持っていって装備作るように頼んだら完成するまでの過程を見学したりできるようにしてほしい

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:06:11.68 ID:8nMvn8P90.net
ホライゾンをモンハン風にすればええやん

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:08:25.60 ID:nnDE1O6l0.net
何でもオープンワールドにしたら面白くなると思ってるのが間違い
モンハンに広いフィールドなんて用意したらマルチプレイ成立しなくなる

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:09:09.87 ID:vXqw8D8qa.net
まぁ村ぐらいはオープンワールドにしてもいいんじゃね?で、集会所はいままで通りで
そうすりゃまったり楽しみたい派とさっさとモンス殴りたい派でわけられるっしょ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:10:18.61 ID:u6lgd9Ws0.net
>>41
村クエと集会所で別にすりゃいいじゃん
何もマルチプレイもオープンにする必要ない
オフはポーンみたいなAIと一緒に行動
マルチは高難易度を一緒に遊ぶ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:13:53.38 ID:TqxLm9sw0.net
・リオレウスに追いかけられたので林の中に逃げた。炎は吐いてきたが追ってこれないので上手く回復できた
・↑はババコンガには通用しなかった。あいつらは森の中まで追いかけてくる
・村まで逃げたら村人達が加勢してくれて形勢逆転
・NPCハンターがティガと戦ってたから加勢してやった
・水中を潜って探索してたら雪原エリアが出てきた。でもいきなりウカムはつれぇわ。
・夜に大型モンスが沸くらしいからキャンプを貼って待機。夕日がきれい。


オープンワールドだめか?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:20:04.41 ID:dhjh9Gmp0.net
各マップがシームレス化してる位がバランス良いと思う。

最近の傾向として、別にガチガチにプレイを管理しなくていいってのがトレンドだから
モンスの来れない所からちまちま撃ってるような奴は勝手にやってりゃいいし。

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:36:00.95 ID:atQMG1B70.net
>>45
大型敵メインのステージ踏破型じゃないダクソだな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:44:09.45 ID:YA4K363z0.net
マルチプレイが機能的に成立するかどうか

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:54:17.99 ID:0f2lWLjB0.net
MOがMMOになるだけになりそうw

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 00:58:01.69 ID:vXqw8D8qa.net
>>44
ソロ用の村ならいいんじゃね?
マルチでそれ付き合わされるのは正直ダルいわ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:26:24.49 ID:mMUf+wGI0.net
>>37
なんか気を悪くしたなら謝るけどイライラしてるのは明らかに君の方だよね

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:26:47.95 ID:L5YxgYCs0.net
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://hdsoo.spacetechnology.net/index.php?id=1075

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:27:54.21 ID:VmLv8x80M.net
モドリ玉必須ですね…

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:31:24.52 ID:HRT3zrORp.net
モガ森をオープンワールド化
クエストはその一部を利用して
受注後ワープ、エリア範囲あり

オンラインはモガ森MMOと、
クエストのMOってのはどうだろう

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:34:43.97 ID:VW018koo0.net
レウス追って端から端まで走るとかマジ勘弁

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:41:33.63 ID:VkRRAP2S0.net
>>44
中々面白そう
森の中までレウスが追ってこないってのはリアルやね
あの巨体じゃ森の中はかなり動きづらいし
空中から狙おうにも木の枝葉が邪魔だ

元々初期のモンハンはサバイバル要素が強めだったから
オープンワールドとは相性いいと思う。

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 01:43:28.99 ID:DuakMnaI0.net
オープンワールド化する事でむしろマップ(ロケーション間移動が快適になるだろうな)

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 02:01:45.51 ID:V3Nu8IJR0.net
ソニーと共同開発でホライゾンみたいなのを作ればいいだけなんだよ?

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 02:08:44.83 ID:atQMG1B70.net
既存のオープンワールドゲームのベースにモンハンをどう落とし込むかを考えてる人と現状のモンハンをベースにオープンワールドになったら…を考える人がいるので話は平行線のまま

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 02:14:53.46 ID:ZZqu561r0.net
モンハンってブランドしか残ってない感じ
討鬼伝のガワ入れ換えてモンハンにすれば
いいんじゃね?

