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ゼルダの新たな動画が公開 これもう神ゲーだろ
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:52:42.50 ID:OSUCk5mR0.net
- https://twitter.com/NintendoAmerica/status/771046445969321984/video/1
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:53:23.93 ID:OSUCk5mR0.net
- ゴキブリ息してるか?
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:56:42.83 ID:OSUCk5mR0.net
- グライダーからボム落下→草焼いて上昇気流に乗る→高さを活かして敵を攻撃→敵が怯んでる間にため攻撃
このコンボすごすぎてもうね・・・
神ゲー
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:57:07.30 ID:bxBgMfIzd.net
- ゴキブリとか口に出さなければ評価した
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:58:34.11 ID:OSUCk5mR0.net
- >>4
ゴキブリ悔しいのう
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:59:27.70 ID:VxRZWrjh0.net
- あんまり・・・
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:59:29.22 ID:Je6VCnPc0.net
- 色んな戦い方できそうで楽しみだよね
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:01:38.77 ID:bUbGQ3kNa.net
- ゼノクロの唯一のアイデンティティだった登山ゲーとしても完全に越えたな
もう要らねーわこんな産廃
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:01:39.55 ID:YVxXLIWF0.net
- 回転切りの時のポーズのダサさとモッサリ感とガバガバ当たり判定が気になった
グライダーのギミックはまぁ面白いかも
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:03:03.27 ID:70EFm88B0.net
- これでボス戦がモンハン形式なら脳汁出る
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:03:56.36 ID:OSUCk5mR0.net
- >>9
モッサリ感www
ヒットストップ知らないの?
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:03:56.95 ID:KneIG1CAa.net
- 約束された神ゲー
ゴキブリよ 震えて眠れ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:04:53.45 ID:Z6Oc0QsQ0.net
- 糞グラすぎて目が潰れるわ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:05:14.26 ID:CqJZWU7qd.net
- 今作はオープンワールド?
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:06:00.57 ID:OSUCk5mR0.net
- >>14
違う
オープンエアー
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:06:03.02 ID:+HeJRI3M0.net
- 討鬼伝2とか言うのよりはマシだろ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:06:30.41 ID:+HeJRI3M0.net
- >>13
E3ベスト見て目が潰れるとか、元々そんな目は必要なかったなw
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:06:56.84 ID:pSYgz59M0.net
- 面白そうだけど、グラは二流だな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:08:12.85 ID:wFxZHn8L0.net
- 下突きあるのか
スマブラでよくお世話になってたからなんかうれしいな
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:08:20.91 ID:T9IHY08D0.net
- インディーズのゲームとしては面白そうだけど
大手が作っててこのレベルとかなぁ・・w
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:09:26.17 ID:R8bNzgQ80.net
- ゲハ的には
うたわれるもの クオン
オーバーウォッチ D.VA
艦これ いろいろ
Fate GO マシュキリエライト、マリーアントワネット
萌ヲタ的には
ご注文はうさぎですか? リゼ
きんいろモザイク 小路綾
個人的には
四月は君の嘘 宮園かをり
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:09:28.55 ID:+HeJRI3M0.net
- >>20
やめなよ、ルフランをステマしまくって持ち上げてたゴキくん向けの新作が
ttp://nippon1.jp/consumer/princess/
こんな状況になっちゃうのはPSだけだよ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:09:46.23 ID:eGPaOuc90.net
- やっぱゼルダって時オカで終わってたんだな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:09:51.78 ID:WuRmIWaQ0.net
- こんなんで喜べるとか豚は単純でいいな・・・
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:10:39.05 ID:8wCXoRDM0.net
- よくわからん
どこに絶賛する要素あるんだ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:10:55.20 ID:+HeJRI3M0.net
- >>21
ゴキ速民はまた声優の話ししてんのか
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:11:52.38 ID:+HeJRI3M0.net
- ■■速報@ゲーハー板 ver.41262■■
758 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7739-RETc)[sage]:2016/09/01(木) 12:15:49.31 ID:R8bNzgQ80
種田この間ニコ生で見たばかりだけどなぁ
堕胎休養なんじゃねーのかね
ほんとゲスばっかだな
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:11.46 ID:3rGSWyiQ0.net
- 外人が作るオープンワールドゲーは現実っぽさが抜けてないからな
こういう非現実的なゲーム本来の楽しみ方が出来るのは嬉しい
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:14.46 ID:T9IHY08D0.net
- これってマリオが動くだけで面白い理論だよねw
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:22.07 ID:zdrPSiqEd.net
- >>9
インタビューによるとエグゼティブプロデューサー宮本がゲーム内容に関わった唯一の要素が基本的なモーションらしいっすね
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:25.54 ID:OSUCk5mR0.net
- >>27
声豚ゴキwww
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:37.46 ID:OABRSyzY0.net
- でも所詮アクションパズルなんだろ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:39.19 ID:9/Q9qQ1sa.net
- 今更WiiU買うのはあり得ないがかといって影も形も見えないNXは尚更あり得ない
よって選外
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:14:43.68 ID:v7qCTvJnd.net
- アクションパズルでないゼルダは逆に叩かれるだけだろう
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:14:49.39 ID:/bE58hL50.net
- FF15もこのくらい自由に動けるのかな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:16:48.82 ID:OABRSyzY0.net
- 自由度があるとか色々アピールしても結局やる事はパズルだからな
イラネ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:16:57.76 ID:ok0ijh3GM.net
- こんな単純で下らないことが当たり前に出来ない他のゲームをディスってんのかゴキブリ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:20:03.32 ID:aHQmq6EFr.net
- スクエニのクソゲージャストコーズと同じじゃん
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:21:20.79 ID:4R1RNI+Qa.net
- クソみたいに似たものばかりの量産型洋ゲーとは違ってマジで面白そうだな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:22:27.94 ID:9WGDJBqXd.net
- 任天堂のゲームだけは絶賛スレが立てる奴がいるんだよな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:24:05.66 ID:Dwk3DJRs0.net
- 正直目的がわからん
目的もなくただ敵を倒すだけならKotY一直線だぞ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:24:53.67 ID:Y2rpsua50.net
- >>28
面白ければリアルじゃなくてもいいんだ!っていう姿勢はいいよね
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:26:24.67 ID:zjfQkKsMr.net
- で、これいつ遊べるの?
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:26:25.84 ID:zEuQ1Xzq0.net
- アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でもやっておいて損はないぞ!
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
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>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
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- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:26:35.48 ID:aHQmq6EFr.net
- >>28
セインツロウとかジャストコーズとかあるだろ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:26:41.71 ID:2mGnaUKfd.net
- まぁ絶賛するのはかまわないけど布教活動はするなよな
気持ち悪がられるぞ
ニシくん女性にWiiUとイカをプレゼント! 女性「苦痛だった」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472655347/
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:27:35.78 ID:7I4/HjDB0.net
- ワクワク感というのはこういうのを言うんだな
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:28:26.23 ID:p3o/rssJd.net
- 豚そっとじスレじゃねえかw
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:28:53.89 ID:qMksjYHyd.net
- ゴキちゃんイライラw
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:31:03.76 ID:t3lckZyE0.net
- 俺が散々敵を攻撃したときのエフェクトがしょぼいと叩いたからエフェクトが改善されたな
お前らみたいな盲目信者より俺のようなうるさ型の方がよほどゼルダに貢献してる
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:31:06.79 ID:E8Ft6XfV0.net
- ファイナルなんとかよりよっぽどファンタジーしてるね
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:31:23.76 ID:hrZfgIo60.net
- いや多分ここから、いくら切り付けてもモンスターが
倒れないので、武器投げ出して
アバン流究極奥義無刀陣をやるに違いないよ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%AB
ごめん、ちょっと調子乗り過ぎたわウィーーック(ー▽ー
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:33:00.39 ID:T9IHY08D0.net
- >>46
ニシくんってなりふり構わずゴリ押すとこあるよなw
ゼノとかイカとかほんとしつこくて次はゼルダ押しだもん
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:34:35.51 ID:KZKpKL/V0.net
- 下突き懐かしいな
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:36:34.40 ID:3rGSWyiQ0.net
- >>45
で?他には?
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:38:01.96 ID:7ogfgz6Bd.net
- どう見てもFF15のグリフォン戦の方が楽しそうなんだが
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:41:11.90 ID:4Wf5U4OU0.net
- 飛んだ瞬間のがんばりゲージがロード入ったのかと思ってワロタ
空爆ってって過去作あったっけ?
ムジュラのデクの実ぐらい?
>>11
ヒットストップ若干過剰な気がするわ
回転切りはするっと回しといていいんじゃないか
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:41:50.54 ID:evFvTN9M0.net
- ゼルダにしては凄いな
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:42:41.22 ID:MtwFSlOM0.net
- >>3
いや、上昇気流に乗る必要ないだろこの動画だとw
何が凄いのか全く分からん。これじゃ退屈な戦闘動画だよ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:42:42.23 ID:Ck9WW/lB0.net
- これならイース8のほうが絶対面白い
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:43:37.12 ID:pDFfBPEpd.net
- >>3
コレ
ネタバレだよね
他にも攻略あるならいいんだけど
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:45:56.33 ID:ok0ijh3GM.net
- >>45
グラフィックとか思いっきりリアルな件
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:46:04.96 ID:s4SaPxCz0.net
- 滑空や上空からのアクション、上昇気流というギミックの活用の幅を見せる動画をみて
「アイデア次第でいろいろできそうだな、試されそうだな」という反応を取るのがゼルダファンで
動画の意図が理解できないのが>>59,60みたいなハードファン
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:49:23.58 ID:4R1RNI+Qa.net
- >>63
いやゴキブリみたいにゲームで遊ばない人間には想像できないだろ
動画だけで評論するしかないからなあ
カスに平均的な知性を求めるのは酷だわ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:49:47.74 ID:Q4hUY3vep.net
- パッと見が面白そうってのは大事
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:50:47.50 ID:MtwFSlOM0.net
- >>63
見た上で退屈だって言ってんのー!このレベルだったらFF15の方が確実に面白い
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:52:33.27 ID:wFxZHn8L0.net
- >>63
ゲーム動画をみて遊び道具としてこう遊びたいとワクワクするタイプと
エンターテイメント商品としてクオリティーがどうか、自分が消費するほどの箔があるかを考えるタイプがいる感じだな
今回のゼルダはマリオ64の初回プレイ時みたいにあれをしたい、これをしてみたいを感じる作品だ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:54:53.96 ID:c5NPLvgJd.net
- このクソグラで処理落ちとか今時逆にすごくね?w
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:56:40.41 ID:7ogfgz6Bd.net
- 初報と全然違うものになってるな、悪い意味で
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:57:10.58 ID:CcXgA3/x0.net
- いろいろできるよって伝えたいんだろうけど見せ方が悪すぎる
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:57:30.71 ID:JIG/r9Or0.net
- FF15の方が面白そう
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:00:25.97 ID:gEQ2AhOB0.net
- PS2のゲーム?
グラが汚くて話にならない
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:00:26.54 ID:R+owryO+d.net
- ゼルダってボタンで無意味ジャンプできないのがな
マリオと差別化してんのかなんか知らんが、ストレス溜まるわ
ドラクエですら無意味にピョンピョンできるのに
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:00:43.53 ID:Sx/wsyZud.net
- >>50
お前ごときの意見なんか届いてる訳ねーだろ
おまけに貢献してるとかアホか
シーンとロケーションの違いだ勘違いも大概
にしろや貢献坊
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:01:17.96 ID:+wY7hPLOr.net
- Pcで出してよ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:01:47.30 ID:gPmivVqGr.net
- >>73
今回はジャンプボタンあるぞ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:02:18.00 ID:Sx/wsyZud.net
- >>73
今作ではオートジャンプ無いよボタンでジャンプに変更されてる
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:02:30.58 ID:MtwFSlOM0.net
- プレイの見せ方が全くワクワクしない
どうせなら下降してる時に相手が飛び道具で攻撃してきたのを上昇気流で避けて落下攻撃!っていう風に紹介する方がワクワクする
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:04:27.67 ID:s4SaPxCz0.net
- >>78
FF15はそういうゲームなの?
