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ゼルダの新たな動画が公開 これもう神ゲーだろ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:52:42.50 ID:OSUCk5mR0.net
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/771046445969321984/video/1

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:53:23.93 ID:OSUCk5mR0.net
ゴキブリ息してるか?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:56:42.83 ID:OSUCk5mR0.net
グライダーからボム落下→草焼いて上昇気流に乗る→高さを活かして敵を攻撃→敵が怯んでる間にため攻撃

このコンボすごすぎてもうね・・・
神ゲー

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:57:07.30 ID:bxBgMfIzd.net
ゴキブリとか口に出さなければ評価した

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:58:34.11 ID:OSUCk5mR0.net
>>4
ゴキブリ悔しいのう

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:59:27.70 ID:VxRZWrjh0.net
あんまり・・・

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 14:59:29.22 ID:Je6VCnPc0.net
色んな戦い方できそうで楽しみだよね

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:01:38.77 ID:bUbGQ3kNa.net
ゼノクロの唯一のアイデンティティだった登山ゲーとしても完全に越えたな
もう要らねーわこんな産廃

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:01:39.55 ID:YVxXLIWF0.net
回転切りの時のポーズのダサさとモッサリ感とガバガバ当たり判定が気になった
グライダーのギミックはまぁ面白いかも

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:03:03.27 ID:70EFm88B0.net
これでボス戦がモンハン形式なら脳汁出る

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:03:56.36 ID:OSUCk5mR0.net
>>9
モッサリ感www
ヒットストップ知らないの?

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:03:56.95 ID:KneIG1CAa.net
約束された神ゲー
ゴキブリよ 震えて眠れ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:04:53.45 ID:Z6Oc0QsQ0.net
糞グラすぎて目が潰れるわ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:05:14.26 ID:CqJZWU7qd.net
今作はオープンワールド?

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:06:00.57 ID:OSUCk5mR0.net
>>14
違う
オープンエアー

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:06:03.02 ID:+HeJRI3M0.net
討鬼伝2とか言うのよりはマシだろ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:06:30.41 ID:+HeJRI3M0.net
>>13
E3ベスト見て目が潰れるとか、元々そんな目は必要なかったなw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:06:56.84 ID:pSYgz59M0.net
面白そうだけど、グラは二流だな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:08:12.85 ID:wFxZHn8L0.net
下突きあるのか

スマブラでよくお世話になってたからなんかうれしいな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:08:20.91 ID:T9IHY08D0.net
インディーズのゲームとしては面白そうだけど
大手が作っててこのレベルとかなぁ・・w

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:09:26.17 ID:R8bNzgQ80.net
ゲハ的には
うたわれるもの クオン
オーバーウォッチ D.VA
艦これ いろいろ
Fate GO マシュキリエライト、マリーアントワネット

萌ヲタ的には
ご注文はうさぎですか? リゼ
きんいろモザイク 小路綾

個人的には
四月は君の嘘 宮園かをり

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:09:28.55 ID:+HeJRI3M0.net
>>20
やめなよ、ルフランをステマしまくって持ち上げてたゴキくん向けの新作が

ttp://nippon1.jp/consumer/princess/

こんな状況になっちゃうのはPSだけだよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:09:46.23 ID:eGPaOuc90.net
やっぱゼルダって時オカで終わってたんだな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:09:51.78 ID:WuRmIWaQ0.net
こんなんで喜べるとか豚は単純でいいな・・・

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:10:39.05 ID:8wCXoRDM0.net
よくわからん
どこに絶賛する要素あるんだ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:10:55.20 ID:+HeJRI3M0.net
>>21
ゴキ速民はまた声優の話ししてんのか

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:11:52.38 ID:+HeJRI3M0.net
■■速報@ゲーハー板 ver.41262■■
758 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7739-RETc)[sage]:2016/09/01(木) 12:15:49.31 ID:R8bNzgQ80
種田この間ニコ生で見たばかりだけどなぁ
堕胎休養なんじゃねーのかね

ほんとゲスばっかだな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:11.46 ID:3rGSWyiQ0.net
外人が作るオープンワールドゲーは現実っぽさが抜けてないからな
こういう非現実的なゲーム本来の楽しみ方が出来るのは嬉しい

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:14.46 ID:T9IHY08D0.net
これってマリオが動くだけで面白い理論だよねw

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:22.07 ID:zdrPSiqEd.net
>>9
インタビューによるとエグゼティブプロデューサー宮本がゲーム内容に関わった唯一の要素が基本的なモーションらしいっすね

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:25.54 ID:OSUCk5mR0.net
>>27
声豚ゴキwww

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:37.46 ID:OABRSyzY0.net
でも所詮アクションパズルなんだろ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:13:39.19 ID:9/Q9qQ1sa.net
今更WiiU買うのはあり得ないがかといって影も形も見えないNXは尚更あり得ない
よって選外

