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ファミコンの性能を限界まで引き出したソフトって何?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:36:23.16 ID:V+qZqlJv0.net
教えてください。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:36:55.39 ID:PcbJFk590.net
いわっちが作ったやつ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:37:07.38 .net
PS4の性能限界まで引き出したソフトのが知りたい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:38:01.54 ID:QPWcrNem0.net
マジレスするとグラディウス

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:38:17.56 ID:F8EVOH4qx.net
ほぼ全て

無理って思われてたほうが圧倒的に多い

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:38:52.32 ID:yHu4291pa.net
スーパーマリオ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:38:55.07 ID:lObJkyxu0.net
悪魔城伝説
ドラクエ3

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:40:14.49 ID:Vgfmno4jK.net
メタルスレイダーグローリーかな?

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:40:22.73 ID:/9mnFaH10.net
FF3

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:40:36.06 ID:0wBeuYIY0.net
バトルトード

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:40:53.14 ID:PjDU2GAG0.net
個人的にはグラディウス2かバトルトードな気がするなぁ
グラディウス2は特殊チップ載ってたから何か違う気もするけどw

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:41:27.62 ID:cAlg/fV60.net
ナージャが書いたコードとか凄いね
外部チップで描画と音源を強化したのはコナミだけれど

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:42:18.39 ID:M9hBskUO0.net
カービィDXかね

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:44:35.11 ID:W/iLSReaa.net
サマーカーニバル烈火

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:45:00.21 ID:lwCOltn+d.net
FF3の飛行挺の移動スピード

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:47:21.38 ID:OIbRwX6m0.net
キラキラスターナイトDXじゃないの?
多重スクロールしてるしヌルヌル動くし

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:47:27.82 ID:K4XvveKD0.net
烈火だろ
凄まじいぞあれは

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:48:45.53 ID:Oj5JeWAQ0.net
レトロ板で聞け
今の技術とは何も関係ない

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:49:08.14 ID:phsMwscEd.net
最近出てたSTGのやつ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:49:32.10 ID:OIbRwX6m0.net
キラキラスターナイトDXのPV
このゲームで決まりです
https://www.youtube.com/watch?v=xMB5FK2YMVA

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:49:41.11 ID:j0Owy6SG0.net
ファイヤーバムもかなりスクロールが速かった
あれに前社長は関わってたのかな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:49:41.19 ID:cAlg/fV60.net
>>16
キラキラ結構凄いことやってるよね
そして面白いからそれもすごい

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:50:25.88 ID:dSb+9QLb0.net
メタルスレイダーグローリーで検索してみると良いよ
ファミコンとは思えない。当時のコナミは凄い

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:50:32.49 ID:DJaFkQabd.net
ハイウェイスターと月風魔伝

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:50:33.80 ID:jyQd5LgMd.net
一揆じゃね?
スプライト4つ以上並べられないから点滅させたの最初だったはず

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:52:08.05 ID:TthFCjEs0.net
メタルスレイダーはコナミじゃねーぞ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:52:18.80 ID:cAlg/fV60.net
メタルスレイダーグローリーはカートリッジに特殊チップ(MMC5)入り
そしてコナミじゃなくてHAL研究所な

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:52:39.57 ID:dSb+9QLb0.net
当時のコナミはグラディウス2どころかパロディウスだまでファミコンに移植してるからなあw
もちろん性能的にはとんでもない無茶移植だから、グラフィックとかキャラデザは全然再現できてないのだが
しかし、移植できる と言うだけでも凄いレベル。そのゲーム自体は(違いを気にさえしなければ)普通に遊べる代物だったしね

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:52:42.58 ID:HeYLydkL0.net
>>23
それはコナミじゃない
いわっちのHAL研究所

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:54:42.43 ID:WE3t3mG60.net
ハイウェイスターはすごい
ラスタースクロール駆使してアップダウン再現とかマジキチレベル

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:54:57.49 ID:UrMMHfRJ0.net
マリオ3

音的な意味で

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:55:12.27 ID:dSb+9QLb0.net
>>27
そうだったそうだった
何で間違ったかと考えたら「ラグランジュポイント」と混同してたw

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:55:16.07 ID:U9xpVMVG0.net
星のカービィ夢の泉の物語

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:55:43.85 ID:9kltlq5q0.net
田代まさしのプリンセスがいっぱい

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:56:43.38 ID:qAmfJBkBa.net
当時のコナミは凄かった証拠として
ラグランジュポイントは結構凄いぞ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:56:43.68 ID:vPDrv6AXp.net
ファミコンの限界っていうかスペック上、これ以上の演出や動作は無理だろうって思ったのは
バトルフォーミュラとクライシスフォースかな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:56:45.37 ID:dSb+9QLb0.net
>>29
HAL研何気に凄いよね
カービィ開発したのもHAL研でしょ?
あれも何気にファミコンと思えんクオリティ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:56:56.42 ID:cAlg/fV60.net
メタスレのMMC5もコナミのVRCと同じでバンクコントローラと拡張音源搭載してた
こういう仕様のせいでAnalogue Ntを買う羽目になった俺・・・5万円オーバーの互換ファミコンは良いネタになったがなw

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:07.17 ID:JLxK4la30.net
>>20
>>2016年5月24日発表のFC/FC互換機用カセット
『キラキラスターナイトDX』のプロモーションビデオです。

ズルいだろw

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:23.16 ID:TthFCjEs0.net
でもスーファミのメタルスレイダーはダメなんだよなー曲がやっぱダメなんだろうな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:26.69 ID:HeYLydkL0.net
無茶してるなと思うのは断トツで烈火だな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:36.06 ID:+7ORJGNY0.net
FCのデザエモン

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 17:58:59.94 ID:Fka5WnkYd.net
水戸黄門

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:00:04.56 ID:fGG8Zixj0.net
立て逃げのアフィスレ
クソスレ立てんなボケカス

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:00:08.46 ID:qAmfJBkBa.net
>>43
2しかやった事ないが水戸黄門の声が出るのは衝撃だったわ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:00:27.13 ID:dSb+9QLb0.net
>>43
結構長い音声台詞を入れててビックリするよなあれ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:01:01.39 ID:PcbJFk590.net
>33
それもいわっちやな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:01:08.50 ID:vPDrv6AXp.net
メモリ積まずに限界までやったゲームってなんだろ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:03:18.33 ID:cAlg/fV60.net
>>32
ラグランジュポイントはVRC7搭載だね
画面も頑張ってたが、音楽は今聞いても普通に良い感じだから凄いよね
悪魔上伝説も音楽は今聞いても凄すぎて震え来るしな

で、どうしてコナミこうなったwwww

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:06:12.55 ID:PcbJFk590.net
>49
だいたい監督のせい

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:07:39.73 ID:HeYLydkL0.net
うちの初期型の■ボタンのファミコンじゃグラディウスUがブラックアウトしたまま動かなくてショックだったな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:10:30.96 ID:V/MlmM5y0.net
中華パチモノ格ゲー

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:11:24.34 ID:PcbJFk590.net
>51
呼称じゃね? 基盤のタイプでA〜Fがあって全部チェック通らないと発売できないルールだぞ。 Bが鬼門というのが有名

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:14:14.10 ID:XqCpSb3q0.net
メサイアのバトルトード

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:15:05.56 ID:HeYLydkL0.net
>>53
友達の家のファミコンじゃ普通に動くのよ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:15:46.69 ID:TNK5vsRG0.net
悪魔城伝説とかカービィあたりかな
悪魔城伝説はちょっとチートくさいけど

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:15:54.37 ID:2+KD6TTfa.net
コナミワイワイワールド

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:16:08.51 ID:oYB/SJr/p.net
カセットの頃はもう無理!と泣き叫ぶハードの限界を変なチップでドーピングして強引に限界突破してたな
コナミなんかこういうの得意でオプション4つ、上下スクロール、音声合成、ギーガの極太ビームとグラUじゃ度肝抜かれた

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:16:36.79 ID:PcbJFk590.net
>55
任天堂にもコナミにも連絡するような知恵がなかったのか。 残念

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:17:06.29 ID:TNK5vsRG0.net
最近のでいいなら8bit music powerとかも普通にスゲーよな
今度新作出るぞ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:17:17.83 ID:6zMlj1/ra.net
ファミコン音源を繋げて鳴らす動画すき

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:18:02.86 ID:TNK5vsRG0.net
ファミコンよりもスーファミとメガドライブの方がハード叩きまくったオーパーツ的なゲーム多い気がする

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:18:05.23 ID:PcbJFk590.net
>57
2メガビットの大容量だけどプログラマとしてはよくあれだけのシステムを詰め込めたなと感心する

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:19:35.22 ID:TNK5vsRG0.net
レトロゲームの作り込み見てるとコナミ凄すぎ問題に直面する
いまあんなクソ会社なのに

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:20:49.80 ID:2HmwaWCO0.net
じゃんけんで勝つと脱ぐやつ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:21:34.50 ID:HeYLydkL0.net
技術力のコナミとしてMSXとファミコンじゃ絶対的な支持があったからね
でも技術のコナミの最高傑作はPCエンジンのグラUだろうな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:23:02.48 ID:gjiHBGy70.net
>>65
コラやぞ、あの画面は

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:23:12.37 ID:94YiKRoyE.net
ジョイメカファイトだろ
吉田戦車が言ってた

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:23:33.30 ID:TNK5vsRG0.net
>>66
魂斗羅ハードコアとかもすごい

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:25:40.47 ID:1PqO67L80.net
>>64
昔のコンマイはMSXだのACだの良いもの作れて手広かったからな
なおいまの(略

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:25:59.87 ID:Vboh7nWMM.net
ファザナドゥ

72 :MONAD@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:27:07.85 ID:EO4n8IVB0.net
「ファンタジーゾーン」


本当にびっくりした。タイトルからもう凄い。
グラフィック、ゲーム性、そしてサウンドの弾力。
それまでのサン電子のイメージが一気に吹っ飛んだ。


クリア後のサウンドテストでDJみたいに遊んだなあ。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:27:47.90 ID:UrYmP3E0a.net
何気にマリオ3もイかれてるよな
マリオワールドより遊びの幅が大きい

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:28:58.26 ID:GvF5KzVa0.net
>>72
マークVに負けてたろ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:29:46.28 ID:ZcHLYrsda.net
ファンタジーゾーンは確かに良かった。
本家のセガの家庭用より再現度高いよね。

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:30:24.90 ID:HeYLydkL0.net
>>74
えっ?マーク3版より上でしょ
マーク3じゃ再現できなかったボス2体も再現して見せた
基地も動くし

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:31:23.01 ID:ECHgTR7s0.net
>>5
そもそもバッテリーバックアップなんて想定してなかったから、リセット押しながら電源をオフ、とかね。

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:31:53.25 ID:BQL+zo890.net
ファンタジーゾーンは被弾判定が鬼過ぎて
良ゲー感あんまなかったな
今見たら確かにすごいんだけどさ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:31:55.68 ID:GvF5KzVa0.net
グラディウス2
悪魔城伝説
メタルスレイダーグローリー
マリオ3
サマーカーニバル烈火
星のカービィ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:32:11.93 ID:/mFkXinp0.net
個人製作有りなら
https://www.youtube.com/watch?v=cTLkk2eHGUw