ゼルダと比較するということはアイテム・ギミック活用型のゲームになってるんだよな
剣投げてたりドライブしてる動画ばかりだから勘違いしてたわ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:04:38.52 ID:g89HLLYI0.net
- 時のオカリナで鶏につかまって空を飛ぶ感じかコレ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:07:20.98 ID:R+owryO+d.net
- >>76
ついに!
そいつは朗報だぜ!
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:07:56.84 ID:R+owryO+d.net
- >>77
それそれ!
やっと任天もわかったか!!
こいつは買いだぜ!
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:09:08.38 ID:zfpZuVT+d.net
- うーん…しょぼい
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:09:26.27 ID:xbkxAipT0.net
- イグイグしてる
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:10:05.47 ID:ikKLaar00.net
- オープンワールドになってこれまでのアクション性を損なうどころか一層加速したな
これは期待しかない
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:11:09.95 ID:G5AnJgJ50.net
- やっぱりしょぼい
アクションも無駄にヒットストップ多いし
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:11:54.83 ID:TxT7dPAfd.net
- 約束された神ゲー
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:11:55.95 ID:ZxjZCsqP0.net
- これはNXで出るの?
面白そうだし買ってみよかな
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:14:59.03 ID:q34FbB400.net
- 従来よりダイナミックで陸が圧倒的に見渡せる
空中撃ちいいね
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:16:37.23 ID:dF/UwlSZa.net
- 見れない
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:17:39.51 ID:JUDaaFCb0.net
- グラが子供っぽい
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:17:46.60 ID:3nKxA/Ji0.net
- >>68
処理落ちとヒットストップの違いも分からないのかと思ったが
DSとPS3を間違えちゃうくらいだもんな しょうがないよな
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:20:21.44 ID:JUDaaFCb0.net
- ぶーちゃんはやっぱフォトリアルを嫌ってこういうチャイルディッシュなグラじゃないと駄目なんだな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:21:31.65 ID:dF/UwlSZa.net
- フォトリアリッシュはアダルティッシュなゲーミッシュだよな
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:22:43.72 ID:WI8/sCYPp.net
- これ3DSにしてはグラ綺麗だろーが
糞ゴキ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:22:44.01 ID:zCMKy2N10.net
- ノムティッシュのホスティッシュは最高にアダルティッシュだぜ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:22:51.16 ID:mQHCufo4r.net
- 下突きの冒険
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:24:10.92 ID:q34FbB400.net
- 否定側が手触りのことについて一切意見できないのが本当に呆れる
非ゲームユーザーの業者しかいないんだろうな
そこそこ超人的なアクション描写やるから据置ゼルダは高頭身トゥーンという映像スタイルに到達したわけだが
フォトリアルにしないだけでガキゲ煽りだけになる奴って深刻に自分のゲーム観無さそう
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:24:52.83 ID:wFxZHn8L0.net
- 面白ければフォトリアルだろうとそうじゃなかろうとどっちでもいいが、
フォトリアルは現実の物理法則に寄せないと不自然さが際立つからけっこう制約があるんだよな
逆にフォトリアルじゃないと遊べないっていう中二病の「大人騙し」が好きなタイプもけっこう多いな
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:25:40.66 ID:bhAFmY4u0.net
- でも売れてるのアニメゲーだよな
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:26:06.52 ID:TKIic/Rq0.net
- ゼルダは欧米では日本でいうドラクエの立ち位置なんだから大人向けのフォトリアルにしたら意味がない
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:26:34.57 ID:xa7yVWCZ0.net
- なんかGTAみたいに適当に暴れるゲームに見えるけど
ちゃんと一本ストーリーがあるのかね?
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:28:04.78 ID:Sde03D3Z0.net
- >>102
ストーリーがどの程度あるかは公開されてないけど最終的にはガノンを倒すっていう目的の部分は変わらないみたいよ。
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:30:05.31 ID:xA/N1bHw0.net
- カクついてるな
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:30:25.05 ID:idWKG0+o0.net
- なんとなくドラゴンズドグマっぽい
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:31:04.41 ID:bFqCXowV0.net
- 前も思ったけどすごいfarcryっぽいね
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:32:39.67 ID:MtwFSlOM0.net
- >>99
言い方w
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:34:35.72 ID:T9IHY08D0.net
- こんなゴミグラでも褒めてくれるんだから
ブランドの力って恐ろしいよなぁw
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:34:40.53 ID:bx95h7p90.net
- ギミックの組み合わせがうまい
こういうのは和ゲーの得意とする点だな
技出した時のスローな演出のタイミングも和特有だ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:34:46.98 ID:Y8j8iCGKp.net
- だが買わぬ未来が
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:35:19.63 ID:N1KCXhYq0.net
- うわあこれはヒットストップを考えた無能がいなければ神ゲーでしたね
PS信者は命拾いしたなあ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:38:33.23 ID:TKIic/Rq0.net
- ゴキ「ゴミグラゴミグラ」
海外「動かすの楽しいしワクワクするからE3ベストあげちゃう」
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:39:12.86 ID:7ogfgz6Bd.net
- これフリヲの方が絶対面白いやん
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:40:26.67 ID:De6l7Zjba.net
- 風の表現とかはいい感じだと思うけど、ゲームの面白さとしてはまだ分からんな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:40:59.06 ID:4R1RNI+Qa.net
- ゴキブリが頑張ってるけどゴキブリのラストホープ外人がスゲー大好きそう
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:41:00.93 ID:JuQ428Cud.net
- >>8
ゼノクロの夜光の森だけはどのゲームにも越えられない
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:41:38.23 ID:N1KCXhYq0.net
- 任天堂はなぜ神ゲーをクソゲーにしてしまうのか
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:42:49.24 ID:Q/jlhnqi0.net
- ゴキちゃんが喜ぶゼルダの糞グラ動画貼ってやっから
https://www.youtube.com/watch?v=rnn3Zo9qvC0
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:42:53.19 ID:Kh/YgLeyp.net
- >>1
難癖つけるなら動画は選ぶべきだと思う
開いて見たらほんと面白そうしゃねーか
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:44:35.83 ID:okqzmLPj0.net
- なんでゴキゴキ言ってんの?
どーせ任天堂なんか対等にさえもなれないんだからなんでもこっち見るのやめてもらえる?
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:47:24.46 ID:swAS5QcdM.net
- 任天堂も任豚の脳内も周回遅れっすなぁw
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:47:57.00 ID:GGIQdh5c0.net
- ゼルダスレわざわざ開いてこっち見んなってあーた…w
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:49:26.08 ID:Jz+8Lbqsd.net
- さらに2つ新動画来たな
【速報】ゼルダの伝説の最新トレーラーが公開 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472716080/
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:49:46.26 ID:7t+X30JHH.net
- マップが広くなっただけ
風タクにも劣る
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:49:48.68 ID:Auykovoa0.net
- >>118
改めて見ると時オカのクオリティすごいな
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:50:21.19 ID:swAS5QcdM.net
- 冷静に考えて褒めるべき点が何も無いな
FF15の比じゃないくらい背景がしょぼいw
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:50:31.14 ID:N1KCXhYq0.net
- 動体視力のない老害向けに作ってるから過剰なスローやストップがあるのか?
それはそうとしてFF15よりは期待できる
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:50:39.62 ID:JuQ428Cud.net
- >>94
お前最高
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:51:36.89 ID:adyDFgz/0.net
- >>126
オープンワールドとオープンワールド風を比べちゃう人って…
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:52:06.65 ID:avNTtULM0.net
- 初っ端緑衣着てんな
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:52:16.46 ID:mh+Fx1nF0.net
- 海外ゲーだとこういうの割とある
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:54:47.19 ID:swAS5QcdM.net
- >>129
ん?
真面目に何言ってんのかわかんねえw
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:54:52.27 ID:7ogfgz6Bd.net
- 豚のオープンワールドの基準はブレブレで意味が分からん
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:55:11.85 ID:KCXdJcATd.net
- https://youtu.be/u_fyOkrteqM
https://youtu.be/nxa7uC_xaco
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:57:22.77 ID:2mocV8ZUa.net
- この動画いいよね
一つ一つの挙動はシンプルだけど出来ることは派手だという
空爆→火矢で草に火を付けて上昇気流を生み出し時間を稼いでからの下突き急襲からの回転斬りの流れが格好良い
E3で圧倒的な評価を得た理由の一端が現れてる
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:57:49.69 ID:xbkxAipT0.net
- >>129
ん?クソグラすぎてオープンエアーとかいう言葉で逃げるの?
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:59:21.51 ID:FMqb7GPa0.net
- モーションのだささどうにかならんかな
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:00:21.53 ID:ckhkOLgmd.net
- >>136
クソグラとスカスカフィールドでオープンワールド風とか逃げ打ったイグホモ15と勘違いしてない?
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:00:59.53 ID:xbkxAipT0.net
- >>138
じゃあFF15とオープンエアーブスザワの売り上げで勝負するの?ww
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:04.71 ID:7t+X30JHH.net
- なんか炎の上昇気流どこかで見たなと思ったらアサシンクリードだった
今度のゼルダはアサクリのパクリ
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:15.53 ID:swAS5QcdM.net
- ゼルダはオープンエアーだからクソグラでもセーフってことねw
やっと理解した
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:33.52 ID:ckhkOLgmd.net
- イグホモ15の中身じゃ勝負にならないもんな
ジャスモンも大爆死したし
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:45.87 ID:2mocV8ZUa.net
- FF15にも色んな良さはあると思うがタイタン戦みたいなことアクションに関してはゼルダに勝てるわけなかったんだよね
E3はそれが如実に現れた
あとやっぱり高低差とグライダーみたいな要素は相性が良すぎる
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:59.96 ID:xbkxAipT0.net
- >>142
売り上げしょぼい奴が中身()に逃げるんだよなあゼノクソやブスザワといい
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:03:14.96 ID:JuQ428Cud.net
- 全ての面で高クオリティかよ!
こういうゲームは大穴がありそうでこわい
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:03:41.83 ID:AqXuVvVA0.net
- 途中からリニア方式にせざるをえなくなったのは田畑の責任なんだけどな
任天堂信者にあたってどうする
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:04:09.04 ID:UFOMeatQ0.net
- 前から思ってたけど、攻撃ヒット時のストップは止めないのかな
なんで採用してるのかよくわからん
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:04:14.83 ID:ckhkOLgmd.net
- ゴキちゃんも中身じゃゼルダに勝てないと理解してるようでw
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:04:57.42 ID:XkMbKabIa.net
- タイタンが腕降るだけのゲームより数倍面白そう
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:05:09.11 ID:2mocV8ZUa.net
- >>140
上昇気流ネタはゼルダもムジュラや風タクの頃からやってる
今作の面白さは草さえあればどこでも火を付けて生み出せるとはっきりしたとこじゃね
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:05:17.80 ID:WVgYCorW0.net
- またゴキブリが負けたのか
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:06:23.70 ID:bx95h7p90.net
- >>140
UBIの箱庭ゲーは参考にしてるだろうが
何でもパクリで片付けるのはどうなの
FF15も水の都とかモーションとか意識しまくってるぞ
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:06:41.82 ID:mp/qTbBz0.net
- めんどくせぇ・・・戦闘のたびにこれだとクソゲーだな
オープンワールドなんて冒険感ありゃスニークして弓で一撃が一番良い
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:07:55.58 ID:HyjmRQit0.net
- >>153
強くなってくればそれも可能だから大丈夫
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:08:50.51 ID:3OIF4pkv0.net
- >>72
グラ?どこが汚い??
