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モンハンが海外で売れない理由を考えるスレ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:58:36.58 ID:6vrbEeBP0.net
モンハンは何故海外で売れないのか?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:59:56.66 ID:6vrbEeBP0.net
俺の予想だと、ハリウッド映画に出てくる日本みたいに
西洋人には違和感のある世界になっていているのではないかと
それで敬遠される

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:01:10.21 ID:qxpYs8hO0.net
ずっとおんなじ事してるからじゃね

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:01:23.49 ID:s6CWiHaO0.net
単純につまらんからだろ
脳死ゲーが流行るわけない

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:03:04.69 ID:t1kTQPOy0.net
ホライゾンとか仁王とかデモンズとか、本格的な
対峙系アクションがトレンドだから
モンハンが海外で流行る事は永久にないやろな
あれほんと切ってる感覚皆無だし

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:04:00.53 ID:YcLzSOdD0.net
めんどくさい

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:04:35.62 ID:HuIoHi/P0.net
海外はゲーマー人気とれないと無理
モンハンはソシャゲに近い作業ゲーだから無理だろ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:05:53.79 ID:d+A+h+Li0.net
>>1
昔は売れなかったけど徐々にファンが出来てきてミリオン売れるようになってるよ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:06:13.21 ID:Bp4JkZ9a0.net
>>4
脳死ゲー自体は外国でもある程度うけるけど
モンハンは一回の狩りが長すぎるのが駄目だと思うわ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:06:30.89 ID:ffXybjeUa.net
最近は売れてきてるで

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:07:21.75 ID:f9fafqUx0.net
昔から人気ないわけじゃないよ
日本の売れ方が異常なだけ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:07:37.38 ID:QO1yCNkK0.net
モンハンってそこらのゲームよりアクションゲーしてて
敵のモーションとかすごい凝ってるのに作業ゲーって言われるの笑えるわ
ゲームデザイン考え直したほうがいいだろw

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:09:05.60 ID:xZea5WSf0.net
>>1
海外で受けないというより
日本が飛び抜けて作業ゲーが好きな国民性なんだと思うわ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:09:11.68 ID:eiXpNq4L0.net
マンネリな上にクソグラで消滅寸前の携帯機市場に基盤を置く作業ゲーだから

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:09:50.51 ID:5lPB2IVha.net
ソロでもかんたんにしろ 
あと吹き飛びモーションはすべて廃止しろ
どがーん!
地面にぐるぐる…ばた…←死ね
とにかくレスポンスか悪いんだよ

ここらへんなんとかしたら海外で流行るかもな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:10:30.98 ID:nCMHtV4G0.net
レア素材狙う周回がだるいんちゃう?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:12:36.50 ID:F97cnY8X0.net
>>10が正解
最近は海外でモンハン売れてる
だからバイオの次はモンハンをハリウッド映画化するらしいぞ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:13:27.96 ID:yuYX7jGu0.net
海外でも同じ事を繰り返すハスクラゲーはあるんだから
純粋にアクションが不評なんだろ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:16:17.75 ID:YsuQsExid.net
服装や武器がダサイ(´・ω・`)

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:16:28.32 ID:T+6TYxgE0.net
ゴキブ李のモンハンはP3でストップしてます

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:16:32.86 ID:gn7ZjDwh0.net
>>15
動きがもっさりすぎなんだよな
装備に重量制でもあるなら分かるんだけどダクソみたいに
装備にスキルあるのもどうかと思う 根本から見直していいんじゃねえかな、そろそろ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:16:50.18 ID:5lPB2IVha.net
アクションか…
3rd以降は知らんが
双剣がとにかくクソだったな
なんか乱れ切りみたいな技
まじで考えたやつはくびにしたほうがいいよね
あれやったら回避できなくなるとかアホかよ…
ダメージくらってくださいって言ってるようなものじゃん
全然スタイリッシュ差が足りない
まあモンハン最新作のプレイ動画見た感じ結構スタイリッシュにはなってるけどさ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:17:02.99 ID:nekLAOrl0.net
もっさりアクションの糞ゲーが売れることがそもそも可笑しい
日本でも流行ってるから遊んでるって人が多いだけ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:17:31.47 ID:bIo/I5fcd.net
任天堂のガキハードに出してるから

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:17:59.17 ID:d/+tGUwL0.net
グラ
システム
自由度
オンライン

全てが時代遅れで低レベルだから

以上

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:18:01.00 ID:HMc09oTh0.net
何回も脳死クエたのしい?