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:14:43.68 ID:v7qCTvJnd.net
アクションパズルでないゼルダは逆に叩かれるだけだろう

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:14:49.39 ID:/bE58hL50.net
FF15もこのくらい自由に動けるのかな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:16:48.82 ID:OABRSyzY0.net
自由度があるとか色々アピールしても結局やる事はパズルだからな
イラネ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:16:57.76 ID:ok0ijh3GM.net
こんな単純で下らないことが当たり前に出来ない他のゲームをディスってんのかゴキブリ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:20:03.32 ID:aHQmq6EFr.net
スクエニのクソゲージャストコーズと同じじゃん

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:21:20.79 ID:4R1RNI+Qa.net
クソみたいに似たものばかりの量産型洋ゲーとは違ってマジで面白そうだな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:22:27.94 ID:9WGDJBqXd.net
任天堂のゲームだけは絶賛スレが立てる奴がいるんだよな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:24:05.66 ID:Dwk3DJRs0.net
正直目的がわからん
目的もなくただ敵を倒すだけならKotY一直線だぞ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:24:53.67 ID:Y2rpsua50.net
>>28
面白ければリアルじゃなくてもいいんだ!っていう姿勢はいいよね

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:26:24.67 ID:zjfQkKsMr.net
で、これいつ遊べるの?

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:26:25.84 ID:zEuQ1Xzq0.net
アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でもやっておいて損はないぞ!

>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
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>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
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 ̄..     \    ( E)

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:26:35.48 ID:aHQmq6EFr.net
>>28
セインツロウとかジャストコーズとかあるだろ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:26:41.71 ID:2mGnaUKfd.net
まぁ絶賛するのはかまわないけど布教活動はするなよな
気持ち悪がられるぞ


ニシくん女性にWiiUとイカをプレゼント! 女性「苦痛だった」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472655347/

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:27:35.78 ID:7I4/HjDB0.net
ワクワク感というのはこういうのを言うんだな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:28:26.23 ID:p3o/rssJd.net
豚そっとじスレじゃねえかw

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:28:53.89 ID:qMksjYHyd.net
ゴキちゃんイライラw

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:31:03.76 ID:t3lckZyE0.net
俺が散々敵を攻撃したときのエフェクトがしょぼいと叩いたからエフェクトが改善されたな
お前らみたいな盲目信者より俺のようなうるさ型の方がよほどゼルダに貢献してる

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:31:06.79 ID:E8Ft6XfV0.net
ファイナルなんとかよりよっぽどファンタジーしてるね

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:31:23.76 ID:hrZfgIo60.net
いや多分ここから、いくら切り付けてもモンスターが
倒れないので、武器投げ出して
アバン流究極奥義無刀陣をやるに違いないよ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%AB


ごめん、ちょっと調子乗り過ぎたわウィーーック(ー▽ー

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:33:00.39 ID:T9IHY08D0.net
>>46
ニシくんってなりふり構わずゴリ押すとこあるよなw
ゼノとかイカとかほんとしつこくて次はゼルダ押しだもん

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:34:35.51 ID:KZKpKL/V0.net
下突き懐かしいな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:36:34.40 ID:3rGSWyiQ0.net
>>45
で?他には?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:38:01.96 ID:7ogfgz6Bd.net
どう見てもFF15のグリフォン戦の方が楽しそうなんだが

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:41:11.90 ID:4Wf5U4OU0.net
飛んだ瞬間のがんばりゲージがロード入ったのかと思ってワロタ
空爆ってって過去作あったっけ?
ムジュラのデクの実ぐらい?
>>11
ヒットストップ若干過剰な気がするわ
回転切りはするっと回しといていいんじゃないか

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:41:50.54 ID:evFvTN9M0.net
ゼルダにしては凄いな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:42:41.22 ID:MtwFSlOM0.net
>>3
いや、上昇気流に乗る必要ないだろこの動画だとw
何が凄いのか全く分からん。これじゃ退屈な戦闘動画だよ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:42:42.23 ID:Ck9WW/lB0.net
これならイース8のほうが絶対面白い

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:43:37.12 ID:pDFfBPEpd.net
>>3
コレ
ネタバレだよね
他にも攻略あるならいいんだけど

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:45:56.33 ID:ok0ijh3GM.net
>>45
グラフィックとか思いっきりリアルな件

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:46:04.96 ID:s4SaPxCz0.net
滑空や上空からのアクション、上昇気流というギミックの活用の幅を見せる動画をみて
「アイデア次第でいろいろできそうだな、試されそうだな」という反応を取るのがゼルダファンで