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:08:59.91 ID:swAS5QcdM.net
- マジでインディゲーと見分けつかんなこれw
買うとしても様子みて中古だわw
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:09:13.29 ID:HyjmRQit0.net
- どうでもいいけど俺の立てた糞スレが勝手にアフィサイトに
載ってるんだけど、儲けは俺にも分けてくれるんだろうなあいつ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:09:55.90 ID:2mocV8ZUa.net
- >>153
ちなみにスニークも出来るし今作はヘッドショットもどきも採用してるよ
好きなやり方で戦えばいい
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:10:31.44 ID://2O4Yk0d.net
- >>152
アサシンクリードは箱庭ゲーじゃないが
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:11:17.13 ID:/UMSmy4Ba.net
- もっと前に上昇気流使ったアクションって公開されてなかったっけ?
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:12:41.40 ID:3OIF4pkv0.net
- >>120はなんでこのスレにいるんだ?
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:15:55.55 ID:fTnLIHNQ0.net
- この動画もしかしたらNXかもな
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:16:09.28 ID:7ogfgz6Bd.net
- 豚ってタイタンの話しかしないなw
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:17:14.95 ID:GMiODhIY0.net
- すげぇ…
これが携帯ゲーム機で出来るってのは嬉しい
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:17:33.18 ID:2mocV8ZUa.net
- >>160
あったけど動画用の魅せプじゃなくて通常プレイでも普通に使えるテクニックだと理解できる動画だからな
これ自体は魅せプ動画なんだけど
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:34:25.50 ID:DR3VEux0p.net
- 発売してない日本のゲーム同士で煽り合うとかゲハ極まってるな
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:35:19.20 ID:MtwFSlOM0.net
- 色々バカにしてしまったがグラフィックは凄く綺麗だな。テンションが上がる風景だわ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:35:26.51 ID:5Dm/Emk70.net
- やれる事で言ったらまだMGSVを超えてない
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:36:02.61 ID:jhTOt1wLa.net
- しかしグラフィックひでーな
つんつるてんのフィールドにテロテロのテクスチャ
ENBかけたスカイリムや昨今のマフィア3とか見ちゃうとなあ
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:37:22.25 ID:Z91hIgWd0.net
- パクリっつーか色んなゲームの要素を全部突っ込んでごった煮にしました的な
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:37:38.21 ID:2luMiqVYd.net
- >>8
そもそもこのマップ作ったのモノリスだからな
血はちゃんと受け継がれてるよ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:38:06.56 ID:V6AWFf7J0.net
- グラも酷いけどそれ以前にスカスカすぎてなんかもう笑えない状態
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:41:20.51 ID:MtwFSlOM0.net
- 草のフサフサ感というか風でなびいてる感じが自然で綺麗だよ
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:45:55.63 ID:2mocV8ZUa.net
- ハードの限界に挑んでる感ではラスアス以来のゲームだと思う
グラフィックはかなり綺麗でしょこれ
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:48:20.30 ID:PeUwlt8m0.net
- 必死過ぎて草
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:48:57.29 ID:JUDaaFCb0.net
- 前世代のゲームのグラみたいだな
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:49:53.25 ID:V6AWFf7J0.net
- https://youtu.be/ZCgp9rxt8nk
せめてこれくらいの物量とグラにしろよ
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:51:07.10 ID:XM/jZDOB0.net
- 良かったな〜
面白そうに見えて
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:52:30.32 ID:6BYNIGEq0.net
- >>177
性能差を凌駕してゼルダの方が綺麗に見える理由に気づいた
エフェクトの作り込みが全然違う
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:53:12.09 ID:SftsjTXx0.net
- >>2
息してるぞ
NX版とwiiu版どっちのほうが良いんだ?
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:54:15.40 ID:PeUwlt8m0.net
- NXがWiiUよりもスペック上なら抱き合わせで買うかな
スペック下ならWiiU版で良いわ
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:57:12.87 ID:uB9rjRM+0.net
- 問題はオープンワールドをどう有効活用できるかだからな
謎解きにも使わずダンジョン間の移動だけに用意されただけなら前作と変わらん
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:58:14.39 ID:SftsjTXx0.net
- 風タクからゼルダやってないけどトワプリとかやっといたほうがいい?
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:58:38.86 ID:zPpw+z7b0.net
- ゼルダの方が綺麗に見えるとか病気だろ
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:59:36.79 ID:V6AWFf7J0.net
- >>179
綺麗とかいう信者補正のかかる曖昧な感想はいらないから
マップがスカスカなのとボヤボヤの背景をどうにかしろって言ってんの
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:01:07.55 ID:/UMSmy4Ba.net
- そういや今回はいろいろよじ登れるんだったな
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:01:17.06 ID:6BYNIGEq0.net
- FF15が劣化とか言ってる人はここに気づいてないんだがグラフィックの美しさはエフェクトが占める部分も大きい
そして性能よりマンパワー次第な面も強いのでFFやゼルダみたいなタイトルが活きる部分でもある
ペルソナもUIの遷移とか超凝ってて和ゲーの強みなのかもしれん
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:03:12.28 ID:PeUwlt8m0.net
- 内容の1%も公開してないであろう動画群でなんでスカスカだと断定できるんだっていうw
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:04:42.54 ID:6BYNIGEq0.net
- >>185
いや、悪いがDAZE2のグラフィックディレクションは正直平凡に見える
もっと遠景の地形のシルエットとか目立たせていいはず
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:04:50.28 ID:zCMKy2N10.net
- あんな草原にモノがゴロゴロ落ちてるのもどうだかね
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:11:09.17 ID:6BYNIGEq0.net
- グラフィックはあらゆる要素が組み合わさって作られるものだから結局大手有利なんだよな
グラフィックエンジンだけではなかなか難しくて
例えば敵のモーションなんかも大事だ
ゼルダのスタルボコブリンとか再生の動きだけで気持ちいいぞ
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:11:15.06 ID:V6AWFf7J0.net
- >>189
いやダゼ2の遠景はめっちゃくっきりしてるジャン
遠景が曖昧になってるのはゼルダの方だろ
まあマシンパワーのせいで描写距離に限界があるんだろうけど
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:12:45.19 ID:swAS5QcdM.net
- >>191
お前頑張ってるけど何もわかってないのがバレバレで恥ずかしいわ
もう黙っとけよ
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:15:12.29 ID:/UMSmy4Ba.net
- DAZE2って前作の2.5倍のフィールドらしいけどどれくらい広いのっと
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:15:38.47 ID:+JCNhQOh0.net
- 風のタクトとかトワイライトプリンセスのHDなんか出してないで
さっさと発売してれば死なずにすんだのに
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:16:58.80 ID:s4SaPxCz0.net
- >>177
DAZE作ってるところならそのレベルでWiiUでできんの?
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:20:31.78 ID:g1qeP/lm0.net
- ジャストコより眠い
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:20:32.52 ID:tLmKbyml0.net
- 自宅用と実家用の2個買ったるからはよ出せや
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:21:33.73 ID:/UMSmy4Ba.net
- >>195
トワプリHDはタンタラスだから任天堂の開発状況には大して影響されんぞ
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:22:23.57 ID:bAhSSKWta.net
- 今からでもタイトル変えないか?
すげえ臭そう
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:26:43.06 ID:6BYNIGEq0.net
- >>192
地形の見せ方ってあるじゃん
例えばゼルダはサブタイトルのシーンでも高台をさらに階層にすることで遠景を印象的に見せてるわけ
高台の高台から始まるから見える範囲が広く感じるんだよ
https://youtu.be/NIrY56yg7dY?t=347
>>193
まあまあそう言わずにモーション見てみなよ
https://youtu.be/Ze05xdORvYs?t=1447
ボコブリンの槍もいいぞ
https://youtu.be/NIrY56yg7dY?t=845
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:29:44.30 ID:j7J7sTe80.net
- 相変わらず音のセンスだけは神がかってるな
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:30:19.74 ID:uB9rjRM+0.net
- >>194
GTA5くらい?前作が大陸3つと残り半分くらい何もない空間だったし広さより密度が欲しいな
正直オープンワールドの広さ勝負とか食傷気味だわ
どうせプレイ時間の大半は最寄りの地点までFTするだけになるし
広さ程々にNPCの挙動や生態系等の作り込みが欲しい
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:32:13.52 ID:6BYNIGEq0.net
- 任天堂は古くは小田部洋一
最近でも京アニの主力とか連れてきてるわけで(この人はムービーチームだけど)
昔からモーションは凝ってたけど今作はいよいよ作りこみが力入ってきてる
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:32:22.60 ID:CuH4s6nV0.net
- タブコンでやっててわろたw
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:38:14.24 ID:6BYNIGEq0.net
- ゼルダとDAZEが広めなマップ目指してるのはプレイヤーキャラの性能からの逆算じゃね
移動力高いんだから相対的な広さを得るには洋ゲーの一般的な基準より広くするのが当然に思える
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:42:28.01 ID:u8xPWuvMd.net
- これがまだプロローグのフィールドだけだからな
これからさらに色んなことできるようになるだろ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:42:46.75 ID:CuH4s6nV0.net
- これってドラクエ10みたいにタブコンだけでプレー出来るの?
それならWii U買うぞ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:47:59.01 ID:6BYNIGEq0.net
- そして運動性能高すぎて大味になってたのがゼノクロな
ゼルダは飛べないし下に落ちても死ぬので全然印象違うだろうけど
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:52:35.75 ID:MtwFSlOM0.net
- >>201
モーションは微妙に感じてしまう。あと、エフェクトが少し派手なのが好みじゃないのと攻撃した時に一瞬遅くなるのが気になる
てか、ボコブリンの攻撃モーションが仁王の赤鬼と全く一緒だなwこのモーションは定番なのかな
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:53:00.52 ID:PQigh3Xr0.net
- https://twitter.com/NintendoAmerica/status/768486543052804096
https://twitter.com/NintendoEurope/status/767753824345939968
https://www.youtube.com/watch?v=NP4gOawFMIo
ワクワクすっなあ
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:57:42.72 ID:6BYNIGEq0.net
- >>210
ヒットスローは多分弓矢のスロー演出の副産物だろうね
内部的には同じ理屈で動いてるはず
ヒットストップをリッチにした感じだけどヒットストップ自体が嫌いな人には仕方ないと思う
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:58:12.57 ID:OX9uctw30.net
- ちょっと残酷すぎないか
普通に生活してるだけのこんな可愛い豚さんを襲撃して惨殺するなんて悪人過ぎる
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:58:22.92 ID:kVKDxY/y0.net
- なにこの誤魔化したようなグラは
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:00:01.71 ID:UtCowEqZ0.net
- 敵棒立ちすぎだろ
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:01:32.42 ID:6BYNIGEq0.net
- >>215
可哀想に上から急襲されてるんだから同情の余地がある
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:02:49.88 ID:JUDaaFCb0.net
- いまさら前世代機並のスペックのゲームを持ち上げるぶーちゃん
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:05:39.29 ID:ZNxADPJb0.net
- グラヒッククッソかっけーなww
これとスプラトゥーンだけは任天堂の本気を感じるわ。
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:10:44.30 ID:PQigh3Xr0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=zA7ztpWHeKo
https://www.youtube.com/watch?v=eiw1F0Bvarc
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:11:17.90 ID:0BaeS4XG0.net
- 当たってないのに吹っ飛んでるぞw
大丈夫か、これ
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:13:09.56 ID:70iulq+C0.net
- こうやってすぐグラガーグラガーっていう流れになったから
日本のゲーム市場は衰退してる
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:17:54.03 ID:K4x6GIZs0.net
- ゼルダを見て結論やっといえるけど
wiiuしょぼいなw
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:19:58.97 ID:c3pIf+4l0.net
- スッカスカやん
こんなの持ち上げる連中がFF15叩いてるとか意味不明だな
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:20:38.72 ID:v/rikvQO0.net
- ブスザワかなりいいじゃん
草焼いて上昇気流にのるとこほんといいわ
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:20:39.22 ID:0BaeS4XG0.net
- >>221
と言いつつ豚はグラガーと言ってFF15叩いてる
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:23:14.32 ID:XN6T8Tvpd.net
- 【8/20世界週販】 PS4 147,258 ONE 72,770 WiiU 20,064 【2万台死守】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472725195/
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8/20 据置ハード世界週間売上
1位 PS4 147,258
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据置ハード世界累計売上
1位 PS4 43,400,000
2位 ONE 22,300,000
3位 WiiU 13,300,000
据置ソフト世界累計売上
1位 PS4 260,780,000
2位 ONE 134,320,000
3位 WiiU 80,880,000
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:23:47.01 ID:swAS5QcdM.net
- >>201
君wiiu以外のオープンワールドのゲームとかやったことある?