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 03:25:08.95 ID:1EGlvFcw0.net
オープンにするならシステム面一新しないとな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 03:45:11.06 ID:KNoQBsYp0.net
討鬼伝2のフィールドにも徘徊してるがクエストで即狩れるって仕様は良かったけど
逆に素材採取が糞手間かかったり一長一短だな
討鬼伝2自体は味方強すぎてオン行く必要無いよね状態だったけど

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:05:23.58 ID:AXY3MZ+Bp.net
>>59
モンハンもあんけど、あれはもっとあかんやろ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:05:24.01 ID:54w2UCap0.net
>>58
これ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:05:59.89 ID:AXY3MZ+Bp.net
>>58
ね、頭固い人多過ぎ
都合悪く考え過ぎ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:35:19.74 ID:GjVxMeaRd.net
ストーリーズのフィールドの規模を大きくして戦闘を本編のアクションに変えたものをやってみたい

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:47:47.71 ID:hUBrYNVv0.net
モガの森みたいな一定の範囲内に連続で湧いてくるのがが多人数でできるようになったらええんやで

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:54:41.60 ID:lOibhX0x0.net
どうでもいいがオープンワールドになっても3DSでだせ(´・ω・`)

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 06:58:57.56 ID:vS/CE3eI0.net
ビルダーズ風にしたら面白そうなんやけどなぁ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:09:38.76 ID:Wfbld6PI0.net
オープンワールドにするならクエスト制とか排してモンスターがただ存在する世界で主人公がただ狩りをするゲーム性なら面白いんじゃね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:17:06.30 ID:M/xkEF3T0.net
>>58
それ間違ってはいないけど前者を求めている人は確実に少数派
俺自身は前者を求めてる人間だけど少数派だと確信している
据置機を求める人間と携帯機スマホを求める人間みたいなもんだ
モンハンの主要層は前者ではない

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:20:21.44 ID:9W1xRVu/0.net
モンハンからモンスターと武器種と戦闘アクションだけぶっこぬいてきて、オープンワールド作ってほしいわ

ドスファンゴに乗って森の中駆け回りたいんご

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:21:22.72 ID:M/xkEF3T0.net
昔からゲハで言われる要望をまとめると結局のところ
昔からあるMMOにモンハンの世界観と要素をぶちこんだものになる

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:23:00.22 ID:GjVxMeaRd.net
従来通りのエリチェン仕様の「狩場」がオープンワールドのその他のフィールドの中に点在してるような作りにすれば諸々解決する気がする

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:30:15.30 ID:hUBrYNVv0.net
>>71
んじゃワイはナルガに乗るわ

なんかどっかで聞いたことあるな・・・

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:42:20.71 ID:wZ1kJ0dFa.net
モンハンはグラフィックを少しずつ進化させていけばそのうち海外でも売れるようになるだろ
カプコンもそう言ってたし

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 07:54:42.32 ID:cvoxOv0D0.net
>>72
中華モンハンやね

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:13:05.21 ID:MmYWsHAVa.net
>>75
というか中華モンハンあるじゃん
過疎だけど

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:15:18.81 ID:i5POZRpPa.net
>>53がいい

いい加減モンスターもネタ切れだし
既存モンスのみのマップ全振りでなんとかなんねーかな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:17:44.13 ID:p9y6+FJ3M.net
>>58
前者に対するカプコンの答えはもうでてるからなあ。ドラゴンズドグマ。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:45:59.40 ID:vFl9xMYVd.net
モンハンをオープンワールドにして面白くなるかって話でしょ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:54:21.57 ID:u6lgd9Ws0.net
今のマンネリモンハンを面白くするよりは面白くしやすいよ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:55:37.21 ID:3QN+P5wOa.net
取り敢えず出してみようって体力はもう無いのか

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:58:16.79 ID:fESKSSLo0.net
どうせ無駄にだだっ広いジャングルで小型のモンスターを追い払いながらキノコ狩りするだけ
大型モンスターはクエスト受注しないとPOPしない
POPエリアに侵入すると見えない壁で周囲が覆われバトル開始

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 08:59:58.57 ID:7Z+jCX64d.net
逆に俺ならオープンワールドならそういう不便な部分を楽しめてまいそう。
レウスが逃げない様にワイヤー弾で翼を絡めたら、逃げる時は煙玉や落とし穴で誘ったりとリアリティがあって良いと思ってしまう。
囮役や罠をはるチームプレイが今より楽しめるんじゃない?