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:32:34.15 ID:GvF5KzVa0.net
>>76
ボスもちっこいしBGMもしょぼかった

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:33:31.60 ID:HeYLydkL0.net
サンソフトはファンタジーゾーンから急激に実力を上げたメーカーだったな
それ以降のソフトはみんなすごい気がする
他機種のゲームもいい

83 :MONAD@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:39:14.46 ID:EO4n8IVB0.net
>>74
サン電子版はボスも一応全部再現してるし、BGMはオリジナルよりも迫力あって独自の魅力がある。

http://www.nico video.jp/watch/sm11138797
BGM比較。PCエンジンが一番ショボい。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:39:17.16 ID:Ququ1uqC0.net
極限までクソを追求しプレイヤーの怒りを限界まで引き出しのは、たけしの挑戦状

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:39:49.28 ID:ECHgTR7s0.net
>>70
コナミ、ナムコ、カプコン、タイトー、そしてセガ。
アーケードゲームは、基板も造るのでプログラム技術だけでなく、機械というか、部品技術からのアプローチも想定内だわな。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:40:05.26 ID:dSb+9QLb0.net
>>58
俺はそう言う知識が全然ないが、プログラムとかが解る人に言わせると
良くこんなもんファミコンで作れたなってレベルらしいね、グラディウス2って

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:40:22.51 ID:9gNQ9MHFM.net


88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:40:34.95 ID:PnFd19u/0.net


89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:42:49.51 ID:VbXWd+VY0.net
コナミのゲームはどれも音質ずば抜けてたけど、独自音源チップ使ってるのは反則だわなw
あの時代はコナミもナムコも、カプンコも高品質だったわ
あとテクモのキャプテン翼、あれはファミコンに適合し過ぎているくらいの作品
原作やアニメを余裕で超越しまったクオリティの高さ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:42:53.06 ID:TNK5vsRG0.net
>>73
マリオ3のなにがすごいって変な拡張チップなしであれやってんだよなぁ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:43:15.69 ID:e20vg1NdF.net
後にサンソフトがメガドラで出したファンタジーゾーン2も凄かった。

セガが作った分けでもないのに、紛れもなくファンタジーゾーンの世界観、操作性、ゲーム性だったなぁ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:43:24.98 ID:j0Owy6SG0.net
ここまでザナックなし

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:43:26.67 ID:YqM8fDlx0.net
曲に関してはティムフォリン
ソルスティスやシルバーサーファーが拡張音源無しだなんて未だに信じられん
なお内容

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:43:55.18 ID:BepCEK2BM.net
音源を最大限まで使ったのはティム・フォリンだと思う
シルバーサーファーよりニュージーランドストーリーが好き

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:49:38.33 ID:B23ivKwNa.net
ロックマンとかもかなり無理して作ってんじゃなかったっけ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:50:25.94 ID:dSb+9QLb0.net
>>95
ロックマンがまばたきするのが何気に凄い気がする

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:51:28.71 ID:B23ivKwNa.net
>>62
スーファミは特殊なチップ付けて処理性能上げたりしてたからちょっと違う気がする

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:52:24.86 ID:TNK5vsRG0.net
>>97
拡張チップなしでも凄い叩き方してるゲーム多いし

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:53:06.29 ID:Xx7YyThZa.net
エスパードリーム2とラグランジュポイントと悪魔城伝説と魍魎戦記MADARAの音楽は素晴らしい

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:54:31.03 ID:Hnk2WYo6r.net
ギミック!とメタファイトやりたい

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:55:37.86 ID:ECHgTR7s0.net
>>89
まあ、ROMカートリッジの仕様で、部品技術からのアプローチが可能ってことだから。
アーケードで基板もやってたスキルが役立ったということよね。

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:56:03.43 ID:JvpPheL/0.net
思い出話アンケートスレはアフィ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:56:18.17 ID:VDDunO3Na.net
用意されたエンジンやdirectXと高スペックマシンの恩恵で
スクリプト打ちがプログラマーと持て囃される昨今

プログラムを極めハードを極限まで酷使して限界を超えてきたハードウェアの支配者達は何処へ行ったのか

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:57:40.97 ID:NIvXo2Szp.net
頭脳戦艦ガル

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 18:58:07.69 ID:ddQq6IOq0.net
烈火

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:00:17.85 ID:qlWRf6hsd.net
こういうスレってだいたい

今のコナミはクソだけど昔は凄かったんだね

になりがち(´・ω・`)

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:00:50.23 ID:ciugbPZcp.net
チーターマン

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:00:58.01 ID:Xx7YyThZa.net
まじかるキッズどろぴ〜はそんなでもないのか
これどう見てもロックマンじゃねえかと思ってたけど遊んでみたらやっぱりロックマンだったな(´・ω・`)おれは好きだけど

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:01:44.38 ID:HeYLydkL0.net
拡張音源なしでいい音鳴らしてるのをほめたい

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:01:48.65 ID:IhQyee8R0.net
サマーカーニバル92烈火だろ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:02:04.70 ID:0hS8i7TX0.net
>>20
こういうのおもしろいな
SFCでも何か新作出ないのかなと思ったら、来月格ゲーが出るらしい
めっちゃショボかったけどw

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:06:27.43 ID:/mWH8QAt0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:09:51.51 ID:KFycVwtZr.net
>>103
気持ち悪
馬鹿じゃねえの?

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:09:51.68 ID:VWq+zjnG0.net
SFCになるけどドンキーとマリカーは凄いと思った

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:24:37.41 ID:Ftrq6OZjd.net
>>11
FCグラディウスUはSFCでも完全移植は難しいとのこと。これ豆な。

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 19:26:33.55 ID:pu5K8yCZ0.net
ダイナマイトバットマン

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:02:04.11 ID:SuP3fjVrd.net
FF3のノーチラス号の高速移動はファミコンの限界以上のパワーを使っているらしい

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:03:56.89 ID:9o4cOH30a.net
意図的にバグらせてるんだってかノーチラス

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:04:04.28 ID:1lkBuFhn0.net
星のカービィ夢の泉の物語
完成度が別格

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:10:55.37 ID:Pd9x93Nja.net
ザナックとかも凄かった印象

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:11:05.77 ID:y3q9azKO0.net
ズブの素人がやったことのある奴の中で浮かぶのはカービィ夢の泉かロックマン5かなぁ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:13:43.33 ID:yM7TB4xbd.net
断トツで烈火

限界を超え過ぎてワケのわからん事になってる

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:21:52.83 ID:njyH15+M0.net
まじな話するとメタルスレイダーグローリー
https://m.youtube.com/watch?v=qbZwEn1-lak

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:25:48.92 ID:fZWxge29r.net
メタルスレイダーは限界突破した工数をつぎ込んだバブルゲー

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:28:37.51 ID:QZIdTbHK0.net
1992年ごろに発売されたシューティングゲーム
名前忘れたけど最初pcエンジンにゲームかと思ったわ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:28:55.88 ID:m5hoLadg0.net
ラグランジュポイントとマダラはBGMのクオリティが高かった

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:31:21.41 ID:MpDfCB8td.net
女神転生2

信長の野望とか三國志

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:31:39.84 ID:cfeekvepa.net
女神転生2の増子サウンド

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:34:00.67 ID:17GoLClod.net
水戸黄門

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:47:41.53 ID:t35ASn1n0.net
いつからか拡張チップ搭載が当たり前になってたから
純粋に元のスペックで限界までというとどれか分からんな。
メガドラ張りのラスタスクロールや全面書換え2重スクロールとか
後期のFCは常軌を逸してた。

そのせいかSFCほぼロンチのパイロットウイングスで
既に演算チップ積まれてたし。マリオカートなんかアレほぼSFC2台分だし。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 20:50:53.63 ID:HNv3GKhR0.net
ギミックかな

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:04:03.49 ID:dBOlTHD+p.net
メタルスレイダーグローリー定期

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:18:00.91 ID:tNmPoOyWd.net
FF3のノーチラス

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:22:10.52 ID:8DJR3+/R0.net
ファミコンのカセットは48KB以上の容量があるものについてはなにかしらの
コントローラー入ってるからな。
確かグラディウスが48KBでギリギリ入ってる感じ。

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:40:05.21 ID:JqkBw6aF0.net
グラディウスと言えば、ファミリーベーシックの怨念めいている奴
http://www.nico video.jp/watch/sm6788115

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:41:32.96 ID:3ehb8n6k0.net
>>3
ラスアスじゃねーの

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:41:45.97 ID:3ehb8n6k0.net
>>6
アホか

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:00:53.92 ID:LGcPMCil0.net
ザナックとかデッドゾーン

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:03:55.30 ID:J94/42H50.net
悪魔城伝説の時計台内部のグラは凄かった

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:09:28.34 ID:Q8rTTeGl0.net
色々あるんだろうけどクライシスフォースの印象が強過ぎる

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:12:56.71 ID:QrXh/oE70.net
ラグランジュポイント

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:19:47.11 ID:VbXWd+VY0.net
>>127
メガテンはともかくコーエーのゲームなんて当時はどれもゴミだろ
信長三国志共PCの劣化移植でしか無い、チープの一言
それで定価1万越えとかだったんだから、ここのゲームが未だに任天堂ハードで売れないのも納得だわ
基本手抜きなんだよ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:19:51.94 ID:P3uqxIuq0.net
FC後期はSFC発売してたからなー
ジャストブリードとか容量すごかったろ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:35:05.90 ID:U9ZFw1lD0.net
>>3
アンチャ4だろ、良くも悪くもPS4の限界に達するレベルの物が出てしまったな。
PSProとか延命措置も予想外に早かっただろうな。

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:39:18.73 ID:5sErhEz20.net
24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:48:47.14 ID:pBE9gB1fa.net
このスレがまとめられる時は
もちろん名前があがってるゲームの動画全部貼られてるんだよな?期待してるぞ?

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:08:01.59 ID:dpLHKJchK.net
キャプテン翼2とかぶっちゃけ昔のドット絵職人のほうが
今のイラスト取り込みや3Dより絶対に上手い

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:29:19.82 ID:UGPsQl4K0.net
FF3の飛空艇が性能的に不可能な挙動だったんじゃなかったか

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:29:46.71 ID:hitz+Jum0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:32:54.84 ID:PACE/PHs0.net
ヤバイのは烈火
ドラクエとかでキャラを横に5体並べるとチラつくのは有名だが、
烈火では横に16体*2列並べるというベンチマークみたいなことをやっている
https://youtu.be/scx8YCcUDpA?t=21m46s

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:36:22.17 ID:SQlP6FNl0.net
>>135
これやばい
なんでファミコンでこんなことができるのよ
明らかに横のスプライト制限を無視している

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:40:47.72 ID:J94/42H50.net
>>150
すごいな

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:54:42.58 ID:4QaPUHwN0.net
FF3は?

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/08(水) 23:56:17.90 ID:MpDfCB8td.net
ハイウェイスター

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:00:14.54 ID:Ek7EZVjg0.net
https://youtu.be/XVbZAPBPwZY
https://youtu.be/uT1_0gftVso
この二作もやばい
特に上のやつなんて主人公に合わせて視点が変化するし

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:03:56.23 ID:2ImWJOx30.net
>>150
これ、やったことないけどプログラムが確かYGWなんだよな
この頃からランクゲーなのかな?

