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ファミコンの性能を限界まで引き出したソフトって何?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:36:23.16 ID:V+qZqlJv0.net
- 教えてください。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:36:55.39 ID:PcbJFk590.net
- いわっちが作ったやつ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:37:07.38 .net
- PS4の性能限界まで引き出したソフトのが知りたい
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:38:01.54 ID:QPWcrNem0.net
- マジレスするとグラディウス
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:38:17.56 ID:F8EVOH4qx.net
- ほぼ全て
無理って思われてたほうが圧倒的に多い
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:38:52.32 ID:yHu4291pa.net
- スーパーマリオ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:38:55.07 ID:lObJkyxu0.net
- 悪魔城伝説
ドラクエ3
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:40:14.49 ID:Vgfmno4jK.net
- メタルスレイダーグローリーかな?
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:40:22.73 ID:/9mnFaH10.net
- FF3
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:40:36.06 ID:0wBeuYIY0.net
- バトルトード
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:40:53.14 ID:PjDU2GAG0.net
- 個人的にはグラディウス2かバトルトードな気がするなぁ
グラディウス2は特殊チップ載ってたから何か違う気もするけどw
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:41:27.62 ID:cAlg/fV60.net
- ナージャが書いたコードとか凄いね
外部チップで描画と音源を強化したのはコナミだけれど
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:42:18.39 ID:M9hBskUO0.net
- カービィDXかね
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:44:35.11 ID:W/iLSReaa.net
- サマーカーニバル烈火
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:45:00.21 ID:lwCOltn+d.net
- FF3の飛行挺の移動スピード
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:47:21.38 ID:OIbRwX6m0.net
- キラキラスターナイトDXじゃないの?
多重スクロールしてるしヌルヌル動くし
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:47:27.82 ID:K4XvveKD0.net
- 烈火だろ
凄まじいぞあれは
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:48:45.53 ID:Oj5JeWAQ0.net
- レトロ板で聞け
今の技術とは何も関係ない
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:49:08.14 ID:phsMwscEd.net
- 最近出てたSTGのやつ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:49:32.10 ID:OIbRwX6m0.net
- キラキラスターナイトDXのPV
このゲームで決まりです
https://www.youtube.com/watch?v=xMB5FK2YMVA
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:49:41.11 ID:j0Owy6SG0.net
- ファイヤーバムもかなりスクロールが速かった
あれに前社長は関わってたのかな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:49:41.19 ID:cAlg/fV60.net
- >>16
キラキラ結構凄いことやってるよね
そして面白いからそれもすごい
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:50:25.88 ID:dSb+9QLb0.net
- メタルスレイダーグローリーで検索してみると良いよ
ファミコンとは思えない。当時のコナミは凄い
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:50:32.49 ID:DJaFkQabd.net
- ハイウェイスターと月風魔伝
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:50:33.80 ID:jyQd5LgMd.net
- 一揆じゃね?
スプライト4つ以上並べられないから点滅させたの最初だったはず
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:52:08.05 ID:TthFCjEs0.net
- メタルスレイダーはコナミじゃねーぞ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:52:18.80 ID:cAlg/fV60.net
- メタルスレイダーグローリーはカートリッジに特殊チップ(MMC5)入り
そしてコナミじゃなくてHAL研究所な
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:52:39.57 ID:dSb+9QLb0.net
- 当時のコナミはグラディウス2どころかパロディウスだまでファミコンに移植してるからなあw
もちろん性能的にはとんでもない無茶移植だから、グラフィックとかキャラデザは全然再現できてないのだが
しかし、移植できる と言うだけでも凄いレベル。そのゲーム自体は(違いを気にさえしなければ)普通に遊べる代物だったしね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:52:42.58 ID:HeYLydkL0.net
- >>23
それはコナミじゃない
いわっちのHAL研究所
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:54:42.43 ID:WE3t3mG60.net
- ハイウェイスターはすごい
ラスタースクロール駆使してアップダウン再現とかマジキチレベル
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:54:57.49 ID:UrMMHfRJ0.net
- マリオ3
音的な意味で
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:55:12.27 ID:dSb+9QLb0.net
- >>27
そうだったそうだった
何で間違ったかと考えたら「ラグランジュポイント」と混同してたw
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:55:16.07 ID:U9xpVMVG0.net
- 星のカービィ夢の泉の物語
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:55:43.85 ID:9kltlq5q0.net
- 田代まさしのプリンセスがいっぱい
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:56:43.38 ID:qAmfJBkBa.net
- 当時のコナミは凄かった証拠として
ラグランジュポイントは結構凄いぞ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:56:43.68 ID:vPDrv6AXp.net
- ファミコンの限界っていうかスペック上、これ以上の演出や動作は無理だろうって思ったのは
バトルフォーミュラとクライシスフォースかな
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:56:45.37 ID:dSb+9QLb0.net
- >>29
HAL研何気に凄いよね
カービィ開発したのもHAL研でしょ?
あれも何気にファミコンと思えんクオリティ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:56:56.42 ID:cAlg/fV60.net
- メタスレのMMC5もコナミのVRCと同じでバンクコントローラと拡張音源搭載してた
こういう仕様のせいでAnalogue Ntを買う羽目になった俺・・・5万円オーバーの互換ファミコンは良いネタになったがなw
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:07.17 ID:JLxK4la30.net
- >>20
>>2016年5月24日発表のFC/FC互換機用カセット
『キラキラスターナイトDX』のプロモーションビデオです。
ズルいだろw
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:23.16 ID:TthFCjEs0.net
- でもスーファミのメタルスレイダーはダメなんだよなー曲がやっぱダメなんだろうな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:26.69 ID:HeYLydkL0.net
- 無茶してるなと思うのは断トツで烈火だな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:36.06 ID:+7ORJGNY0.net
- FCのデザエモン
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:59.94 ID:Fka5WnkYd.net
- 水戸黄門
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:00:04.56 ID:fGG8Zixj0.net
- 立て逃げのアフィスレ
クソスレ立てんなボケカス
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:00:08.46 ID:qAmfJBkBa.net
- >>43
2しかやった事ないが水戸黄門の声が出るのは衝撃だったわ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:00:27.13 ID:dSb+9QLb0.net
- >>43
結構長い音声台詞を入れててビックリするよなあれ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:01:01.39 ID:PcbJFk590.net
- >33
それもいわっちやな
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:01:08.50 ID:vPDrv6AXp.net
- メモリ積まずに限界までやったゲームってなんだろ
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:03:18.33 ID:cAlg/fV60.net
- >>32
ラグランジュポイントはVRC7搭載だね
画面も頑張ってたが、音楽は今聞いても普通に良い感じだから凄いよね
悪魔上伝説も音楽は今聞いても凄すぎて震え来るしな
で、どうしてコナミこうなったwwww
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:06:12.55 ID:PcbJFk590.net
- >49
だいたい監督のせい
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:07:39.73 ID:HeYLydkL0.net
- うちの初期型の■ボタンのファミコンじゃグラディウスUがブラックアウトしたまま動かなくてショックだったな
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:10:30.96 ID:V/MlmM5y0.net
- 中華パチモノ格ゲー
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:11:24.34 ID:PcbJFk590.net
- >51
呼称じゃね? 基盤のタイプでA〜Fがあって全部チェック通らないと発売できないルールだぞ。 Bが鬼門というのが有名
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:14:14.10 ID:XqCpSb3q0.net
- メサイアのバトルトード
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:15:05.56 ID:HeYLydkL0.net
- >>53
友達の家のファミコンじゃ普通に動くのよ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:15:46.69 ID:TNK5vsRG0.net
- 悪魔城伝説とかカービィあたりかな
悪魔城伝説はちょっとチートくさいけど
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:15:54.37 ID:2+KD6TTfa.net
- コナミワイワイワールド
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:16:08.51 ID:oYB/SJr/p.net
- カセットの頃はもう無理!と泣き叫ぶハードの限界を変なチップでドーピングして強引に限界突破してたな
コナミなんかこういうの得意でオプション4つ、上下スクロール、音声合成、ギーガの極太ビームとグラUじゃ度肝抜かれた
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:16:36.79 ID:PcbJFk590.net
- >55
任天堂にもコナミにも連絡するような知恵がなかったのか。 残念
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:17:06.29 ID:TNK5vsRG0.net
- 最近のでいいなら8bit music powerとかも普通にスゲーよな
今度新作出るぞ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:17:17.83 ID:6zMlj1/ra.net
- ファミコン音源を繋げて鳴らす動画すき
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:18:02.86 ID:TNK5vsRG0.net
- ファミコンよりもスーファミとメガドライブの方がハード叩きまくったオーパーツ的なゲーム多い気がする
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:18:05.23 ID:PcbJFk590.net
- >57
2メガビットの大容量だけどプログラマとしてはよくあれだけのシステムを詰め込めたなと感心する
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:19:35.22 ID:TNK5vsRG0.net
- レトロゲームの作り込み見てるとコナミ凄すぎ問題に直面する
いまあんなクソ会社なのに
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:20:49.80 ID:2HmwaWCO0.net
- じゃんけんで勝つと脱ぐやつ
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:21:34.50 ID:HeYLydkL0.net
- 技術力のコナミとしてMSXとファミコンじゃ絶対的な支持があったからね
でも技術のコナミの最高傑作はPCエンジンのグラUだろうな
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:23:02.48 ID:gjiHBGy70.net
- >>65
コラやぞ、あの画面は
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:23:12.37 ID:94YiKRoyE.net
- ジョイメカファイトだろ
吉田戦車が言ってた
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:23:33.30 ID:TNK5vsRG0.net
- >>66
魂斗羅ハードコアとかもすごい
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:25:40.47 ID:1PqO67L80.net
- >>64
昔のコンマイはMSXだのACだの良いもの作れて手広かったからな
なおいまの(略
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:25:59.87 ID:Vboh7nWMM.net
- ファザナドゥ
- 72 :MONAD@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:27:07.85 ID:EO4n8IVB0.net
- 「ファンタジーゾーン」
本当にびっくりした。タイトルからもう凄い。
グラフィック、ゲーム性、そしてサウンドの弾力。
それまでのサン電子のイメージが一気に吹っ飛んだ。
クリア後のサウンドテストでDJみたいに遊んだなあ。
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:27:47.90 ID:UrYmP3E0a.net
- 何気にマリオ3もイかれてるよな
マリオワールドより遊びの幅が大きい
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:28:58.26 ID:GvF5KzVa0.net
- >>72
マークVに負けてたろ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:29:46.28 ID:ZcHLYrsda.net
- ファンタジーゾーンは確かに良かった。
本家のセガの家庭用より再現度高いよね。
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:30:24.90 ID:HeYLydkL0.net
- >>74
えっ?マーク3版より上でしょ
マーク3じゃ再現できなかったボス2体も再現して見せた
基地も動くし
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:31:23.01 ID:ECHgTR7s0.net
- >>5
そもそもバッテリーバックアップなんて想定してなかったから、リセット押しながら電源をオフ、とかね。
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:31:53.25 ID:BQL+zo890.net
- ファンタジーゾーンは被弾判定が鬼過ぎて
良ゲー感あんまなかったな
今見たら確かにすごいんだけどさ
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:31:55.68 ID:GvF5KzVa0.net
- グラディウス2
悪魔城伝説
メタルスレイダーグローリー
マリオ3
サマーカーニバル烈火
星のカービィ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:32:11.93 ID:/mFkXinp0.net