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:04:39.63 ID:u6lgd9Ws0.net
レウスに乗って天空城いくなり
ラギアに乗って竜宮城いくなり
いくらでも夢つめこめるだろ
ストーリーズとか分散させずに1本に集約させろ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:18:04.43 ID:zByQNBqba.net
変えたら変えたで不満は出る
ゼルダみたいに神がかった再構築が出来れば良いが、素人にはそんな奇跡は想像つかない
変えないことも良いことだとは思うが

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:20:56.12 ID:COEMlbxj0.net
ストーリーで乗ったし、
本編でもある意味乗ってるし、
そろそろマップ広くして乗れるようにするとか。

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:23:03.08 ID:fESKSSLo0.net
問題は3DSじゃオープンワールドゲーなんて到底無理だし
かといってSwitchじゃ普及台数の点で未だ暗雲立ち込める状態だからな
終息へ向かいつつあるPS4やVitaなんかはハナから蚊帳の外

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:30:40.28 ID:yU33C/o70.net
モンハンの理想がオープンワールドだと
思ってるのは間違い闘技場とか秘境だけに
するのが正解オープンワールドは別に新規で
なにかやればいい

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:41:14.60 ID:hCyjTMBRa.net
オープンワールドでひきめきあって狩りするとかはごめんやで
まじで

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 09:45:39.72 ID:COEMlbxj0.net
いずれにせよ、オープンか、サバイバルか二択だと思う。
どっちで纏めるか腕の見せ所だな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:00:57.20 ID:xPvFF8W+a.net
それホライゾンじゃね?

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:22:19.56 ID:TqxLm9sw0.net
ていうか、ARKをモンハン風にすれば結構近いものができるよね

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:29:17.22 ID:Vp253DHfa.net
インする俺

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:35:09.50 ID:lckhaEHB0.net
移動にはこっちもモンスターに乗って追いかける事が必要だな・・・

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:56:10.41 ID:COEMlbxj0.net
いいとこ取りしてモンハンのガワを被せろ!

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 10:58:08.46 ID:lwWSib3P0.net
オープンワールドにすれば、縄張りができる。そもそも同じマップで複数のモンスターが出るのはおかしい、ましてや同じエリアで寝るとかwww

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:00:57.33 ID:KUR33fS3p.net
>>75
現時点で何周遅れのグラだと思ってんだ
少しづつの進化じゃ全く足らんって

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:04:33.54 ID:ZainmMiU0.net
今のカプコンじゃ無理無理

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:06:32.31 ID:cFicdaOP0.net
今までのモンハンで概念で考えるとこうなるってパターンでしょ?
違うモンハン系統のゲームを考えるだけだろ。

オープンワールドのいいとこどりをして
面白くなるなる要素を厳選して作りこめばいいだろ。

肉食ってお腹パンパンとか無駄な動作は要らんだろ。
海外でこれがクール!とか言ってる奴はいないと思うぜ?

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:12:46.66 ID:uHFaCbg3a.net
モンハンをオープンワールドに!ってよく見るけど、いやそれつまらねーだろって>>1と同じこと思ってた
で、アタリマエを見直せって言ってるのか?具体的にどうすりゃ面白くなるのか教えてくれよ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:16:37.46 ID:1EGlvFcw0.net
まぁ雑魚いのはエリアごとに色々と出てくるとして、大型は縄張り(定期的に縄張り範囲が移動)、超大型はエリア分けるか特定の条件で出現みたいな?