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:24:01.65 ID:mBYscG8bd.net
- これは時岡の正規の後継だね。あの時も一部の公開画像だけで内容を判断され、実際に遊んだ人にしかスケールの大きさは伝わらなかった。
見せる映像を敢えて控え目な所を持ってくる
宣伝のやり方として、これが正解なのかはさて置き、現時点で触って面白いなら神ゲー保証済みだろ。
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:28:48.77 ID:c9057joV0.net
- タオパイパイが自分で投げた柱の上に乗って高速移動してたけど
これたぶんゼルダでもできそう
新アイテムを岩に使って数秒後にその岩がすっ飛んでいくのがあるけど
その岩にしがみつけば高速移動もできそう
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:29:22.71 ID:HRnvBA3J0.net
- モーションが豊かで一つ一つ本当に丁寧に作られてるよな
ただかっこ良く見せようとしてるだけのFFとは大違い
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:30:43.25 ID:rVkjiKS70.net
- 懐かしい感じのゲームだな
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:31:40.87 ID:8c3byafT0.net
- これだけで判断するのもどうかとは思うけど戦闘が大味じゃないっぽいのがいいな
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:32:07.93 ID:WVxUufDb0.net
- ゼルダは攻撃された敵のリアクションの作り込みが凄い
FF15のリアクションは全然ダメ
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:34:05.74 ID:EUi7mnN1M.net
- 幻影陣っぽいのが湧いてきたなw
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:34:27.99 ID:8c3byafT0.net
- 斬影拳?
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:36:15.77 ID:UDma0geza.net
- >>233
冗談が上手いな
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:36:40.27 ID:c9057joV0.net
- せっかくオープンワールドを作っても空飛ぶ車が道路にしか着地できないんじゃ面白くない
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:37:18.85 ID:8c3byafT0.net
- >>237
いやそこは制限があったほうが面白いって作り方にはするんじゃないか
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:41:04.06 ID:mBYscG8bd.net
- >>231
まあ新しいアイテムギミックは磁石しか観せてない段階で、後はゼルダの基本動作を動かしてるだけだからな。
時岡世代には懐かしいかもね。勿論現時点での映像はそう言った層への信頼を与えてくれる物だけどね。
残り99パーセントでそれを超えてくることを約束してくれてると判断していいんじゃない?
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:46:26.46 ID:qJQEo92H0.net
- ニシゴキ置いといてこのゲーム面白そうと思えないのはセンスない
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:47:22.99 ID:Y9+8WcRp0.net
- うん いいけどさWiiU発売1年以内で出せよ
もうWiiUちゃん死んじゃったよぉ〜
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:47:48.42 ID:mBYscG8bd.net
- 発売前から全部見せちゃってるff15
まだ基本動作しか見せてないゼルダ
比べるのは遊んだ後
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:50:11.26 ID:uB9rjRM+0.net
- 最初からガノン倒しに行けるくらいの自由度は欲しいな
ただしマスターソードが無ければフルボッコ必至とか
マスターソード入手も探索方法次第では散歩中に引っこ抜けるくらいぶっ飛んだ自由度が欲しい
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:50:13.86 ID:UVB8Edbt0.net
- 発売前に召喚獣全部ネットで見られるとかありえねーよな
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:51:56.62 ID:euL+vHFz0.net
- 早くやりたい
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:52:47.35 ID:kZfbPw3o0.net
- >>243
これはほしいけどプレイスキル次第ではどうにでもできるって方がいいかな
最初にガノンも難易度高すぎるけど工夫すればどうにかなるみたいな
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:53:23.09 ID:JUdiCjzba.net
- >>1の見てみたがこれでどこが神ゲーなの?
こんなのただの戦闘の一種じゃん
ネタなのかガチなのか全くわからん
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:56:07.16 ID:fuvCH/Rip.net
- ヒット時のストップモーションはもう少し短くして欲しいな。
はよ遊ばせろ。
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:56:38.46 ID:5FhM1m2v0.net
- これ発表から何年目よ
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:57:02.97 ID:cTqhNRLUd.net
- 最初からガノン倒しに行けるとは言ってたぞ
やっぱりマスターソードないと倒せないのか
倒せるけど真ENDにならないかは知らない
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:58:59.94 ID:pmLSvilo0.net
- 今のゼルダってこんな勘違いゲームになっちゃってるんだ
CoDかBFにでもなりたいのかね?
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:59:58.97 ID:mBYscG8bd.net
- ネタバレ予想
動画で岩に刺さっていたのはマスターソード
過去に戻らないとガノンは倒せないと予想
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:00:13.39 ID:8c3byafT0.net
- 戦闘に関して言えば風タクあたりから割りとこんな感じなような
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:00:16.82 ID:KsMvvC+f0.net
- FF15やコレよりトリコのほうが気になるな
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:00:31.99 ID:uv7ezOpR0.net
- 楽しみすぎる
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:05:31.64 ID:Jszuv9/W0.net
- やっと今までの殻から脱出出来たんだな
子供の頃に初めてゼルダに触れた人たちもみんなすっかり大人になってるんだもんな
大人になった僕等はこういうゼルダを待ってたんだよ!って感じ
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:06:50.24 ID:mBYscG8bd.net
- ネタバレ予想
聖地とは◯◯にあったから
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:08:32.52 ID:COwITb6z0.net
- WiiUででるんだったらやってみたいと思うソフトだね。
オープンワールドにアクションの常識をもりこんだゼルダだから
変なのは出てこないだろうから期待はしとくけど、宮本が変な事
言わないかだけが気がかりだ。
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:10:34.37 ID:cTqhNRLUd.net
- >>258
宮本は自分はほとんど口出ししてないと言ってた
特に若い人材が頑張ってるっぽい
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:35:42.95 ID:6BYNIGEq0.net
- >>253
というかポテンシャルはシリーズ最高だったけど納期のせいで尻すぼみになったのが風タクだからある種正しい
今回スカウォからトゥーンにさらに寄せる事で当時のポテンシャルを取り戻した感
青沼がトワプリは本来こういう風に作りたかったとか言ってる辺りに現れてる
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:40:23.08 ID:SDe/VLtr0.net
- なんかBGMが微妙じゃね
自動生成かなんかなのか
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:01:14.45 ID:UGF0Z8HEa.net
- >>261
BGMに関してはE3で言及してた覚えが
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:25:14.14 ID:IUPtMNCV0.net
- WiiUのゲームにグラなんて期待してないしそもそもハードの性能を考えるとかなり高水準だろ
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:42:09.11 ID:T9IHY08D0.net
- そうやってハードル下げすぎてサードが逃げたってのにねw
甘やかしすぎなんだよなぁ
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:46:39.45 ID:bDd7KBz5d.net
- >>264
むしろ甘やかしてたらサードは寄ってくるだろ
PSみたいに
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:47:28.41 ID:Dwk3DJRs0.net
- >>265
サードに厳しく任天堂にだけは甘く
それが任豚です
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:48:18.41 ID:xbkxAipT0.net
- イグイグブスザワw
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:50:30.61 ID:T9IHY08D0.net
- >>265
そらPS4がUちゃん以下の性能ならそうだけどさぁw
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:12:35.72 ID:bDd7KBz5d.net
- >>266
それは任豚だけの話だ
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:13:40.84 ID:qcfoKORP0.net
- NX版に期待してるで
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:14:08.28 ID:bDd7KBz5d.net
- >>268
結局甘やかすとかは関係なく性能の問題か
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:17:00.72 ID:tdTTzv6Sp.net
- 任天堂はアクティブユーザー数把握してるんだから少しは危機感持てよ
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:20:18.49 ID:YTdKDMatd.net
- 早く発売してくれい
旬が過ぎる!
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:21:36.64 ID:GGIQdh5c0.net
- >>225
グラ特化に舵切って
グラアピールばかりしてきたゲームのグラがショボけりゃ叩かれて当たり前だろドアホウ
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:23:21.27 ID:aTlK+USb0.net
- 早くやりたいわ
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:23:34.25 ID:bDd7KBz5d.net
- >>272
それをブレワイのスレで言われても説得力ねぇよ
それに危機感は持ってると思うよ、強がって表面に出さないだけで
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:25:01.37 ID:GGIQdh5c0.net
- >>261
オープンワールド+シチュエーションで自動変化するBGM
=オープンエアだとE3で散々説明してただろ
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:25:30.65 ID:gTznzCgh0.net
- いや〜凄いゲームだw
空中から爆弾落とせたとはねw
どこの特殊部隊だよって感じだ
メタルギアとかはこういうのを実現させるべきだったんだよな〜w
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:25:42.92 ID:bDd7KBz5d.net
- >>274
別にFF15はグラ特化でも無いだろ
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:28:28.78 ID:vUhv/wxy0.net
- 動きがモッサァ…としてるな。
なんでいちいちスローモーになるのか。
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:28:31.65 ID:xbkxAipT0.net
- 空中から爆撃できるのに地上降りて戦うギャグゲームかよ
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:29:25.17 ID:GGIQdh5c0.net
- >>279
シリーズとしてそういう方向できて
15にしてもやれ髪型、やれ岩のロケーション、やれオニギリと聞こえてくるのはグラ頑張った自慢ばかりだが
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:32:51.95 ID:9e76AKXrd.net
- 自然の環境音に合わせてアンビエント音楽使ってるって言ってたな
ようするにオープンエアーって環境音や音楽であの野外の空気感を表現するってこと
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:40:51.90 ID:bDd7KBz5d.net
- >>282
グラを頑張った=特化 ではないからな
中身はある程度ネタバレ防止もあるんだろう
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:46:29.74 ID:TB2CKTk+0.net
- このワクワクは時岡以来ですわ
これ買わないゲーマーとかいない
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:48:47.87 ID:bDd7KBz5d.net
- ゼルダって、誰が方向性とか決めてるんだ?