動画の意図が理解できないのが>>59,60みたいなハードファン

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:49:23.58 ID:4R1RNI+Qa.net
>>63
いやゴキブリみたいにゲームで遊ばない人間には想像できないだろ
動画だけで評論するしかないからなあ
カスに平均的な知性を求めるのは酷だわ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:49:47.74 ID:Q4hUY3vep.net
パッと見が面白そうってのは大事

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:50:47.50 ID:MtwFSlOM0.net
>>63
見た上で退屈だって言ってんのー!このレベルだったらFF15の方が確実に面白い

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:52:33.27 ID:wFxZHn8L0.net
>>63
ゲーム動画をみて遊び道具としてこう遊びたいとワクワクするタイプと
エンターテイメント商品としてクオリティーがどうか、自分が消費するほどの箔があるかを考えるタイプがいる感じだな

今回のゼルダはマリオ64の初回プレイ時みたいにあれをしたい、これをしてみたいを感じる作品だ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:54:53.96 ID:c5NPLvgJd.net
このクソグラで処理落ちとか今時逆にすごくね?w

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:56:40.41 ID:7ogfgz6Bd.net
初報と全然違うものになってるな、悪い意味で

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:57:10.58 ID:CcXgA3/x0.net
いろいろできるよって伝えたいんだろうけど見せ方が悪すぎる

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 15:57:30.71 ID:JIG/r9Or0.net
FF15の方が面白そう

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:00:25.97 ID:gEQ2AhOB0.net
PS2のゲーム?
グラが汚くて話にならない

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:00:26.54 ID:R+owryO+d.net
ゼルダってボタンで無意味ジャンプできないのがな
マリオと差別化してんのかなんか知らんが、ストレス溜まるわ
ドラクエですら無意味にピョンピョンできるのに

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:00:43.53 ID:Sx/wsyZud.net
>>50
お前ごときの意見なんか届いてる訳ねーだろ
おまけに貢献してるとかアホか
シーンとロケーションの違いだ勘違いも大概
にしろや貢献坊

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:01:17.96 ID:+wY7hPLOr.net
Pcで出してよ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:01:47.30 ID:gPmivVqGr.net
>>73
今回はジャンプボタンあるぞ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:02:18.00 ID:Sx/wsyZud.net
>>73
今作ではオートジャンプ無いよボタンでジャンプに変更されてる

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:02:30.58 ID:MtwFSlOM0.net
プレイの見せ方が全くワクワクしない
どうせなら下降してる時に相手が飛び道具で攻撃してきたのを上昇気流で避けて落下攻撃!っていう風に紹介する方がワクワクする

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:04:27.67 ID:s4SaPxCz0.net
>>78
FF15はそういうゲームなの?
ゼルダと比較するということはアイテム・ギミック活用型のゲームになってるんだよな
剣投げてたりドライブしてる動画ばかりだから勘違いしてたわ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:04:38.52 ID:g89HLLYI0.net
時のオカリナで鶏につかまって空を飛ぶ感じかコレ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:07:20.98 ID:R+owryO+d.net
>>76
ついに!
そいつは朗報だぜ!

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:07:56.84 ID:R+owryO+d.net
>>77
それそれ!
やっと任天もわかったか!!
こいつは買いだぜ!

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:09:08.38 ID:zfpZuVT+d.net
うーん…しょぼい

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:09:26.27 ID:xbkxAipT0.net
イグイグしてる

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:10:05.47 ID:ikKLaar00.net
オープンワールドになってこれまでのアクション性を損なうどころか一層加速したな
これは期待しかない

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:11:09.95 ID:G5AnJgJ50.net
やっぱりしょぼい
アクションも無駄にヒットストップ多いし

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:11:54.83 ID:TxT7dPAfd.net
約束された神ゲー

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:11:55.95 ID:ZxjZCsqP0.net
これはNXで出るの?

面白そうだし買ってみよかな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:14:59.03 ID:q34FbB400.net
従来よりダイナミックで陸が圧倒的に見渡せる
空中撃ちいいね

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:16:37.23 ID:dF/UwlSZa.net
見れない

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:17:39.51 ID:JUDaaFCb0.net
グラが子供っぽい

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:17:46.60 ID:3nKxA/Ji0.net
>>68
処理落ちとヒットストップの違いも分からないのかと思ったが
DSとPS3を間違えちゃうくらいだもんな しょうがないよな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:20:21.44 ID:JUDaaFCb0.net
ぶーちゃんはやっぱフォトリアルを嫌ってこういうチャイルディッシュなグラじゃないと駄目なんだな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:21:31.65 ID:dF/UwlSZa.net
フォトリアリッシュはアダルティッシュなゲーミッシュだよな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:22:43.72 ID:WI8/sCYPp.net
これ3DSにしてはグラ綺麗だろーが
糞ゴキ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:22:44.01 ID:zCMKy2N10.net
ノムティッシュのホスティッシュは最高にアダルティッシュだぜ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:22:51.16 ID:mQHCufo4r.net
下突きの冒険