街とか村は各地にあって、基本機能は従来のものと同じとかで良いんじゃないかね

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:21:59.63 ID:FxYaVByoa.net
ホライゾンにキャラメイク加えて、敵を変えて近接武器メインにするだけでモンハン

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:26:43.29 ID:cFicdaOP0.net
いくらでも考えつくが
ここに書き込むのは難しいな。

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 11:37:48.13 ID:Bwzp8gxQ0.net
そもそも技術がw
3dsに逃げたことによりps2レベルのままやで

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:09:09.47 ID:RbDsV8Yg0.net
ストーリーズをSwitchにハード移して、オープンワールドの2を作って欲しいな。
収穫とか調理とか地道な部分も充実させてほしい。

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 12:26:44.89 ID:0y13dVcF0.net
モンスターに永遠においかけられるだの逃げ回るだのいつ奴こそオープンやったことねぇよな
ついでに希少種だの古龍だの世界に数体くらいしかいないはずのモンスターを数百体倒すのが当たり前みたいな思考になってる

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:09:09.28 ID:VkRRAP2S0.net
今までのモンハンにとらわれて
自由な発想が出来ない馬鹿がいっぱいいるな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:22:06.72 ID:2SVKNo7id.net
今のモンハンより数倍おもろそうで草生える

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 13:22:13.94 ID:atQMG1B70.net
>>107
ぶっちゃけ既存オープンワールド型になったとしても今のクエストの形式は継続でいいと思うんだよな
村でクエ受注したら対象モンスターがいるロケーションにFT(もちろん徒歩やモンスター騎乗で向かうこともできる)
希少種も古龍もフリーハントでは環境が揃わないとなかなかでないけどクエストなら確定で出現とかね
戦いたいすぐにでも装備欲しい人はクエスト受ければいいしフィールド眺めて出現しそうなポイント散策するとかもいい
古龍観測隊なんて便利な設定もあるしな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 14:02:50.26 ID:S8t6wTvU0.net
むしろ、エリア型と進化型(シームレス)の二つ作って欲しいけどな
エリア型にもメリットあるし

シームレス型にすると地形で色々作戦立てれる代わりに、ハメも生まれそうなんだよな
そこら辺を上手く落とし込めるか

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:08:35.49 ID:9sSEeoNA0.net
今回の遺群嶺の1番奥とか実際の行程再現したら行くだけでクエ終わるレベルで遠いぞ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:38:28.69 ID:zrDSp9UYa.net
パープー♪
で済ます優しさ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:48:15.90 ID:I3DT/nMQ0.net
古龍迎撃戦はシームレスで
他のクエはエリア式でいいよ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 15:50:37.29 ID:atQMG1B70.net
>>111
今でさえハメ横行してるからシームレスになったらハメが〜という懸念は無意味じゃないかね
そもそも問題はモンスターの挙動がクソって部分だからモンハンがどんな進化しようとそこが変わらなければゴミなんだよなあ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 16:00:11.75 ID:COEMlbxj0.net
>>112
遺跡マラソン
狩りは5分な

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:01:40.69 ID:j1tH4jKG0.net
エリア移動時に長いロード挟むのとくぎられたマップ表示やめるだけで感じ方変わると思う

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 17:12:59.03 ID:hCyjTMBRa.net
>>110
古龍種やら稀少種やらはこれまで同様でいいやな
オープンワールドでは「生活」にこだわって小さなモンスター飼って家を作り上げたり武器素材集めたりで

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:48:45.01 ID:GjVxMeaRd.net
本体を持ち寄っての協力プレイと相性最悪なのは間違いない

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 19:54:25.34 ID:gmOVUNGUd.net
>>117
エリア間ロードって1秒くらいだけど

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 20:22:09.13 ID:e6ZUg8bU0.net
・広さを活かすためにモンスターがやたらと動き回るようになる。

モンスターのテリトリーを決めれば問題ない

・「隣の安全エリアに逃げる」という選択肢が無くなるのでモンスターに延々追いかけられる。

他のゲームは嗅覚や視界に入ってたら追いかけてくる
嗅覚なら水場で匂いを消すなどして逃げられる

はぎ取り時間は無制限でいい
水中戦はなし

これでいいよ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/22(水) 21:41:36.86 ID:29vkKWJbp.net
クエスト制廃止だろ。
モンスはオープンワールド上にランダムに出現する。

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 05:50:03.95 ID:Qo8Gz5Ko0.net
>>122
素材集めが苦境を超えるぞそんなことになったら