グラにしても音楽にしてもゲームデザインにしても
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:52:15.76 ID:gTznzCgh0.net
- これが本物の暗殺シミュレーションなんだよな
中腰でカサカサ高速移動するだけのメタルギアとはなんだったのか
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:57:04.11 ID:9nOBXa1z0.net
- 軽くネタバレだけど逆に見るまでこういうのあるのわからなかったかも
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 23:04:22.40 ID:SZ3nOWXZ0.net
- 期待して見たら思ってたよりショボくて(´Д`)
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 23:34:15.31 ID:k3RiNTN00.net
- GKがなにか嫌な予感しながらここを覗いてるのを僕は知ってます
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:06:57.37 ID:B451efq20.net
- プレイヤーと敵以外が置物の芸の無い洋モノオープンワールドはちょっとでいいからゼルダを見習ってくれ
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:22:34.45 ID:0XzUO4Ejd.net
- ヒットストップ以外はすごくいい
つか、ヒットストップを採用しなきゃいけない理由ってなんだろう
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:24:04.03 ID:0XzUO4Ejd.net
- >>291
ゼルダはNPCがまだどんなもんか不明だから他のゲームをどうこう言わないほうがいいよ
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:24:50.16 ID:p8199fBj0.net
- 回転斬りのヒットストップは掛け過ぎだと思うが
ヒットストップ無しとかそっちの方がありえん
無双ユーザーじゃないんだから
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:27:24.10 ID:+vvrWSoU0.net
- >>291
洋モノオープンワールドって例えばなんだよ?
どうせスカイリムくらいしか言えないし、まともにやってないんだろ?
ウィッチャー3とかマフィア3とかジャスコ3とかひとまとめにして言ってるんなら
あんたやばいよ?
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:36:39.02 ID:1qKZxKaZ0.net
- これもう神ゲーだろ←分かる
ゴキブリ息してるか?←ガイジ
やっぱゲハカスってクソだわ
自分で自分達の評価を下げてる
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:48:45.53 ID:wXjWa7500.net
- なんかモーションがずっとふわふわしてるなあ
FF15みたいにメリハリがない
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:59:18.08 ID:FuNHbe210.net
- グラこんなだっけ……
あと、攻撃時のスロー……
敵のリアクションが酷すぎだよ……
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:01:30.51 ID:Wtu5hQMS0.net
- 今時こんなファークライ以下の動画で凄いとか言ってるんだからな
人豚が時代おくれと呼ばれるわけだわ
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:02:54.16 ID:g+TedmZR0.net
- ヒットストップはハード処理がおっつかないときに入れるんよ
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:03:07.27 ID:OoQ8j2Uf0.net
- パンツゲーやら♀キャラが動いてりゃブヒブヒ言ってる民族がグラのこと言っても説得力0
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:05:48.86 ID:Wtu5hQMS0.net
- >>301
ウダウダ的外れな事言ってないで現実見ようぜ
https://youtu.be/BRDApynbetk
↑これ去年出たゲームな
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:06:42.18 ID:+vvrWSoU0.net
- >>301
あんたのほうが詳しそうだからそんなキャラがでてるゲームをぜひ教えてほしいね
きっとすごい説得力あるんだろうなぁ(笑)
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:07:01.54 ID:B451efq20.net
- なんでPC版の動画出してオラついてんだこいつ
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:07:52.66 ID:HX/Wsq7V0.net
- >>300
スローモーションと併せて最近の流行ってだけだよ。
ただそういう意味でやっぱり敵真っ二つとか首斬りフィニッシュが無いと
しまりが足りない感があるが
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:08:01.07 ID:Wtu5hQMS0.net
- >>304
ps4版も大して変わらんけど
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:09:34.43 ID:Wtu5hQMS0.net
- で、302見た後、勇気があるなら改めて
1の何が凄いのか説明してみてくんない?
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:10:26.07 ID:HoQ5WBN/d.net
- ヒットストップが最近の流行って
何十年が最近なんだよ
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:13:15.80 ID:j2qkBD+Sp.net
- 切られた敵の反応が全部一緒wwww無双かよwww
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:15:10.56 ID:B451efq20.net
- なんでオール主観なんだろうな
自キャラの動きがわかる動画持ってこいっての
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:21:28.27 ID:ClLdBr8K0.net
- 攻撃の手応えを感じさせるためのヒットストップならもっと一瞬で充分なはずだけど
この動画だとかなり長くスローになってるので
プレイヤーに攻撃の結果を見せるための演出としてやってる感じがする
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:41:50.01 ID:uOhHCzND0.net
- 予想通りだだっ広いだけのスカスカマップになりそう
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:44:58.08 ID:nXq4dhKMd.net
- 302はゴールデンアイ
そして001は時岡の進化
ゼルダはひところし以外の遊びがメインなので、サブ要素が302と同等なら勝利
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:54:11.11 ID:nXq4dhKMd.net
- オールラウンダーのイチローにピッチャーやらせてるのが001、
そしてピッチャーが本業のマエケンが302とするなら、
001のポテンシャルに魅力を感じないか?
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:57:42.68 ID:nXq4dhKMd.net
- 野手のイチローにピッチャーやらせて何が凄いのか分からない。
答え
野手なのにピッチャーもできるから凄い。
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 02:01:06.34 ID:DGQXJMWq0.net
- それにしても感慨深いものがある
3Dゲームはやっとこういう高度な戦術を自分で考えて遊べる次元に達したのだ
今まではイベントやムービーだけでやってた事である
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 02:04:13.54 ID:+vvrWSoU0.net
- また将来の面白語録にのせて笑いものにするための仕込みかよ。
わざとらしいからやめろよ。
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 02:42:51.73 ID:9dGbMXi+0.net
- 火を起こせばずっと空飛んでいられるんだな
それだけで楽しそうw
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 04:04:13.11 ID:9iLJRTNV0.net
- これでダンジョンもあって攻略できたりボス戦あるんだから面白そう
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 05:37:56.30 ID:7F1ciuHa0.net
- さすがにダンジョンあってボスいるから神ってギャグだろ
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 05:52:03.14 ID:4LSaxezY0.net
- なんかAIがすごくバカそう
つーか回転切りとか弓矢とか使わなくてもテキトーに
剣振り回してるだけでクリアできそう
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 05:53:43.34 ID:rDxYWiwX0.net
- ゼルダの敵って赤いゴブリンしかいないの?
てきのしゅるい少なくね?
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 05:54:50.91 ID:rDxYWiwX0.net
- 敵がGCのタクトっぽいんだよなあ
どうしても黒歴史を思い出す
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:23:39.43 ID:u9qxCOxf0.net
- ジャスコ3もワイヤー引っ掛け加速で飛んでいられるよ
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:29:44.18 ID:PZfgMEtf0.net
- >>321
ちゃんと見てるとわかるが混乱しながらも武器を取りに行ったりしててAIはシンプルかつ丁寧に挙動してる
AIってむしろこういう混乱の表現の方が難しいからね
十把一絡げにプライヤーに反応する方が低レベル
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:31:24.52 ID:u9qxCOxf0.net
- 戦闘始まったらウィッチャー3みたいなBGM掛かると良さげだが
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:37:45.75 ID:PZfgMEtf0.net
- ちなみにこのゼルダはそもそもからしてFar Cryの影響強いのでちゃんと創意工夫の部分を引き継いでるのは評価を高める一因になりこそすれ叩かれる謂れはないだろう
攻略手順が複数用意されてるところだな
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:44:12.64 ID:A+mwCSaA0.net
- よくブーちゃんが人殺しゲームって言うけどさぁ
平和に暮らしてるゴブリンの土地へ急襲して殺害とか、リンクは完全にテロリストじゃん
残酷すぎて見てられないんだが…
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:50:31.18 ID:PZfgMEtf0.net
- それとジャスコやゼノクロみたいな高低差の大きいオープンワールドの要素も引き継いでるけどゼルダの方が上手くやってると感じる
高さという位置エネルギーに誠実だから
今作はありとあらゆる作品から満遍なく影響受けてるんだけどそのまとめ方が上手いんだ
だからこその金字塔候補だよね
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:53:59.16 ID:u9qxCOxf0.net
- ジャスコ3やってみなよ
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:54:27.01 ID:PZfgMEtf0.net
- 塔の仕様なんて誰がどう見てもUBIタワーだしね
けれどそれがパラグライダーシステムと組み合わさる事で
周りの地形へのアプローチ効果が大幅に増幅されてる
情報の意味でもフィジカルな意味でも一気に探索しやすくなる構造になってるのな
このゲームそういうエレガントな処理で溢れまくってるよ
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:58:26.74 ID:PZfgMEtf0.net
- >>330
高さという位置エネルギーに誠実っていうのは
・パラグライダーを使うにはまず高所に登る必要がある
・途中で高度を上昇させるには下から気流を得ないといけない
という仕様が理に適ってるって意味だよ
完全に自由に飛べるゲームよりジャスコの方が飛ぶ実感があるのと同様にゼルダの方がさらにその実感を得られるようになってるってこと
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:16:01.81 ID:kFmvyAD+a.net
- 各要素のバランスの取り方がスプラトゥーンを彷彿とさせる
約束されし神ゲーだな
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:18:48.38 ID:MAwpn3ZCa.net
- >>318
ずっとは無理っしょ。ゲージなくなって落ちるよ
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:22:51.15 ID:PZfgMEtf0.net
- さらに草を燃やすと上昇気流が生まれる、そもそも背景の草を全部燃やせるようにする、という風に各要素が連鎖していくのがよく出来てるんだ
そこからさらに温度の概念に繋がっていく可能性もある
あとこのゲーム基本的に高いところいればいるほど有利なデザインだよな
パラグライダー以外にも盾のサーフィンもあるし
フックショットに類するアイテムがあれば弓矢みたいに空中からスローモーで的を探したたりできるんだと思うよ
スローシステムが何故実装されたかはそこに繋がりそうだよな
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:26:32.74 ID:PZfgMEtf0.net
- という風に明文化するとグダグダ長くなるんだがそれを一行でまとめると
「E3ベスト獲得gamescomベスト獲得」
って表現になる
このゲームの凄いところは今語った話の何倍もあるんだけどな
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:26:56.75 ID:gha8UCMOd.net
- このレベルのゲームは他のメーカーには作れんだろうな
出てみるまでは分からんけど
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:31:30.21 ID:B451efq20.net
- 空中でなるべく落ちないように制御しながら戦うボスとかいるんだろうな〜
早く触りたいわ
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:35:03.49 ID:WwF3OjCr0.net
- PS2のゲームか?
こんなショボグラで満足なの?
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:35:27.26 ID:PZfgMEtf0.net
- 空中で弓を構えるとスローモーになるシステムが上昇気流を作りやすくもしてるんだな
狙いやすいし移動する方向を見定めやすくなってるわけだ
それらをがんばりゲージでリソース管理する事で成長要素にも繋がっていく訳だな
壊れる武器盾その分拾える武器盾もそうだけどスカウォの頃は実装が微妙だった要素にも相当手が入ってるよな
正直当時のがんばりゲージはアクション性を高める要素しかなかったし
盾の耐久力もストレスの要因でしかなかった
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:40:45.47 ID:PZfgMEtf0.net
- ゲハ民はゲーマーも多いだろうしこれだけ言葉を尽くせばわかってくれると思うんだけどな
メディアの人間なんて尚更だから数十分の試遊でポテンシャルに気づいたんだと思ってる
E3期間中は評価が口コミで広がって3日目が一番盛り上がったそうだしさ
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:18:15.59 ID:u9qxCOxf0.net
- ラスストで崩せるのがすげーと発売日まで持ち上げてたよね
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:19:53.67 ID:N/VewzJJ0.net
- まさかこのゲームもピクミンみたいにタブコン必須?