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:24:10.92 ID:q34FbB400.net
否定側が手触りのことについて一切意見できないのが本当に呆れる
非ゲームユーザーの業者しかいないんだろうな

そこそこ超人的なアクション描写やるから据置ゼルダは高頭身トゥーンという映像スタイルに到達したわけだが
フォトリアルにしないだけでガキゲ煽りだけになる奴って深刻に自分のゲーム観無さそう

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:24:52.83 ID:wFxZHn8L0.net
面白ければフォトリアルだろうとそうじゃなかろうとどっちでもいいが、
フォトリアルは現実の物理法則に寄せないと不自然さが際立つからけっこう制約があるんだよな

逆にフォトリアルじゃないと遊べないっていう中二病の「大人騙し」が好きなタイプもけっこう多いな

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:25:40.66 ID:bhAFmY4u0.net
でも売れてるのアニメゲーだよな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:26:06.52 ID:TKIic/Rq0.net
ゼルダは欧米では日本でいうドラクエの立ち位置なんだから大人向けのフォトリアルにしたら意味がない

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:26:34.57 ID:xa7yVWCZ0.net
なんかGTAみたいに適当に暴れるゲームに見えるけど
ちゃんと一本ストーリーがあるのかね?

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:28:04.78 ID:Sde03D3Z0.net
>>102
ストーリーがどの程度あるかは公開されてないけど最終的にはガノンを倒すっていう目的の部分は変わらないみたいよ。

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:30:05.31 ID:xA/N1bHw0.net
カクついてるな

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:30:25.05 ID:idWKG0+o0.net
なんとなくドラゴンズドグマっぽい

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:31:04.41 ID:bFqCXowV0.net
前も思ったけどすごいfarcryっぽいね

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:32:39.67 ID:MtwFSlOM0.net
>>99
言い方w

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:34:35.72 ID:T9IHY08D0.net
こんなゴミグラでも褒めてくれるんだから
ブランドの力って恐ろしいよなぁw

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:34:40.53 ID:bx95h7p90.net
ギミックの組み合わせがうまい
こういうのは和ゲーの得意とする点だな
技出した時のスローな演出のタイミングも和特有だ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:34:46.98 ID:Y8j8iCGKp.net
だが買わぬ未来が

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:35:19.63 ID:N1KCXhYq0.net
うわあこれはヒットストップを考えた無能がいなければ神ゲーでしたね
PS信者は命拾いしたなあ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:38:33.23 ID:TKIic/Rq0.net
ゴキ「ゴミグラゴミグラ」
海外「動かすの楽しいしワクワクするからE3ベストあげちゃう」

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:39:12.86 ID:7ogfgz6Bd.net
これフリヲの方が絶対面白いやん

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:40:26.67 ID:De6l7Zjba.net
風の表現とかはいい感じだと思うけど、ゲームの面白さとしてはまだ分からんな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:40:59.06 ID:4R1RNI+Qa.net
ゴキブリが頑張ってるけどゴキブリのラストホープ外人がスゲー大好きそう

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:41:00.93 ID:JuQ428Cud.net
>>8
ゼノクロの夜光の森だけはどのゲームにも越えられない

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:41:38.23 ID:N1KCXhYq0.net
任天堂はなぜ神ゲーをクソゲーにしてしまうのか

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:42:49.24 ID:Q/jlhnqi0.net
ゴキちゃんが喜ぶゼルダの糞グラ動画貼ってやっから
https://www.youtube.com/watch?v=rnn3Zo9qvC0

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:42:53.19 ID:Kh/YgLeyp.net
>>1
難癖つけるなら動画は選ぶべきだと思う
開いて見たらほんと面白そうしゃねーか

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:44:35.83 ID:okqzmLPj0.net
なんでゴキゴキ言ってんの?
どーせ任天堂なんか対等にさえもなれないんだからなんでもこっち見るのやめてもらえる?

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:47:24.46 ID:swAS5QcdM.net
任天堂も任豚の脳内も周回遅れっすなぁw

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:47:57.00 ID:GGIQdh5c0.net
ゼルダスレわざわざ開いてこっち見んなってあーた…w

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:49:26.08 ID:Jz+8Lbqsd.net
さらに2つ新動画来たな

【速報】ゼルダの伝説の最新トレーラーが公開 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472716080/

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:49:46.26 ID:7t+X30JHH.net
マップが広くなっただけ
風タクにも劣る

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:49:48.68 ID:Auykovoa0.net
>>118
改めて見ると時オカのクオリティすごいな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:50:21.19 ID:swAS5QcdM.net
冷静に考えて褒めるべき点が何も無いな
FF15の比じゃないくらい背景がしょぼいw