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 06:38:50.52 ID:1pYzQ/ES0.net
>>112
そのへんはエリア制のメリットというか特徴だね
物凄く離れた場所や全く繋がりのない場所をくっつけることが出来るから
奥行きや多様性を持たせやすい

シームレスで現在のモンハンと同じような景観を構築するのは無理
それを前提に考える必要がある

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:26:13.65 ID:pSedDsFp0.net
>>123
素材集め自体をゆるくすればいいじゃん

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:31:51.91 ID:p5MgQMIBd.net
エリアチェンジで安全とか無印からすごい違和感あった

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:38:52.93 ID:Wly+Q3nI0.net
とりあえずモンスターに乗るのと、古龍迎撃陣地の設計がしたいね

よーしパパ撃龍槍山盛りにしちゃうぞー、とか言ってんの

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 07:43:34.62 ID:4+GIKW2F0.net
エリア制をなくすと色々根本から変えないとだめだからな
ホライゾンやってないからゼルダプレイからの提案になるけど

・エリア制で逃げれてたのを今度は仲間がヘイトを集めるアイテムとかで代用
・飛んで逃げられるのを、山超えられたらそこまで追うめんどくささを補う何か
・高所からの不意打ちや未発見時の作戦の多様化
・現地でのアイテム調達などの充実化
・剥ぎ取りなどのアイテム回収の見直し(主に時間系)

ゼルダやったせいで山とか登れないとキツそう
ホライゾンとかどんな感じで成立させてるんだろう、遊ぶ気はあるけど時間がない

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 08:18:00.84 ID:BME7Cwlma.net
逃げられそうになったらさ、しがみつけることにして空の旅を楽しんでもらうのはどうよ

うほ、これぞオープンエア

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 10:48:43.93 ID:++lezf9f0.net
ホライゾンは距離取れば追って来なくなるよ
続編はオンラインにも対応してほしい

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 11:31:54.22 ID:JGK3O9jo0.net
オープンワールドで敵が逃げるゲームって現段階でどれくらいあるんだろう
確実に相性悪い要素だろうしさすがにバ開発といえどそこ直さないわけないだろ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 13:20:28.42 ID:3AUCkZPBd.net
ドラゴンズドグマもある程度こっちが逃げたら追ってこなくなるな
オープンワールド=脱狩りゲーだけどモンハン厨はたぶんそっち望んでるわ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 15:52:24.13 ID:cx7pBFP3a.net
>>131
はるか昔、EQの頃からそうじゃねーか
そのためにスネアかけたりするんだろ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 18:03:01.52 ID:7saKzxkg0.net
そもそも今のモンハンがフィールドいらねぇだろ状態だし
素材、神おま集めという名のマラソン強要、モンスターが逃げ回るためだけにあるような苦痛な要素にしかなってない
オープンにせず今のままならフィールド撤廃してギルクエや闘技場オンリーにしたほうがマシ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:12:55.63 ID:5I00quAm0.net
いやほんと今のモンハンならフィールド移動そのものが不要な要素だよな
拠点と一つのフィールドがあるだけのほうがいいわ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:35:54.18 ID:qFQdzojId.net
今の仕様でも大雑把に見積もってオフゲーの4倍デバッグの労力がかかるのに、オープンワールド化なんて無茶だろ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:51:12.07 ID:NKtjK2V/0.net
>>123
もう装備にスキル付けるのやめればいいのに
好きに着せ替えもできないんだよ
PSO2はいろんな外見の人いるのに

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 19:53:55.47 ID:qFQdzojId.net
>>137
見た目が偏る問題はダブルクロスで一応解決した

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:00:46.07 ID:TP7wh9UT0.net
逃げ回るモンスターを猟犬がわりの虫に追跡させて休息場所を突き止めて殺す
遭遇した瞬間に翼を破壊して行動範囲を制限するとか
糞からモンスターの種別を特定して必要な道具を準備するとか色々出来そう
ただ今モンハンやっている人からしたらこれ面倒なだけのクソ要素扱いされかねん