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:18:32.64 ID:5lPB2IVha.net
>>21
装備のスキルとかもクソだよな
自由度がなさすぎ
好きに付け替えさせろよってね
こういう変な縛りがあるのも駄目だな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:18:33.96 ID:eiXpNq4L0.net
モンハンってコミュケーションツールとして売れたんじゃないの
ゲーム自体は特別面白い物とは言い難いし

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:19:04.70 ID:Bp4JkZ9a0.net
日本ではCOOPゲーとして売れてるけど
向こうではCOOPゲーって別に珍しくないしもっと気軽にできる物だしなぁ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:19:18.65 ID:dKaKCOPu0.net
ワンパターンでPS2レベルのクオリティをモンスターや武器だけ増やして誤魔化してるからだろ


2017年に新規であれがでてたら日本でも売れてないでしょ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:19:51.49 ID:kESp9we20.net
そりゃPSPと3DSで10年足踏みしてたら相手にされなくなるわ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:20:20.97 ID:E/H0TWsy0.net
4G以降は海外でもミリオン売れてるよ

まぁ知ってて立てたんだろうけど^_^

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:21:02.48 ID:1UjEtKvo0.net
日本でモンハンが流行ったのはPSPを持ち寄って遊べたから
欧米人はゲームは家でやるものという認識だから携帯機が売れないし持ちよりもしない

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:21:35.59 ID:+qY+Dm4P0.net
向こうの人に聞くとアメリカ人はすぐ飽きちゃうから
狩りの準備とか我慢できないって、まぁ予想通りのこと言ってた

ゲームシナリオ的にもそうだし、大型一匹狩るために
どういう装備、どういうポーチにするか考えるとかも耐えられないとなると
それもうモンハンでやる必要ねぇだろって思っちゃうが

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:21:40.55 ID:5lPB2IVha.net
>>26
中学生のころ3rdのアルバトリオン?を高台からボウガンはめして何度もクエスト回したことあるわ
あと2ndgでウカムルバス?とかこいつの赤い版を
代わりばんこに閃光弾投げてはめたりとか

当時はすげえ面白かった記憶あるけど
今だとすぐやめそう

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:22:00.56 ID:HLeqrju20.net
クソグラ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:24:20.35 ID:4jCu4vaz0.net
最近はとかじゃなくて
日本みたいになぜ前から売れなかったのか答えてよ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:24:59.07 ID:B4uYxcn20.net
この手の作業ゲーはアジア系でめちゃくちゃ受ける

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:26:54.16 ID:XTH64s2Q0.net
任天堂が囲ってから海外は任天堂のチャネルに鯖と高待遇で結局この程度だからな

てか主流ハードじゃない以上二流扱いになるのは前提になるが

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:27:31.97 ID:uWDLjFgr0.net
回復のたびにガッツポーズ
古臭いエリア制
爽快感のない操作性
クロスで多少アクティブになったから海外からも認められつつあるけど、決定的にハードや技術不足の制約が足かせになってるな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:27:39.58 ID:gx0jviyVM.net
>>10 >>17
決算発表によると最新のモンハンクロスは日本除いた全世界で90万本以下だから売れてると言っていいものかどうか・・・
この程度の売上なら腐るほど数有るしなぁ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:27:41.64 ID:+qY+Dm4P0.net
要するに白人に売りたきゃナウシカの海外版ポスター↓みたいなチューニングが必要ってこったな

http://imgur.com/a/QroHt

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:29:47.30 ID:q9KEA+pc0.net
ハクスラは海外の方が人気あるしもっと売れる下地はあると思う
体験版が体験版としての役割を果たしていなせいかもな
あれは経験者にとっての体験版で、チュートリアル無しでクエ始まるから
初心者はわけ分からないんだよね

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:29:50.96 ID:cSHdc9fu0.net
毎回出てくる卵運ぶクエストを無くせよ。

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:31:34.02 ID:2CVmftPi0.net
brain dead game

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:32:35.99 ID:bBbYPA5e0.net
雑魚を20等殺せ
なんかを5つ集めろ

これさ、製作者も面白いと思ってやってんのかね?
戦闘が面白いなら
道中であった敵を倒したりするけど
戦闘つまんないし全然だめだよ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:33:54.66 ID:8IxpD+lp0.net
素材集めがダルい

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:34:52.35 ID:gx0jviyVM.net
とりあえずモンハンはナルトやドラゴンボールのゲームの売上を超える事を目指すべきだな
海外だと日本で言うところの5〜10万本のタイトルと同等だからな

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:37:21.53 ID:gsEwVsu10.net
日本でドンパチうけねえだろ
お国柄はあるんだよ
海外で売れてるタイトル見ればファンタジーの上限もわかる

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:38:13.09 ID:neRuKL9g0.net
理由を求めるような事かな

海外の1000万クラスが日本だと10万20万いけばいい方
それが普通
同じように売れるものの方になんらかの理由がある

もちろん、カプコンとしては同じように売れるための努力をすべきではあるが
モンハンだけが異常なのではない

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:40:55.59 ID:9SJLoyRJE.net
日本でモンハンが流行った大きな要因である
「携帯機を持ち寄ってマルチプレイ」っていう習慣が海外にはないから
日本と同じような流れではヒットしないよ

ヒットするには別の導線が必要

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:41:11.53 ID:2CVmftPi0.net
モンハンだけ国内比率か異常だから話になってるんだが

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:44:40.80 ID:+qY+Dm4P0.net
つかモンハンはド田舎の村に赴任してきた新米ハンターの
のんびり狩猟ライフからスタートするからこそ
一人で超大型狩れるまでへ盛り上がりがあると思うが
外人や日本のにわかジャンキーどもはいきなり「で、どの化け物を殺せば良いんだ?」
ってなノリだからなぁw

そんなゲームにされたらたまったもんじゃないわ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:45:06.14 ID:FWMH/pY0d.net
ゲームの中身ってより表現で、海外に媚びると言うか合わせれば売れそう
向こうはとにかくグラだから、
綺麗うんぬんよりリアリティーって意味で向こうの人が狩りをしてる感覚を実感できるようにする必要がある