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:05:58.83 ID:wSaR4Iy+0.net
NESだがワイヤーフレームつことる
https://youtu.be/ICRk4CBa-JQ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:08:54.69 ID:Ek7EZVjg0.net
>>157
何これファミコンでワイヤーフレームなんて初めて見たわ
すけええ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 00:14:53.51 ID:a2xvhTmt0.net
基本ディスクシステム以降の主要ソフト全てでしょ高性能のチップでディスクシステムがお払い箱になった

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 01:28:53.53 ID:K5i+MnhG0.net
コナミのVRCは反則と言えば反則だが

とにかく悪魔城伝説は素晴らしい
なんつーかグラフィックと音楽が完成されすぎてて凄い
性能不足だから変えて欲しい、みたいな部分がほぼ無い
あの絵と音だから表現できる世界、ってのが出来上がりすぎててヤバい

例えば同じコナミだとラグランジュポイントは絵も音もいじれば上位互換で良くなるのが想定出来るが
悪魔城伝説はいじったら雰囲気台無しになる

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 01:36:43.74 ID:9LMyrawaK.net
カービィ
ジョイメカファイト
悪魔城伝説
辺りかな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 03:32:18.59 ID:LkcH/QLf0.net
摩陀羅
ミッキーマウス

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 03:33:37.31 ID:LkcH/QLf0.net
>>157
PC98でこんな感じのスターウォーズあったな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 03:35:02.91 ID:xxsneD3x.net
http://i.imgur.com/5Eqio4M.jpg
http://i.imgur.com/ehhtVSw.jpg
http://i.imgur.com/zOTFpe5.jpg

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 05:31:39.53 ID:9D+nY1zv0.net
マークVなら満場一致でファンタシースターだろな
ワイヤーフレーム使ってたし

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 05:39:39.06 ID:Ek7EZVjg0.net
ワイヤーフレームって動くダンジョンのこと?あれって一枚絵を動かしてるんじゃないの

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 06:33:25.97 ID:XmuB8fDAd.net
へべれけ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:34:14.20 ID:i3372SSk0.net
>>156
烈火にランクは無いよ
ガレッガで思いついんたんだろうな
しかしこの無茶苦茶な弾の撃ち返しなんかはモロにYGW

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:38:04.66 ID:9D+nY1zv0.net
>>166
静止画の一枚絵の上に煉瓦状のワイヤーフレームを動かしている
しかも疑似的にだがシームレスにスプライトで描写した戦闘シーンに移行する

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:52:15.83 ID:XmuB8fDAd.net
スターラスターってワイヤーフレーム?

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 07:56:38.79 ID:Ek7EZVjg0.net
>>169
なるほどそうやって一枚絵の容量節約してるのか

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 08:00:47.48 ID:zwurQPZqa.net
ザナックの高速スクロール

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 08:13:21.34 ID:+uc1Do7bp.net
星のカービィだな
絵も音楽も技術も最高峰な上に完成度が高い

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 08:18:29.70 ID:ZrC88/Q8M.net
度々出て来るが
カービィがファミコンの性能を限界まで引き出した最高傑作だと言われると違和感がある
丁寧な仕事だとは思うが。
だってアレ多重スクロールもないし
死ぬほど敵が出てくるわけじゃないし
音源もギミックとか並に凝ってるわけじゃないし
キャラの動きがすげースムーズというわけでもない
限界というからにはカリカリにチューンされた変態テクニックを使ってるイメージなんだが
カービィはどこにもファミコンを酷使して無理をして作っているように見える場所は見受けられない。

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:06:46.99 ID:Vs5rXclSd.net
限界まで引き出すどころか、FF3はナージャによって限界を突破してるからな
あれは凄いと思うよ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:27:46.55 ID:Ek7EZVjg0.net
https://youtu.be/K5vuvNofBeI
10分前後に出て来るが

いうほど早くなくね?
これでバグを利用しただの神だの言うなら
https://youtu.be/4Kfr-QFudqk
こっちのスクロールスピードは何なのか。

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:41:02.48 ID:FpYbGcLU0.net
ファイアーバムはラス近くでめっちゃ高速だった気がするけど
そのあたりの動画が探せない

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:51:59.19 ID:40rM+t8W0.net
>>97
スーファミ"は"じゃなくてスーファミ"も"だね
ちなみに聖剣伝説2とかもノーチップだよ
ナーシャその他、優秀なスタッフのおかげであんなバグまみれのゲームなのに名作になってるんだから凄い
初代ロマサガもバグ多かったけど好きな人多い
あの頃のスクウェアのゲームにはキャラや世界にすごく魅力があったと思う
単なるノスタルジーかもしれんが

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 09:56:21.26 ID:Zw9NtFQB0.net
ロマサガ1は今風に言えばオープンワールド的なゲームデザインだったな
世界のどこに行って何をしてても良い、イベントをやるやらんも自由
時間経過で世界の状態が変わる(リアルタイムでは無く戦闘回数で管理だが)
中々先進的だったね

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 10:48:38.30 ID:NUutAtGa0.net
何でお前ら忍者龍剣伝UとVの話題がないのか?
あの二作は凄かっただろ
キャプ翼Uと並んで

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:05:34.35 ID:deJKFBj30.net
>>180
俺も忍者龍剣伝2がパッと思いついた
ファミコンなのに映画みたいな演出があってすごいよな

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:06:34.99 ID:YIJ7Hvgw0.net
>>165
海外で出たギャラクシーフォースじゃないかな
もちろんショボいんだけどマスターシステムとしては限界越えてると思う

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:13:01.78 ID:NfNc4bvZd.net
>>74
え?
当時のセガ人はみんなファミコンのソフト馬鹿にしてたのに
よりによってセガのゲームで上を行かれて狼狽してたでしょ

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:22:33.62 ID:Y9iaZLw0p.net
クライシスフォースが挙がっているのに安心したが
コズミックイプシロンが無いとは…

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:31:27.22 ID:GH0crmk50.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://ma-kakin.blinklab.com/0204.html

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:33:38.97 ID:37+Y1bHo0.net
オプションが4つ付いたグラディウス2、
別チップは乗ってるけど、

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:40:08.56 ID:f2VlGJ+y0.net
>>176
FF3はそれじゃなくてこれだよ
http://www.youtube.com/watch?v=4PV3rTFoxrA&t=69

よく知らなかったけど烈火ってゲームすごいなw

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:45:20.40 ID:Y9iaZLw0p.net
ファミコンはメモリ管理とスプライト表示数とBG書き換えがうんこだったので
メモリ管理は任天堂自らMMCを配りまくって解決
スプライトは8×8と16×8を切り替えたり高速点滅させたりの力技で解決
状況限定でラスターで再定義して上下画面の合計数を増やすなんてのも
BG書き換えは各社独自の拡張チップか諦めるか
ナーシアのノーチラスバグはこれを自力でなんとかした

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:51:20.48 ID:hpzzyfw60.net
ガンデックも凄いと思う

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 11:53:52.56 ID:Y9iaZLw0p.net
高速スクロールの話題でちゃんとファイヤーバムが出てくるお前ら好き

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:00:44.58 ID:40rM+t8W0.net
しかしバンク切り替えコントローラを外部チップでってのハードが遅いからできた芸当だよね
おまけに音源拡張しましたってのがMMCとVRCだから大したもんだ
いまの機器だとレイテンシって部分だけでアウトだしな

まずスプライト足りないなら画面分割してそれぞれに高速表示すれば分割分だけ倍増するじゃねっていうのが発想的にもうアレ
殺せんせーじゃねーんだぞとw
ちなみにこういう変態アプローチはスプライトマシンならX68000の頃まではよくやられてた
サターンにもなんかあったはずなんだけどね、変態仕様のが
プレステは変形ポリゴンだからあれはあれで面白かったけど

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:03:25.15 ID:B23p3FLC0.net
サターンのスプライトはフレームバッファに書き込むタイプなので
スプライトダブラー的なことはできないよ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:11:29.02 ID:40rM+t8W0.net
>>192
ああ、サターンはそうなのか
サターンでゲーム作りたかったのにPS班にまわされてSCEから派遣された毎日定時で帰って土日は観光三昧の働かない技術者(外国人)にレクチャー受けてた悲しい思い出
ちなみにその技術者、スーパー有能だったから当時はプチ凹んだわw
今は別業界でCG触ってるけど、自分にとっての恩師はその人だろうな
なので昔いた会社のにもSCEにも感謝はしている

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:17:25.66 ID:x9LmrThf0.net
サターンはそうなのかってPS世代だともうラインバッファのマシンなんてないだろ

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:24:41.26 ID:K5i+MnhG0.net
この手の話題の最中にナチュラルに殺せんせーって単語が出てくるのに感心してしまった
俺だと大昔の漫画しか出てこねーわw

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:27:44.83 ID:Y9iaZLw0p.net
>>194
DS…スプライトだけでなくポリゴンも…

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:46:00.74 ID:nKNZcMg10.net
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:46:36.23 ID:40rM+t8W0.net
>>194>>196
PSは変形ポリゴンって上>>191に書いてるでしょう?
スプライトないからポリゴンを変形させて2Dゲー作ってたんだよ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:50:17.55 ID:Y9iaZLw0p.net
何言ってんだかわかんねー
NintendoDSはスプライトもポリゴンも持ってる
SSは変形スプライト
PSは(パースペクティブコレクトのない)ポリゴン

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 12:59:12.62 ID:XmuB8fDAd.net
暴れん坊天狗

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:05:54.84 ID:40rM+t8W0.net
>>199
ごめんDSな、PSに見えた
PSはスプライトないから移植元がスプライト2Dゲーだと変形ポリゴンで辻褄合わせてたんだ
自分はもともとアーケードの出でフルアセンブラとスプライトとFM音源+PCMの世代だったから、ハード的にサターンの方がイカサマできそうだったから魅力的だったのね
蓋を開ければPSのほうがやりがいはあったから、結果的に良かったんだけれど

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:09:37.55 ID:NUutAtGa0.net
>>181

真っ先に忍者龍剣伝が思いつくよな
当時凄かったもんな
コレ、ホントにファミコンのゲームなのか?スゲーなーって言いながらプレイしてた
Tはちょっとグラフィック荒いトコもあるけど
UやVはホントに凄かった
Vは何気にリュウが喋るしな

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:25:37.42 ID:GH0crmk50.net
子育ての現場では男性が差別される
https://t.co/fRLOuiG8Hm

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:29:54.61 ID:LBJ/gIomM.net
テトラスターはすごいと思ったな
ただ性能を限界までとは違うとも思う

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:29:55.15 ID:bu6JDFHr0.net
メタルスレイターは、なんか品薄だった。
ヤクザ島(おかじま)やおもちゃのエース(女子差別虐待麻薬王スーパースーパー)
等では売っていなかった。
小さな小売店のみ売っていた。
SFCの時代、あれを買うことに意義を感じるのかというのと変な購買方法だったのじゃないかなと思う。
スクウェアがpsに参入してff7が出ると状況が一変した。
ああいうのは大手サードが作って、もっとパソコンゲームをやっていたコアなアダルトなゲーマー向けにも
楽しめるようになっていた。
最近出たシリーズものなんて18禁で最初から最後まで小さな女の子をいじめ続けて
あれ?よく考えると主人公たち悪人だったのじゃない?気になる乗り物に乗ってたし、
それはDLCで明らかになるのかみたいなものだし。
fcも出た頃はパソコンの4倍の性能は、あって、すごい発色数だと言われていたらしい。
任天堂に求められているのは低性能に面白い機能じゃなく次世代機に返り咲く事じゃないかなと思う。
でも携帯機で高性能として戻って来たけど値段が、かなりハードルが高すぎて小さい子供には
ビビッてしまうものになったのじゃないかなと思う。
でもソニーの事だからニンテンドースイッチがヒットしたら次世代機は物理エンジンの革新だけじゃなく
hdmiも取り入れて太陽も炎を表現できる液晶だけじゃなくハイレゾ使用の音源までつけて発売するのじゃないかなと思う。

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:31:17.20 ID:bu6JDFHr0.net
デザエモンが一番高かったと昔からなぜか言われてる。

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:56:35.35 ID:Y9iaZLw0p.net
パソコンの4倍というと…52色を根拠に16色の4倍ってことかな?
それとも単色スプライトに対して4色使えるから4倍ってことか

実際にはBGに4色×4パレット+スプライト3色×4パレットを
ラスターで再定義して2倍使ったとして…56色(重複あり)
…けっこう使えるなオイ!