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 20:16:47.00 ID:al6Vu6ev0.net
エリアチェンジ無くなるなら自分で1箇所モドリ玉で戻れる地点を好きな場所に設置できるようにすればいいし
仲間の場所にはすぐ移動出来るようにするのもいい

モンハンの当り前もそろそろ見直すべき
武器が1つしか持っていけないから空飛べる敵も陸に降りてこなければいけない状況になるのが俺は1番不満だな

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:01:16.47 ID:FbnLUj/N0.net
>>139
今のモンハンだって面倒なだけの糞要素ばっかりなのにな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:09:05.81 ID:TVI33jcV0.net
>>139
そういうの面白いのは最初だけで、すぐ飽きると思う

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/23(木) 21:46:50.72 ID:KJGfYDLm0.net
遠隔ぶんどりで山菜じじいからレアアイテムぶんどりたい。

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 04:38:14.53 ID:LFUMQyVB0.net
確かなのはモンハンという名前の別ゲーにならざるを得ないということ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 04:57:31.95 ID:1thbNSCtp.net
面白くなるとは思えないな
要はトレハン要素が大幅充実して協力プレイも可能なホライゾンだろ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 05:39:04.07 ID:lRcLTFfu0.net
>・モンスターを討伐した時に離れた場所に居ると剥ぎ取りの制限時間に間に合わない。

これはまぁいつものことだろ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 06:34:10.00 ID:HY37H9YO0.net
真実とは、ワトソンがファンと自撮りをしない理由ではない。トランプのTwitterを忘れてしまうような“下胸”の写真でもない(トランプのTwitterを忘れることができて私は嬉しかったけれど)。
https://t.co/xvjWepAjWn

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 06:35:51.60 ID:zpFw6on20.net
剥ぎ取り時間制限やめたらええやん

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:01:49.83 ID:kXdnditfM.net
>>1
なんで既存のクエスト形式で考えてんの?馬鹿なの?
モンハン信者ってこういう頭の用量せまいアホしかいないんだろうな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:16:07.26 ID:03PVhKFC0.net
ホライゾン参考にすれば?

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:23:31.58 ID:xpqvxZ6A0.net
オープンワールド化はモンハンの面白さを増す要素として可能性は大きいと思うけどな。
というか今のフォーマットのままモンハンを続けたところで、例えPS4でグラがリッチになってもそんなにもう売れなさそうだし、
大鉈を振るって大改革した方がいいよ。

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:24:43.77 ID:5fWYh1cqa.net
ぶっちゃけモンハンって狩猟とか言ってドヤ顔してるけど中身はただのボスラッシュ+半ハクスラのアクションゲームだからな
ハンターライフと銘打ってるがやってることはマゾゲーだし
ホライゾンを比較に出すとあれだがあっちの方がよっぽど狩猟してるし
ドグマが据置モンハンの行き着いた先だと思ってる
だからドグマ2はよ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:27:36.94 ID:zpFw6on20.net
https://www.youtube.com/watch?v=To704sGUpuU
こんなんも出るみたいだしな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:41:17.72 ID:CsMrjPx60.net
>>153
あんま面白そうに見えない

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:47:14.27 ID:zpFw6on20.net
>>154
新規が入りやすく遊べる世界が定期リセットされる集団サバイバルゲームらしい

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 07:48:42.59 ID:NCXTOJPV0.net
>>152
ボスラッシュだけが面白かったらボスラッシュだけでいいんだよ
狩猟要素なんてないからつまらんわけじゃないだろ?

イカなので、インクを塗って撃ちあいして潜れます 味方にジャンプもできます←!??
いろんなアクションさせたいから未来の兵士でぴょんぴょんします←残念な例
教条主義に陥るとこういうことも起こる

モンハンはボスラッシュが命ってことは、オープン化にあたっても
まずはタワーディフェンス要素とかから入るのがいいと思うね

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:28:27.52 ID:/aQxptty0.net
>>152
ハンターライフだったのを携帯機向けに魔改造したのがモンハンとして有名になったんだよ
元のモンハンはオープン向きのサバイバルゲーだよ