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:46:12.48 ID:4R7fWm4E0.net
>>50
モンハンみたいな日本300〜400万クラスのソフトが海外で90万しか売れないって相当終わってるのが分からんのか
ガラパゴスゲーだぞ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:47:05.94 ID:neRuKL9g0.net
>>54
マイクラもポケモンも売れてるんだよあ
海外はフォトリアルが絶対って事はその時点で崩れてると思うんだがなぁ
そこのところはどう思ってる?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:47:15.81 ID:Vpc+RC8Z0.net
マップのエリア移動が単調で面倒くさい

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:48:45.18 ID:KUFlQHbU0.net
Twitchでそれなりに配信されてたろ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:51:22.08 ID:gsEwVsu10.net
51が全てだな
つーか別の導線はない
Wiiスポーツをリモコン無しでヒットさせようって発想

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:51:39.59 ID:ARrFuKjt0.net
海外で売れるゲームを出せば良い
別にモンハンが海外で
売れる必要はない

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:52:26.84 ID:LAGj2kJb0.net
売れないって言っても100万くらいは売れてるからな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:53:21.80 ID:gx0jviyVM.net
逆に国内では日本人向けのグラ以外のゲームはダメって雰囲気だよな
海外はゲーム性重視で新機軸が喜ばれてグラは日本人向けのアニメ調でも受け入れられる
日本はアニメ調でないとダメでゲーム性は重要じゃない感じ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:54:19.40 ID:cSHdc9fu0.net
>>53
出されたクエストを順に捌いてっても、
唐突に化け物の相手させられるイメージだけどなぁ。
裸同然の防具でフレーム回避を駆使して戦えとか鬼畜ゲーすぎる…

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:58:29.46 ID:2gGWJ2210.net
猫耳娘みたいなのが出る路線を辞めて
硬派なイメージでなおかつPS4・XBone・Switchマルチにしたらもっと売れるって
○○独占が一番の癌
仁王にも言えてる。勿体無い

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:01:01.02 ID:U8bbjlO+0.net
>>62
GTAがあるじゃん

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:01:43.10 ID:1BiehdIXd.net
海外で売れなくていいよ
売れたらどうせPS4で出すんだろ?
DQ11もそうだけど和ゲーは海外で売れちゃダメ
国内だけで売れるゲームならサードも任天堂ハードに出すしかなくなる

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:02:05.45 ID:Bp4JkZ9a0.net
>>63
日本ではwiki見れで終わるけど外国だと情報集めるの大変そう

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:02:37.27 ID:7kvbH6XY0.net
>>41
日本のタイトルで海外でそれくらい売ったゲーム去年腐るほどあったっけ?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:04:11.99 ID:q9KEA+pc0.net
国内で散々やり込まれた後で海外で遅れて出るパターンだからな
マニアは日本版の本体とソフト手に入れてプレイしているけど
ちょっと興味ある程度の人だと日本での発売から1年遅れて発売される頃には冷めてる可能性がある
次のXXは海外だと1年後にSwitchで発売かもね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:04:54.94 ID:v8DaVjfX0.net
>>66
マルチにすればええやん

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:05:34.84 .net
クロスも海外半減したからな
次はPS4/PCだろ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:06:24.37 ID:neRuKL9g0.net
まるでPS4では和ゲーが海外で売れてるような話になってるのが謎

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:07:38.51 ID:1BiehdIXd.net
>>70
独占じゃなきゃいらん

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:12:37.72 ID:SXPEN2wR0.net
PS4で出せば売れると思うよ
日本人にとっては今更据置に戻っても買う気しないだろうけど
洋ゲーのつまらないアクションに慣れてる外人にとって今のモンハンは腐っても鯛

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:14:47.61 ID:f070WW4qd.net
>>5
俺もこれだと思う

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:15:03.39 ID:mb874bRK0.net
敵が人間やゾンビじゃないから

自分がバラバラにくわれたり
血が飛んだりのグロがないから

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:17:19.21 ID:2wE1S1Aq0.net
外人が好みそうな和風ゲーでオープンワールドにもなった討鬼伝2はというと実績の数字はおろか名前すら出ない
単純に鼠の回し車を走らされる作業が根付かないんだろう

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:19:23.24 ID:gx0jviyVM.net
>>68
日本製は少ないが3DSならカービィやマリオメーカー辺りか
ナルトやドラゴンボールタイトルは毎回コンスタントにそれぐらい売れてる
探せばまだまだ沢山あると思うぞ

>>65
マイクラが出るかと思ってたらGTA5とは渋いね
まぁどちらも100万ぐらいだけど国内もゲーム性重視で数百万売れる市場になって欲しいもんだ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:20:31.85 ID:j4Hf+BKJp.net
ホライゾン並のグラで依頼受注のサイクル無しにしてオープンワールドにしたら売れんじゃね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:20:59.19 ID:gC1htNOe0.net
>>77
外人って別に和風好きじゃないよ
仁王はゲームの出来が良いから売れてるけど
侍ゲーが特別売れたことなんてない