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 15:37:19.10 ID:aTfdA0Bx0.net
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 15:45:18.31 ID:j8I3xPCc0.net
ZACNER II
メタルさ!伊藤
V.V 電電

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 15:45:58.43 ID:j8I3xPCc0.net
>>207
なぜBGには透明色がないと思った?

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 15:46:33.60 ID:UzFzYMcwM.net
>>184
出てるぞ
>>155

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 16:31:45.12 ID:dHJfsk9c0.net
ひゃー、Wikipediaのスーファミの特殊チップ見たけど
凄いねー。
やっぱバブル機凄いねえ。すげぇ金かかってるねぇ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 16:34:18.25 ID:zxc5XHZG0.net
スーファミ発売した次の年からDSPに頼ってたんだな

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 17:12:32.45 ID:Zw9NtFQB0.net
>>188
この時代にプログラム知識がある人は楽しかっただろうね
「ええ?これどうやってファミコンで動かしてるん?」みたいなのがたくさんあって
物凄く興味を引いただろうし

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 17:24:55.43 ID:L4FNru+9r.net
>>214
そもそもレジェンドクラスの方々は仕様公開もされてないのに勝手に解析して作ってたからね
そして他所が特殊チップで再現してることを予算ケチられてノーマルでやらされることもあったり…

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 17:33:09.80 ID:TRRWPG0M0.net
マジレスするとキラキラスターナイトDX

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 18:08:25.80 ID:40rM+t8W0.net
>>214>>215
あの頃って業界人同士がいまよりもっと親密な関係にあって、家飲みなんかやろうものなら会社関係なくハード屋ソフト屋みんなで集まって酒飲みながら技術的な話をしたり図面引いたり勝手に人の基板分解したりヒートアップして口論になったりすんげーカオスだったのよね
インターネットとかなかった時代だから、パソコン通信で知り合いそのカオティックな集会にわけが分からないまま連れ込まれて調教されたのが少し後に出てきた自分らの世代だったりします
当時は6502やZ80や8080/8086、6809、68000なんかに明るい人たちがごろごろいて、ダンプリスト見て脳内ディスアセンブルできるのがあたりまえみたいな変人達にそれはもう毎日怒られながら色々と覚えたもんです
自分は最終的に68000を触るようになったんだけど、レジェンドな人達の仕事を間近で見られたから仕事にできたんだろうなって今でも本当にそう思いますわ
なので黎明期の人等はガチヤバだったのは本当ですね

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 19:16:12.96 ID:Ogb4GR230.net
久々にゲハらしいゲハスレ
業界人の裏側が垣間見れるって素敵だわ
ハード信者が煽り合うだけの板じゃ只のイカレポンチ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 19:38:30.13 ID:QE+ScmO90.net
技術的な事は全くわからん俺が、ゲハをちょこちょこと覗くのも、昔のBeep臭がするから好きなんだよね

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 19:41:54.09 ID:jfdZOTow0.net
ここで挙がってるタイトルの1つの関係者に話聞いたことがある
今思えば変態だった
この板にも出入りしてる噂があった

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 19:48:25.02 ID:GHj5Lp9k0.net
アーケードのタイトルを普通に移植出来て、しかもアケ版以上と言われるような作品まで
出てたから、やっぱり衆目を驚かせたのは確かなんだろう

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:08:53.81 ID:yM5mdpZBp.net
そういう点じゃ限界突破どうこうは置いといてPCEのR-TYPEは俺を含む当時のキッズには衝撃的だったな
FCじゃ絶対に無理なグラフィックをそのまま移植してきたんだから
2部作になったがハードの進化を感じた

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:11:28.19 ID:SsIGvQp50.net
カービィ夢の泉の物語はよく凄いって言われてるけど何で?
画面小さいしグラフィックもGBカラーレベルだしマリオ3の方が遥かに上だと思う

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:13:22.14 ID:y7U7TvkGp.net
画面小さいってどういう意味?

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:13:43.16 ID:Y9iaZLw0p.net
夢の泉の見所はラスト付近のBG切り替えスクロールとラスターくらいか

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:17:47.49 ID:Ek7EZVjg0.net
カービィもマリオ3も他のゲームに比べたら限界までハード性能を引き出しているとは言えないと思う

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:19:44.66 ID:7Fb+51Vb0.net
>>150
俺が>>125でいってたシューティングゲームというのはこれのこと
本当に最初pcエンジンかと思ったわ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:34:04.50 ID:SsIGvQp50.net
>>224
スーパーゲームボーイみたいに枠があるみたいな感じじゃん
下にゲージあるし

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:38:02.09 ID:jkRvO38d0.net
特集チップの変態極まれりカートリッジは
多分madara2だと思う

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:38:30.23 ID:Y9iaZLw0p.net
>>228
マリオ3の画面見てこい

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:40:07.69 ID:jkRvO38d0.net
失礼
2は余計だったw

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:47:07.45 ID:jkRvO38d0.net
よくよく調べたらラグランジュポイントのカートリッジが最終形だったか

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 20:59:33.36 ID:88ZnQr8p0.net
ファミコンのスペックでスーパーゲームボーイみたいな枠が実現できたら、それはそれで性能を使い切ってるな
ドラクエはそれができなくてウインドウの開閉をする必要があったわけで

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:33:42.70 ID:SsIGvQp50.net
>>230
カービィの方が明らかに狭いじゃん グラフィックもショボいし

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:39:26.17 ID:C4zkBSRo0.net
>>20
ROMに現代のチップ積んでるチートだから除外だろう

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:40:39.57 ID:Ek7EZVjg0.net
http://flash10000.com/cap/06316.jpg

http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/hoshinokirby/p7-2.png
気のせいじゃね

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:43:29.80 ID:xDVpapyrd.net
>>236
カービィってゲームボーイカラー?
ってくらいショボいw

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 21:46:33.95 ID:Ek7EZVjg0.net
ゲームボーイカラーはむしろファミコンよりキレイだろ

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:30:06.47 ID:LWhSWnbN0.net
http://ma-kakin.blinklab.com/0204.html

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:31:48.10 ID:T0SUwe+NK.net
バトルドート

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:36:29.04 ID:P7SEB6Px0.net
コナミのデカいカートリッジ全般はどうだ?

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:49:50.38 ID:SSUova4Da.net
>>238
というかGBC専用はFCより性能は高い
カービィは三原が3DSに移植する際色々言ってたな
コピーしたキャラ毎に挙動が違うって狂ってんだろ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:49:59.29 ID:vQdmb38Z0.net
へべれけ
特殊音源チップ無しであの楽曲群は凄い
低音響くスピーカーで聴いてほしい

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 22:57:34.63 ID:Vpprxu010.net
>>237
カービィはシーンによって凄さ変わる
ラスボス戦みろ
マリオ3超えてる

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 23:20:41.96 ID:zsFz0Ws60.net
>>135すごいなこれ
ベーマガでよっしんて名前はうっすら記憶あるわ
超連射68Kもこの人だったんか

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 23:26:47.46 ID:mVZfsEaY0.net
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/09(木) 23:34:16.93 ID:88ZnQr8p0.net
コナミをはじめとした各社の有名な拡張チップの目的はメモリ管理で
音源はオマケってのを聞いたときはちょっと笑った

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 01:37:59.00 ID:X4ufatMb0.net
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 01:40:00.91 ID:dk1yRT3Q0.net
マッパーの有無で大きく変わる

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 09:46:09.29 ID:l/N1uYaS0.net
ファミコンディスクシステムのRAMアダプターかな。
ゲームそのものじゃ無いけれど。
あれが出たせいで音源追加 メモリー増強 PPU機能拡張 システム拡張などの、その後の進化を決定づけた。

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:01:49.41 ID:ABK9rcDY0.net
バトルトードはラスタスクロールとか高速多重スクロールとか
その辺が凄かったかな ゲーム自体もかなり歯ごたえと笑いがあってよかった
ただ拡張コントローラーがなぜか使用不可で
へたった標準コンの十字キーで極限レベルのキー操作を要求されて
かなり困った記憶

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:41:59.52 ID:VL4sgYmy0.net
国内版バトルトードは超簡単に調整されてるからなあ
ガキでも豚でもクリアできる

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:43:16.13 ID:X4ufatMb0.net
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:16:21.15 ID:ABK9rcDY0.net
>>252
何自慢かしらんけど
コンティニュー制限付きであれ以上の難度だったらクソゲじゃね?

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:01:00.33 ID:UzxeaYAAp.net
霊幻道士の道士の動きは今見てもヌルヌル動くなぁって思う

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:20:04.48 ID:ZGOTlFsN0.net
コナミのラグランジュポイントじゃないかなー
専用音源チップVRC VIIでFM音源なんてすごすぎるじゃんか

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:26:15.04 ID:DhHqYlOB0.net
ドラクエ3じゃね
旅の扉のエフェクト効果はハードの限界に挑戦したとファミ通で読んだぞ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:26:56.82 ID:SAy5N7/70.net
昔は劣化移植って当たり前だったけど今は許されないよね
ゲーム文化がドンドンつまらなくなってきている

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:28:31.94 ID:GdDhL3FN0.net
テクモシアターかメガテン2の音源やな

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:30:03.89 ID:HTEenid0d.net
ラグランジュポイントはファミマガ独占のタイトルだったから不遇だったよな。後期タイトルってこともあったけど

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:30:13.52 ID:ymFcJENSr.net
ハイドライド

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:00:14.13 ID:4TcpdLb4r.net
ラグランジュポイントは最高の音源といまいちな楽曲の組み合わせが思い出深い

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:18:01.33 ID:kNjSQFYmd.net
3Dホットラリー

とびだせ大作戦

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:21:01.48 ID:MM+t2Z4g0.net
飛び出せより続編のジェイジェイの方が凄いよ。

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:23:17.04 ID:RO/NIhcxM.net
じゃあグラ2の特殊チップを最初からファミコンに積んでれば凄いのいっぱい出せそうだけど
ROM毎に全部積むのは効率悪いし
て時代が違うからだけどせめて32Xみたいに多重スロットにしとけば一個ですみそう

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:26:12.21 ID:vtD+ijP+d.net
信長の野望ってクソでかいソフトじゃ無かった?