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:22:45.54 ID:cP+QQeAc0.net
- >>72
PS3ならまだしも、PS2に見えるなら単に目が悪いからグラ語る土俵に上がれてないよ
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:23:56.23 ID:GcrQ8HIla.net
- プロコンにも対応してるけどジャイロ使いたいならそうじゃね
逆にジャイロ以外はWiiUの中でも特にパッドの比重が低い
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:25:13.70 ID:oLT7bXD6M.net
- >>111
タクトぐらいからこんな感じだぞ?単に無知晒してるだけなのに偉そうで草
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:25:50.50 ID:TF9Zq38v0.net
- 10年くらい前まではマシンパワーが上がることにより干渉できるオブジェクトが増えて物理現象をゲーム内の世界に上手く取り入れたり
AIが賢くなりより生き物らしい動きをしていくことが当たり前に起こっていくと思っていたが実際は見かけの絵を綺麗に見せることに意識してる作品ばかりでがっかりしたな
そういう意味では今回のゼルダは新しいというよりは正当な進化をしたに過ぎないとも言えるけどそれが満足に出来てない作品が多すぎたからな
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:38:25.64 ID:GcrQ8HIla.net
- ボコブリンは焚火があるとわざわざ武器に火をつけてから襲ってきたりして挙動が細かい
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 09:17:01.39 ID:j2qkBD+Sp.net
- 敵が見事に無双ばりの同じリアクションで笑えるwww
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 09:36:00.43 ID:tmDT17Vl0.net
- 敵AIがアホすぎるw
2匹揃って障害物に向かって走り続けてるw
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:19:23.68 ID:FPVrQG4Hr.net
- そりゃアホの子のAIはアホっぽく設定してるだろ
それなりに賢いやつも出てくるんじゃね?
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:32:51.56 ID:Xd1WQcKp0.net
- >>351
だよね
ふつうに考えたら誰でもわかる事なのになw
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:36:57.31 ID:Gt5ncxpe0.net
- 別になにも突出したものは感じない
あとグラが悪いから没入も出来ん
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:42:03.06 ID:Y/ic7bxf0.net
- >>1
これ100%面白いやつじゃんw
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:42:31.99 ID:pw8Vnx4w0.net
- 敵AIを賢く強くするのは簡単って何かで読んだなぁ
プレイヤーキャラの挙動に対応した最適な行動を取らせるだけで勝てなくなってしまうから
うまく隙を作ってやらなきゃならないとかなんとか
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:52:35.29 ID:xSM30qx30.net
- >>355
ある程度賢い様に見えるけど強い訳じゃ無いってのがAIの目指す所ではある
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:59:49.20 ID:q2ixcfiZa.net
- 攻撃してる時ってスローにする意味あんのか
10年前ならただの処理落ち扱いだな
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:02:45.78 ID:2LY6ipcg0.net
- 攻撃っていうか弓引く時だな
狙いやすくするためだと思うぞ
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:06:15.13 ID:JuNEqAqv0.net
- クソゲー臭がぷんぷんしやがる
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:07:41.55 ID:DCm9BVUJ0.net
- 弓は空中で構えるとスローになる
地上だと普通
剣のヒットストップのことなら説明の必要はないよな?
ヒットストップも無ければ無いで感触軽くて爽快感無いけど大きすぎるともっさりしてて使いづらいよなぁ
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:10:07.60 ID:rwfADhixd.net
- 普通につまらなそう
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:18:25.23 ID:hQ5J2aQhp.net
- >>351>>352
擁護になってねぇwww
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:19:29.47 ID:r4redgfk0.net
- なんか空中から降りてきて敵を倒すって、バットマンっぽいね。
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:21:33.69 ID:hQ5J2aQhp.net
- 敵AIが2匹揃って障害物に向かって走り続ける
↓
豚「ア、アホ設定だから……
豚「う、うん…か、考えれば分かることだよね……
どんな擁護だよwwwwww
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:23:55.05 ID:hQ5J2aQhp.net
- 豚も認めるアホAI
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:27:53.68 ID:RYnDTGgx0.net
- 走り続けてなくね?
どこから攻撃されたのか分からなくて入口側?を警戒してる感じじゃね
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:29:47.47 ID:IJ6KaZKh0.net
- 物陰から周囲を見渡して警戒してるだけに見えるが
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:31:45.57 ID:2LY6ipcg0.net
- バイアスがかかってそういう風に見えたんだろ
そっとしといてやれ
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:36:33.46 ID:o3IdsM/Nd.net
- イチャモンのつけ方が完全にゴロツキのソレだな
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:37:07.99 ID:qtATyC8oF.net
- ギリギリで攻撃かわすとスローになるのはベヨ2にもあったね。
あの爽快でカッコいいアクションをお手本にしたとすれば、
序盤のチュートリアルではもっさり感じるだけで、終盤あたりの激しい敵との攻防だと、連続してスローの世界に入って紙一重で交わしてる感が堪らなく面白くなってくるとか。
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:43:04.80 ID:HnWZL5TX0.net
- まさか某ハードファンの中には
ベヨネッタのウィッチタイムを「処理落ち!」「ガクガク!」って煽ってた輩がいたりしたのか?
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:54:17.49 ID:XUIwB6T50.net
- >>359
スピードワゴンさんはバンナムジョジョ叩いててどうぞ。
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:58:15.10 ID:JdrHsdEqa.net
- >>355
スプラトゥーンのタコゾネスもわざと弱くしたって言ってたな
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 12:04:11.25 ID:q2ixcfiZa.net
- >>371
スキルなら別に構わんよ
狙ってやるもんだしユーザーが
使いたくなけりゃ使わない選択も出来る
勝手になるのは嫌かな
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 12:14:09.94 .net
- ゴキブリがブスザワ連呼忘れるくらいには神ゲーなんだなw
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 12:21:16.94 ID:vGVoB2NOd.net
- まあせめてこれが神ゲーであってくれないと困るわ
何のためにWiiU買ったのか分からん
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 12:55:00.70 ID:XfAw26oG0.net
- マジ神ゲー・・・だが買わぬ!
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:24:32.65 ID:joOSO3MQ0.net
- グライダーで爆撃しながら回るのか楽しそうだな
あとはアクションと戦闘回りが実際プレイして面白いかどうかが気になるな
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:30:00.87 ID:OQEs5qNk0.net
- >>377
お前PS4やVitaも買わないもんな
なんでゲハにいるんだ??
そろそろ買ってやれよ乞食
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:40:20.21 ID:5VXcHHqQ0.net
- 壁に向って走り続けてないのに壁に向って走り続けてるとかねつ造するなよ
(というか壁に向って走り続けてハマってるAIとか、クラッシュしてるところに次々真っすぐ突っこんでくる敵AIのレースゲーとかどのハードのでもいっぱいあるのにブーメラン食らいたいのか?)
序盤のザコ敵キャラが神反応で対処してきたらそれはそれで問題だし、ある程度のアホさ加減は必要でしょ
爆弾投下 → 的確に打ち返してリンクに被弾
地面に火を放って火をつける → 即消火
ある程度の高さから飛び降りて剣を突き立てて衝撃で攻撃 → 軽くジャンプして攻撃を避けてからリンクに足払い
回転斬り → カウンター入れて逆に吹っ飛ばされる
とかボコブリンがしてきたら冷めるわ、勿論そういうことをしてくる敵が後々出てはくるだろうけど
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:51:47.53 ID:8/lMWCCu0.net
- 遅いけど上昇気流はゲーム内で自分できづきたかったなぁ
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:52:27.31 ID:P9GvDIMB0.net
- ゼルダはレベル等の見返りがないのに無駄に敵が硬いから戦闘が億劫なんだよなあ
アイテム拾って料理作るのも面倒くさそう
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:58:05.90 ID:Pe6P077z0.net
- これがWiiUでできると思っていいんだよな
NXは買いたくないんだけど
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:59:57.62 ID:XxjBn+Sgp.net
- >>380
それにしたってアホすぎるわ。
ニンジャガみたいにするのはやり過ぎだけどダクソの半分ほど敵にもやる気が欲しいよ。
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:03:41.50 ID:gha8UCMOd.net
- >>359
鼻の穴にトリコが詰まってるんじゃない?
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:09:49.09 ID:ikC1f8aKp.net
- 敵2匹が障害物に向かって同じ行動しててワロタwww
しかも切られ方、起き上がり方ぜんぶ同じ動作で同じタイミングとか、無双すぎだろw
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:11:29.12 ID:tmDT17Vl0.net
- >>364
wwwwwww
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:15:12.32 ID:9BvoqN3f0.net
- リンクの冒険みたいなアクション路線ではないんだよね?
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:16:14.15 ID:M1c4i7MQ0.net
- 倒された敵のモーションが一緒ってのはまあわかるが
障害物云々は何の事言ってるんだ?
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:17:06.13 ID:GcrQ8HIla.net
- あれ壁に向かって走り続けてるんじゃなくて立て掛けてある武器を拾いに行ってるんだよ
むしろ賢いAIの挙動だと思う
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:22:54.65 ID:M1c4i7MQ0.net
- ああ敵襲に気付いて武器を取りに走ってるのが理解できずに騒いでるのか
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:24:16.21 ID:5VXcHHqQ0.net
- AIが同モーションで同時に動くとか別によくあることでしょ
http://youtu.be/8sRNz1YJjow?t=135
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:25:54.54 ID:PZfgMEtf0.net
- このスレのイチャモンよりボコブリンの方がまだ賢いってオチになりましたね…
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:26:50.55 ID:RYnDTGgx0.net
- 賢くは無いだろ
最初はリラックスモードで攻撃を検知したら定位置に移動するだけのアルゴリズムでしょ
そんで下突きの時、一体はうつ伏せ一体は仰向けに倒れてるように見えるんだが
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:27:17.18 ID:ikC1f8aKp.net
- 豚の擁護が必死すぎて笑えるwww
障害物に向かってんのにどこが武器取りに行くだよwww
AIアホ、やられたときのリアクション1種類しかないwww
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:27:50.23 ID:GcrQ8HIla.net
- >>391
敵襲に気づいてすらいなくて仲間が吹っ飛んだから警戒のために取り敢えず武器を持ったように見える
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:30:10.80 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>392
別に珍しいことじゃ無いね
ただbotwに関して言えばモーション増やして欲しいけどね
トレイラーの鹿の反応が一緒なのは結構目立ってたし
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:31:02.34 ID:ikC1f8aKp.net
- リアクション1種類しかないから、起き方、タイミング全部同じwww
てか、なんであんなスローかかってんだよwww
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:31:02.53 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>396
仲間つーかトリガーは火だと思うよ
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:31:35.48 ID:5VXcHHqQ0.net
- だからさLv1のスライム的な敵に何を求めてんのさ?
>>395
マジで武器取りに行ってるの見えんの?目見えてる?
武器を取った時の音してるけど聞こえないの?耳聞こえてないの?
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:32:43.81 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>395
丸太に棍棒や盾が立てかけて有るが
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:33:51.42 ID:GcrQ8HIla.net
- >>394
敵を検知したら武器を拾うじゃね
そうやって違和感なく隙を作ってるんだと思う
適度に弱くするための工夫だわな
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:34:13.06 ID:ikC1f8aKp.net
- 足元にある武器とってるだけだろwww
その後真後ろにある障害物に引っかかってもしばらく走る動作やめないアホAIwww
しかもリアクション1種類とか2Dマリオかよwww
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:36:03.88 ID:ikC1f8aKp.net
- こんなアホAI、リアクション1種類で満足してる豚wwww
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:36:47.70 ID:PZfgMEtf0.net
- イチャモンに対して正しい指摘を検知したので発狂・壊れたラジオモードに移行すると予想しますね
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:38:22.03 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>394
見直したらそうだった>うつ伏せと仰向け
動きのリズム変えるだけでかなり差別化できそうなのに
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:38:46.08 ID:kA40309U0.net
- >>391
武器取れなかった奴の気持ちになると泣けるwww
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:38:47.21 ID:GcrQ8HIla.net
- >>403
マジで目見えてない?