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:50:31.14 ID:N1KCXhYq0.net
動体視力のない老害向けに作ってるから過剰なスローやストップがあるのか?
それはそうとしてFF15よりは期待できる

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:50:39.62 ID:JuQ428Cud.net
>>94
お前最高

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:51:36.89 ID:adyDFgz/0.net
>>126
オープンワールドとオープンワールド風を比べちゃう人って…

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:52:06.65 ID:avNTtULM0.net
初っ端緑衣着てんな

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:52:16.46 ID:mh+Fx1nF0.net
海外ゲーだとこういうの割とある

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:54:47.19 ID:swAS5QcdM.net
>>129
ん?
真面目に何言ってんのかわかんねえw

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:54:52.27 ID:7ogfgz6Bd.net
豚のオープンワールドの基準はブレブレで意味が分からん

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:55:11.85 ID:KCXdJcATd.net
https://youtu.be/u_fyOkrteqM

https://youtu.be/nxa7uC_xaco

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:57:22.77 ID:2mocV8ZUa.net
この動画いいよね
一つ一つの挙動はシンプルだけど出来ることは派手だという
空爆→火矢で草に火を付けて上昇気流を生み出し時間を稼いでからの下突き急襲からの回転斬りの流れが格好良い
E3で圧倒的な評価を得た理由の一端が現れてる

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:57:49.69 ID:xbkxAipT0.net
>>129
ん?クソグラすぎてオープンエアーとかいう言葉で逃げるの?

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 16:59:21.51 ID:FMqb7GPa0.net
モーションのだささどうにかならんかな

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:00:21.53 ID:ckhkOLgmd.net
>>136
クソグラとスカスカフィールドでオープンワールド風とか逃げ打ったイグホモ15と勘違いしてない?

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:00:59.53 ID:xbkxAipT0.net
>>138
じゃあFF15とオープンエアーブスザワの売り上げで勝負するの?ww

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:04.71 ID:7t+X30JHH.net
なんか炎の上昇気流どこかで見たなと思ったらアサシンクリードだった
今度のゼルダはアサクリのパクリ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:15.53 ID:swAS5QcdM.net
ゼルダはオープンエアーだからクソグラでもセーフってことねw
やっと理解した

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:33.52 ID:ckhkOLgmd.net
イグホモ15の中身じゃ勝負にならないもんな
ジャスモンも大爆死したし

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:45.87 ID:2mocV8ZUa.net
FF15にも色んな良さはあると思うがタイタン戦みたいなことアクションに関してはゼルダに勝てるわけなかったんだよね
E3はそれが如実に現れた
あとやっぱり高低差とグライダーみたいな要素は相性が良すぎる

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:02:59.96 ID:xbkxAipT0.net
>>142
売り上げしょぼい奴が中身()に逃げるんだよなあゼノクソやブスザワといい

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:03:14.96 ID:JuQ428Cud.net
全ての面で高クオリティかよ!
こういうゲームは大穴がありそうでこわい

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:03:41.83 ID:AqXuVvVA0.net
途中からリニア方式にせざるをえなくなったのは田畑の責任なんだけどな
任天堂信者にあたってどうする

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:04:09.04 ID:UFOMeatQ0.net
前から思ってたけど、攻撃ヒット時のストップは止めないのかな
なんで採用してるのかよくわからん

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:04:14.83 ID:ckhkOLgmd.net
ゴキちゃんも中身じゃゼルダに勝てないと理解してるようでw

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:04:57.42 ID:XkMbKabIa.net
タイタンが腕降るだけのゲームより数倍面白そう

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:05:09.11 ID:2mocV8ZUa.net
>>140
上昇気流ネタはゼルダもムジュラや風タクの頃からやってる
今作の面白さは草さえあればどこでも火を付けて生み出せるとはっきりしたとこじゃね

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:05:17.80 ID:WVgYCorW0.net
またゴキブリが負けたのか

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:06:23.70 ID:bx95h7p90.net
>>140
UBIの箱庭ゲーは参考にしてるだろうが
何でもパクリで片付けるのはどうなの
FF15も水の都とかモーションとか意識しまくってるぞ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:06:41.82 ID:mp/qTbBz0.net
めんどくせぇ・・・戦闘のたびにこれだとクソゲーだな
オープンワールドなんて冒険感ありゃスニークして弓で一撃が一番良い

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:07:55.58 ID:HyjmRQit0.net
>>153
強くなってくればそれも可能だから大丈夫

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:08:50.51 ID:3OIF4pkv0.net
>>72
グラ?どこが汚い??