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:26:03.77 ID:rkp5IeMF0.net
これまでの向こうはGを通常版として1本売ってた中、今回MHXはMHGと発売済み
それで向こうでも追加完全版のダブルジェネレーションズ?も買ってねってやるんだろうか
追加DLCですら厳しい向こうでは完全版商法やったらどうなる事やら

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:27:22.65 ID:LLtwLihv0.net
そもそも日本が売れ過ぎなだけだな
やたら敵モンスターをフィーチャーするのも海外では意味不明だろう
操作性も向上するSwitch版は売上増えそうだけど

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:28:51.37 ID:PpThS6fO0.net
>>82
スイッチでモンハン出るの?
初めて聞いたけどソースある?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:36:52.78 ID:4QCVFY91a.net
そんなモンハン売れてないか?
任天堂に移ってから全体の30%は海外売上になったし
最近だとMHXがGOTYで授賞して携帯機としては最高評価を受けてたけど

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:38:25.88 ID:9OwTARAS0.net
すべてがめんどくさい

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:39:36.63 ID:7kvbH6XY0.net
>>84
売れてないんだよ
日本で300万売れてるなら海外では1千万超えないと売れてないと言っていいよ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:39:38.93 ID:ohEdWjKs0.net
海外ミリオンってDQ並とかFE未満とかスプラの半分以下とかだからなあ

>>78
カービィって海外でそんなに売れたっけ……?

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:39:53.09 ID:Uo9SyotId.net
http://i.imgur.com/0qkfdIC.gif

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:41:11.29 ID:4QCVFY91a.net
>>86
それ大半の日本製作作品は達成できないと思うんだが
達成できるのはマリオとかポケモンくらいだろ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:42:01.23 ID:7kvbH6XY0.net
>>89
じゃあマリオポケモン以外の日本製の作品は海外では売れてないんだよ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:43:30.90 ID:neRuKL9g0.net
>>90
その売れてないハードルに何か意味があるのか?

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:46:40.00 ID:7kvbH6XY0.net
>>91
意味はあるよ!あるんだよ!

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:52:07.34 ID:sWY7mdyT0.net
逆のスレたてろよ
バイオ7はなぜ日本でまったく売れないのか

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:52:07.42 ID:SvdKbhPm0.net
>>8
MHfreedomunite(MHP2G)の時点で海外ミリオンは達成してるね
P3は海外で発売されなくて、3DSのトライからまた海外で出てるが売上はほどほどで4Gでミリオン達成、んでMHXでまた売上落ちてるな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:52:34.08 ID:ARrFuKjt0.net
64天安門
法輪功弾圧非道
打倒、中華共産党

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:53:34.67 ID:oEpCoAKed.net
海外は携帯機の市場が終わってるから携帯機な時点で無理

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:53:45.41 ID:XrU4OOQTM.net
>>32
4G以降?
4Gはミリオンだがクロスはミリオンいってないぞ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:54:47.02 ID:neRuKL9g0.net
>>94
triは3DSじゃなくてWiiだぞ
売上はあってる

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:55:55.88 ID:ohEdWjKs0.net
>>93
典型的な「安直な勝利の快楽ではなく、臨場感ある挑戦の体験を売る、日本人に対して的外れな海外特化ゲー」だからでしょ
そもそも売れる理由の方が「過去に成果を挙げたブランドの枯れた残り香」くらいしかない

そんなんスレ立てる価値あんの?

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:56:23.17 ID:oEpCoAKed.net
携帯機じゃスタートラインにすら立ててないので海外市場は諦めよう

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:57:04.28 ID:qjmQ44yy0.net
いかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね
ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる

【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/



河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい

http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も

洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!

売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆

国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない


4

9

5

9

8

8

8

8

8

9

8

8

8

9

8

8

4
5

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:12:25.23 ID:J6dOqFdw0.net
幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:12:28.63 ID:Ij38Hk8h0.net
>>94
達成してないぞ
カプコンが「MH4Gで初めて海外でのミリオンを達成した」って発表をするほどだから

そもそも、カプコンの情報だとP2Gは海外じゃ70万本すら怪しい

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:13:42.02 ID:jB0Ep+V40.net
もう連続してミリオン以上売ってんだしそれなりに人気だろ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:17:14.86 ID:YpTGvqMi0.net
前から言われてるけど海外で売れてないんじゃなくて日本でやたら売れてるだけ
昔から海外での評価は高いが、さらに売ろうと思って中身を変えたら
おそらく国内で売れにくくなり全体としての販売本数は変わらない

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:17:39.74 ID:cnSRfhKp0.net
クソグラで進化がないから

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:21:39.50 ID:A65xdyPoa.net
P2Gミリオンの元ネタはVG占いかな?
あそこはNPDが1万と書いたものを
PSだからもっと売れてるに違いない!と北米30万に水増したり
150万のアナウンスがあったものを
DSだからもっと売れてないに違いない!と5万に下げた実績を持つ程度には
信憑性低いというか
管理人の意見で数字が変わる場所だぞ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:26:47.97 ID:YpTGvqMi0.net
>>103
4Gが達成したのは欧米でのミリオン。海外の中の欧米でのミリオン