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:29:02.79 ID:Il8VDpkaK.net
サマーカーニバル烈火92
メタルスレイダーグローリー
この二本はわかりやすいと思う

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:35:11.21 ID:thS69mUb0.net
烈火はFCで弾幕に挑戦してるのが恐ろしい

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 19:13:46.32 ID:L8QdlUpu0.net
スレ違いだがPS1はバイオハザード2ではないだろうか
バイオハザードのためだけにPS1を買い
堪能した頃に他のゲームやったが2が出るまでそれを越えるものは出なかった

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 19:26:25.28 ID:u/2nYMc00.net
>>265
いや、実はあれファミコンになーんにも付いてなかったから良かったのよ
最初から何かしら実装されてたら外部後付け不可になるんであのMMCやVRCを使った進化はありませんでした
ファミコンのはメモリバンクコントローラだからスーファミの演算チップとはちょっと事情が違うしね

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:06:49.86 ID:HxmhnB4c0.net
>>269
PSは鉄拳3かR4

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:11:49.19 ID:WmJ32oGo0.net
>>269
FF9も中々
コミカル路線だから目立ちにくいもののあのグラフィックやムービーは
もはやPS2レベルと言っても過言ではないのではないか?

まあ、そのせいで無理させてたのかロードは凄く重かったけどさ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:14:17.70 ID:rYj79Z9lp.net
当時キッズだったおっさんにしかわからんだろうけどグラU1面人工太陽で上下スクロールできたときは声上げて驚いたわ
しかもアーケードにはなかった緑色の中継基地や後半の沙羅曼蛇ばりのプロミネンスやら
コナミ開発陣のアーケードを超えてやる!って意気込みが嫌ってほど感じ取れた

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 20:24:51.04 ID:RO/NIhcxM.net
PCEならダライアス?
セガmkIIIは?

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:20:54.73 ID:BlQVm6KZ0.net
>>274
pceはrom2入れて良いならグラ2。水晶ステージはマジでどうやったらあんな事出来るのか分からん。
mk3はアフターバーナーとかかねえ。

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:29:36.51 ID:tr0CiAM70.net
ドラゴンクエスト4かな立体的な城下町や復活したタイトル背景、AIシステム、一部アニメするモンスターとか馬車システムとか保守的だが良く練られてたと思う。

デスピサロの変身は衝撃的だったな

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:31:19.37 ID:/v0W0wwS0.net
PCエンジンはガロスペが狂気の産物だった
いくらアーケードカードがあるとは言え、ネオジオのゲームを9割ぐらいのレベルで移植するとかおかしい

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:32:31.96 ID:thS69mUb0.net
32xは限界突破というか別ハード乗っけてる感だった

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:35:34.19 ID:thS69mUb0.net
http://blog-imgs-53.fc2.com/a/r/o/around40gamer/mega-drive-2.jpg
違う意味の限界突破

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:36:56.46 ID:Pj5XsDLm0.net
メガドライブといえばバーチャプロセッサ積んだバーチャレーシングがキチガイじみてた
https://m.youtube.com/watch?v=DBd9dz3muoU

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:42:14.20 ID:tr0CiAM70.net
>>277
アーケードカードはコストパフォーマンスが悪すぎてちょっとなあ自分も買ったものの素直に新ハード出せよっていう感じ天外魔境3中止になるし

シャトルとスーパーグラフィックスは失敗だったな

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 22:16:24.20 ID:j67FlqOw0.net
>>277
ファミ通でSFC、PCE、MDの開発者同士が対戦する企画やってたな
うろ覚えだけどPCE版だけSNKから資料もらって作ったとか

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:17:50.06 ID:JS598dMH0.net
>>269
ベイグラも凄いで

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:28:02.13 ID:24mEoNln0.net
>>275
アウアーアーアーはちょっと・・・
スペハリはすごいと思ったんだけどな

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:30:29.03 ID:dTY807IF0.net
メタルスレイダーグローリーの動画見たけど何か凄いのか分からない…

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:31:40.25 ID:dTY807IF0.net
マーク3はファンタシースターかR-TYPEじゃない?

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:42:19.65 ID:xL09ub810.net
メタルスレイダーグローリーが凄い

新作待ってます

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:47:27.66 ID:50xhgPjV0.net
メタルスレイダーはファミコン唯一の8Mという点が凄いだけ
要は物量

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:51:01.86 ID:nKeDVcav0.net
>>257
ドラクエ4でデカい船が出航するシーンで
あたかもBG2枚持たせているかのように
見せている技術の方が凄いと思う

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:53:50.97 ID:QzsW04el0.net
>>285
まずファミコンの他のソフトはあれだけの色数が出ない

つってもパレットを再定義してるだけなんで近い色数のゲームはある

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:54:41.62 ID:50xhgPjV0.net
DQ4は凄いよね
ファミコンで拡大縮小使ってるし
オープニングで4が飛んでくるとことか

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:55:16.75 ID:nKeDVcav0.net
>>288
でもMMC5の縦ラスターは凄くない?
画面縦分割なんてスーファミでも8ドット単位が精一杯。

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:09:30.52 ID:m3e+8vQq0.net
メタルスレイダーグローリー
まず絵がすごい。まるでSFCみたい
目パチ口パクなんでもあり。

https://youtu.be/7mAZz9ZaaH4?t=31
特に戦闘シーンでここまでスパロボのようにグリグリ動かしたファミコンソフトは無いのではないだろうか

主砲の発射シーンでのセリフと画面の同期がすごい
https://youtu.be/7mAZz9ZaaH4?t=948

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:14:17.52 ID:KWQffQWU0.net
グローリーはスプライトとBGを重ねて色をたくさん出しているところがすごい
他のゲームのビジュアルシーンは背景と立ち絵を組み合わせてるだけに見えるけど、
グローリーはほとんど使い回しが感じられない
全シーン構図が違うというのが決定的に他のファミコンゲームと違う

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:15:20.67 ID:i0TUxBkO0.net
当時、FCのグラIIには死ぬほどビビった
どう考えてもどうやって動かしてるのか理解できなかった、FCの性能を超えてる…
ひょっとしてVRCにはバンク切り替えだけじゃなくて描写能力を直接強化する機能でもあったんだろーか
音もすごかったな、ただのFCの内蔵音源なのに
PCEのグラIIもすごかった

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:32:57.06 ID:tli2i/3N0.net
>>294
当時のPC ADVライクのものをFCで作ろうとしてたのが凄いね
すんなり作れてたらある意味超えられていたし、ある意味では超えていた
後年SFCでディレクターズカットがリリースされたけれど、FCの時点で凄すぎたので個人的にはあまり感動はなかったのをよく覚えてる

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:41:07.23 ID:X28avL3D0.net
メタルスレイダーの何が凄いのかわからないってそうだろ
ヤフオクもなかった時代に美品を手に入れるのが難しかっただけなんだから

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 06:38:35.36 ID:JS598dMH0.net
>>293
一瞬、FCなのに声が凄いクリアで驚いたw

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 06:46:46.36 ID:m3e+8vQq0.net
>>298
まあその…声無しの動画はフレームレートがガクガクなのしか見つからなかったわ

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 06:52:02.88 ID:24mEoNln0.net
>>286
R-TYPEはキャラがちっちゃいのが残念だった
でも雰囲気はばっちり再現しててコンパイルすげーって思った

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 07:50:36.81 ID:ub/uRDKad.net
実況の声がいらないなwすげえ連呼でボキャブラリー少なすぎ

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 08:17:09.61 ID:yIH4gsIc0.net
>>276
雑誌で滝の流れるダンジョンを見た時は驚いたが
そういう洞窟は一つでしかもストーリー上いかなくていいダンジョンと言うのが残念だったな

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 08:54:19.92 ID:LghJNTv10.net
行く必要が無いとは言え最強の武器があるんで9割方行くことになるんですけどね

個人的にはそう言うのが冒険してる感があってロマンを感じたな

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 08:57:02.97 ID:3DvYhPvi0.net
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 09:01:03.62 ID:22/TtEFN0.net
FF3になるんかな?
プログラマーが凄かったってよく聞く

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 09:03:32.13 ID:KWQffQWU0.net
FF2のワールドマップは未だにどうやって表示しているのかわからない

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 10:19:44.49 ID:jnT+Tqi0a.net
>>305
誰から聞いたんだ?
FF3は中身スッカスカだぞ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 12:20:20.08 ID:/2Lyp4W10.net
既婚者のセックスレス47%過去最多、歯止めかからず
http://donews.bigbox.info/merry/

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 12:48:16.60 ID:QzsW04el0.net
ファイアーエムブレムの大型ユニットで8×8スプライトが芸術的に並べられてるとか
チラつきが残念だけどロックマン3以降のラスターBG+スプライトの重ね合わせとかは使いこなしてる感あるね

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 13:56:13.58 ID:MzS5vKIm0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://donews.bigbox.info/0204.html

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 16:53:48.89 ID:JUoPoXsp0.net
FF3のノーチラスはなんかプログラマーさんが避け得ない不具合を逆利用して作り上げたって聞いたな

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 19:32:32.77 ID:7pOjmb+O0.net
天才ナーシャって今なにしてるんだろうな。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%AA

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 20:47:34.22 ID:ADJqYJwC0.net
今の基準なら大量の数が限界を超えてる
そもそもプログラミングがアセンブリ

よく知られてるCとかの高級言語は プログラミング→人の言葉に近い高級言語なのでマシンの言葉である低級言語に翻訳→命令理解→実行
アセンブリはそもそも低級言語なので プログラミング→実行

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 20:48:37.35 ID:m3e+8vQq0.net
そういう話じゃないだろ…

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:03:59.88 ID:RJsMbF9G0.net
サマーカーニバルだろ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:08:57.65 ID:c/SaKQ/t0.net
えりかとさとるの夢冒険
子供向けっぽいけど大人でも楽しめる

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:15:04.81 ID:m3e+8vQq0.net
たしかにある意味では限界突破してるけどさ…

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:19:22.36 ID:50xhgPjV0.net
FCって初期のゲームと後期のゲームとでは同じハードとは思えんぐらい進化してるからな

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:20:57.26 ID:pIqjd7s90.net
あの当時子供にも1番わかりやすかったのは、デカキャラだったよな
詳しく事は知らんが、デカキャラが出てくると背景が真っ黒になったけど、マークIIIのスペースハリアーのキャラは背景はあったが枠が付いてたな
アフターバーナーは枠を無くしたが超絶糞ゲーだった

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:24:41.35 ID:TKAojjKZ0.net
>>49
監督追い出してからのコナミはゲーム出すようになってきたなw

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:28:27.10 ID:WVb8QLwZ0.net
>>319
スクロールする背景にボスの絵が描いてあったってことだろうね
余白に柄が入ってるとボスが自分で動いているように見えない

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:29:22.59 ID:c/SaKQ/t0.net
>>313
そりゃインタプリンタの話じゃないか?
アセンブリもコードを書いたあとアセンブラでアセンブルしなきゃいけない気がするんだが
違ったらごめん

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:31:46.11 ID:06y6wScu0.net
グラディウス2とスーパーマリオ3
ゲームてすごいやと思った

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:33:07.29 ID:QzsW04el0.net
黒枠がついてるのはBGだね
ドラクエ1のダンジョンとか一部で使われてるものはあったけど、ファミコンはBG書き換えが苦手であまり使われなかった
グラIIはVRCのPPU補助でBGをゴリゴリ書き換えてファミコンとは思えない表現をした

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:35:32.42 ID:c/SaKQ/t0.net
>>324
BGとスプライトの違いが分かりません

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:44:22.59 ID:Obcv61Nn0.net
バトルフォーミュラじゃね?