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:08:59.91 ID:swAS5QcdM.net
マジでインディゲーと見分けつかんなこれw
買うとしても様子みて中古だわw

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:09:13.29 ID:HyjmRQit0.net
どうでもいいけど俺の立てた糞スレが勝手にアフィサイトに
載ってるんだけど、儲けは俺にも分けてくれるんだろうなあいつ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:09:55.90 ID:2mocV8ZUa.net
>>153
ちなみにスニークも出来るし今作はヘッドショットもどきも採用してるよ
好きなやり方で戦えばいい

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:10:31.44 ID://2O4Yk0d.net
>>152
アサシンクリードは箱庭ゲーじゃないが

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:11:17.13 ID:/UMSmy4Ba.net
もっと前に上昇気流使ったアクションって公開されてなかったっけ?

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:12:41.40 ID:3OIF4pkv0.net
>>120はなんでこのスレにいるんだ?

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:15:55.55 ID:fTnLIHNQ0.net
この動画もしかしたらNXかもな

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:16:09.28 ID:7ogfgz6Bd.net
豚ってタイタンの話しかしないなw

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:17:14.95 ID:GMiODhIY0.net
すげぇ…
これが携帯ゲーム機で出来るってのは嬉しい

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:17:33.18 ID:2mocV8ZUa.net
>>160
あったけど動画用の魅せプじゃなくて通常プレイでも普通に使えるテクニックだと理解できる動画だからな
これ自体は魅せプ動画なんだけど

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:34:25.50 ID:DR3VEux0p.net
発売してない日本のゲーム同士で煽り合うとかゲハ極まってるな

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:35:19.20 ID:MtwFSlOM0.net
色々バカにしてしまったがグラフィックは凄く綺麗だな。テンションが上がる風景だわ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:35:26.51 ID:5Dm/Emk70.net
やれる事で言ったらまだMGSVを超えてない

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:36:02.61 ID:jhTOt1wLa.net
しかしグラフィックひでーな
つんつるてんのフィールドにテロテロのテクスチャ

ENBかけたスカイリムや昨今のマフィア3とか見ちゃうとなあ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:37:22.25 ID:Z91hIgWd0.net
パクリっつーか色んなゲームの要素を全部突っ込んでごった煮にしました的な

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:37:38.21 ID:2luMiqVYd.net
>>8
そもそもこのマップ作ったのモノリスだからな
血はちゃんと受け継がれてるよ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:38:06.56 ID:V6AWFf7J0.net
グラも酷いけどそれ以前にスカスカすぎてなんかもう笑えない状態

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:41:20.51 ID:MtwFSlOM0.net
草のフサフサ感というか風でなびいてる感じが自然で綺麗だよ

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:45:55.63 ID:2mocV8ZUa.net
ハードの限界に挑んでる感ではラスアス以来のゲームだと思う
グラフィックはかなり綺麗でしょこれ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:48:20.30 ID:PeUwlt8m0.net
必死過ぎて草

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:48:57.29 ID:JUDaaFCb0.net
前世代のゲームのグラみたいだな

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:49:53.25 ID:V6AWFf7J0.net
https://youtu.be/ZCgp9rxt8nk

せめてこれくらいの物量とグラにしろよ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:51:07.10 ID:XM/jZDOB0.net
良かったな〜
面白そうに見えて

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:52:30.32 ID:6BYNIGEq0.net
>>177
性能差を凌駕してゼルダの方が綺麗に見える理由に気づいた
エフェクトの作り込みが全然違う

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:53:12.09 ID:SftsjTXx0.net
>>2
息してるぞ
NX版とwiiu版どっちのほうが良いんだ?

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:54:15.40 ID:PeUwlt8m0.net
NXがWiiUよりもスペック上なら抱き合わせで買うかな
スペック下ならWiiU版で良いわ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:57:12.87 ID:uB9rjRM+0.net
問題はオープンワールドをどう有効活用できるかだからな
謎解きにも使わずダンジョン間の移動だけに用意されただけなら前作と変わらん

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:58:14.39 ID:SftsjTXx0.net
風タクからゼルダやってないけどトワプリとかやっといたほうがいい?

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:58:38.86 ID:zPpw+z7b0.net
ゼルダの方が綺麗に見えるとか病気だろ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 17:59:36.79 ID:V6AWFf7J0.net
>>179
綺麗とかいう信者補正のかかる曖昧な感想はいらないから
マップがスカスカなのとボヤボヤの背景をどうにかしろって言ってんの

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:01:07.55 ID:/UMSmy4Ba.net
そういや今回はいろいろよじ登れるんだったな

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:01:17.06 ID:6BYNIGEq0.net
FF15が劣化とか言ってる人はここに気づいてないんだがグラフィックの美しさはエフェクトが占める部分も大きい
そして性能よりマンパワー次第な面も強いのでFFやゼルダみたいなタイトルが活きる部分でもある
ペルソナもUIの遷移とか超凝ってて和ゲーの強みなのかもしれん