- 個人製作有りなら
https://www.youtube.com/watch?v=cTLkk2eHGUw
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:32:34.15 ID:GvF5KzVa0.net
- >>76
ボスもちっこいしBGMもしょぼかった
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:33:31.60 ID:HeYLydkL0.net
- サンソフトはファンタジーゾーンから急激に実力を上げたメーカーだったな
それ以降のソフトはみんなすごい気がする
他機種のゲームもいい
- 83 :MONAD@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:39:14.46 ID:EO4n8IVB0.net
- >>74
サン電子版はボスも一応全部再現してるし、BGMはオリジナルよりも迫力あって独自の魅力がある。
http://www.nico video.jp/watch/sm11138797
BGM比較。PCエンジンが一番ショボい。
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:39:17.16 ID:Ququ1uqC0.net
- 極限までクソを追求しプレイヤーの怒りを限界まで引き出しのは、たけしの挑戦状
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:39:49.28 ID:ECHgTR7s0.net
- >>70
コナミ、ナムコ、カプコン、タイトー、そしてセガ。
アーケードゲームは、基板も造るのでプログラム技術だけでなく、機械というか、部品技術からのアプローチも想定内だわな。
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:40:05.26 ID:dSb+9QLb0.net
- >>58
俺はそう言う知識が全然ないが、プログラムとかが解る人に言わせると
良くこんなもんファミコンで作れたなってレベルらしいね、グラディウス2って
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:40:22.51 ID:9gNQ9MHFM.net
- て
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:40:34.95 ID:PnFd19u/0.net
- ふ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:42:49.51 ID:VbXWd+VY0.net
- コナミのゲームはどれも音質ずば抜けてたけど、独自音源チップ使ってるのは反則だわなw
あの時代はコナミもナムコも、カプンコも高品質だったわ
あとテクモのキャプテン翼、あれはファミコンに適合し過ぎているくらいの作品
原作やアニメを余裕で超越しまったクオリティの高さ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:42:53.06 ID:TNK5vsRG0.net
- >>73
マリオ3のなにがすごいって変な拡張チップなしであれやってんだよなぁ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:43:15.69 ID:e20vg1NdF.net
- 後にサンソフトがメガドラで出したファンタジーゾーン2も凄かった。
セガが作った分けでもないのに、紛れもなくファンタジーゾーンの世界観、操作性、ゲーム性だったなぁ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:43:24.98 ID:j0Owy6SG0.net
- ここまでザナックなし
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:43:26.67 ID:YqM8fDlx0.net
- 曲に関してはティムフォリン
ソルスティスやシルバーサーファーが拡張音源無しだなんて未だに信じられん
なお内容
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:43:55.18 ID:BepCEK2BM.net
- 音源を最大限まで使ったのはティム・フォリンだと思う
シルバーサーファーよりニュージーランドストーリーが好き
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:49:38.33 ID:B23ivKwNa.net
- ロックマンとかもかなり無理して作ってんじゃなかったっけ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:50:25.94 ID:dSb+9QLb0.net
- >>95
ロックマンがまばたきするのが何気に凄い気がする
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:51:28.71 ID:B23ivKwNa.net
- >>62
スーファミは特殊なチップ付けて処理性能上げたりしてたからちょっと違う気がする
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:52:24.86 ID:TNK5vsRG0.net
- >>97
拡張チップなしでも凄い叩き方してるゲーム多いし
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:53:06.29 ID:Xx7YyThZa.net
- エスパードリーム2とラグランジュポイントと悪魔城伝説と魍魎戦記MADARAの音楽は素晴らしい
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:54:31.03 ID:Hnk2WYo6r.net
- ギミック!とメタファイトやりたい
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:55:37.86 ID:ECHgTR7s0.net
- >>89
まあ、ROMカートリッジの仕様で、部品技術からのアプローチが可能ってことだから。
アーケードで基板もやってたスキルが役立ったということよね。
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:56:03.43 ID:JvpPheL/0.net
- 思い出話アンケートスレはアフィ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:56:18.17 ID:VDDunO3Na.net
- 用意されたエンジンやdirectXと高スペックマシンの恩恵で
スクリプト打ちがプログラマーと持て囃される昨今
プログラムを極めハードを極限まで酷使して限界を超えてきたハードウェアの支配者達は何処へ行ったのか
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:57:40.97 ID:NIvXo2Szp.net
- 頭脳戦艦ガル
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:58:07.69 ID:ddQq6IOq0.net
- 烈火
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:00:17.85 ID:qlWRf6hsd.net
- こういうスレってだいたい
今のコナミはクソだけど昔は凄かったんだね
になりがち(´・ω・`)
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:00:50.23 ID:ciugbPZcp.net
- チーターマン
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:00:58.01 ID:Xx7YyThZa.net
- まじかるキッズどろぴ〜はそんなでもないのか
これどう見てもロックマンじゃねえかと思ってたけど遊んでみたらやっぱりロックマンだったな(´・ω・`)おれは好きだけど
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:01:44.38 ID:HeYLydkL0.net
- 拡張音源なしでいい音鳴らしてるのをほめたい
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:01:48.65 ID:IhQyee8R0.net
- サマーカーニバル92烈火だろ
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:02:04.70 ID:0hS8i7TX0.net
- >>20
こういうのおもしろいな
SFCでも何か新作出ないのかなと思ったら、来月格ゲーが出るらしい
めっちゃショボかったけどw
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:06:27.43 ID:/mWH8QAt0.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:09:51.51 ID:KFycVwtZr.net
- >>103
気持ち悪
馬鹿じゃねえの?
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:09:51.68 ID:VWq+zjnG0.net
- SFCになるけどドンキーとマリカーは凄いと思った
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:24:37.41 ID:Ftrq6OZjd.net
- >>11
FCグラディウスUはSFCでも完全移植は難しいとのこと。これ豆な。
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:26:33.55 ID:pu5K8yCZ0.net
- ダイナマイトバットマン
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:02:04.11 ID:SuP3fjVrd.net
- FF3のノーチラス号の高速移動はファミコンの限界以上のパワーを使っているらしい
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:03:56.89 ID:9o4cOH30a.net
- 意図的にバグらせてるんだってかノーチラス
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:04:04.28 ID:1lkBuFhn0.net
- 星のカービィ夢の泉の物語
完成度が別格
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:10:55.37 ID:Pd9x93Nja.net
- ザナックとかも凄かった印象
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:11:05.77 ID:y3q9azKO0.net
- ズブの素人がやったことのある奴の中で浮かぶのはカービィ夢の泉かロックマン5かなぁ
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:13:43.33 ID:yM7TB4xbd.net
- 断トツで烈火
限界を超え過ぎてワケのわからん事になってる
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:21:52.83 ID:njyH15+M0.net
- まじな話するとメタルスレイダーグローリー
https://m.youtube.com/watch?v=qbZwEn1-lak
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:25:48.92 ID:fZWxge29r.net
- メタルスレイダーは限界突破した工数をつぎ込んだバブルゲー
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:28:37.51 ID:QZIdTbHK0.net
- 1992年ごろに発売されたシューティングゲーム
名前忘れたけど最初pcエンジンにゲームかと思ったわ
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:28:55.88 ID:m5hoLadg0.net
- ラグランジュポイントとマダラはBGMのクオリティが高かった
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:31:21.41 ID:MpDfCB8td.net
- 女神転生2
信長の野望とか三國志
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:31:39.84 ID:cfeekvepa.net
- 女神転生2の増子サウンド
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:34:00.67 ID:17GoLClod.net
- 水戸黄門
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:47:41.53 ID:t35ASn1n0.net
- いつからか拡張チップ搭載が当たり前になってたから
純粋に元のスペックで限界までというとどれか分からんな。
メガドラ張りのラスタスクロールや全面書換え2重スクロールとか
後期のFCは常軌を逸してた。
そのせいかSFCほぼロンチのパイロットウイングスで
既に演算チップ積まれてたし。マリオカートなんかアレほぼSFC2台分だし。
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:50:53.63 ID:HNv3GKhR0.net
- ギミックかな
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:04:03.49 ID:dBOlTHD+p.net
- メタルスレイダーグローリー定期
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:18:00.91 ID:tNmPoOyWd.net
- FF3のノーチラス
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:22:10.52 ID:8DJR3+/R0.net
- ファミコンのカセットは48KB以上の容量があるものについてはなにかしらの
コントローラー入ってるからな。
確かグラディウスが48KBでギリギリ入ってる感じ。
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:40:05.21 ID:JqkBw6aF0.net
- グラディウスと言えば、ファミリーベーシックの怨念めいている奴
http://www.nico video.jp/watch/sm6788115
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:41:32.96 ID:3ehb8n6k0.net
- >>3
ラスアスじゃねーの
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:41:45.97 ID:3ehb8n6k0.net
- >>6
アホか
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:00:53.92 ID:LGcPMCil0.net
- ザナックとかデッドゾーン
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:03:55.30 ID:J94/42H50.net
- 悪魔城伝説の時計台内部のグラは凄かった
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:09:28.34 ID:Q8rTTeGl0.net
- 色々あるんだろうけどクライシスフォースの印象が強過ぎる
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:12:56.71 ID:QrXh/oE70.net
- ラグランジュポイント
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:19:47.11 ID:VbXWd+VY0.net
- >>127
メガテンはともかくコーエーのゲームなんて当時はどれもゴミだろ
信長三国志共PCの劣化移植でしか無い、チープの一言
それで定価1万越えとかだったんだから、ここのゲームが未だに任天堂ハードで売れないのも納得だわ
基本手抜きなんだよ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:19:51.94 ID:P3uqxIuq0.net
- FC後期はSFC発売してたからなー
ジャストブリードとか容量すごかったろ
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:35:05.90 ID:U9ZFw1lD0.net
- >>3
アンチャ4だろ、良くも悪くもPS4の限界に達するレベルの物が出てしまったな。
PSProとか延命措置も予想外に早かっただろうな。
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:39:18.73 ID:5sErhEz20.net
- 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:48:47.14 ID:pBE9gB1fa.net
- このスレがまとめられる時は
もちろん名前があがってるゲームの動画全部貼られてるんだよな?期待してるぞ?
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:08:01.59 ID:dpLHKJchK.net
- キャプテン翼2とかぶっちゃけ昔のドット絵職人のほうが
今のイラスト取り込みや3Dより絶対に上手い
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:29:19.82 ID:UGPsQl4K0.net
- FF3の飛空艇が性能的に不可能な挙動だったんじゃなかったか
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:29:46.71 ID:hitz+Jum0.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:32:54.84 ID:PACE/PHs0.net
- ヤバイのは烈火
ドラクエとかでキャラを横に5体並べるとチラつくのは有名だが、
烈火では横に16体*2列並べるというベンチマークみたいなことをやっている
https://youtu.be/scx8YCcUDpA?t=21m46s
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:36:22.17 ID:SQlP6FNl0.net
- >>135
これやばい
なんでファミコンでこんなことができるのよ
明らかに横のスプライト制限を無視している
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:40:47.72 ID:J94/42H50.net
- >>150
すごいな
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:54:42.58 ID:4QaPUHwN0.net
- FF3は?
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:56:17.90 ID:MpDfCB8td.net
- ハイウェイスター
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:00:14.54 ID:Ek7EZVjg0.net
- https://youtu.be/XVbZAPBPwZY
https://youtu.be/uT1_0gftVso
この二作もやばい
特に上のやつなんて主人公に合わせて視点が変化するし
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:03:56.23 ID:2ImWJOx30.net
- >>150
これ、やったことないけどプログラムが確かYGWなんだよな
この頃からランクゲーなのかな?