VG見ると欧米だけだとP2Gは102万本で4Gは119万本で4Gのほうが多いけど
海外になるとP2Gは135万本、4Gは130万本。つまり欧米以外での差がでかい

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:28:59.97 ID:puGH7VYd0.net
つい最近アバターシステム導入してたよな
まじでどんだけ時代遅れなの

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:29:33.05 ID:kTxCO5C70.net
エリア制やめてそこそこのグラフィックでうまいこと宣伝してPS4で出せばけっこう売れると思うんだけどな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:30:58.08 ID:PDgUYL+c0.net
MHFで手応えが感じられないPSでナンバリングは無いから安心しろ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:34:59.70 ID:McIpWNH/0.net
逆になんで日本で流行ってるのかを考えたほうが面白くないか?
普通、こんなつまらんのはやらんだろ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:35:14.84 ID:1tO4Spx90.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:36:22.07 ID:9zkE/U7pd.net
一人でやると苦行だからな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:38:30.07 ID:y5jRX+XM0.net
もっさり叩いてるとゲームスピード上げたダクソ3みたいに敵の攻撃には
とりあえずローリングソウルで大味になるから考えものだよなぁ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:41:50.91 ID:Ij38Hk8h0.net
>>108
どこソースか知らんが
カプコンの販売実績をちゃんと確認してこい
MH4GはP2Gより販売数が多いから

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:42:29.02 ID:a8FpOCdJ0.net
>>116
ソース書いてるじゃん
VGだよw

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:43:32.03 ID:D/fSqS6e0.net
モンハンからもっさり要素を抜いてスタイリッシュ()にしたのがGEというゲームなわけだけど
アレが海外で売れてるかと言われたら決してそんなわけではないので
単純に共闘要素とか持ち寄り要素が受けてないだけなんじゃ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:46:51.77 ID:avP6JhAq0.net
VGって信憑性無いって事じゃなかった?

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:47:01.71 ID:y5jRX+XM0.net
つか売れてないって言うけどなんだかんだで4Gは200万本売れてるじゃんか

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:47:06.29 ID:QEaPWDWCM.net
>>116 >>117
たしかカプコン決算だとP2Gは海外80万本の途中経過までしか発表されてなかった気がする
多分MHXと同じく最終90万本ぐらいじゃないかな?

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:52:00.25 ID:awfNV6Jy0.net
4gはたまに中国人いる

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:53:22.08 ID:KsAGvfyy0.net
お守りが出来てから武器持ってモンスター狩るよりピッケル持ってる時間の方が多くなったからやめた

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:54:56.67 ID:UioY9mZJa.net
>>120
世界だと2015年9月の時点で400万本以上売れてるぞ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:55:39.86 ID:e2fvLzkc0.net
外人はステージ攻略だとか高難易度でもなければ共闘に興味示さんでしょ
洋ゲーのビルド要素を日本人向けに簡略化したスキルシステムと対人要素無しってのも原因
結局海外向けに作れば日本人からそっぽ向かれるのが今のモンハン

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:56:07.13 ID:D/fSqS6e0.net
>>124
大ヒットじゃん

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:09:47.42 ID:UioY9mZJa.net
国内だとPSモンハンシリーズ累計販売数>任天堂モンハン累計販売数だけど
世界だと任天堂モンハン>PSモンハンだしな
ソースはメディクリ(国内)と
カプコンのモンハンシリーズ実績(世界)

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:22:30.58 ID:7yGm7aiD0.net
知ったかぶって妄想を書き込んでる恥ずかしい人多いなこのスレ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:24:29.32 ID:FWFmGeB7a.net
任天堂のゴミデスなんかで発売してりゃ何も売れんよ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:26:13.51 ID:Heo3L2eua.net
>>128
じゃあ真相は?

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:36:30.06 ID:fqopaLGp0.net
狩猟文化の本場でなんちゃて狩りゲーがウケる訳ないじゃん……

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:37:14.90 ID:iCr79TQx0.net
PS4で出して売れなければシステムが悪いのかハードが悪いのか分かるだろ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:38:42.35 ID:g44Id1dX0.net
>>132
それを知るために、PS4で売れるための他の前提条件を満たすほどのコストをかける・リスクを負う価値はないと思うけどな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:48:45.24 ID:UOTZzc730.net
キャラを動かせる世界が狭苦しいからじゃない?
クエスト受けないと外に出られない、出ても8か9の小マップ内をぐるぐる巡るだけ
ゲーム自体が大型モンスター戦に特化しすぎていて息が詰まるとか・・?

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:54:23.07 ID:Heo3L2eua.net
海外でもミリオンを達成し
GOTY受賞作品の1つに選ばれるくらいには成長したんだがなあ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:58:30.41 ID:mreuCuju0.net
日本だと友人知人がリアルで顔合わせながら遊ぶのは、モンハン&携帯機みたいなスタイルしかない。
欧米だと誰かの家で据え置き遊ぶ。

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 02:02:53.89 ID:oNEUVKed0.net
雰囲気ゲーだよね
グラを良くしてもっさりを治したら売れるかもね
モンスターデザインとかモーション、音楽はいい
switchでもPS4でもいいから早く5出してくれ XXは買わない