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:03:12.28 ID:PeUwlt8m0.net
内容の1%も公開してないであろう動画群でなんでスカスカだと断定できるんだっていうw

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:04:42.54 ID:6BYNIGEq0.net
>>185
いや、悪いがDAZE2のグラフィックディレクションは正直平凡に見える
もっと遠景の地形のシルエットとか目立たせていいはず

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:04:50.28 ID:zCMKy2N10.net
あんな草原にモノがゴロゴロ落ちてるのもどうだかね

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:11:09.17 ID:6BYNIGEq0.net
グラフィックはあらゆる要素が組み合わさって作られるものだから結局大手有利なんだよな
グラフィックエンジンだけではなかなか難しくて
例えば敵のモーションなんかも大事だ
ゼルダのスタルボコブリンとか再生の動きだけで気持ちいいぞ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:11:15.06 ID:V6AWFf7J0.net
>>189
いやダゼ2の遠景はめっちゃくっきりしてるジャン
遠景が曖昧になってるのはゼルダの方だろ
まあマシンパワーのせいで描写距離に限界があるんだろうけど

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:12:45.19 ID:swAS5QcdM.net
>>191
お前頑張ってるけど何もわかってないのがバレバレで恥ずかしいわ
もう黙っとけよ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:15:12.29 ID:/UMSmy4Ba.net
DAZE2って前作の2.5倍のフィールドらしいけどどれくらい広いのっと

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:15:38.47 ID:+JCNhQOh0.net
風のタクトとかトワイライトプリンセスのHDなんか出してないで
さっさと発売してれば死なずにすんだのに

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:16:58.80 ID:s4SaPxCz0.net
>>177
DAZE作ってるところならそのレベルでWiiUでできんの?

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:20:31.78 ID:g1qeP/lm0.net
ジャストコより眠い

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:20:32.52 ID:tLmKbyml0.net
自宅用と実家用の2個買ったるからはよ出せや

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:21:33.73 ID:/UMSmy4Ba.net
>>195
トワプリHDはタンタラスだから任天堂の開発状況には大して影響されんぞ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:22:23.57 ID:bAhSSKWta.net
今からでもタイトル変えないか?
すげえ臭そう

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:26:43.06 ID:6BYNIGEq0.net
>>192
地形の見せ方ってあるじゃん
例えばゼルダはサブタイトルのシーンでも高台をさらに階層にすることで遠景を印象的に見せてるわけ
高台の高台から始まるから見える範囲が広く感じるんだよ
https://youtu.be/NIrY56yg7dY?t=347

>>193
まあまあそう言わずにモーション見てみなよ
https://youtu.be/Ze05xdORvYs?t=1447
ボコブリンの槍もいいぞ
https://youtu.be/NIrY56yg7dY?t=845

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:29:44.30 ID:j7J7sTe80.net
相変わらず音のセンスだけは神がかってるな

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:30:19.74 ID:uB9rjRM+0.net
>>194
GTA5くらい?前作が大陸3つと残り半分くらい何もない空間だったし広さより密度が欲しいな
正直オープンワールドの広さ勝負とか食傷気味だわ
どうせプレイ時間の大半は最寄りの地点までFTするだけになるし
広さ程々にNPCの挙動や生態系等の作り込みが欲しい

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:32:13.52 ID:6BYNIGEq0.net
任天堂は古くは小田部洋一
最近でも京アニの主力とか連れてきてるわけで(この人はムービーチームだけど)
昔からモーションは凝ってたけど今作はいよいよ作りこみが力入ってきてる

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:32:22.60 ID:CuH4s6nV0.net
タブコンでやっててわろたw

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:38:14.24 ID:6BYNIGEq0.net
ゼルダとDAZEが広めなマップ目指してるのはプレイヤーキャラの性能からの逆算じゃね
移動力高いんだから相対的な広さを得るには洋ゲーの一般的な基準より広くするのが当然に思える

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:42:28.01 ID:u8xPWuvMd.net
これがまだプロローグのフィールドだけだからな
これからさらに色んなことできるようになるだろ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:42:46.75 ID:CuH4s6nV0.net
これってドラクエ10みたいにタブコンだけでプレー出来るの?
それならWii U買うぞ

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:47:59.01 ID:6BYNIGEq0.net
そして運動性能高すぎて大味になってたのがゼノクロな
ゼルダは飛べないし下に落ちても死ぬので全然印象違うだろうけど

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:52:35.75 ID:MtwFSlOM0.net
>>201
モーションは微妙に感じてしまう。あと、エフェクトが少し派手なのが好みじゃないのと攻撃した時に一瞬遅くなるのが気になる
てか、ボコブリンの攻撃モーションが仁王の赤鬼と全く一緒だなwこのモーションは定番なのかな