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:05:58.83 ID:wSaR4Iy+0.net
- NESだがワイヤーフレームつことる
https://youtu.be/ICRk4CBa-JQ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:08:54.69 ID:Ek7EZVjg0.net
- >>157
何これファミコンでワイヤーフレームなんて初めて見たわ
すけええ
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:14:53.51 ID:a2xvhTmt0.net
- 基本ディスクシステム以降の主要ソフト全てでしょ高性能のチップでディスクシステムがお払い箱になった
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 01:28:53.53 ID:K5i+MnhG0.net
- コナミのVRCは反則と言えば反則だが
とにかく悪魔城伝説は素晴らしい
なんつーかグラフィックと音楽が完成されすぎてて凄い
性能不足だから変えて欲しい、みたいな部分がほぼ無い
あの絵と音だから表現できる世界、ってのが出来上がりすぎててヤバい
例えば同じコナミだとラグランジュポイントは絵も音もいじれば上位互換で良くなるのが想定出来るが
悪魔城伝説はいじったら雰囲気台無しになる
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 01:36:43.74 ID:9LMyrawaK.net
- カービィ
ジョイメカファイト
悪魔城伝説
辺りかな
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 03:32:18.59 ID:LkcH/QLf0.net
- 摩陀羅
ミッキーマウス
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 03:33:37.31 ID:LkcH/QLf0.net
- >>157
PC98でこんな感じのスターウォーズあったな
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 03:35:02.91 ID:xxsneD3x.net
- http://i.imgur.com/5Eqio4M.jpg
http://i.imgur.com/ehhtVSw.jpg
http://i.imgur.com/zOTFpe5.jpg
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 05:31:39.53 ID:9D+nY1zv0.net
- マークVなら満場一致でファンタシースターだろな
ワイヤーフレーム使ってたし
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 05:39:39.06 ID:Ek7EZVjg0.net
- ワイヤーフレームって動くダンジョンのこと?あれって一枚絵を動かしてるんじゃないの
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 06:33:25.97 ID:XmuB8fDAd.net
- へべれけ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:34:14.20 ID:i3372SSk0.net
- >>156
烈火にランクは無いよ
ガレッガで思いついんたんだろうな
しかしこの無茶苦茶な弾の撃ち返しなんかはモロにYGW
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:38:04.66 ID:9D+nY1zv0.net
- >>166
静止画の一枚絵の上に煉瓦状のワイヤーフレームを動かしている
しかも疑似的にだがシームレスにスプライトで描写した戦闘シーンに移行する
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:52:15.83 ID:XmuB8fDAd.net
- スターラスターってワイヤーフレーム?
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:56:38.79 ID:Ek7EZVjg0.net
- >>169
なるほどそうやって一枚絵の容量節約してるのか
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 08:00:47.48 ID:zwurQPZqa.net
- ザナックの高速スクロール
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 08:13:21.34 ID:+uc1Do7bp.net
- 星のカービィだな
絵も音楽も技術も最高峰な上に完成度が高い
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 08:18:29.70 ID:ZrC88/Q8M.net
- 度々出て来るが
カービィがファミコンの性能を限界まで引き出した最高傑作だと言われると違和感がある
丁寧な仕事だとは思うが。
だってアレ多重スクロールもないし
死ぬほど敵が出てくるわけじゃないし
音源もギミックとか並に凝ってるわけじゃないし
キャラの動きがすげースムーズというわけでもない
限界というからにはカリカリにチューンされた変態テクニックを使ってるイメージなんだが
カービィはどこにもファミコンを酷使して無理をして作っているように見える場所は見受けられない。
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:06:46.99 ID:Vs5rXclSd.net
- 限界まで引き出すどころか、FF3はナージャによって限界を突破してるからな
あれは凄いと思うよ
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:27:46.55 ID:Ek7EZVjg0.net
- https://youtu.be/K5vuvNofBeI
10分前後に出て来るが
いうほど早くなくね?
これでバグを利用しただの神だの言うなら
https://youtu.be/4Kfr-QFudqk
こっちのスクロールスピードは何なのか。
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:41:02.48 ID:FpYbGcLU0.net
- ファイアーバムはラス近くでめっちゃ高速だった気がするけど
そのあたりの動画が探せない
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:51:59.19 ID:40rM+t8W0.net
- >>97
スーファミ"は"じゃなくてスーファミ"も"だね
ちなみに聖剣伝説2とかもノーチップだよ
ナーシャその他、優秀なスタッフのおかげであんなバグまみれのゲームなのに名作になってるんだから凄い
初代ロマサガもバグ多かったけど好きな人多い
あの頃のスクウェアのゲームにはキャラや世界にすごく魅力があったと思う
単なるノスタルジーかもしれんが
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:56:21.26 ID:Zw9NtFQB0.net
- ロマサガ1は今風に言えばオープンワールド的なゲームデザインだったな
世界のどこに行って何をしてても良い、イベントをやるやらんも自由
時間経過で世界の状態が変わる(リアルタイムでは無く戦闘回数で管理だが)
中々先進的だったね
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 10:48:38.30 ID:NUutAtGa0.net
- 何でお前ら忍者龍剣伝UとVの話題がないのか?
あの二作は凄かっただろ
キャプ翼Uと並んで
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:05:34.35 ID:deJKFBj30.net
- >>180
俺も忍者龍剣伝2がパッと思いついた
ファミコンなのに映画みたいな演出があってすごいよな
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:06:34.99 ID:YIJ7Hvgw0.net
- >>165
海外で出たギャラクシーフォースじゃないかな
もちろんショボいんだけどマスターシステムとしては限界越えてると思う
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:13:01.78 ID:NfNc4bvZd.net
- >>74
え?
当時のセガ人はみんなファミコンのソフト馬鹿にしてたのに
よりによってセガのゲームで上を行かれて狼狽してたでしょ
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:22:33.62 ID:Y9iaZLw0p.net
- クライシスフォースが挙がっているのに安心したが
コズミックイプシロンが無いとは…
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:31:27.22 ID:GH0crmk50.net
- 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://ma-kakin.blinklab.com/0204.html
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:33:38.97 ID:37+Y1bHo0.net
- オプションが4つ付いたグラディウス2、
別チップは乗ってるけど、
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:40:08.56 ID:f2VlGJ+y0.net
- >>176
FF3はそれじゃなくてこれだよ
http://www.youtube.com/watch?v=4PV3rTFoxrA&t=69
よく知らなかったけど烈火ってゲームすごいなw
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:45:20.40 ID:Y9iaZLw0p.net
- ファミコンはメモリ管理とスプライト表示数とBG書き換えがうんこだったので
メモリ管理は任天堂自らMMCを配りまくって解決
スプライトは8×8と16×8を切り替えたり高速点滅させたりの力技で解決
状況限定でラスターで再定義して上下画面の合計数を増やすなんてのも
BG書き換えは各社独自の拡張チップか諦めるか
ナーシアのノーチラスバグはこれを自力でなんとかした
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:51:20.48 ID:hpzzyfw60.net
- ガンデックも凄いと思う
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:53:52.56 ID:Y9iaZLw0p.net
- 高速スクロールの話題でちゃんとファイヤーバムが出てくるお前ら好き
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:00:44.58 ID:40rM+t8W0.net
- しかしバンク切り替えコントローラを外部チップでってのハードが遅いからできた芸当だよね
おまけに音源拡張しましたってのがMMCとVRCだから大したもんだ
いまの機器だとレイテンシって部分だけでアウトだしな
まずスプライト足りないなら画面分割してそれぞれに高速表示すれば分割分だけ倍増するじゃねっていうのが発想的にもうアレ
殺せんせーじゃねーんだぞとw
ちなみにこういう変態アプローチはスプライトマシンならX68000の頃まではよくやられてた
サターンにもなんかあったはずなんだけどね、変態仕様のが
プレステは変形ポリゴンだからあれはあれで面白かったけど
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:03:25.15 ID:B23p3FLC0.net
- サターンのスプライトはフレームバッファに書き込むタイプなので
スプライトダブラー的なことはできないよ
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:11:29.02 ID:40rM+t8W0.net
- >>192
ああ、サターンはそうなのか
サターンでゲーム作りたかったのにPS班にまわされてSCEから派遣された毎日定時で帰って土日は観光三昧の働かない技術者(外国人)にレクチャー受けてた悲しい思い出
ちなみにその技術者、スーパー有能だったから当時はプチ凹んだわw
今は別業界でCG触ってるけど、自分にとっての恩師はその人だろうな
なので昔いた会社のにもSCEにも感謝はしている
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:17:25.66 ID:x9LmrThf0.net
- サターンはそうなのかってPS世代だともうラインバッファのマシンなんてないだろ
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:24:41.26 ID:K5i+MnhG0.net
- この手の話題の最中にナチュラルに殺せんせーって単語が出てくるのに感心してしまった
俺だと大昔の漫画しか出てこねーわw
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:27:44.83 ID:Y9iaZLw0p.net
- >>194
DS…スプライトだけでなくポリゴンも…
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:46:00.74 ID:nKNZcMg10.net
- 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:46:36.23 ID:40rM+t8W0.net
- >>194>>196
PSは変形ポリゴンって上>>191に書いてるでしょう?
スプライトないからポリゴンを変形させて2Dゲー作ってたんだよ
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:50:17.55 ID:Y9iaZLw0p.net
- 何言ってんだかわかんねー
NintendoDSはスプライトもポリゴンも持ってる
SSは変形スプライト
PSは(パースペクティブコレクトのない)ポリゴン
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:59:12.62 ID:XmuB8fDAd.net
- 暴れん坊天狗
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:05:54.84 ID:40rM+t8W0.net
- >>199
ごめんDSな、PSに見えた
PSはスプライトないから移植元がスプライト2Dゲーだと変形ポリゴンで辻褄合わせてたんだ
自分はもともとアーケードの出でフルアセンブラとスプライトとFM音源+PCMの世代だったから、ハード的にサターンの方がイカサマできそうだったから魅力的だったのね
蓋を開ければPSのほうがやりがいはあったから、結果的に良かったんだけれど
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:09:37.55 ID:NUutAtGa0.net
- >>181
な
真っ先に忍者龍剣伝が思いつくよな
当時凄かったもんな
コレ、ホントにファミコンのゲームなのか?スゲーなーって言いながらプレイしてた
Tはちょっとグラフィック荒いトコもあるけど
UやVはホントに凄かった
Vは何気にリュウが喋るしな
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:25:37.42 ID:GH0crmk50.net
- 子育ての現場では男性が差別される
https://t.co/fRLOuiG8Hm
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:29:54.61 ID:LBJ/gIomM.net
- テトラスターはすごいと思ったな
ただ性能を限界までとは違うとも思う
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:29:55.15 ID:bu6JDFHr0.net
- メタルスレイターは、なんか品薄だった。
ヤクザ島(おかじま)やおもちゃのエース(女子差別虐待麻薬王スーパースーパー)
等では売っていなかった。
小さな小売店のみ売っていた。
SFCの時代、あれを買うことに意義を感じるのかというのと変な購買方法だったのじゃないかなと思う。
スクウェアがpsに参入してff7が出ると状況が一変した。
ああいうのは大手サードが作って、もっとパソコンゲームをやっていたコアなアダルトなゲーマー向けにも
楽しめるようになっていた。
最近出たシリーズものなんて18禁で最初から最後まで小さな女の子をいじめ続けて
あれ?よく考えると主人公たち悪人だったのじゃない?気になる乗り物に乗ってたし、
それはDLCで明らかになるのかみたいなものだし。
fcも出た頃はパソコンの4倍の性能は、あって、すごい発色数だと言われていたらしい。
任天堂に求められているのは低性能に面白い機能じゃなく次世代機に返り咲く事じゃないかなと思う。
でも携帯機で高性能として戻って来たけど値段が、かなりハードルが高すぎて小さい子供には
ビビッてしまうものになったのじゃないかなと思う。
でもソニーの事だからニンテンドースイッチがヒットしたら次世代機は物理エンジンの革新だけじゃなく
hdmiも取り入れて太陽も炎を表現できる液晶だけじゃなくハイレゾ使用の音源までつけて発売するのじゃないかなと思う。
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:31:17.20 ID:bu6JDFHr0.net
- デザエモンが一番高かったと昔からなぜか言われてる。
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:56:35.35 ID:Y9iaZLw0p.net
- パソコンの4倍というと…52色を根拠に16色の4倍ってことかな?