ハクスラゲーになった時点で肉を焼くだのハチミツ集めるだの
サバイバルライフを演出するためだけの面倒くさい要素は切るべきなんだが
それこそがモンハンだとキレる奴がでてくるからな
結果的に村で10個一気に焼けるようになった!とかが進歩みたいなわけのわからないことになってる

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:32:55.61 ID:NCXTOJPV0.net
>>157
はちみつとか肉はもう「儀式」としてだけ残すのが正解だと思う

10個焼きも最初見たときは笑ったけど、あれも「儀式」の現代対応と思えば納得できる

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:37:12.32 ID:2tZ7KL460.net
進化したモンハンを望んでる人は参考にホライゾンをやってみてほしい
PS4独占の中ではラスアス、ブラボに並ぶ良ゲー

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:47:14.23 ID:BWQKFUg30.net
最近はモンハンの狩猟生活感って薄いけど
良いところとしては
まず街での生活があって、そこの街の人たちのために
なんか素材とって来る
そうするとだんだんNPCや街に愛着沸いてきて
自分が本当にその街でハンターして生活してる感が出て来る。
その辺をうまく伸ばして進化できないものかね。
オープンワールドも良いけどまず拠点の街が重要な気もする

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:48:35.58 ID:CJ8oayII0.net
オープンワールドモンハンはポテンシャルはあると思う
けどカプコンがそれを生かせるとは思えない

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:54:44.63 ID:LBHLDHGe0.net
拠点から大型モンスターまでの距離が近くて狩り終わったら即拠点に戻るテンポが命な部分があるからオープンワールドにするとそれが無くなってダラダラしたゲームになりそうだなぁ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 13:09:09.42 ID:y/Olp0SEx.net
>>160
ソロ向きで伸びないとなあ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 16:34:44.47 ID:h3j3YbjTM.net
>>1
むしろ隣のエリアに逃げれば安全ってのがクソ要素だと思うんだが

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 17:06:51.15 ID:wwnqkguI0.net
https://t.co/jjsr4CDQxc

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 17:15:31.70 ID:+GER+Jil0.net
モンハンは脳死ファンと開発力のないカプコンが上手くかみ合ってるゲーム
大胆に変えろとも言われないし、変える能力も無いメーカー

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 17:35:13.98 ID:mtNE7sUE0.net
昔のMMOなんかもゾーン切り替えるまで追ってきた
今のMMOは一定距離逃げたら戦闘が解けて敵体力全快になる
どうせモンハンもこうなるだけでしょ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:02:48.26 ID:1JPBkIvSd.net
モンハンがやらなきゃいけない事ドラゴンズドグマオフラインが一作でほとんどやってる
ぶっちゃけ初代をベースにちょいちょい大型アップデート挟むくらいの進化しかしてこなかったのは失策だったよな

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:31:25.79 ID:J1QkgVXK0.net
次はやってくれるとか思ってるやつがあわれすぎるやるわけないだろ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:45:25.77 ID:6QVdB4/Xa.net
>>160
その辺は3のモガの森がベストな形だった
戦う場所が村と地続きだからな
シームレスなモガ森で村密着型の狩猟生活を構築するべき

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 04:39:44.58 ID:Jj1HMRjLd.net
やるわけないって言うかやらないと死ぬだけだろう
5か6か知らんけど変わるまでずっとプレッシャーかけられる

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:30:53.33 ID:cJOgsTas0.net
http://krsw.2ch.net/ghard/

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:33:54.79 ID:sZL4MJrV0.net
ドグマベースでモンハン作れば良いんじゃない?
コレを待ち望んでるんだけどね〜
カプコンの技術力では無理かな?

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:38:15.17 ID:tOPH/2VY0.net
モンハンてもうスポーツとか競技みたいになってっから闘技場と村だけでいいんでね
採取とかダルくてやってらんね

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 19:36:05.51 ID:TD8rcd3g0.net
近場で装備を整えつつ段々遠出する感じで狩場広げる&探検するモンハンやりたいわ
昔のRPGみたいな感じで

オープンワールドだからどこでも行けて遊べるにこだわらんでも良い
どこでもいけるけど無理して行ったら死亡でいいんだよ
オブリやスカイリムなんかの自分に合わせて敵も強くなるシステムはつまんない

総レス数 175
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