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:50:07.69 ID:XLoefiip0.net
ジャーバス

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:53:01.05 ID:vEAaj6UtM.net
>>325
簡単に云うとBGは背景で
スプライトはキャラクター

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 21:59:18.36 ID:MzS5vKIm0.net
24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了 。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:10:00.21 ID:Gb4XUNST0.net
横スクのゴジラ

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:10:31.01 ID:zG2MafnH0.net
Oh!Xにこんな事が書いてあった覚えが

「限界を超えたのではない。元からそれだけの潜在能力を持っていただけだ。」

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:24:23.60 ID:2alfphhP0.net
「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/ylqs8sDZsG

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:25:00.27 ID:L/XF8GIX0.net
ナムコののゲームは軒並み引き出してる

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:25:43.37 ID:lmz6ncT60.net
メタルスレイダーはそろそろスパロボに参戦させようぜ

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:28:29.69 ID:OTVgNMG80.net
ファイアーエムブレム外伝

戦闘アニメーション凄まじい

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 22:39:09.94 ID:6DI622x90.net
ジャストブリード、ファミコンなのに画面全体攻撃魔法が派手にアニメーションするという
http://www.nico video.jp/watch/sm21396877 の最初の方
ウインドウも漢字多用という脅威

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:12:21.37 ID:9038vgio0.net
もえろツインビーの3人同時プレイも2つしかないコントローラの限界突破と言えまいか

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:17:07.04 ID:m3e+8vQq0.net
それ入れるならくにおくんが4P同時プレイ

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:43:50.88 ID:rIvKbwBk0.net
PCエンジンやSFC世代の限界突破したゲームも気になるな(´・ω・`)

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:50:09.51 ID:sS9bEEH/0.net
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:52:17.45 ID:50xhgPjV0.net
SFCだとテイルズの主題歌かな

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:54:37.43 ID:hjkprZZq0.net
PCエンジンなら上に挙がってたグラディウス2や餓狼伝説スペシャル
イベントシーンのアニメだとイース4とか異常に綺麗だったり、動画取り込んでムービー流してたガリバーボーイみたいなのもあった

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 23:57:51.89 ID:m3e+8vQq0.net
https://youtu.be/cr6vAgWgcxY
俺のほうが一年強早いのに、なんでいつもテイルズだけ…

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:12:09.76 ID:2gPTrZgq0.net
マリオ3って最初奥行きあるステージだったらしいけど
そのバージョンが気になる

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:20:27.03 ID:WTQlhC6Vx.net
>>305
バグを利用したとか何とかでしょ?

実はどこもやってたりするw

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:25:04.19 ID:AFEBLSr/0.net
カートリッジの方にチップ乗せてパワーアップしたのも、含めるの?

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:25:35.47 ID:vZvvq8cZ0.net
FF3のスクロールスピードが凄いとか言われてもピンとこないな
だから何、としか
ナージャをマンセーするにせよ、ハイウェイスターとかにしてくれよ

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:38:03.10 ID:vwNoGJ/L0.net
そこらへんが出るよな
偽アウトランだけど下手な移植より似てたよ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:38:07.51 ID:zrmlQLhq0.net
マリオ3はすげえな
でも画面に変なノイズが消えなかった
説明書にバグだけどゲームには影響ないと書いてあった
天下の任天堂がデバッグせずにリリースするとかw

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:43:12.78 ID:YteA4dk00.net
>>346
線引きが難しい
MMC含めなかったらごく初期のソフトしか語れないし

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:49:24.04 ID:14qlduUIM.net
マリオ3はたしかに物量とかアイディアはすごいけど
ファミコンを限界まで酷使したといえるソフトか?

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:53:52.86 ID:t/dC2XRR0.net
>>339
PCエンジン マジカルチェイス
メガドラ トレジャーのゲーム全般
スーファミ なんかあったっけ 人形劇ばかりだったような

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 00:57:13.27 ID:DjHze3ceM.net
スーファミはスーパーアレスタおし、しかし処理落ちひどい

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:00:19.10 ID:Nszd0VQZ0.net
SFCで個人的だと天外魔境ZEROと大貝獣物語2かな?
後は確かにテイルズだな、後はグラセフみたいな奴タイトル忘れた

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:01:07.99 ID:vZvvq8cZ0.net
https://youtu.be/xjFF53W0P2s?t=68
SFCといえばコントラのボス戦だろう
一枚絵の拡縮やら回転しか出来ないはずなのに何故かボスと地形、両方が回転している
しかも2Pで。
オチは地面をスプライトで動かしているというだけだが、しかしアイディアがすごい。

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:10:48.64 ID:vZvvq8cZ0.net
https://youtu.be/ioo4SzXklDI?t=52
カービィはエフェクトがすごい。ファミコンでも洗練されていたほうだがSFCになって比較にならないほど派手になった。
https://youtu.be/cb03l_Abr0g?t=588
バハムートラグーンはスパロボみたいによく動く
https://youtu.be/iPz3it7GnbU?t=57
ルドラの秘宝も同じく。

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:11:05.86 ID:ZWCAhHmW0.net
カートリッジに独自チップ入れてるのはドーピングだよそんなのは除外だ

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:32:58.06 ID:WTQlhC6Vx.net
>>357
ドーピングでお手軽と思うでしょ?
出来ないんだよそれがw

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 08:56:29.58 ID:M+s6rfLm0.net
>>341>>343
ヘラクレスの栄光4を忘れちゃいかん
こっちは初音ミクのご先祖様らしいが
https://www.youtube.com/watch?v=Q-ATAwLEh_g

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:17:19.64 ID:0ls3A50q0.net
>>349
説明書見たけど、バグなんて書いてないよ。「これはゲームプログラム上、発生するもので、テレビ・本体・カセットとも故障ではありません。」

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:40:52.02 ID:3aAQn+Jw0.net
>>355
それな
俺も最初どうやってるんだろうと思ったわ
回転拡大縮小が使えるモード7では
BG1枚しか使えないからな

FFYだったけかなぁ
飛空挺でマップをスクロールするとき
地面に丸みをおびさせているのもどうやってるのか
分からなくて調べた記憶がある。懐かしいな。

まぁファミコンのスレだからこの辺にしとくけど。

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:42:25.44 ID:YteA4dk00.net
>>355
地面がスプライトなのはマリオか魔界村のことだろう
縦方向の割り込みで複数のモード7回転面は作れる

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:53:00.97 ID:3aAQn+Jw0.net
>>362
分割でやってるんじゃなくて
重ねて表示してるんだよ?

地面のヒビや線をスプライトであたかも回転しているように表現していて、
巨大な敵をBGに使ってるやつ。

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:00:09.11 ID:DjHze3ceM.net
コントラはMDも限界いってる

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:16:57.05 ID:lZnaaZJP0.net
MDだったらファンタシースター4も結構凄いと思うけどな

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:18:30.42 ID:Xc/WLGM/0.net
>>355
ファミコンスーファミ時代のコナミとその派生トレジャーとかいう技術屋

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:19:42.37 ID:Xc/WLGM/0.net
スーファミでも限界叩き出してメガドライブでも限界叩き出してPCエンジンでも限界叩き出してるコナミさん

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:58:50.43 ID:wjkWcT+x0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZWabzeSmGp

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 11:22:29.79 ID:pO6XEVpu0.net
「食べない」人々――グルメ時代に抵抗感?
https://t.co/Haw9dnNHyT

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 11:30:51.85 ID:MXgv110L0.net
X68000でもMSXでも・・・

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 12:04:55.32 ID:bpu3QBht0.net
現時点の、という意味ならキラキラスターナイトDX・8BIT MUSIC POWER
ハード現役時代の最高峰なら上でも出てるが烈火・カービィ夢の泉あたりだな

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 12:38:15.24 ID:RFIL0aEm0.net
スーファミでも全然喋らないのにGBで喋ってるときメモ

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 12:58:27.46 ID:2UcICmHk0.net
>>371
カービィのどこが最高峰なの?

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 13:26:48.81 ID:YKLPhlA2a.net
ファミコンなら水戸黄門もボイス入ってて驚いたな

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:14:11.01 ID:lEgThBXA0.net
ファミコンで喋るというと、どうしてもキャリーどぇーすを思い出す

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:17:20.24 ID:Q4SsQFk50.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:23:57.88 ID:vL0rddV+0.net
マリオ3じゃないのか?

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:40:06.77 ID:XSN59Cna0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://mukakin.asiatravel.jp/news212

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:45:55.34 ID:3aAQn+Jw0.net
ファミコンの音声はどこから人口音声と呼ぶかが微妙。
例えばテニスのフォールトで「ポーポポ」と鳴るけど
あれも音声と呼ぶのか
スーパーチャイニーズの「アチョー」やスパルタンXと笑い声辺りからが音声なのか
燃えプロの「プレイボール」やそれこそグラUの「スピーダッ」「ミッソー」辺りからなのか

さあ選べ。

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 14:54:28.62 ID:2UcICmHk0.net
PCエンジンのストツーダッシュは凄いよね
ファミコンにストツーターボを移植するようなもん?

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 15:04:49.86 ID:t/dC2XRR0.net
結局アーケードと家庭用の差は容量だったってことだな

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 15:19:24.06 ID:vL0rddV+0.net
>>380
PCエンジンならRタイプの方が凄くない?