それとも単色スプライトに対して4色使えるから4倍ってことか
実際にはBGに4色×4パレット+スプライト3色×4パレットを
ラスターで再定義して2倍使ったとして…56色(重複あり)
…けっこう使えるなオイ!
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 15:37:19.10 ID:aTfdA0Bx0.net
- 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 15:45:18.31 ID:j8I3xPCc0.net
- ZACNER II
メタルさ!伊藤
V.V 電電
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 15:45:58.43 ID:j8I3xPCc0.net
- >>207
なぜBGには透明色がないと思った?
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 15:46:33.60 ID:UzFzYMcwM.net
- >>184
出てるぞ
>>155
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 16:31:45.12 ID:dHJfsk9c0.net
- ひゃー、Wikipediaのスーファミの特殊チップ見たけど
凄いねー。
やっぱバブル機凄いねえ。すげぇ金かかってるねぇ
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 16:34:18.25 ID:zxc5XHZG0.net
- スーファミ発売した次の年からDSPに頼ってたんだな
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 17:12:32.45 ID:Zw9NtFQB0.net
- >>188
この時代にプログラム知識がある人は楽しかっただろうね
「ええ?これどうやってファミコンで動かしてるん?」みたいなのがたくさんあって
物凄く興味を引いただろうし
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 17:24:55.43 ID:L4FNru+9r.net
- >>214
そもそもレジェンドクラスの方々は仕様公開もされてないのに勝手に解析して作ってたからね
そして他所が特殊チップで再現してることを予算ケチられてノーマルでやらされることもあったり…
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 17:33:09.80 ID:TRRWPG0M0.net
- マジレスするとキラキラスターナイトDX
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 18:08:25.80 ID:40rM+t8W0.net
- >>214>>215
あの頃って業界人同士がいまよりもっと親密な関係にあって、家飲みなんかやろうものなら会社関係なくハード屋ソフト屋みんなで集まって酒飲みながら技術的な話をしたり図面引いたり勝手に人の基板分解したりヒートアップして口論になったりすんげーカオスだったのよね
インターネットとかなかった時代だから、パソコン通信で知り合いそのカオティックな集会にわけが分からないまま連れ込まれて調教されたのが少し後に出てきた自分らの世代だったりします
当時は6502やZ80や8080/8086、6809、68000なんかに明るい人たちがごろごろいて、ダンプリスト見て脳内ディスアセンブルできるのがあたりまえみたいな変人達にそれはもう毎日怒られながら色々と覚えたもんです
自分は最終的に68000を触るようになったんだけど、レジェンドな人達の仕事を間近で見られたから仕事にできたんだろうなって今でも本当にそう思いますわ
なので黎明期の人等はガチヤバだったのは本当ですね
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 19:16:12.96 ID:Ogb4GR230.net
- 久々にゲハらしいゲハスレ
業界人の裏側が垣間見れるって素敵だわ
ハード信者が煽り合うだけの板じゃ只のイカレポンチ
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 19:38:30.13 ID:QE+ScmO90.net
- 技術的な事は全くわからん俺が、ゲハをちょこちょこと覗くのも、昔のBeep臭がするから好きなんだよね
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 19:41:54.09 ID:jfdZOTow0.net
- ここで挙がってるタイトルの1つの関係者に話聞いたことがある
今思えば変態だった
この板にも出入りしてる噂があった
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 19:48:25.02 ID:GHj5Lp9k0.net
- アーケードのタイトルを普通に移植出来て、しかもアケ版以上と言われるような作品まで
出てたから、やっぱり衆目を驚かせたのは確かなんだろう
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:08:53.81 ID:yM5mdpZBp.net
- そういう点じゃ限界突破どうこうは置いといてPCEのR-TYPEは俺を含む当時のキッズには衝撃的だったな
FCじゃ絶対に無理なグラフィックをそのまま移植してきたんだから
2部作になったがハードの進化を感じた
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:11:28.19 ID:SsIGvQp50.net
- カービィ夢の泉の物語はよく凄いって言われてるけど何で?
画面小さいしグラフィックもGBカラーレベルだしマリオ3の方が遥かに上だと思う
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:13:22.14 ID:y7U7TvkGp.net
- 画面小さいってどういう意味?
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:13:43.16 ID:Y9iaZLw0p.net
- 夢の泉の見所はラスト付近のBG切り替えスクロールとラスターくらいか
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:17:47.49 ID:Ek7EZVjg0.net
- カービィもマリオ3も他のゲームに比べたら限界までハード性能を引き出しているとは言えないと思う
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:19:44.66 ID:7Fb+51Vb0.net
- >>150
俺が>>125でいってたシューティングゲームというのはこれのこと
本当に最初pcエンジンかと思ったわ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:34:04.50 ID:SsIGvQp50.net
- >>224
スーパーゲームボーイみたいに枠があるみたいな感じじゃん
下にゲージあるし
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:38:02.09 ID:jkRvO38d0.net
- 特集チップの変態極まれりカートリッジは
多分madara2だと思う
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:38:30.23 ID:Y9iaZLw0p.net
- >>228
マリオ3の画面見てこい
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:40:07.69 ID:jkRvO38d0.net
- 失礼
2は余計だったw
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:47:07.45 ID:jkRvO38d0.net
- よくよく調べたらラグランジュポイントのカートリッジが最終形だったか
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:59:33.36 ID:88ZnQr8p0.net
- ファミコンのスペックでスーパーゲームボーイみたいな枠が実現できたら、それはそれで性能を使い切ってるな
ドラクエはそれができなくてウインドウの開閉をする必要があったわけで
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:33:42.70 ID:SsIGvQp50.net
- >>230
カービィの方が明らかに狭いじゃん グラフィックもショボいし
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:39:26.17 ID:C4zkBSRo0.net
- >>20
ROMに現代のチップ積んでるチートだから除外だろう
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:40:39.57 ID:Ek7EZVjg0.net
- http://flash10000.com/cap/06316.jpg
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/hoshinokirby/p7-2.png
気のせいじゃね
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:43:29.80 ID:xDVpapyrd.net
- >>236
カービィってゲームボーイカラー?
ってくらいショボいw
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:46:33.95 ID:Ek7EZVjg0.net
- ゲームボーイカラーはむしろファミコンよりキレイだろ
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:30:06.47 ID:LWhSWnbN0.net
- http://ma-kakin.blinklab.com/0204.html
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:31:48.10 ID:T0SUwe+NK.net
- バトルドート
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:36:29.04 ID:P7SEB6Px0.net
- コナミのデカいカートリッジ全般はどうだ?
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:49:50.38 ID:SSUova4Da.net
- >>238
というかGBC専用はFCより性能は高い
カービィは三原が3DSに移植する際色々言ってたな
コピーしたキャラ毎に挙動が違うって狂ってんだろ
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:49:59.29 ID:vQdmb38Z0.net
- へべれけ
特殊音源チップ無しであの楽曲群は凄い
低音響くスピーカーで聴いてほしい
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:57:34.63 ID:Vpprxu010.net
- >>237
カービィはシーンによって凄さ変わる
ラスボス戦みろ
マリオ3超えてる
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 23:20:41.96 ID:zsFz0Ws60.net
- >>135すごいなこれ
ベーマガでよっしんて名前はうっすら記憶あるわ
超連射68Kもこの人だったんか
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 23:26:47.46 ID:mVZfsEaY0.net
- 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 23:34:16.93 ID:88ZnQr8p0.net
- コナミをはじめとした各社の有名な拡張チップの目的はメモリ管理で
音源はオマケってのを聞いたときはちょっと笑った
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 01:37:59.00 ID:X4ufatMb0.net
- 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 01:40:00.91 ID:dk1yRT3Q0.net
- マッパーの有無で大きく変わる
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 09:46:09.29 ID:l/N1uYaS0.net
- ファミコンディスクシステムのRAMアダプターかな。
ゲームそのものじゃ無いけれど。
あれが出たせいで音源追加 メモリー増強 PPU機能拡張 システム拡張などの、その後の進化を決定づけた。
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:01:49.41 ID:ABK9rcDY0.net
- バトルトードはラスタスクロールとか高速多重スクロールとか
その辺が凄かったかな ゲーム自体もかなり歯ごたえと笑いがあってよかった
ただ拡張コントローラーがなぜか使用不可で
へたった標準コンの十字キーで極限レベルのキー操作を要求されて
かなり困った記憶
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:41:59.52 ID:VL4sgYmy0.net
- 国内版バトルトードは超簡単に調整されてるからなあ
ガキでも豚でもクリアできる
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:43:16.13 ID:X4ufatMb0.net
- 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:16:21.15 ID:ABK9rcDY0.net
- >>252
何自慢かしらんけど
コンティニュー制限付きであれ以上の難度だったらクソゲじゃね?
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:01:00.33 ID:UzxeaYAAp.net
- 霊幻道士の道士の動きは今見てもヌルヌル動くなぁって思う
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:20:04.48 ID:ZGOTlFsN0.net
- コナミのラグランジュポイントじゃないかなー
専用音源チップVRC VIIでFM音源なんてすごすぎるじゃんか
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:26:15.04 ID:DhHqYlOB0.net
- ドラクエ3じゃね
旅の扉のエフェクト効果はハードの限界に挑戦したとファミ通で読んだぞ
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:26:56.82 ID:SAy5N7/70.net
- 昔は劣化移植って当たり前だったけど今は許されないよね
ゲーム文化がドンドンつまらなくなってきている
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:28:31.94 ID:GdDhL3FN0.net
- テクモシアターかメガテン2の音源やな
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:30:03.89 ID:HTEenid0d.net
- ラグランジュポイントはファミマガ独占のタイトルだったから不遇だったよな。後期タイトルってこともあったけど
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:30:13.52 ID:ymFcJENSr.net
- ハイドライド
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:00:14.13 ID:4TcpdLb4r.net
- ラグランジュポイントは最高の音源といまいちな楽曲の組み合わせが思い出深い
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:18:01.33 ID:kNjSQFYmd.net
- 3Dホットラリー
とびだせ大作戦
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:21:01.48 ID:MM+t2Z4g0.net
- 飛び出せより続編のジェイジェイの方が凄いよ。
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:23:17.04 ID:RO/NIhcxM.net
- じゃあグラ2の特殊チップを最初からファミコンに積んでれば凄いのいっぱい出せそうだけど
ROM毎に全部積むのは効率悪いし
て時代が違うからだけどせめて32Xみたいに多重スロットにしとけば一個ですみそう
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:26:12.21 ID:vtD+ijP+d.net
- 信長の野望ってクソでかいソフトじゃ無かった?