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 02:05:15.04 ID:1tO4Spx90.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 02:31:42.85 ID:036lmL6V0.net
グラがすべてでしょ
PS2のモデリング何年間使いまわしてんだよ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 02:36:29.17 ID:3qbb4+m/0.net
>>98
3Gな

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 02:49:57.95 ID:YQ6Dyuyaa.net
単調な敵の動きを見て攻撃と回避をモーションに合わせるだけの脳死ゲー
戦力性のかけらもないしプレイスキルを磨く楽しさもない

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 02:58:09.71 ID:JklmaP5a0.net
モンハンは「コミュニケーションツール」としては良いんだよ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:07:07.18 ID:JWwI2F+F0.net
>>13
日本というかアジアな
騰訊のonlineもそこそこいいようだし

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:08:37.27 ID:gd9hvqlVd.net
日本程では無いとはいえ海外にも携帯ゲーム機ユーザーはいて彼らに受け入れられたから伸びたんじゃないの
3DSはDSに比べたら大きくシェアを落としてるけどPSPに比べればはるかに大きな市場がある
海外でも売りたいなら結局そういった層を拾っていくしかないのでは

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:10:41.39 ID:JWwI2F+F0.net
phoenixのつくってるやつがヒットしたらゲーム性というよりアプローチの仕方に問題があることになる

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:18:08.08 ID:Gpr1I9Ow0.net
時代遅れのmmoスタイルだからじゃないの
似たようなもっさり戦闘のダクソは受けてるんだし

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:20:01.76 ID:Gpr1I9Ow0.net
>>145
アプローチっていうかマーケティングの問題だな
というか国内でも最初出た時さっぱりで携帯機に移植されてブームになったんだから
モンハンで評価されてるのってそもそもゲーム性じゃなくね?

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:34:31.26 ID:rSyel6hoa.net
>>147
そこがまさしくゲームスタイルだろ
携帯機とマッチしたスタイル
だから日本ではヒットし
海外でも携帯機勢には高評価を受けている

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:42:34.74 ID:r2EMsTLE0.net
もっさりだからだろ
それから大多数の外人は近接アクションの楽しみ方も面白さもわかってない
逆に日本人はシューターの楽しみ方も面白さもわかってないのが大半
イカなんかが流行るのがシューター童貞の多さを物語ってる

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:52:18.04 ID:E470Ztgu0.net
細かい耐性考えたりするのがめんど臭いんだろ
外国人の考えるハクスラと感覚が違う気がする

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:59:36.73 ID:kdHtn4tA0.net
無駄な時間が多い

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 04:02:02.50 ID:ggmVHQEK0.net
4までやって3DSはモンハンに合わないと確信したわ
スイッチのプロコンがwiiのクラコンに似てるなら買うかもしれない。tryは死ぬほどやったし
PS系列で出るなら即買うわ、まあないだろうけど

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 04:07:39.71 ID:LDRjCza50.net
ヘッドショットでも死なない

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 04:21:17.90 ID:wIRKI40q0.net
PSPを友達4人でリアルで持ち寄って遊ぶことで流行ったゲームだから
向こうはPSPは台数だけは出てたが市場は死んでたしそんな状況はなかった

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 04:39:03.00 ID:q9Pm6KWv0.net
ガチでっていうよりガチを理由にちょくちょく集まって盛り上がるための道具になってるところがあるんだよなMH
理由がないとちょい疎遠な友人誘いづらい日本人も多い

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 04:39:17.69 ID:ei4BYv720.net
モンハンはハクスラじゃないんだよ
ただ素材を拾って来て同じような装備を作る時代遅れ的なもの
ハクスラは装備毎に細かい数字が変わってるから楽しい
敵を簡単にフルボッコしまくってたくさんいろいろ装備を拾う方が
楽しいからな
めんどくさい強い素材集めは外人にとっては苦痛なんだろw

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 04:46:39.52 ID:+yuVpLBa0.net
だから4でハクスラ要素として発掘装備入れたんだよ
日本人の感性では理論値以外ゴミだから不評だったけどな

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 05:02:27.99 ID:oFEO3Y3x0.net
洋ゲー仕様なら炎属性+20が理論値の装備があったとすると
理論値は2000で1500〜2000を1刻みの乱数で生成されるような仕様だから
現実的には理論値とか手に入らないけど、1でも高いものを求めて満足するまで遊べるんだよなぁ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 05:10:58.39 ID:QEaPWDWCM.net
>>127
そりゃPSモンハンはシリーズがスタートした新規IPだった上に海外で未発売が多いもの
PS2では初代含めて2タイトル、PSPも2タイトル
Wiiで1タイトル、3DSで3タイトル
でPSPで最後に海外で発売されたMHP2Gと3DS最新作MHXがほぼ同じ売上

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 05:17:30.20 ID:nKTAJuml0.net
3dsだからだろ
ポケモンみたいな幼稚ゲーはいいけど
携帯機でアクションをやりたい人なんて殆どいない

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 05:42:46.91 ID:RAinxtv10.net
あんまり海外意識すると別の何か変わる可能性あるから、モンハンは日本人に合うように進歩したほうがいいと思います

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 05:44:09.56 ID:pbWspQc90.net
外人がヤりたいのは人(型)を56すゲーム
銃で撃ち56せればなお良し

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 05:48:25.69 ID:HCXrlKgt0.net
外人は友達と集まって携帯ゲームとかやらないんじゃないの?
日本人だってだんだんやらなくなってるんだから

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:06:42.49 ID:x90+a+ID0.net
確かドラゴンズドグマも人気ないんだよな

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:14:13.71 ID:GfWWGltoa.net
俺もそうだけど切っても切っても死なない敵、傷一つ付かない敵は苦行
あんなでっかい刃物ぶん回して叩かれたモンスターが数発で死なないのか理解に苦しむ。何のための武器だよ?