武器を拾う時点で止まってるだろ?
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:40:21.58 ID:ikC1f8aKp.net
- 正しいと思い込もうとする豚www
こんなアホAI、リアクション1種類で満足してる豚www
こんなもん改善要望すんのが普通だろwww
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:40:47.19 ID:PZfgMEtf0.net
- 吹っ飛びはラグドールだと思う
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:41:49.64 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>409
お前は脳みその改善要求でも出してこい
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:42:29.72 ID:ikC1f8aKp.net
- 豚がこの調子だと、製品版もこのままだろうなぁ
アホAIに、3匹揃って同じリアクションwww
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:43:06.50 ID:ikC1f8aKp.net
- >>411
お前が改善してこい
落ちぶれ任天堂信者がwww
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:43:37.80 ID:RYnDTGgx0.net
- >>302に対してなんで味方が次々に殺されてるのにほぼ全員が不意打ちでやられてるんだよアホ過ぎ
とか言ってるようなもんだゲームだからそれでいいんだよ
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:43:54.45 ID:ikC1f8aKp.net
- >>411
こういう奴がいるから、製品版もこのままアホAI、リアクション1種類のままだろうなぁ
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:44:09.94 ID:IJ6KaZKh0.net
- ああ棍棒全然見えてなかったわ
武器拾ってるだけか
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:44:16.05 ID:5VXcHHqQ0.net
- 片方はこん棒で片方は弓を取ってるぞ
だから拾った時にパシッパシッって二回音してる
リンクの攻撃で二体ともこん棒と弓を落としてるけど
それを奥の方の奴が落ちた弓を即座に拾いに来ている
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:45:36.49 ID:ikC1f8aKp.net
- そう、武器取りに行くんじゃなくて、ただ拾うだけなのに、その後障害物に体当たりし続けるアホAI
しかもその後3匹同じリアクションwwww
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:47:40.04 ID:IJ6KaZKh0.net
- どんどん苦しくなってるけど大丈夫か?
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:47:55.86 ID:PZfgMEtf0.net
- 体当たりし続けるってなんだ?
見当たらないからわからない
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:48:07.57 ID:M1c4i7MQ0.net
- その障害物に武器が置いて有るのが見えないんだろうなぁ
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:49:27.59 ID:ikC1f8aKp.net
- 豚の擁護が苦しくなってきてるよwww
まともなAI見たことないからしゃあないかwww
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:49:47.09 ID:5VXcHHqQ0.net
- ID:ikC1f8aKp よりボコブリンの方が賢くね?
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:49:57.20 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>420
武器拾うモーションが体当たりに見えるんでね?
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:51:30.45 ID:ikC1f8aKp.net
- 障害物に走り続けてるのも見えない豚www
リアクション1種類も見えない聞こえないだもんなwww
擁護に全然できてねぇwww
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:52:58.27 ID:IJ6KaZKh0.net
- この子にはいったい何が見えてるんだ
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:53:35.83 ID:ikC1f8aKp.net
- まずAI改善の要望だな
障害物に対してしばらく走ってるところ
すぐに止まるようにしろよ、真後ろなんだから
あとリアクションはもっと増やせ、無双の敵キャラじゃねえんだから
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:53:39.82 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>425
ねえ、真面目に質問なんだけど実年齢はおいくつですか?
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:57:03.49 ID:GcrQ8HIla.net
- ボコブリン以下のテンプレ挙動を見ることが出来て俺は感動している
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:57:21.37 ID:5VXcHHqQ0.net
- ついでに付け加えるなら
>>417の最初に弓を拾ったやつが落としたのを拾ったやつが落とした弓を
最初のボムで台から落ちたやつが拾ってる
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:08:19.19 ID:5VXcHHqQ0.net
- ああごめん
よく見たら、最後のはもう一個弓が近くに落ちてるようにも見えるから
もしかすると最初から持ってたのか飛んできたのを拾ったのかはわからんね
まあでも、もし武器を持ってなかったら落ちた武器を拾うアルゴリズムにはなってるとは思う
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:09:21.46 ID:DCm9BVUJ0.net
- 骨の敵も頭投げたり他の同種の体使って再生したりしてるよね
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:17:59.72 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>431
恐らく櫓の奴は最初から弓持ってる
手が空いたら武器拾いに行くのは
E3の動画で確認できるよ
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:34:54.88 ID:CWI5O5wH0.net
- WiiUの値下げをずっと待ってるんだがな…
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:36:11.66 ID:RYnDTGgx0.net
- ???になってるけど棍棒に(たぶん)名前が表示されてるからリンクも拾う事ができるんだろう
アイテムを奪い合うシーンとかありそう
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:39:29.66 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>435
たぶんも何もその辺はとっくに公開済みでっせ
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:45:27.06 ID:RYnDTGgx0.net
- そうなのか
どう演出してくるか楽しみだな
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:48:58.44 ID:FPVrQG4Hr.net
- 今のところ不安なのがアイテム拾うときにポップアップ出ることだな
E3のプレイでは立て続けに拾ったときは出ないけど、時間違うプレイだと再度出てたりしたんだよね
初回だけならいいけど、ゲーム再スタートする度にポップアップするとかだったらうざいな
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:53:22.73 ID:7OVwIp+g0.net
- 神ゲー確定
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:54:40.85 ID:XUIwB6T50.net
- >>404
まあ神ゲー()メタルギアさんのAIも酷い物だったがなw
まだ亜人が低能だからでゴブリンは説明つくが人間なのに隣の仲間の倒れた音にも気づかないとか、侵入者に対する警戒心を緩めるのが早すぎとかさw
普通の人間なら「まあゲームだしねw」で済ますのにお前らゴキブリと来たらwwwwww
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 16:00:51.93 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>438
それはスカウォでも死ぬほどウザい要素だった
正直今のSEも死ぬほどウザい
ぜひ変えて頂きたい
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 16:05:23.60 ID:WF4woK0E0.net
- ジャストコーズに似てるwwwwwwwwww
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 16:44:36.29 ID:oNvIq31ma.net
- 人殺しゲーを批判する連中って任天堂タイトルには人殺しゲーって言わんね
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 16:49:35.23 ID:RYnDTGgx0.net
- なんだ突然
何のゲームの事を言ってるんだ?
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:20:05.32 ID:7OVwIp+g0.net
- >>443
人殺してないからな
ゴキちゃん頭悪すぎw
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:22:40.44 ID:8FtUlT8X0.net
- 原住民は人じゃないからいくら殺してもOKらしい
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:23:10.85 ID:SDo/TdQ+0.net
- 豚が持ち上げてるけど
ゼルダってミリオン売れるの?
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:24:10.97 ID:RYnDTGgx0.net
- 単純に人を殺してるか否かってのもちょっと違うような
暴力性と言うか描写の仕方と言うか
ウォーキングデッドは見れなくても桃太郎侍は見れるとかそんな感じのアレ
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:24:16.00 ID:1hnq84Sa0.net
- 亀蹴飛ばしたり任豚動物虐待大好きだからなw
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:25:53.58 ID:FPVrQG4Hr.net
- ちょっと批判が無理矢理すぎるような
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:29:43.43 ID:gha8UCMOd.net
- >>449
亀や人がリアルだったり、そうでなくとも血がリアルだったら問題ありだね
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:32:22.38 ID:1hnq84Sa0.net
- >>451
リアルじゃなきゃ暴力いいのかサイコパスだわこいつ
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:34:01.99 ID:XUIwB6T50.net
- >>443
少なくともチャリンコで坂道下って辺りどころ悪くて腕千切れるとかないからなぁw
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:34:45.68 ID:uyquurWc0.net
- ヒットストップ演出多用するアクションはクソ
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:37:04.85 ID:JhHtBB0p0.net
- マリオやポケモンに少し差を開かされているから
これと映画化で差を縮めるしかない
四年後までには無理か
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:38:36.62 ID:gha8UCMOd.net
- >>452
なぜ暴力の話になってるの?
暴力表現の話だろ
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:45:08.02 ID:XUIwB6T50.net
- >>456
シーシェパードの人なんだよきっと。
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:54:25.17 ID:FPVrQG4Hr.net
- AIガーの次は暴力ガーか
どれも無茶苦茶ですぐ論破されて敗走してるし
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:58:18.85 ID:S38lppyxa.net
- >>453
もはやグロ好き以外に誰がそんな要素喜ぶんや状態だな・・・
まあ海外はそういう表現好きな人多そうだけど
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 18:32:08.69 ID:jF0Vw9Va0.net
- 叩ける場所はどこだ!?って見方をするとAI君みたいなアホ晒す事になるから皆さん気をつけましょうね
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 18:48:41.83 ID:nXq4dhKMd.net
- ボコブリンはガノンの配下で、下級兵隊。
原住民ではないけど、しかしながらコールドスリープから解けて何も記憶のない状態から、突然あれを敵とみなして攻撃加えるのは戸惑いがあっても不思議ではない。
はじめて出会う物への情報が無ければ、あれを原住民と考える人もいる訳だし。
リンクを見つけて攻撃してくる行動は他人の家に足を踏み入れた侵入者への報復ともみれてしまう。
一方で、知性を持っている魔獣の姿をした風貌の生き物と好戦的な関係にある事で、直感で敵とみて応戦するのが自然な流れとも取れる。
オープニングでそこらの疑問に納得できるシーンがある事に期待して発売を待とう。
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:00:02.24 ID:nXq4dhKMd.net
- 原始人→やっつける行動は暴力だから残虐。
現代人→いや、行動の話ではなく表現方法。
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:02:37.16 ID:kFmvyAD+a.net
- 任天堂が暴力性否定してるとは思えない
イカもやってる事はスプラッタだろ
ボコブリンにも人権はないんだよ
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:07:17.37 ID:S38lppyxa.net
- そりゃボコブリンは人じゃないからな
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:13:41.39 ID:nXq4dhKMd.net
- 一時的な健忘喪失でも昔の事は覚えているから、剣術が使えたりボコブリンを敵と判断出来てるだけなのかもしれない。
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:15:50.15 ID:RYnDTGgx0.net
- 簡単に言えば女子供に見せて嫌悪感を示す(目を背ける)かどうかだよな
血や暴力に対する嫌悪感には意味があるとされるのが通説
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:17:06.01 ID:M1c4i7MQ0.net
- こっちから攻撃しなくても向こうから襲ってくるで
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:19:03.28 ID:S38lppyxa.net
- あれだよね映画の007がそこまで残虐に見えないのと同じやね
まあやってる事自体は暴力的には違いないけど
演出的にうわー!って一回転して転がってるだけだから
あんまり殺伐としてないっていう
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:21:26.23 ID:M1c4i7MQ0.net
- 残虐表現だからどうこうってのは無いな
ゲーム内容やゲームプレイの質が伴っていてば良い
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:27:06.99 ID:nXq4dhKMd.net
- グロくして擬似的に脳へ面白いと判断させる意図があるゲームと、過激な表現を抑えてる工夫が見られるゲームとでは後者に好感もてる。
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:29:34.62 ID:Q00znDj6a.net
- >>425
看板に引っ掛かるヒーモスさんの悪口はそこまでた
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:32:05.11 ID:S38lppyxa.net
- ゲームのエログロは
漫才師の下ネタ逃げに通じるものはあるかもね
手堅くウケはするだろうけど失うものは多い
勿論その要素に依存するのではなくアクセントに使うなら
真逆のイメージがつくとは思うがね
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:35:13.26 ID:zjlyD0kz0.net
- 尼ですぐにネタばらししようっと!