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:29:02.79 ID:Il8VDpkaK.net
- サマーカーニバル烈火92
メタルスレイダーグローリー
この二本はわかりやすいと思う
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:35:11.21 ID:thS69mUb0.net
- 烈火はFCで弾幕に挑戦してるのが恐ろしい
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 19:13:46.32 ID:L8QdlUpu0.net
- スレ違いだがPS1はバイオハザード2ではないだろうか
バイオハザードのためだけにPS1を買い
堪能した頃に他のゲームやったが2が出るまでそれを越えるものは出なかった
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 19:26:25.28 ID:u/2nYMc00.net
- >>265
いや、実はあれファミコンになーんにも付いてなかったから良かったのよ
最初から何かしら実装されてたら外部後付け不可になるんであのMMCやVRCを使った進化はありませんでした
ファミコンのはメモリバンクコントローラだからスーファミの演算チップとはちょっと事情が違うしね
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:06:49.86 ID:HxmhnB4c0.net
- >>269
PSは鉄拳3かR4
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:11:49.19 ID:WmJ32oGo0.net
- >>269
FF9も中々
コミカル路線だから目立ちにくいもののあのグラフィックやムービーは
もはやPS2レベルと言っても過言ではないのではないか?
まあ、そのせいで無理させてたのかロードは凄く重かったけどさ
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:14:17.70 ID:rYj79Z9lp.net
- 当時キッズだったおっさんにしかわからんだろうけどグラU1面人工太陽で上下スクロールできたときは声上げて驚いたわ
しかもアーケードにはなかった緑色の中継基地や後半の沙羅曼蛇ばりのプロミネンスやら
コナミ開発陣のアーケードを超えてやる!って意気込みが嫌ってほど感じ取れた
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:24:51.04 ID:RO/NIhcxM.net
- PCEならダライアス?
セガmkIIIは?
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:20:54.73 ID:BlQVm6KZ0.net
- >>274
pceはrom2入れて良いならグラ2。水晶ステージはマジでどうやったらあんな事出来るのか分からん。
mk3はアフターバーナーとかかねえ。
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:29:36.51 ID:tr0CiAM70.net
- ドラゴンクエスト4かな立体的な城下町や復活したタイトル背景、AIシステム、一部アニメするモンスターとか馬車システムとか保守的だが良く練られてたと思う。
デスピサロの変身は衝撃的だったな
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:31:19.37 ID:/v0W0wwS0.net
- PCエンジンはガロスペが狂気の産物だった
いくらアーケードカードがあるとは言え、ネオジオのゲームを9割ぐらいのレベルで移植するとかおかしい
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:32:31.96 ID:thS69mUb0.net
- 32xは限界突破というか別ハード乗っけてる感だった
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:35:34.19 ID:thS69mUb0.net
- http://blog-imgs-53.fc2.com/a/r/o/around40gamer/mega-drive-2.jpg
違う意味の限界突破
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:36:56.46 ID:Pj5XsDLm0.net
- メガドライブといえばバーチャプロセッサ積んだバーチャレーシングがキチガイじみてた
https://m.youtube.com/watch?v=DBd9dz3muoU
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:42:14.20 ID:tr0CiAM70.net
- >>277
アーケードカードはコストパフォーマンスが悪すぎてちょっとなあ自分も買ったものの素直に新ハード出せよっていう感じ天外魔境3中止になるし
シャトルとスーパーグラフィックスは失敗だったな
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 22:16:24.20 ID:j67FlqOw0.net
- >>277
ファミ通でSFC、PCE、MDの開発者同士が対戦する企画やってたな
うろ覚えだけどPCE版だけSNKから資料もらって作ったとか
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:17:50.06 ID:JS598dMH0.net
- >>269
ベイグラも凄いで
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:28:02.13 ID:24mEoNln0.net
- >>275
アウアーアーアーはちょっと・・・
スペハリはすごいと思ったんだけどな
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:30:29.03 ID:dTY807IF0.net
- メタルスレイダーグローリーの動画見たけど何か凄いのか分からない…
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:31:40.25 ID:dTY807IF0.net
- マーク3はファンタシースターかR-TYPEじゃない?
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:42:19.65 ID:xL09ub810.net
- メタルスレイダーグローリーが凄い
新作待ってます
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:47:27.66 ID:50xhgPjV0.net
- メタルスレイダーはファミコン唯一の8Mという点が凄いだけ
要は物量
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:51:01.86 ID:nKeDVcav0.net
- >>257
ドラクエ4でデカい船が出航するシーンで
あたかもBG2枚持たせているかのように
見せている技術の方が凄いと思う
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:53:50.97 ID:QzsW04el0.net
- >>285
まずファミコンの他のソフトはあれだけの色数が出ない
つってもパレットを再定義してるだけなんで近い色数のゲームはある
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:54:41.62 ID:50xhgPjV0.net
- DQ4は凄いよね
ファミコンで拡大縮小使ってるし
オープニングで4が飛んでくるとことか
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:55:16.75 ID:nKeDVcav0.net
- >>288
でもMMC5の縦ラスターは凄くない?
画面縦分割なんてスーファミでも8ドット単位が精一杯。
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:09:30.52 ID:m3e+8vQq0.net
- メタルスレイダーグローリー
まず絵がすごい。まるでSFCみたい
目パチ口パクなんでもあり。
https://youtu.be/7mAZz9ZaaH4?t=31
特に戦闘シーンでここまでスパロボのようにグリグリ動かしたファミコンソフトは無いのではないだろうか
主砲の発射シーンでのセリフと画面の同期がすごい
https://youtu.be/7mAZz9ZaaH4?t=948
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:14:17.52 ID:KWQffQWU0.net
- グローリーはスプライトとBGを重ねて色をたくさん出しているところがすごい
他のゲームのビジュアルシーンは背景と立ち絵を組み合わせてるだけに見えるけど、
グローリーはほとんど使い回しが感じられない
全シーン構図が違うというのが決定的に他のファミコンゲームと違う
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:15:20.67 ID:i0TUxBkO0.net
- 当時、FCのグラIIには死ぬほどビビった
どう考えてもどうやって動かしてるのか理解できなかった、FCの性能を超えてる…
ひょっとしてVRCにはバンク切り替えだけじゃなくて描写能力を直接強化する機能でもあったんだろーか
音もすごかったな、ただのFCの内蔵音源なのに
PCEのグラIIもすごかった
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:32:57.06 ID:tli2i/3N0.net
- >>294
当時のPC ADVライクのものをFCで作ろうとしてたのが凄いね
すんなり作れてたらある意味超えられていたし、ある意味では超えていた
後年SFCでディレクターズカットがリリースされたけれど、FCの時点で凄すぎたので個人的にはあまり感動はなかったのをよく覚えてる
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:41:07.23 ID:X28avL3D0.net
- メタルスレイダーの何が凄いのかわからないってそうだろ
ヤフオクもなかった時代に美品を手に入れるのが難しかっただけなんだから
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 06:38:35.36 ID:JS598dMH0.net
- >>293
一瞬、FCなのに声が凄いクリアで驚いたw
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 06:46:46.36 ID:m3e+8vQq0.net
- >>298
まあその…声無しの動画はフレームレートがガクガクなのしか見つからなかったわ
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 06:52:02.88 ID:24mEoNln0.net
- >>286
R-TYPEはキャラがちっちゃいのが残念だった
でも雰囲気はばっちり再現しててコンパイルすげーって思った
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 07:50:36.81 ID:ub/uRDKad.net
- 実況の声がいらないなwすげえ連呼でボキャブラリー少なすぎ
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 08:17:09.61 ID:yIH4gsIc0.net
- >>276
雑誌で滝の流れるダンジョンを見た時は驚いたが
そういう洞窟は一つでしかもストーリー上いかなくていいダンジョンと言うのが残念だったな
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 08:54:19.92 ID:LghJNTv10.net
- 行く必要が無いとは言え最強の武器があるんで9割方行くことになるんですけどね
個人的にはそう言うのが冒険してる感があってロマンを感じたな
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 08:57:02.97 ID:3DvYhPvi0.net
- 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 09:01:03.62 ID:22/TtEFN0.net
- FF3になるんかな?
プログラマーが凄かったってよく聞く
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 09:03:32.13 ID:KWQffQWU0.net
- FF2のワールドマップは未だにどうやって表示しているのかわからない
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 10:19:44.49 ID:jnT+Tqi0a.net
- >>305
誰から聞いたんだ?
FF3は中身スッカスカだぞ
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 12:20:20.08 ID:/2Lyp4W10.net
- 既婚者のセックスレス47%過去最多、歯止めかからず
http://donews.bigbox.info/merry/
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 12:48:16.60 ID:QzsW04el0.net
- ファイアーエムブレムの大型ユニットで8×8スプライトが芸術的に並べられてるとか
チラつきが残念だけどロックマン3以降のラスターBG+スプライトの重ね合わせとかは使いこなしてる感あるね
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 13:56:13.58 ID:MzS5vKIm0.net
- 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://donews.bigbox.info/0204.html
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 16:53:48.89 ID:JUoPoXsp0.net
- FF3のノーチラスはなんかプログラマーさんが避け得ない不具合を逆利用して作り上げたって聞いたな
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 19:32:32.77 ID:7pOjmb+O0.net
- 天才ナーシャって今なにしてるんだろうな。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%AA
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 20:47:34.22 ID:ADJqYJwC0.net
- 今の基準なら大量の数が限界を超えてる
そもそもプログラミングがアセンブリ
よく知られてるCとかの高級言語は プログラミング→人の言葉に近い高級言語なのでマシンの言葉である低級言語に翻訳→命令理解→実行
アセンブリはそもそも低級言語なので プログラミング→実行
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 20:48:37.35 ID:m3e+8vQq0.net
- そういう話じゃないだろ…
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:03:59.88 ID:RJsMbF9G0.net
- サマーカーニバルだろ
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:08:57.65 ID:c/SaKQ/t0.net
- えりかとさとるの夢冒険
子供向けっぽいけど大人でも楽しめる
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:15:04.81 ID:m3e+8vQq0.net
- たしかにある意味では限界突破してるけどさ…
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:19:22.36 ID:50xhgPjV0.net
- FCって初期のゲームと後期のゲームとでは同じハードとは思えんぐらい進化してるからな
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:20:57.26 ID:pIqjd7s90.net
- あの当時子供にも1番わかりやすかったのは、デカキャラだったよな
詳しく事は知らんが、デカキャラが出てくると背景が真っ黒になったけど、マークIIIのスペースハリアーのキャラは背景はあったが枠が付いてたな
アフターバーナーは枠を無くしたが超絶糞ゲーだった
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:24:41.35 ID:TKAojjKZ0.net
- >>49
監督追い出してからのコナミはゲーム出すようになってきたなw
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:28:27.10 ID:WVb8QLwZ0.net
- >>319
スクロールする背景にボスの絵が描いてあったってことだろうね
余白に柄が入ってるとボスが自分で動いているように見えない
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:29:22.59 ID:c/SaKQ/t0.net
- >>313
そりゃインタプリンタの話じゃないか?