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:21:26.65 ID:k5MXnWwj0.net
さすがに出来がショボすぎるからだろう

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:24:44.77 ID:U9jT1kTb0.net
>>10
あっちのe-shopで直近DL71位だな
71というと低そうだけど
無料ゲー、体験版、VC、追加データも含めてだから
これでそこそこ売れてるんだよ
軽い目安として
15年2月発売のムジュラが69位
13年11月発売の神トラ2が73

クロスは16年7月発売

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:27:26.97 ID:PbbwWFHq0.net
何で日本ではあんなもっさりしたのが
まだウケてるのかの方が興味あるわ。

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:31:45.03 ID:6v6my8Gn0.net
New3DS 発売日
日本 October 11, 2014
北米 February 13, 2015
欧州 February 13, 2015

Monster Hunter 4G/Ultimate 発売日
日本 October 11, 2014
北米 February 13, 2015
欧州 February 13, 2015


New3DSとMH4Gは同時発売
海外でも任天堂が同梱版も出して大々的に宣伝して
大優遇されてもこの程度の売上w
そして案の定、MHX で売上が落ちってしまったからなぁ
今後、任天堂の性能が劣るポンコツハードで出しても
世界的に売れなくなるだけで将来性ないな

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:37:27.31 ID:oACOkIFhp.net
何でってエアプか?やればわかるじゃんw

クソゲーだからだよwwwww

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:44:25.51 ID:/H8It07Oa.net
アクションが単調でつまらねぇから
これに尽きる

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 06:45:09.66 ID:SGBfBg2v0.net
>>156
ハクスラっていうかDiabloフォロワー楽しいよな。
日本ではそこにモンハンがハマってる感じ。
モンハンクローンも目白押しだし。

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:20:03.22 ID:gv2ehCpA0.net
外人が一番許せないのはスキルで緩和されたり無くなったりする各種制限だろう
物を持っただけで遅くなるとか、スタミナ切れが早いとか、食事遅過ぎとか
洋ゲーだと、その辺は最初から能力値MAXなのがデフォ

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:35:59.72 ID:jKI/Nj6Sp.net
RPGにしたら売れるわ〜

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:49:00.18 ID:D/fSqS6e0.net
>>150
やってる事はRPGと格闘ゲームを組み合わせたようなもんだしな

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:54:20.27 ID:du0CjwNf0.net
めんどくさい
これだけ

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 07:59:05.74 ID:v6XkYzv9M.net
>>161
日本人的にもちょっともう古くてだるいと思う

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:17:06.74 ID:1tO4Spx90.net
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/6ipBRMlsVt

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:35:11.90 ID:YAWdNS1Cd.net
50分やっても3乙で得るもの無しとか目当ての素材が手に入らないとか、かけた時間の対価が不確定だからと言われてるな

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:35:51.63 ID:GyN1wN8s0.net
携帯機なのに1プレイでかかる時間が長いから

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:40:24.76 ID:h56tXWPs0.net
オープンワールドじゃない&クソグラだろ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:41:20.67 ID:YAWdNS1Cd.net
VRにすれば海外でも売れると思うよ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:51:56.13 ID:wLHGk8z00.net
>>179
そうそう そういう記事(外国人クリエイターの解説)読んだことあるわ 作業要素=即苦痛らしい
加えると、ぼかしたファンタジーよりグロくてもリアル表現を好むってのもあるみたい 多数派の傾向ね

ただしモンハン好きな外国人もいることはいる 
レジー(任天堂アメリカ社長)と交互に一問一答という形式のweb番組企画で、
レジーからの「スイッチに欲しいゲームは?」という問いにMCが「モンハン」と答えていた

184 :183@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:57:27.37 ID:wLHGk8z00.net
一応ソースを
ttps://www.youtube.com/watch?v=G_OgxrwWZU8
これ↑の6:15から

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 10:00:39.55 ID:wCe/NINO0.net
>>183
なんだかんだでアメリカ人は作業でもやり続ける人達だよ
MMOのキチガイ、FPSのキチガイ、ハクスラのキチガイは
群を抜いて多い、一度やり始めたら作業なんか屁でもない

一番違うのは初見でわかりにくい要素を理解するまでやり続けてくれないという点
日本人はこういうもんなんだなと理解するまでやってくれる人が多かったが
アメリカはそうではない 分からんもんを続ける意味はない

それを克服するには初見で( ゚д゚)ドカーン!!とインパクトを与えて
モチベーションを与え続けるかどうかが大事

モンハンはその点4・4Gでのオープニングが好評だった
ダレン・モーランから始まるあれやゴア・マガラの奇襲
極限化モンスターなどはそれなりに受けが良い
クロスまで含めたものでも4Gが最高評価
(日本は褒める人はだんまりでケチ付ける人が目立つから
日本が比較対象になるかはわからないが)

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 12:04:25.03 ID:Xkn5lMKU0.net
>>43
固定性能の装備作るための素材集めをハクスラとは言い難いがな

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 12:06:39.87 ID:Xkn5lMKU0.net
>>160
でも据え置きでモンハン出しても売れないじゃん

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 12:18:17.45 ID:zvJ3kICz0.net
でもモンハンがうけねえなら

なんで外人がスケイルバウンドキャンセルされて
あんな悲しんでんだ?