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 16:08:03.81 ID:/t8lhL7W0.net
メガドライブはエクスランザとサンダーフォースが凄いと聞くが
PCエンジンとメガドライブの大魔界村もハイレベルだな
スーパーファミコンはアクトレイザーは初期のゲーム割には次世代ならではの出来だったな

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 16:14:44.37 ID:naJ/fiaC0.net
メガドライブはダライアスUも結構すごかった
2人プレイこそないがよく移植したと感心できるレベル

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 18:21:00.50 ID:RZW1W1nka.net
PCエンジンもメガドライブも
CDが着くとその性能差が段違になる

PCエンジンはダライアスやイースT、Uが、
メガドライブはシルフィードが凄かった。

メガドライブはCDが出てから比較的早い時点でサターンが出てしまったこともあり、
あまりメガCDが流行らなかったのが残念だったけど。

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 19:34:02.54 ID:2UcICmHk0.net
>>385
メガCDからサターンってかなり時間があったイメージ

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 19:48:01.35 ID:0EjMQeb90.net
この時代のゲームは大手が全力で作ってるのが多くて楽しめたな
今は大手ほど手を抜いて安いゲームばかり作ってる

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 19:52:19.56 ID:sH4t2ltD0.net
昔の全力と今の全力じゃかかる金が文字通り桁違いだからな

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:03:40.46 ID:0EjMQeb90.net
>>388
でも予算のかからない携帯機でも露骨に手を抜くじゃん
そのくせDLC山盛りだし
このハードでここまで作り込んだかなんてゲームはもう出ないのが悲しい

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:07:54.04 ID:ROTXV5R60.net
実際ハード性能が上がれば凄い表現が出来るのは当然の話で
そう言うのはもう驚きが無いよな

このハードでここまでやったか って方が職人芸を感じて凄いと思うよな

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:11:41.28 ID:neRuKL9g0.net
>>389
ハードルが途方もなく上がってるだけだな
昔の全力でかかる金<<<今の携帯機でかかる金

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:25:50.48 ID:vL0rddV+0.net
>>389
コンシューマハードの限界に挑んでる作品は今でもあるだろ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:27:55.87 ID:3+Ds13o2a.net
>>391
いや、それはどうだろう
ファミコン時代なら分かるが
天外2、FF6辺りの金の掛け方見るとな
手間かかるドット打たずアセンブリでゴリゴリやる必要なくツール丸投げで出来る分今の安上がりじゃないのか

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:36:59.00 ID:neRuKL9g0.net
>>393
FF6スタッフ一覧
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ff6.htm
総勢31名 5から1年5か月後に発売

これ以下の体制で作ってるソフトが今ないとは言わないけど
ほとんどのソフトはこれよりよっぽど金をかけてる

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:37:14.88 ID:u2a5Y8QGM.net
歴代ハードの性能限界ソフトを知りたい

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 20:38:11.36 ID:3aAQn+Jw0.net
>>393
ツール丸投げって・・・
最近のゲームはツールで作られていると思っている人がいるとは・・・

むしろAS65Cとかのアセンブラの方が覚えることが少なくてある意味楽だというのに

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:18:12.87 ID:3+Ds13o2a.net
>>394
天外2はともかくFF6がこんな少人数で作ってるとは意外
100人は行かないまでも50人は越えると思ってた
でも今の携帯機よりグラも遊びの作り込みも凄いのは当時のスタッフが優秀だったのか

>>396
いやサガ新作なんてユニティ使って手抜きもいいとこじゃん
大手ほどこんなのばかり

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:30:20.66 ID:vZvvq8cZ0.net
佐賀は確かに手抜きかもしれんかいくらツール使ったとしても大半のゲームはSFCのゲームより作業量が多いし
アセンブラとやらじゃないからといって手抜きとも思えんが

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:44:06.77 ID:Xc/WLGM/0.net
メガCDはいまいち流行らずに当のセガもカセットのゲームだしまくってた印象

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:44:17.02 ID:M+s6rfLm0.net
今の世代で限界に挑んだと言うことで少しだけ話題になったのはこれ?
http://ironfall.agatsuma-games.jp/

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:45:29.25 ID:zBRRkGoB0.net
スーファミならスパドン3

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:49:01.83 ID:vL0rddV+0.net
FF6の頃の開発環境なんてPCとか複数人で使い回してた時代だぞ?
それはスクも例外じゃないはず
国内で開発環境が向上したのってPSサターン時代からだよ
それまでは、今から考えるとホント酷かったからな
ゲーム好きと言う情熱だけで完成させてたから…

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:50:38.36 ID:zpvVBuSk0.net
>>20
凄いけどすげぇつまんなそつだな

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 21:57:13.87 ID:3aAQn+Jw0.net
>>402
どこの貧乏会社だよ
確かにスーパーファミコンとか最初の頃はNews1とか必要だったけど、
途中からその辺の98とエミュレータだけで開発出来るようになったでしょ。

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:00:25.39 ID:bpu3QBht0.net
>>394
それはあくまで主要スタッフだけ。全員な訳ないだろアホか
FFは6の時点で既に開発費2桁億は軽く掛かってる

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:06:04.85 ID:cc5sqsqa0.net
FF7の開発費が20億なのに6が10億もかかってるか?
FF7の開発人数200人で20億なのに
単純計算して3億から4億ぐらいだろう

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:06:44.61 ID:vL0rddV+0.net
>>404
いや?FF6の頃のスクゥエアでも開発が個人PCとか持てなかったけど?
複数人で使い回してたけど?
働いてた人間の言葉なんですけど?
お前こそ当時の現場で働いてたわけでもないのに語ってんなよ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:09:19.03 ID:cc5sqsqa0.net
>>407
当時のスクウェアで働いてたの?
なんのゲーム作ってた?

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:15:17.06 ID:N8WvnlYk0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://mukakin.asiatravel.jp/news212

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:16:01.05 ID:3aAQn+Jw0.net
むしろ開発機材に何使ってたのか知りたいわ
FF6の頃ならとっくに安価な開発環境が出回っていたはず。

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:20:00.85 ID:mOWass5Ex.net
>>406
それな、外注に飛ばしすぎなのと本社仕事しなさすぎなのでもっと掛かっとる

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:22:41.85 ID:v9rXJpR10.net
ファミコンって初期は真っ黒背景・一画面とかそういうゲームばかりだったんだよな
後期のスーパーマリオ3は進化が良く分かる
同じハードとは思えないほどに

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:24:32.02 ID:cc5sqsqa0.net
ファミコンって本当に出た当時驚異的な性能だったからな
アルカディアというゲーム機持ってたけどファミコンの足元にも及ばん性能だったよ

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:25:13.87 ID:vZvvq8cZ0.net
>>400
この世代になると素人から見たらどういう工夫してるか分からんから、どうにも驚けないんだよな…すごいかどうか、どういう工夫をしているか素人でも理解できるのって
せいぜいぎりぎりPS1までじゃないの

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:28:30.49 ID:3aAQn+Jw0.net
>>407
ついでを言うとお前のことは知らないが
ここには開発者だったらしき人が俺の他に後1〜2人いるような気がする。
>>355辺りの発言は普通の人なら何が不思議なのかも分からないレベルのものだし、
>>292の発言もスーパーファミコンの機能で8ドット単位の縦分割を知っているというのもそう。

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:40:57.15 ID:bpu3QBht0.net
FF7は40億だろ
メインスタッフは100人程で開発期間は3年弱

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:43:05.80 ID:cc5sqsqa0.net
40億なのはFF9
20億のソースは当時テレビで浜村がいってた
スクウェアが20億かけて開発したって

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:48:43.73 ID:cc5sqsqa0.net
FF7の開発期間は実質1年ぐらいだろ
途中でN64からpsにハード変更してから1年でぐらいで発売してるし

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 22:49:58.89 ID:cc5sqsqa0.net
ちなみにFF9の開発期間は3年な
だから開発費倍かかってもおかしくない

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:15:35.76 ID:mdDG1cxN0.net
今でも違和感なく普通に遊べるファミコンソフトはすごいな

「グラしょぼ」「音しょぼ」とか思われないやつ

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 23:58:29.66 ID:vwNoGJ/L0.net
その色眼鏡外して冷静に見ろよ

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:36:58.35 ID:HFGn8F1Wx.net
>>418
裏切りの準備は割と早くでけてたよーな?

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:45:27.48 ID:HFGn8F1Wx.net
ff7企画書だけなら10年前からあったよーっては聞いた

ムービー1秒5万だっけ?滅茶苦茶な作り方で各方面迷惑掛けまくって結局予算がわかってる人は少数のような

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 00:48:40.62 ID:HFGn8F1Wx.net
>>414
ある程度暴れる空間なら全てps3で表現できた時点でもうね
難癖の付け方は趣味と言って良いレベル

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:02:46.51 ID:J6dOqFdw0.net
幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:03:04.30 ID:0Rqi9+iY0.net
>>379
FCの音声で記憶してる古いのはワイルドガンマンのFIRE!かなあ
もともとDPCMは搭載してるからデータ容量が許されればサンプリング再生は可能

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:05:48.45 ID:B1iMjHzda.net
>>349
それラスター絡みでどうしても画面端にノイズが入るじゃなかったかな
ガンスターヒーローズの戦艦面でもノイズが入るのでマスクを被せてると聞いた

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:08:05.16 ID:d/mZBs/y0.net
限界って意味ではないが、PCエンジンはやっぱR-TYPEが強烈だったな
家庭用でこれできるんかよってワクワクした
まぁ1と2に分かれてたが

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:13:41.86 ID:5Bt1Lyy8d.net
PCEのR-TYPEは使ったらアカン所まで使ってて二度と作れないとか見たな。ある意味オーパーツだわ

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:19:09.84 ID:1tO4Spx90.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/OeO6SsNCY8

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 01:30:19.05 ID:GURgOiz/0.net
PCEって8bit機だよね?

そう考えるととんでもねーなって思う

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 03:56:23.60 ID:PnXfB5Sy0.net
>>419
ささ・・・・三年?!
コケたらスクエニはクリティカル食らうな

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 05:35:18.13 ID:NOiK+Zzv0.net
>>418
デバッグが夏くらいに始まってその時点でけっこうできてたから実質1年はさすがにないだろう・・・

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:23:31.51 ID:GfWWGltoa.net
性能限界か知らんけどワイワイワールドがファミコンで一番好き

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 09:30:24.95 ID:5Bt1Lyy8d.net
>>434
あれ二人でやるとメチャ前まで行かないとスクロールしないんだよな

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 10:21:21.11 ID:1tO4Spx90.net
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/6ipBRMlsVt

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 10:45:31.91 ID:8VTE+b7A0.net
特殊チップなしで限界まで引き出してるって意味ではザナックじゃない?