アセンブリもコードを書いたあとアセンブラでアセンブルしなきゃいけない気がするんだが
違ったらごめん
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:31:46.11 ID:06y6wScu0.net
- グラディウス2とスーパーマリオ3
ゲームてすごいやと思った
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:33:07.29 ID:QzsW04el0.net
- 黒枠がついてるのはBGだね
ドラクエ1のダンジョンとか一部で使われてるものはあったけど、ファミコンはBG書き換えが苦手であまり使われなかった
グラIIはVRCのPPU補助でBGをゴリゴリ書き換えてファミコンとは思えない表現をした
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:35:32.42 ID:c/SaKQ/t0.net
- >>324
BGとスプライトの違いが分かりません
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:44:22.59 ID:Obcv61Nn0.net
- バトルフォーミュラじゃね?
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:50:07.69 ID:XLoefiip0.net
- ジャーバス
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:53:01.05 ID:vEAaj6UtM.net
- >>325
簡単に云うとBGは背景で
スプライトはキャラクター
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:59:18.36 ID:MzS5vKIm0.net
- 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了 。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:10:00.21 ID:Gb4XUNST0.net
- 横スクのゴジラ
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:10:31.01 ID:zG2MafnH0.net
- Oh!Xにこんな事が書いてあった覚えが
「限界を超えたのではない。元からそれだけの潜在能力を持っていただけだ。」
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:24:23.60 ID:2alfphhP0.net
- 「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/ylqs8sDZsG
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:25:00.27 ID:L/XF8GIX0.net
- ナムコののゲームは軒並み引き出してる
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:25:43.37 ID:lmz6ncT60.net
- メタルスレイダーはそろそろスパロボに参戦させようぜ
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:28:29.69 ID:OTVgNMG80.net
- ファイアーエムブレム外伝
戦闘アニメーション凄まじい
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:39:09.94 ID:6DI622x90.net
- ジャストブリード、ファミコンなのに画面全体攻撃魔法が派手にアニメーションするという
http://www.nico video.jp/watch/sm21396877 の最初の方
ウインドウも漢字多用という脅威
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:12:21.37 ID:9038vgio0.net
- もえろツインビーの3人同時プレイも2つしかないコントローラの限界突破と言えまいか
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:17:07.04 ID:m3e+8vQq0.net
- それ入れるならくにおくんが4P同時プレイ
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:43:50.88 ID:rIvKbwBk0.net
- PCエンジンやSFC世代の限界突破したゲームも気になるな(´・ω・`)
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:50:09.51 ID:sS9bEEH/0.net
- 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:52:17.45 ID:50xhgPjV0.net
- SFCだとテイルズの主題歌かな
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:54:37.43 ID:hjkprZZq0.net
- PCエンジンなら上に挙がってたグラディウス2や餓狼伝説スペシャル
イベントシーンのアニメだとイース4とか異常に綺麗だったり、動画取り込んでムービー流してたガリバーボーイみたいなのもあった
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:57:51.89 ID:m3e+8vQq0.net
- https://youtu.be/cr6vAgWgcxY
俺のほうが一年強早いのに、なんでいつもテイルズだけ…
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:12:09.76 ID:2gPTrZgq0.net
- マリオ3って最初奥行きあるステージだったらしいけど
そのバージョンが気になる
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:20:27.03 ID:WTQlhC6Vx.net
- >>305
バグを利用したとか何とかでしょ?
実はどこもやってたりするw
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:25:04.19 ID:AFEBLSr/0.net
- カートリッジの方にチップ乗せてパワーアップしたのも、含めるの?
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:25:35.47 ID:vZvvq8cZ0.net
- FF3のスクロールスピードが凄いとか言われてもピンとこないな
だから何、としか
ナージャをマンセーするにせよ、ハイウェイスターとかにしてくれよ
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:38:03.10 ID:vwNoGJ/L0.net
- そこらへんが出るよな
偽アウトランだけど下手な移植より似てたよ
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:38:07.51 ID:zrmlQLhq0.net
- マリオ3はすげえな
でも画面に変なノイズが消えなかった
説明書にバグだけどゲームには影響ないと書いてあった
天下の任天堂がデバッグせずにリリースするとかw
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:43:12.78 ID:YteA4dk00.net
- >>346
線引きが難しい
MMC含めなかったらごく初期のソフトしか語れないし
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:49:24.04 ID:14qlduUIM.net
- マリオ3はたしかに物量とかアイディアはすごいけど
ファミコンを限界まで酷使したといえるソフトか?
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:53:52.86 ID:t/dC2XRR0.net
- >>339
PCエンジン マジカルチェイス
メガドラ トレジャーのゲーム全般
スーファミ なんかあったっけ 人形劇ばかりだったような
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:57:13.27 ID:DjHze3ceM.net
- スーファミはスーパーアレスタおし、しかし処理落ちひどい
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:00:19.10 ID:Nszd0VQZ0.net
- SFCで個人的だと天外魔境ZEROと大貝獣物語2かな?
後は確かにテイルズだな、後はグラセフみたいな奴タイトル忘れた
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:01:07.99 ID:vZvvq8cZ0.net
- https://youtu.be/xjFF53W0P2s?t=68
SFCといえばコントラのボス戦だろう
一枚絵の拡縮やら回転しか出来ないはずなのに何故かボスと地形、両方が回転している
しかも2Pで。
オチは地面をスプライトで動かしているというだけだが、しかしアイディアがすごい。
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:10:48.64 ID:vZvvq8cZ0.net
- https://youtu.be/ioo4SzXklDI?t=52
カービィはエフェクトがすごい。ファミコンでも洗練されていたほうだがSFCになって比較にならないほど派手になった。
https://youtu.be/cb03l_Abr0g?t=588
バハムートラグーンはスパロボみたいによく動く
https://youtu.be/iPz3it7GnbU?t=57
ルドラの秘宝も同じく。
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:11:05.86 ID:ZWCAhHmW0.net
- カートリッジに独自チップ入れてるのはドーピングだよそんなのは除外だ
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:32:58.06 ID:WTQlhC6Vx.net
- >>357
ドーピングでお手軽と思うでしょ?
出来ないんだよそれがw
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 08:56:29.58 ID:M+s6rfLm0.net
- >>341>>343
ヘラクレスの栄光4を忘れちゃいかん
こっちは初音ミクのご先祖様らしいが
https://www.youtube.com/watch?v=Q-ATAwLEh_g
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:17:19.64 ID:0ls3A50q0.net
- >>349
説明書見たけど、バグなんて書いてないよ。「これはゲームプログラム上、発生するもので、テレビ・本体・カセットとも故障ではありません。」
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:40:52.02 ID:3aAQn+Jw0.net
- >>355
それな
俺も最初どうやってるんだろうと思ったわ
回転拡大縮小が使えるモード7では
BG1枚しか使えないからな
FFYだったけかなぁ
飛空挺でマップをスクロールするとき
地面に丸みをおびさせているのもどうやってるのか
分からなくて調べた記憶がある。懐かしいな。
まぁファミコンのスレだからこの辺にしとくけど。
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:42:25.44 ID:YteA4dk00.net
- >>355
地面がスプライトなのはマリオか魔界村のことだろう
縦方向の割り込みで複数のモード7回転面は作れる
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:53:00.97 ID:3aAQn+Jw0.net
- >>362
分割でやってるんじゃなくて
重ねて表示してるんだよ?
地面のヒビや線をスプライトであたかも回転しているように表現していて、
巨大な敵をBGに使ってるやつ。
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:00:09.11 ID:DjHze3ceM.net
- コントラはMDも限界いってる
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:16:57.05 ID:lZnaaZJP0.net
- MDだったらファンタシースター4も結構凄いと思うけどな
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:18:30.42 ID:Xc/WLGM/0.net
- >>355
ファミコンスーファミ時代のコナミとその派生トレジャーとかいう技術屋
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:19:42.37 ID:Xc/WLGM/0.net
- スーファミでも限界叩き出してメガドライブでも限界叩き出してPCエンジンでも限界叩き出してるコナミさん
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:58:50.43 ID:wjkWcT+x0.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZWabzeSmGp
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 11:22:29.79 ID:pO6XEVpu0.net
- 「食べない」人々――グルメ時代に抵抗感?
https://t.co/Haw9dnNHyT
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 11:30:51.85 ID:MXgv110L0.net
- X68000でもMSXでも・・・
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 12:04:55.32 ID:bpu3QBht0.net
- 現時点の、という意味ならキラキラスターナイトDX・8BIT MUSIC POWER
ハード現役時代の最高峰なら上でも出てるが烈火・カービィ夢の泉あたりだな
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 12:38:15.24 ID:RFIL0aEm0.net
- スーファミでも全然喋らないのにGBで喋ってるときメモ
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 12:58:27.46 ID:2UcICmHk0.net
- >>371
カービィのどこが最高峰なの?
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 13:26:48.81 ID:YKLPhlA2a.net
- ファミコンなら水戸黄門もボイス入ってて驚いたな
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:14:11.01 ID:lEgThBXA0.net
- ファミコンで喋るというと、どうしてもキャリーどぇーすを思い出す
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:17:20.24 ID:Q4SsQFk50.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:23:57.88 ID:vL0rddV+0.net
- マリオ3じゃないのか?
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:40:06.77 ID:XSN59Cna0.net
- 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://mukakin.asiatravel.jp/news212
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:45:55.34 ID:3aAQn+Jw0.net
- ファミコンの音声はどこから人口音声と呼ぶかが微妙。
例えばテニスのフォールトで「ポーポポ」と鳴るけど
あれも音声と呼ぶのか
スーパーチャイニーズの「アチョー」やスパルタンXと笑い声辺りからが音声なのか
燃えプロの「プレイボール」やそれこそグラUの「スピーダッ」「ミッソー」辺りからなのか
さあ選べ。
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:54:28.62 ID:2UcICmHk0.net
- PCエンジンのストツーダッシュは凄いよね
ファミコンにストツーターボを移植するようなもん?
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 15:04:49.86 ID:t/dC2XRR0.net
- 結局アーケードと家庭用の差は容量だったってことだな
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 15:19:24.06 ID:vL0rddV+0.net
- >>380
PCエンジンならRタイプの方が凄くない?