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 12:20:56.34 ID:GHwl9cTEa.net
>>188
外人は79億人居て皆それぞれ違うから
モンハンを好んでる欧米人は100万人前後居て
スケイルバウンドを楽しみにしてた人も相当数居た
それだけ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 12:49:49.40 ID:U9eK6wUNa.net
採取とか採掘とか面倒くさいからかな。モンスターからのドロップだけにしてくれればいいのに。

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 12:53:26.44 ID:1tO4Spx90.net
日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/zHpptnseor

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 12:56:02.19 ID:yVDWwRVAa.net
海外で100万売れてるんだから、FFとかMGSみたいなごく一部の例外を除いて、PS4に出てる和サードのほとんどより桁違いに海外で売れてるぞ?

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 13:54:19.71 ID:bP5CNDEr0.net
仮に面白かったとしても何で携帯機なんだよと思ってそう
日本人でさえ操作性悪くてグリップとか着けてるのに向こうは携帯機でそこまでしようと思わないだろう

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:50:26.71 ID:kCFdXDA50.net
モーションが遅すぎてアクションゲームとしては特殊とか外人が言ってたけどな

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 16:53:14.72 ID:ei4BYv720.net
>>172
モンハンのハクスラ分ってお守り掘るだけで
素材集めはトレハンだと思うがなあ
強い敵倒して素材集めて装備作るってのが外人にはめんどくさいんだろうなw
弱い敵ぼこぼこにした方が楽しいわw

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 16:56:13.96 ID:ei4BYv720.net
レア敵なメタルスライムみたいなものが出てそれを倒してうまーってのは
うれしいからな
そういうのを倒してレアアイテムを取る方が楽しいわな
地味な素材集めよりはw

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:09:56.90 ID:ei4BYv720.net
>>192
向こうじゃチマチマグラでもディアブロは何千万本と売れてるからなあ
国内じゃ10万本もいかないのにw
好みが全然違うんだよなw

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:18:25.83 ID:K0qStFGpa.net
>>194
まあ、もっさりはMH4、MHXでだいぶ解消したし
だからこそMH4以降は海外でも50万本を楽に超えるようになったんじゃね

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:26:17.55 ID:8cl5/rMNM.net
チマチマ攻撃しないとモンスターが倒せないからでは
与えたダメージも大まかにしか分からないし

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:29:59.53 ID:1Tg191NW0.net
>>27
わかるねぇ
スキル重視すると全身チグハグに
なって好きな装備が出来ないんだよな
フル○○装備でやりたい

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 18:29:55.35 ID:PdA2HGwn0.net
もっさりアクションのせいって言ってる人結構いるけど売れてる海外のゲームもそんな機敏なアクションゲーム多くないよな
シューターは別として

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 18:42:20.23 ID:wgQpz+QQ0.net
幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 19:06:40.85 ID:1tO4Spx90.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 19:27:23.06 ID:xjeumh050.net
>>201
むしろ洋ゲーの方がもっさり

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 01:58:24.64 ID:pCBzZz2m0.net
やっと海外でも縛りの良さが理解されるようになってきたんだろうな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 09:21:31.46 ID:Fi5eyVis0St.V.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 12:58:45.99 ID:KLstbwK30St.V.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
http://lookli.qhigh.com/20170214/12_8.html

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 15:40:53.43 ID:S28sedm+0St.V.net
「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 17:18:23.01 ID:KLstbwK30St.V.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
http://lookli.qhigh.com/20170214/12_8.html

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 17:37:37.74 ID:R7CVenRJ0St.V.net
クロスのワールドワイドが420万で内250万が日本じゃないかったっけ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 20:56:58.15 ID:15DIlSI90St.V.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 00:12:01.32 ID:0zYHicEC0.net
足切ったらとかげの尻尾が跳ねるみたいにリアルに飛んでって、体液流しながら逃げようとする、とかだったら受けそう

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 00:29:05.52 ID:gqhCzh6Z0.net
モンスもハンターもモータルコンバットみたいなしに方すれば売れるよ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 00:44:22.67 ID:a2A73ViT0.net
海外で作らせたらconanってゲームみたいになりそう

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 01:49:35.33 ID:1B40ecqG0.net
海外で売れない携帯機に逃げたから

終わり

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 12:56:39.63 ID:XN4BmrxHd.net
>>56
ゲームによるんじゃない?
フォトリアルじゃないと必ずしも売れなくはないが
モンハンのようなゲームはフォトリアルが必要

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 13:31:38.87 ID:fNUpJiDM0.net
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 16:55:07.24 ID:fxJoYrGb0.net
ディアブロはリアルじゃなくても売れてるからなあ
ゲーム性の好みじゃないの

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