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 11:36:03.15 ID:OVgNQfP80.net
ファミコン時代の開発機材が気になるな
PC98使ってるとは思えないし
どんなのだったのだろう

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 13:27:39.05 ID:GLryNmdcK.net
今やってもグラや音がショボいと思わないファミコンソフトなんてのは
さすがに思い浮かばないけど、ロックマンとか今でも楽しめるな

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:01:26.19 ID:1tO4Spx90.net
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 14:40:45.91 ID:gZS8UPLo0.net
グラフィックで驚いたとくれば聖剣伝説3かなぁ、SFCで光の演出するのはすごいと思った
後はPS1のアークザラッドの魔法エフェクトと似たのがあったなぁ
確かメテオ

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 15:27:54.24 ID:jrg5/Lna0.net
>>400
これは技術だけ高くてもゲームとして面白くなるかどうかは別っていう最高の見本だと思うけどな
というか洋ゲーは基本これだわな
だから日本で全く売れんわけで

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 16:02:46.03 ID:1tO4Spx90.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:07:20.86 ID:dG5NraZhM.net
>>383
エクスランザは1フレームの半分描写時にパレット変更して
64色しか使えないMDで128色表示してたんだよね確か。

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:13:20.95 ID:tLvI3LZX0.net
SFCなら何気に極パロ凄いんじゃないかな?
さすがにグラフィックや音楽は劣化はしてるんだけど、普通に遊ぶ分には問題ないからな
SFCにあれを移植したってだけでも凄いと思うね。新キャラも追加されてたりしたし

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:19:20.14 ID:ShTgdvDZ0.net
実況おしゃべりパロディウスもすごいよね

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:44:04.01 ID:CCbjJNm20.net
GBのパロディウスだもかなり気合入った出来だった

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:46:54.41 ID:wgQpz+QQ0.net
幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:51:36.70 ID:/sMUa3QUa.net
マリオオープンゴルフ

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 17:54:55.30 ID:PdA2HGwn0.net
当たり前のように烈火の話題を上げる人が結構いることに感動した…
あれほんとわけわからん

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:23:36.39 ID:1tO4Spx90.net
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:28:09.20 ID:pQrl2HS+0.net
>>431
R-TYPEよりストツーの方が凄いと思うけど

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:30:24.99 ID:Np4A7yVd0.net
ゼビウスが家で出来ることの衝撃は大きかったな

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:30:25.21 ID:zffldMpj0.net
当時、ファミコンソフト1000本くらい持ってたけど、メタルスレイダーと烈火は結構驚いた

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:30:59.66 ID:B11ekXO90.net
メガテン2だろ
サウンドがファミコンとは思えない

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:36:10.90 ID:aeZ3+Fgn0.net
悪魔城伝説

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:37:26.33 ID:7NvqB/fX0.net
もう散々出てるだろうけどグラディウス2だろうな
オプション4つ動くなんてあり得ないと思ってた

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:39:57.14 ID:ahYpQrGXp.net
オプションの数は技術的に特殊なものじゃなくてシンプルなアイディアってのがいい

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:40:50.69 ID:vs6By6k00.net
スーパーファミコンならテイルズオブファンタジアだな
OPで歌が流れてビビった

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:51:23.46 ID:WbmJzmAf0.net
>>453
あー、遠藤さんが、「メモリが32キロしかない、バイトじゃなくてビットだよ」と言ってたファミコン版ゼビウスね。

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 20:53:25.02 ID:SdhCSAXY0.net
グラディウス2のオプションは、オプション本体を拡縮させたりレーザーを螺旋状にしたり点滅させたりで
あらゆる手を使ってスプライトをケチっている様がたまらんな

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 21:07:10.46 ID:rWHBERwWa.net
>>438
えー
98だよ。
もっともウチはハード部門があって
ファミコンからエミュレータ作れる人がいたから
まぁちょっと特殊だったかも知れないけど。

他の会社は知らない。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 21:08:57.28 ID:ahYpQrGXp.net
o [ ] O [ ]
[ ] o [ ] O
O [ ] o [ ]
[ ] o [ ] O

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464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 22:07:53.65 ID:mRc1QOJB0.net
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
http://sns.violates.me/sns/

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 22:27:20.44 ID:+LpUFQzPa.net
>>462
へえ98なんだファミコンのcpuは6502系列なんで当時主流のZ80とは相性が悪いと聞いてたから何か別のをや使ってたと思ってた
因みにそのエミュってのはどんなのだったのか覚えてたら教えて欲しいな

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 22:39:45.77 ID:ppvAOjz4M.net
>>465

98とZ80に何の関係が・・・

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 22:55:51.52 ID:yjLNRJWS0.net
多分PC98上で走らせてると思ってるんだろうな。
アセンブルしたダンプを走らせるためのエミュレータだろうに。

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:19:45.41 ID:rrJXQeVRa.net
>>465
まんまファミコンだよ。
中身くり抜いて外部から信号が与えられるようにしてあるだけ。
後、強いて言えばバンク切り替え用のスイッチが外付けにしてあった。

>>467
お察しのとおり、大雑把に言うとアセンブラのソースをコンパイルしたファイルをROMに見立てて使ってるような感じ。
言わば98がカセット。

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:31:21.27 ID:SdhCSAXY0.net
>>460
ファミコンなんてグラやら音楽やらはromから直接読み込んで本体のram経由してないんでしょ
他の機種と仕組み自体違うんだから、
ramメモリの小ささをそのまま比較するのはナンセンスだろ

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:41:48.80 ID:+LpUFQzPa.net
>>467
はいその通りです
浅学ですみません
>>468
成る程、今みたいな分かりやすい開発キットはなく手作りで色々やってたんですね
ディスクシステムもどうだったんでしょう
これはロードあるし大変だったのでは

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/13(月) 23:52:29.64 ID:rrJXQeVRa.net
>>470
ディスクシステムは手掛ける前に結局カセットの方が容量大きくなって使うこと無かったから知らない。

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 00:29:39.42 ID:tHFZlSod0.net
>>471
そうですか、それは残念です
ありがとうございます
ディスクシステムは改造キットはよくネットに情報あるのに開発キットはとんと見かけないんですよね

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 06:09:48.65 ID:NcazCARFr.net
ROMICEて時代を感じるな

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 07:39:37.66 ID:8F9fLQ4JMSt.V.net
組み込みだとまだICEも多いと思うが、今のゲーム機は組み込み的な開発では無いんだろうな。
DSぐらいまではICEだったのかな?

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 08:29:33.48 ID:Fi5eyVis0St.V.net
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 08:47:57.87 ID:LNx81U8DxSt.V.net
>>433
最終的に実機にいれんと駄目だからiceあったような
通販みたいなサイトあるし

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 13:45:17.96 ID:KLstbwK30St.V.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
http://lookli.qhigh.com/20170214/12_8.html

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 15:14:30.92 ID:KLstbwK30St.V.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
http://lookli.qhigh.com/20170214/12_8.html

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 22:48:12.62 ID:15DIlSI90.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/14(火) 23:48:42.43 ID:XMRmvyr60.net
ディスクシステムの限界ソフトは?

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 00:35:24.72 ID:Vhs5urAla.net
ディスクシステムは作り込む前に寿命が来たって感じだな
ドラキュラ2はゲームはアレだが音は良かった
何気にアイスクライマーやマリオブラザーズの移植はロム版よりアケに近かったり

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 00:46:27.75 ID:ytxA63qw0.net
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 02:08:01.75 ID:qtiOpNcz0.net
がんばれゴエモン外伝2は
凄いアニメーションするRPGだなって思った

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 10:12:43.68 ID:xCL3VpYw0.net
>>137
アホはお前
煽りじゃなくガチで

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 10:22:29.07 ID:jl7zPltGp.net
スーパーマリオはMMCすら無しの純粋なファミコンの性能でできる限界だからな

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 10:27:35.45 ID:YpVnDWZx0.net
ダイナマイトバッドマンでググってみ
スーファミ並みに綺麗

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 10:43:53.58 ID:XAu1x3p6M.net
あの頃のサン電子は神がかってたからな
FCも後半のものは色使いのテクがかなり向上していた、コントラあたりとか

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 12:18:40.81 ID:amJ5woH20.net
アイレムソフトの発光ダイオード
カッコイイと思った
あとカートリッジのデカイのが凄いソフト
と思い込んでたあの頃

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 12:24:07.05 ID:OxfgISQ2a.net
>>459
あれは当時衝撃的だったな
主題歌が流れる、キャラが喋りまくる
今となっては当たり前の時代だが

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 13:13:40.71 ID:fNUpJiDM0.net
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 13:25:34.37 ID:qY/yQRu60.net
ロックマンシリーズ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 15:35:46.35 ID:KEVNHlHN0.net
ガリバーボーイだっけ
PCエンジンでアニメ動画流してたのすごかったな

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 19:05:24.06 ID:JcDxTgVNM.net
今の技術でだけど
マーク3でグラディウス作った奴がいたな

スゲー出来良くてびびった

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 19:38:48.00 ID:ZHHG6PDH0.net
グラUも作ってたよ
1面だけだったけどファミコンを凌ぐ脅威の移植度だった

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 20:11:41.25 ID:ePL8nSDE0.net
結局ファミコンとマーク3って性能差どんなもんなん?

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 20:14:47.27 ID:H42N1shWM.net
セガには何度騙されたことか。

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 20:54:56.02 ID:ALmv9goYa.net
>>485
それな。
スーパーマリオは当時のプログラム技術としても最高峰だよ。
作ってる人はアセンブラではなくマシン語、つまりは16進数の羅列を理解して
作ってるとしか思えない節がある。

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/15(水) 21:57:34.16 ID:SdKbTp9n0.net
>>497
毎回アセンブラを通してマシン語に変換するのは、時間がかかって面倒だから、
マシン語理解しているのならば、直接マシン語打ち込んだ方が早いって考えるプログラマもいたんじゃね?
アセンブラの命令とマシン語は全て1対1で対応するから、そういう事も出来た(C言語とかは不可能)

金が無くてアセンブラが買えなかったから、仕方なくハンドアセンブルしてたみたいな話は聞いた事あるけど

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 00:22:05.54 ID:SDMQUAWea.net
こう昔のゲームをみると儲かるのに加えてまだ未知のもので限界が分からなかったから全力で作ってるのが多いな
今は儲からないし伸び代が分かってるから生活の為のルーチンワークとして作ってるのばかりな気がする

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 02:40:20.30 ID:Izm9BpNK0.net
昔のゲーム機は出来ることも容量も限られてたから
あれこれ知恵絞って出来る以上のことを詰め込んだゲームがあって感動したなぁ
ブームもあって少人数で大きな儲けを出してたから続けれたし

今はゲーム機というか据置きはほとんどPCでネット前提で
性能を使いたおそうとするととんでもない人数と開発費
売れないと中小は傾くし最悪倒産

そらスマホいくよなぁ

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 08:07:53.85 ID:BiuyGvvFd.net
ハードメーカー側もその辺は分かってて、だからこそインディーズに力を入れたりしてるんだろう
あとは適切な距離感を見つけることかな
ノーマンズスカイの悲劇を繰り返してはならない

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 09:23:23.94 ID:ERlgDsQzx.net
>>500
スマホもスマホで厳しい言うてた記憶

どっかの大企業がゲームに参入したとき、こんなに費用かかるのに利益が少ないって数年で手仕舞いしたのを思い出した

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 10:28:45.86 ID:QQ3FuNt20.net
「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 10:33:33.20 ID:/o8Fnx1w0.net
>>500
スマホは当たれば美味しいがそのままだと鯖代払ってタダで遊ばれるから中小だと逆に致命傷になる
ネバーランドカンパニーもそれで飛んだし
ここしばらく大手パブからのCS発注が減って
多くの開発会社がスマホに活路を見出そうとして大抵が討ち死にしてる
なので今はCS開発会社がほとんど残ってない有様

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 12:36:49.67 ID:dALO2Hxf0.net
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 12:44:11.21 ID:JnUehJ1md.net
ザナックス

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 17:22:44.82 ID:WrjK2SoZ0.net
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 17:26:13.54 ID:EN1dTjuN0.net
メタルスレイダーグローリー

岩田聡マジ天才

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 20:57:43.79 ID:bIHLO6VjK.net
メタルスレイダーって版権はどうなってるんだろう
HAL研だし任天堂なんかね?

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 21:43:12.15 ID:1MgeO5EU0.net
メタルスレイダーグローリーと言えば
妹のパンツだよな

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 21:59:00.00 ID:NXw9elEr0.net
続編の漫画が結構エロかったよな

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/16(木) 22:09:01.10 ID:cEWhHQrr0.net
パスワードが次回予告風で覚えやすいのも隠れた魅力

総レス数 512
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