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 16:08:03.81 ID:/t8lhL7W0.net
- メガドライブはエクスランザとサンダーフォースが凄いと聞くが
PCエンジンとメガドライブの大魔界村もハイレベルだな
スーパーファミコンはアクトレイザーは初期のゲーム割には次世代ならではの出来だったな
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 16:14:44.37 ID:naJ/fiaC0.net
- メガドライブはダライアスUも結構すごかった
2人プレイこそないがよく移植したと感心できるレベル
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 18:21:00.50 ID:RZW1W1nka.net
- PCエンジンもメガドライブも
CDが着くとその性能差が段違になる
PCエンジンはダライアスやイースT、Uが、
メガドライブはシルフィードが凄かった。
メガドライブはCDが出てから比較的早い時点でサターンが出てしまったこともあり、
あまりメガCDが流行らなかったのが残念だったけど。
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 19:34:02.54 ID:2UcICmHk0.net
- >>385
メガCDからサターンってかなり時間があったイメージ
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 19:48:01.35 ID:0EjMQeb90.net
- この時代のゲームは大手が全力で作ってるのが多くて楽しめたな
今は大手ほど手を抜いて安いゲームばかり作ってる
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 19:52:19.56 ID:sH4t2ltD0.net
- 昔の全力と今の全力じゃかかる金が文字通り桁違いだからな
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:03:40.46 ID:0EjMQeb90.net
- >>388
でも予算のかからない携帯機でも露骨に手を抜くじゃん
そのくせDLC山盛りだし
このハードでここまで作り込んだかなんてゲームはもう出ないのが悲しい
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:07:54.04 ID:ROTXV5R60.net
- 実際ハード性能が上がれば凄い表現が出来るのは当然の話で
そう言うのはもう驚きが無いよな
このハードでここまでやったか って方が職人芸を感じて凄いと思うよな
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:11:41.28 ID:neRuKL9g0.net
- >>389
ハードルが途方もなく上がってるだけだな
昔の全力でかかる金<<<今の携帯機でかかる金
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:25:50.48 ID:vL0rddV+0.net
- >>389
コンシューマハードの限界に挑んでる作品は今でもあるだろ
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:27:55.87 ID:3+Ds13o2a.net
- >>391
いや、それはどうだろう
ファミコン時代なら分かるが
天外2、FF6辺りの金の掛け方見るとな
手間かかるドット打たずアセンブリでゴリゴリやる必要なくツール丸投げで出来る分今の安上がりじゃないのか
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:36:59.00 ID:neRuKL9g0.net
- >>393
FF6スタッフ一覧
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ff6.htm
総勢31名 5から1年5か月後に発売
これ以下の体制で作ってるソフトが今ないとは言わないけど
ほとんどのソフトはこれよりよっぽど金をかけてる
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:37:14.88 ID:u2a5Y8QGM.net
- 歴代ハードの性能限界ソフトを知りたい
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:38:11.36 ID:3aAQn+Jw0.net
- >>393
ツール丸投げって・・・
最近のゲームはツールで作られていると思っている人がいるとは・・・
むしろAS65Cとかのアセンブラの方が覚えることが少なくてある意味楽だというのに
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:18:12.87 ID:3+Ds13o2a.net
- >>394
天外2はともかくFF6がこんな少人数で作ってるとは意外
100人は行かないまでも50人は越えると思ってた
でも今の携帯機よりグラも遊びの作り込みも凄いのは当時のスタッフが優秀だったのか
>>396
いやサガ新作なんてユニティ使って手抜きもいいとこじゃん
大手ほどこんなのばかり
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:30:20.66 ID:vZvvq8cZ0.net
- 佐賀は確かに手抜きかもしれんかいくらツール使ったとしても大半のゲームはSFCのゲームより作業量が多いし
アセンブラとやらじゃないからといって手抜きとも思えんが
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:44:06.77 ID:Xc/WLGM/0.net
- メガCDはいまいち流行らずに当のセガもカセットのゲームだしまくってた印象
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:44:17.02 ID:M+s6rfLm0.net
- 今の世代で限界に挑んだと言うことで少しだけ話題になったのはこれ?
http://ironfall.agatsuma-games.jp/
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:45:29.25 ID:zBRRkGoB0.net
- スーファミならスパドン3
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:49:01.83 ID:vL0rddV+0.net
- FF6の頃の開発環境なんてPCとか複数人で使い回してた時代だぞ?
それはスクも例外じゃないはず
国内で開発環境が向上したのってPSサターン時代からだよ
それまでは、今から考えるとホント酷かったからな
ゲーム好きと言う情熱だけで完成させてたから…
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:50:38.36 ID:zpvVBuSk0.net
- >>20
凄いけどすげぇつまんなそつだな
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:57:13.87 ID:3aAQn+Jw0.net
- >>402
どこの貧乏会社だよ
確かにスーパーファミコンとか最初の頃はNews1とか必要だったけど、
途中からその辺の98とエミュレータだけで開発出来るようになったでしょ。
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:00:25.39 ID:bpu3QBht0.net
- >>394
それはあくまで主要スタッフだけ。全員な訳ないだろアホか
FFは6の時点で既に開発費2桁億は軽く掛かってる
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:06:04.85 ID:cc5sqsqa0.net
- FF7の開発費が20億なのに6が10億もかかってるか?
FF7の開発人数200人で20億なのに
単純計算して3億から4億ぐらいだろう
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:06:44.61 ID:vL0rddV+0.net
- >>404
いや?FF6の頃のスクゥエアでも開発が個人PCとか持てなかったけど?
複数人で使い回してたけど?
働いてた人間の言葉なんですけど?
お前こそ当時の現場で働いてたわけでもないのに語ってんなよ
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:09:19.03 ID:cc5sqsqa0.net
- >>407
当時のスクウェアで働いてたの?
なんのゲーム作ってた?
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:15:17.06 ID:N8WvnlYk0.net
- 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://mukakin.asiatravel.jp/news212
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:16:01.05 ID:3aAQn+Jw0.net
- むしろ開発機材に何使ってたのか知りたいわ
FF6の頃ならとっくに安価な開発環境が出回っていたはず。
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:20:00.85 ID:mOWass5Ex.net
- >>406
それな、外注に飛ばしすぎなのと本社仕事しなさすぎなのでもっと掛かっとる
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:22:41.85 ID:v9rXJpR10.net
- ファミコンって初期は真っ黒背景・一画面とかそういうゲームばかりだったんだよな
後期のスーパーマリオ3は進化が良く分かる
同じハードとは思えないほどに
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:24:32.02 ID:cc5sqsqa0.net
- ファミコンって本当に出た当時驚異的な性能だったからな
アルカディアというゲーム機持ってたけどファミコンの足元にも及ばん性能だったよ
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:25:13.87 ID:vZvvq8cZ0.net
- >>400
この世代になると素人から見たらどういう工夫してるか分からんから、どうにも驚けないんだよな…すごいかどうか、どういう工夫をしているか素人でも理解できるのって
せいぜいぎりぎりPS1までじゃないの
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:28:30.49 ID:3aAQn+Jw0.net
- >>407
ついでを言うとお前のことは知らないが
ここには開発者だったらしき人が俺の他に後1〜2人いるような気がする。
>>355辺りの発言は普通の人なら何が不思議なのかも分からないレベルのものだし、
>>292の発言もスーパーファミコンの機能で8ドット単位の縦分割を知っているというのもそう。
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:40:57.15 ID:bpu3QBht0.net
- FF7は40億だろ
メインスタッフは100人程で開発期間は3年弱
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:43:05.80 ID:cc5sqsqa0.net
- 40億なのはFF9
20億のソースは当時テレビで浜村がいってた
スクウェアが20億かけて開発したって
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:48:43.73 ID:cc5sqsqa0.net
- FF7の開発期間は実質1年ぐらいだろ
途中でN64からpsにハード変更してから1年でぐらいで発売してるし
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:49:58.89 ID:cc5sqsqa0.net
- ちなみにFF9の開発期間は3年な
だから開発費倍かかってもおかしくない
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:15:35.76 ID:mdDG1cxN0.net
- 今でも違和感なく普通に遊べるファミコンソフトはすごいな
「グラしょぼ」「音しょぼ」とか思われないやつ
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:58:29.66 ID:vwNoGJ/L0.net
- その色眼鏡外して冷静に見ろよ
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:36:58.35 ID:HFGn8F1Wx.net
- >>418
裏切りの準備は割と早くでけてたよーな?
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:45:27.48 ID:HFGn8F1Wx.net
- ff7企画書だけなら10年前からあったよーっては聞いた
ムービー1秒5万だっけ?滅茶苦茶な作り方で各方面迷惑掛けまくって結局予算がわかってる人は少数のような
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:48:40.62 ID:HFGn8F1Wx.net
- >>414
ある程度暴れる空間なら全てps3で表現できた時点でもうね
難癖の付け方は趣味と言って良いレベル
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:02:46.51 ID:J6dOqFdw0.net
- 幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:03:04.30 ID:0Rqi9+iY0.net
- >>379
FCの音声で記憶してる古いのはワイルドガンマンのFIRE!かなあ
もともとDPCMは搭載してるからデータ容量が許されればサンプリング再生は可能
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:05:48.45 ID:B1iMjHzda.net
- >>349
それラスター絡みでどうしても画面端にノイズが入るじゃなかったかな
ガンスターヒーローズの戦艦面でもノイズが入るのでマスクを被せてると聞いた
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:08:05.16 ID:d/mZBs/y0.net
- 限界って意味ではないが、PCエンジンはやっぱR-TYPEが強烈だったな
家庭用でこれできるんかよってワクワクした
まぁ1と2に分かれてたが
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:13:41.86 ID:5Bt1Lyy8d.net
- PCEのR-TYPEは使ったらアカン所まで使ってて二度と作れないとか見たな。ある意味オーパーツだわ
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:19:09.84 ID:1tO4Spx90.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:30:19.05 ID:GURgOiz/0.net
- PCEって8bit機だよね?
そう考えるととんでもねーなって思う
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:56:23.60 ID:PnXfB5Sy0.net
- >>419
ささ・・・・三年?!
コケたらスクエニはクリティカル食らうな
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 05:35:18.13 ID:NOiK+Zzv0.net
- >>418
デバッグが夏くらいに始まってその時点でけっこうできてたから実質1年はさすがにないだろう・・・
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:23:31.51 ID:GfWWGltoa.net
- 性能限界か知らんけどワイワイワールドがファミコンで一番好き
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:30:24.95 ID:5Bt1Lyy8d.net
- >>434
あれ二人でやるとメチャ前まで行かないとスクロールしないんだよな
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 10:21:21.11 ID:1tO4Spx90.net
- 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/6ipBRMlsVt
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 10:45:31.91 ID:8VTE+b7A0.net
- 特殊チップなしで限界まで引き出してるって意味ではザナックじゃない?
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 11:36:03.15 ID:OVgNQfP80.net
- ファミコン時代の開発機材が気になるな
PC98使ってるとは思えないし
どんなのだったのだろう
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 13:27:39.05 ID:GLryNmdcK.net
- 今やってもグラや音がショボいと思わないファミコンソフトなんてのは
さすがに思い浮かばないけど、ロックマンとか今でも楽しめるな
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:01:26.19 ID:1tO4Spx90.net
- 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:40:45.91 ID:gZS8UPLo0.net
- グラフィックで驚いたとくれば聖剣伝説3かなぁ、SFCで光の演出するのはすごいと思った
後はPS1のアークザラッドの魔法エフェクトと似たのがあったなぁ
確かメテオ
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:27:54.24 ID:jrg5/Lna0.net
- >>400
これは技術だけ高くてもゲームとして面白くなるかどうかは別っていう最高の見本だと思うけどな
というか洋ゲーは基本これだわな
だから日本で全く売れんわけで
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 16:02:46.03 ID:1tO4Spx90.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:07:20.86 ID:dG5NraZhM.net
- >>383
エクスランザは1フレームの半分描写時にパレット変更して
64色しか使えないMDで128色表示してたんだよね確か。
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:13:20.95 ID:tLvI3LZX0.net
- SFCなら何気に極パロ凄いんじゃないかな?