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:36:38.48 ID:+Btze4G0p.net
- AIほめられたもんじゃないな
あと、リアクション1種類もマジだったwww
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:37:55.32 ID:M1c4i7MQ0.net
- >>472
単に脳内麻薬狙いのグロ表現はクソ
パンツゲーと根っこが一緒
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:54:46.66 ID:Caw+FLkR0.net
- それは泣きも一緒だな
だから感動ポルノなんて言われる訳だ
だからFFはクソだと
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:57:45.48 ID:gha8UCMOd.net
- 結局最近のゲームはエロとかグロに逃げてばっかりだもんな
もはや30年前より質が悪い
ゼルダはそういった意味でゲームらしい進化をしていると思う
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:02:20.91 ID:nXq4dhKMd.net
- >>425
左の丸太に立て掛けている武器を取りに走って行く二体のことだよね?
上の奴は棍棒拾って、下の奴は弓を拾っている行動におかしい所は見られないけど
- 479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:03:32.29 ID:i/wEwrAZ0.net
- 上から攻撃したら神ゲー
妊娠wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:04:16.26 ID:XxjBn+Sgp.net
- >>477
ゲームをファミコンとかいうおばちゃんかよ。
いつの話してんだよ...
- 481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:09:46.79 ID:44nYYpHS0.net
- 山登り繰り返すとかは勘弁な
- 482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:13:26.82 ID:nXq4dhKMd.net
- 終盤は鳥に乗って移動できるだろ
- 483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:14:34.35 ID:PZfgMEtf0.net
- 出来ないと思うな
その代わり高い所にはスキップトラベルできる場所が用意されてると思う
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:14:50.97 ID:44nYYpHS0.net
- >>482
落ちてる途中にトリ呼べそうだな
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:15:41.39 ID:44nYYpHS0.net
- NXより先にUで出せよ
クソ任天堂
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:17:04.17 ID:gha8UCMOd.net
- >>480
いつの話でも同じことだよ
ゲームはエログロに逃げると質を損う
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:22:38.11 ID:nXq4dhKMd.net
- ネタバレになるから根拠立てて詳しく説明控えるけど
飛行船の様な物が見えてるし、空は飛べるようになるんじゃないの?
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:23:30.86 ID:pw8Vnx4w0.net
- モノリスが携わってるから技術的には鳥に乗っての自由飛行も実装可能だろうけど
崖登りや滑空の要素が無意味になってしまうから、どうなんだろう
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:29:01.84 ID:M1c4i7MQ0.net
- クリア後とか場所固定とかやりようは有るさ
高高度からの飛び降りジャンキーのオモチャとして大活躍だな~w
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:47:24.58 ID:7OVwIp+g0.net
- >>487
幻覚乙
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:51:34.94 ID:9DSIL9j10.net
- 障害物に向かって走ってるって言ってる奴等は脳に障害でもあるの?
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 22:15:02.87 ID:KOfCmmyD0.net
- ゼルダとかあんま興味なかったけどすっげー面白そうだな
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 22:47:18.09 ID:2LY6ipcg0.net
- 周りが見えてないって言ってるのに自分は見えてるなら危険だな
病院行ったほうがいいぞ
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 22:55:30.15 ID:1hnq84Sa0.net
- 緑のネズミ小僧が動物虐待して姫助けるキモオタゲーw
国内でテイルズと互角まで落ちぶれるわな
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 23:09:34.49 ID:ahb4et2B0.net
- 戦闘はテンポよくて面白そう
ただ高いところから飛んでる時、生き物とか動いてるものが少ないのが気になるなあ
オープンワールドで何もいない感じは出さないで欲しい
飛行中に鳥型モンスターとか何か襲いかかってきたりしないのかな?
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 23:15:52.99 ID:IJ6KaZKh0.net
- 全部が全部遺跡の草原ってわけじゃないだろうし
生き物がたくさんいるようなエリアもあるんじゃない?
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 23:43:04.87 ID:2LY6ipcg0.net
- ネタバレ防止で人やモンスター削ってるやつ渡したってどっかで言ってたし
製品版はもっといろいろいるんじゃないかな
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 00:20:09.68 ID:qANruPjwd.net
- モンスターじゃなくてNPCを削ったんじゃなかったっけ?
キチガイNPCが大勢いるといいなぁ
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 00:46:05.03 ID:Qlde8IjT0.net
- 3Dアクションに求めてたのはこれなんだよね
このレベルの発想が実行できるゲームがやっとでた
やっとバイオ4のバトルから先に進めた感がある
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 00:53:23.96 ID:/XX6/o8d0.net
- プロコンで完結出来るかどうかだな
ピクミンはタブコン操作が面倒だった
- 501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 02:59:26.33 ID:3Q/TdOKP0.net
- >>500
Wiiで操作完成してるからねぇ
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:15:29.37 ID:TBURmZfMa.net
- こんなゴミ売れんの
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:19:52.80 ID:1kxOgwQu0.net
- 遠くに見える火山まで行けるんか
広いな
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:27:44.04 ID:OfcPiDCf0.net
- あほどもにはヒットディレイとヒットストップの違いもわからんだろ
モンハンにはディレイが使用されている
なんで無駄にスロー入れるなんて糞洋ゲーみたいなことするのかな
和ゲーとしては面白くないだろうね
洋ゲー厨が評価する雰囲気ゲーになりそうだ
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:31:15.26 ID:Rw6nWtlQ0.net
- 洋ゲー厨の俺歓喜やな、俺だけのゼルダや
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:43:11.10 ID:T5mnc1CGa.net
- ええな
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 04:05:38.16 ID:GVNQTtbH0.net
- 洋ゲーよりおもろい和ゲーってダクソくらいなのになぁ・・・
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 04:12:20.35 ID:o2wgz4cg0.net
- ゼルダのヒットストップっていつもの事だろ
ヒットストップがないアクションってスクエニの糞アクションゲーに多いよね
流石にFF15はヒットストップ入れてきたけど
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 04:23:04.23 ID:dIFap2Hhd.net
- ストップの時間をもうちょい短くしてほしい
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 05:09:28.03 ID:o2wgz4cg0.net
- >>509
あんなもんで良いと思う
回転斬りが3回当たるとかそうそう無いし
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 05:48:44.63 ID:NuqC7QUQ0.net
- ヒットストップの仕様は風タクと同じ
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 08:43:55.99 ID:OfcPiDCf0.net
- 3Dゼルダってどっちかというとクソゲーに近い雰囲気ゲーシリーズだからな
もともと期待することはないが
- 513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 09:14:04.89 ID:hRIfQDVYa.net
- その何としてもケチをつけたいスタンスが隠しきれないのイイね
- 514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 09:46:19.76 ID:ttWB/r3ar.net
- >>493
本当に武器が見えてないなら病院いった方がいいよ
- 515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:13:14.18 ID:wSDolBHbK.net
- オープンワールドはランダムイベントの豊富さがかなり重要
旅してる感が出るからな
見知らぬ人と共闘やタワーディフェンス系ランダムイベントを沢山ほしいわ
- 516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:46:29.91 ID:Jpe2we3j0.net
- 自分はランダムイベント嫌いだなあ
イベントが起きるならきちんと作りこまれたものがいい
自動生成っぽいのは勘弁
- 517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:51:05.29 ID:0TyPI1aFd.net
- 内部数値がランダムとかはどうだろうか
- 518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:51:41.24 ID:wSDolBHbK.net
- ガチイベントが道中にそれなりに起こるならいいが、起こらないとランダムイベントもないんじゃマジでスカスカになるからな
ランダムとガチ両方沢山盛り込んで欲しい
- 519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:59:49.79 ID:RaC+1YFd0.net
- 舞台が未開惑星のゼノクロは、ランダムイベントではなく
現実離れした絶景と原生生物の生態によってフィールド密度を上げてて
個人的には非常に合ってたと思う
ゼルダで密度を上げる場合はどういう手法が合うんだろうな
スカウォ的な方向が無理なのは分かるけど
- 520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 16:04:51.39 ID:0TyPI1aFd.net
- >>519
リンクのあらゆる行動に対して
プレイヤーにリターンのあるリアクションを起こすオブジェクトが散りばめられているのが理想じゃないかな
- 521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 16:25:51.33 ID:OqVly/8pr.net
- スカイリムですらスカスカマップとか言うやついるからな
- 522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 18:22:17.84 ID:f4cFpWP70.net
- デバックにまた膨大な時間と金が費やされるんだろう
ゼノクロはあのフィールドなのに不具合無さ過ぎでびっくりした
- 523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:07:37.46 ID:/wryXS5A0.net
- 確かに車のすり抜けではめちゃくちゃ騒いでたけど
マップすり抜けたとかは聞かないな
大味だけどなんやかんや高品質だわ
- 524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:22:29.42 ID:aUCvkpl+0.net
- もう遅いかもしれないけど、
歩いたりして草を踏んだ後が獣道みたいに残って
道標になると冒険ぽくていいのにと思った
- 525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:25:34.36 ID:RaC+1YFd0.net
- ゼノブレイドクロス ドールで鉤爪岩を登る sm27479773
の動画でゼノクロの希少なマップすり抜けシーンが見られるよ
- 526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:36:13.30 ID:8DpgJL7q0.net
- マジで希少だな
こんなんわざわざ探そうとしてもなかなか見つからないよ
- 527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:43:25.19 ID:RaC+1YFd0.net
- 元々はドールに乗ったまま放浪王と戦える裏技として話題になった場所
その場所からすり抜け状態を維持して色々やっちゃってるのがこの動画
- 528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:49:12.74 ID:/wryXS5A0.net
- どうやったらこんなもん見つけられるんだよ
- 529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:52:26.05 ID:t9Kp41WA0.net
- 地味〜に音楽いいな
- 530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 23:28:09.69 ID:Jpe2we3j0.net
- >>529
BGMがとても抑制されていて必要な時以外は流れないのが良い
BGMを抑えて環境音が主体になることで臨場感・ライブ感が出ている
その一方で最小限のBGMで大きな効果が得られる
そしてBGMそのもののセンスが良い
- 531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 23:35:50.81 ID:2IkEEJyF0.net
- WiiU版
NX版
どっち買えば幸せになれるんだYO!
- 532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 23:47:12.92 ID:BF7nAnXq0.net
- ジャンプボタン導入していろんなアクションできるなら
個人的にはシリーズ一楽しめそう
ただガチなアクション要求するとついていけなくなるかもな
パズルが好きでゼルダやっていた人は
個人的にはアクション特化ゼルダやってみたいけど
- 533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 01:09:34.31 ID:PJNFbxnc0.net
- いままでの謎解きパズル部分は試練の祠に小分けに集約されてる気がする
パズルの短所は正解をひらめかないと完全に詰まることなので
試練の祠に分散して、解けるものだけ解いてくださいのスタンスなんだろう
そのかわりダンジョンやボスはアクション主体で作ってるんじゃないだろうか
- 534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 01:29:05.88 ID:h1uqIrbe0.net
- >>531
NX普及の為NX版を完全版仕様にしてくるだろうからNX版買おう
近々NXの発表会もある・・はずだ!
- 535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 02:13:46.02 ID:jd0K6TBz0.net
- 結局NXが劣化版なの?
- 536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 03:18:34.01 ID:VobXtALha.net
- https://i1.wp.com/www.unocero.com/wp-content/uploads/2016/09/NX.jpg
- 537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 10:36:59.46 ID:hW6+2QLF0.net
- ロゴがNXの時点で…
- 538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 12:24:40.41 ID:vzZOHC4y0.net
- 今更プレイ動画見たけど間違いなく面白いやつじゃないか
ハードどれであろうがこれ一本のために買ったるわ
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