さすがにグラフィックや音楽は劣化はしてるんだけど、普通に遊ぶ分には問題ないからな
SFCにあれを移植したってだけでも凄いと思うね。新キャラも追加されてたりしたし
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:19:20.14 ID:ShTgdvDZ0.net
- 実況おしゃべりパロディウスもすごいよね
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:44:04.01 ID:CCbjJNm20.net
- GBのパロディウスだもかなり気合入った出来だった
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:46:54.41 ID:wgQpz+QQ0.net
- 幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:51:36.70 ID:/sMUa3QUa.net
- マリオオープンゴルフ
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:54:55.30 ID:PdA2HGwn0.net
- 当たり前のように烈火の話題を上げる人が結構いることに感動した…
あれほんとわけわからん
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:23:36.39 ID:1tO4Spx90.net
- 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:28:09.20 ID:pQrl2HS+0.net
- >>431
R-TYPEよりストツーの方が凄いと思うけど
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:30:24.99 ID:Np4A7yVd0.net
- ゼビウスが家で出来ることの衝撃は大きかったな
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:30:25.21 ID:zffldMpj0.net
- 当時、ファミコンソフト1000本くらい持ってたけど、メタルスレイダーと烈火は結構驚いた
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:30:59.66 ID:B11ekXO90.net
- メガテン2だろ
サウンドがファミコンとは思えない
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:36:10.90 ID:aeZ3+Fgn0.net
- 悪魔城伝説
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:37:26.33 ID:7NvqB/fX0.net
- もう散々出てるだろうけどグラディウス2だろうな
オプション4つ動くなんてあり得ないと思ってた
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:39:57.14 ID:ahYpQrGXp.net
- オプションの数は技術的に特殊なものじゃなくてシンプルなアイディアってのがいい
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:40:50.69 ID:vs6By6k00.net
- スーパーファミコンならテイルズオブファンタジアだな
OPで歌が流れてビビった
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:51:23.46 ID:WbmJzmAf0.net
- >>453
あー、遠藤さんが、「メモリが32キロしかない、バイトじゃなくてビットだよ」と言ってたファミコン版ゼビウスね。
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:53:25.02 ID:SdhCSAXY0.net
- グラディウス2のオプションは、オプション本体を拡縮させたりレーザーを螺旋状にしたり点滅させたりで
あらゆる手を使ってスプライトをケチっている様がたまらんな
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 21:07:10.46 ID:rWHBERwWa.net
- >>438
えー
98だよ。
もっともウチはハード部門があって
ファミコンからエミュレータ作れる人がいたから
まぁちょっと特殊だったかも知れないけど。
他の会社は知らない。
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 21:08:57.28 ID:ahYpQrGXp.net
- o [ ] O [ ]
[ ] o [ ] O
O [ ] o [ ]
[ ] o [ ] O
_ _ _ _
 ̄  ̄  ̄  ̄
_ _ _ _
 ̄  ̄  ̄  ̄
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 22:07:53.65 ID:mRc1QOJB0.net
- SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
http://sns.violates.me/sns/
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 22:27:20.44 ID:+LpUFQzPa.net
- >>462
へえ98なんだファミコンのcpuは6502系列なんで当時主流のZ80とは相性が悪いと聞いてたから何か別のをや使ってたと思ってた
因みにそのエミュってのはどんなのだったのか覚えてたら教えて欲しいな
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 22:39:45.77 ID:ppvAOjz4M.net
- >>465
98とZ80に何の関係が・・・
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 22:55:51.52 ID:yjLNRJWS0.net
- 多分PC98上で走らせてると思ってるんだろうな。
アセンブルしたダンプを走らせるためのエミュレータだろうに。
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:19:45.41 ID:rrJXQeVRa.net
- >>465
まんまファミコンだよ。
中身くり抜いて外部から信号が与えられるようにしてあるだけ。
後、強いて言えばバンク切り替え用のスイッチが外付けにしてあった。
>>467
お察しのとおり、大雑把に言うとアセンブラのソースをコンパイルしたファイルをROMに見立てて使ってるような感じ。
言わば98がカセット。
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:31:21.27 ID:SdhCSAXY0.net
- >>460
ファミコンなんてグラやら音楽やらはromから直接読み込んで本体のram経由してないんでしょ
他の機種と仕組み自体違うんだから、
ramメモリの小ささをそのまま比較するのはナンセンスだろ
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:41:48.80 ID:+LpUFQzPa.net
- >>467
はいその通りです
浅学ですみません
>>468
成る程、今みたいな分かりやすい開発キットはなく手作りで色々やってたんですね
ディスクシステムもどうだったんでしょう
これはロードあるし大変だったのでは
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:52:29.64 ID:rrJXQeVRa.net
- >>470
ディスクシステムは手掛ける前に結局カセットの方が容量大きくなって使うこと無かったから知らない。
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 00:29:39.42 ID:tHFZlSod0.net
- >>471
そうですか、それは残念です
ありがとうございます
ディスクシステムは改造キットはよくネットに情報あるのに開発キットはとんと見かけないんですよね
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 06:09:48.65 ID:NcazCARFr.net
- ROMICEて時代を感じるな
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 07:39:37.66 ID:8F9fLQ4JMSt.V.net
- 組み込みだとまだICEも多いと思うが、今のゲーム機は組み込み的な開発では無いんだろうな。
DSぐらいまではICEだったのかな?
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 08:29:33.48 ID:Fi5eyVis0St.V.net
- 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 08:47:57.87 ID:LNx81U8DxSt.V.net
- >>433
最終的に実機にいれんと駄目だからiceあったような
通販みたいなサイトあるし
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 13:45:17.96 ID:KLstbwK30St.V.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
http://lookli.qhigh.com/20170214/12_8.html
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 15:14:30.92 ID:KLstbwK30St.V.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
http://lookli.qhigh.com/20170214/12_8.html
- 479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 22:48:12.62 ID:15DIlSI90.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf
- 480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 23:48:42.43 ID:XMRmvyr60.net
- ディスクシステムの限界ソフトは?
- 481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 00:35:24.72 ID:Vhs5urAla.net
- ディスクシステムは作り込む前に寿命が来たって感じだな
ドラキュラ2はゲームはアレだが音は良かった
何気にアイスクライマーやマリオブラザーズの移植はロム版よりアケに近かったり
- 482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 00:46:27.75 ID:ytxA63qw0.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf
- 483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 02:08:01.75 ID:qtiOpNcz0.net
- がんばれゴエモン外伝2は
凄いアニメーションするRPGだなって思った
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 10:12:43.68 ID:xCL3VpYw0.net
- >>137
アホはお前
煽りじゃなくガチで
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 10:22:29.07 ID:jl7zPltGp.net
- スーパーマリオはMMCすら無しの純粋なファミコンの性能でできる限界だからな
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 10:27:35.45 ID:YpVnDWZx0.net
- ダイナマイトバッドマンでググってみ
スーファミ並みに綺麗
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 10:43:53.58 ID:XAu1x3p6M.net
- あの頃のサン電子は神がかってたからな
FCも後半のものは色使いのテクがかなり向上していた、コントラあたりとか
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 12:18:40.81 ID:amJ5woH20.net
- アイレムソフトの発光ダイオード
カッコイイと思った
あとカートリッジのデカイのが凄いソフト
と思い込んでたあの頃
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 12:24:07.05 ID:OxfgISQ2a.net
- >>459
あれは当時衝撃的だったな
主題歌が流れる、キャラが喋りまくる
今となっては当たり前の時代だが
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 13:13:40.71 ID:fNUpJiDM0.net
- 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 13:25:34.37 ID:qY/yQRu60.net
- ロックマンシリーズ
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 15:35:46.35 ID:KEVNHlHN0.net
- ガリバーボーイだっけ
PCエンジンでアニメ動画流してたのすごかったな
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 19:05:24.06 ID:JcDxTgVNM.net
- 今の技術でだけど
マーク3でグラディウス作った奴がいたな
スゲー出来良くてびびった
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 19:38:48.00 ID:ZHHG6PDH0.net
- グラUも作ってたよ
1面だけだったけどファミコンを凌ぐ脅威の移植度だった
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 20:11:41.25 ID:ePL8nSDE0.net
- 結局ファミコンとマーク3って性能差どんなもんなん?
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 20:14:47.27 ID:H42N1shWM.net
- セガには何度騙されたことか。
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 20:54:56.02 ID:ALmv9goYa.net
- >>485
それな。
スーパーマリオは当時のプログラム技術としても最高峰だよ。
作ってる人はアセンブラではなくマシン語、つまりは16進数の羅列を理解して
作ってるとしか思えない節がある。
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 21:57:34.16 ID:SdKbTp9n0.net
- >>497
毎回アセンブラを通してマシン語に変換するのは、時間がかかって面倒だから、
マシン語理解しているのならば、直接マシン語打ち込んだ方が早いって考えるプログラマもいたんじゃね?
アセンブラの命令とマシン語は全て1対1で対応するから、そういう事も出来た(C言語とかは不可能)
金が無くてアセンブラが買えなかったから、仕方なくハンドアセンブルしてたみたいな話は聞いた事あるけど
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 00:22:05.54 ID:SDMQUAWea.net
- こう昔のゲームをみると儲かるのに加えてまだ未知のもので限界が分からなかったから全力で作ってるのが多いな
今は儲からないし伸び代が分かってるから生活の為のルーチンワークとして作ってるのばかりな気がする
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 02:40:20.30 ID:Izm9BpNK0.net
- 昔のゲーム機は出来ることも容量も限られてたから
あれこれ知恵絞って出来る以上のことを詰め込んだゲームがあって感動したなぁ
ブームもあって少人数で大きな儲けを出してたから続けれたし
今はゲーム機というか据置きはほとんどPCでネット前提で
性能を使いたおそうとするととんでもない人数と開発費
売れないと中小は傾くし最悪倒産
そらスマホいくよなぁ
- 501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 08:07:53.85 ID:BiuyGvvFd.net
- ハードメーカー側もその辺は分かってて、だからこそインディーズに力を入れたりしてるんだろう
あとは適切な距離感を見つけることかな
ノーマンズスカイの悲劇を繰り返してはならない
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 09:23:23.94 ID:ERlgDsQzx.net
- >>500
スマホもスマホで厳しい言うてた記憶
どっかの大企業がゲームに参入したとき、こんなに費用かかるのに利益が少ないって数年で手仕舞いしたのを思い出した
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 10:28:45.86 ID:QQ3FuNt20.net
- 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 10:33:33.20 ID:/o8Fnx1w0.net
- >>500
スマホは当たれば美味しいがそのままだと鯖代払ってタダで遊ばれるから中小だと逆に致命傷になる
ネバーランドカンパニーもそれで飛んだし
ここしばらく大手パブからのCS発注が減って
多くの開発会社がスマホに活路を見出そうとして大抵が討ち死にしてる
なので今はCS開発会社がほとんど残ってない有様
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 12:36:49.67 ID:dALO2Hxf0.net
- 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 12:44:11.21 ID:JnUehJ1md.net
- ザナックス
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 17:22:44.82 ID:WrjK2SoZ0.net
- 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 17:26:13.54 ID:EN1dTjuN0.net
- メタルスレイダーグローリー
岩田聡マジ天才
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 20:57:43.79 ID:bIHLO6VjK.net
- メタルスレイダーって版権はどうなってるんだろう
HAL研だし任天堂なんかね?
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 21:43:12.15 ID:1MgeO5EU0.net
- メタルスレイダーグローリーと言えば
妹のパンツだよな
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 21:59:00.00 ID:NXw9elEr0.net
- 続編の漫画が結構エロかったよな
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 22:09:01.10 ID:cEWhHQrr0.net
- パスワードが次回予告風で覚えやすいのも隠れた魅力
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