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:53:00.52 ID:PQigh3Xr0.net
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/768486543052804096
https://twitter.com/NintendoEurope/status/767753824345939968
https://www.youtube.com/watch?v=NP4gOawFMIo

ワクワクすっなあ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:57:42.72 ID:6BYNIGEq0.net
>>210
ヒットスローは多分弓矢のスロー演出の副産物だろうね
内部的には同じ理屈で動いてるはず
ヒットストップをリッチにした感じだけどヒットストップ自体が嫌いな人には仕方ないと思う

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:58:12.57 ID:OX9uctw30.net
ちょっと残酷すぎないか
普通に生活してるだけのこんな可愛い豚さんを襲撃して惨殺するなんて悪人過ぎる

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 18:58:22.92 ID:kVKDxY/y0.net
なにこの誤魔化したようなグラは

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:00:01.71 ID:UtCowEqZ0.net
敵棒立ちすぎだろ

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:01:32.42 ID:6BYNIGEq0.net
>>215
可哀想に上から急襲されてるんだから同情の余地がある

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:02:49.88 ID:JUDaaFCb0.net
いまさら前世代機並のスペックのゲームを持ち上げるぶーちゃん

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:05:39.29 ID:ZNxADPJb0.net
グラヒッククッソかっけーなww
これとスプラトゥーンだけは任天堂の本気を感じるわ。

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:10:44.30 ID:PQigh3Xr0.net
https://www.youtube.com/watch?v=zA7ztpWHeKo
https://www.youtube.com/watch?v=eiw1F0Bvarc

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:11:17.90 ID:0BaeS4XG0.net
当たってないのに吹っ飛んでるぞw
大丈夫か、これ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:13:09.56 ID:70iulq+C0.net
こうやってすぐグラガーグラガーっていう流れになったから
日本のゲーム市場は衰退してる

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:17:54.03 ID:K4x6GIZs0.net
ゼルダを見て結論やっといえるけど
wiiuしょぼいなw

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:19:58.97 ID:c3pIf+4l0.net
スッカスカやん
こんなの持ち上げる連中がFF15叩いてるとか意味不明だな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:20:38.72 ID:v/rikvQO0.net
ブスザワかなりいいじゃん
草焼いて上昇気流にのるとこほんといいわ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:20:39.22 ID:0BaeS4XG0.net
>>221
と言いつつ豚はグラガーと言ってFF15叩いてる

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:23:14.32 ID:XN6T8Tvpd.net
【8/20世界週販】 PS4 147,258 ONE 72,770 WiiU 20,064 【2万台死守】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1472725195/


【祝!PS4 史上最速4000万台突破!】

8/20 据置ハード世界週間売上
1位 PS4 147,258
2位 ONE 72,770
3位 WiiU 20,064

据置ハード世界累計売上
1位 PS4 43,400,000
2位 ONE 22,300,000 
3位 WiiU 13,300,000

据置ソフト世界累計売上  
1位 PS4 260,780,000
2位 ONE 134,320,000
3位 WiiU 80,880,000

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:23:47.01 ID:swAS5QcdM.net
>>201
君wiiu以外のオープンワールドのゲームとかやったことある?

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:24:01.65 ID:mBYscG8bd.net
これは時岡の正規の後継だね。あの時も一部の公開画像だけで内容を判断され、実際に遊んだ人にしかスケールの大きさは伝わらなかった。
見せる映像を敢えて控え目な所を持ってくる
宣伝のやり方として、これが正解なのかはさて置き、現時点で触って面白いなら神ゲー保証済みだろ。

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:28:48.77 ID:c9057joV0.net
タオパイパイが自分で投げた柱の上に乗って高速移動してたけど
これたぶんゼルダでもできそう
新アイテムを岩に使って数秒後にその岩がすっ飛んでいくのがあるけど
その岩にしがみつけば高速移動もできそう

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:29:22.71 ID:HRnvBA3J0.net
モーションが豊かで一つ一つ本当に丁寧に作られてるよな
ただかっこ良く見せようとしてるだけのFFとは大違い

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:30:43.25 ID:rVkjiKS70.net
懐かしい感じのゲームだな

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:31:40.87 ID:8c3byafT0.net
これだけで判断するのもどうかとは思うけど戦闘が大味じゃないっぽいのがいいな

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:32:07.93 ID:WVxUufDb0.net
ゼルダは攻撃された敵のリアクションの作り込みが凄い
FF15のリアクションは全然ダメ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:34:05.74 ID:EUi7mnN1M.net
幻影陣っぽいのが湧いてきたなw

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:34:27.99 ID:8c3byafT0.net
斬影拳?

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:36:15.77 ID:UDma0geza.net
>>233
冗談が上手いな

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:36:40.27 ID:c9057joV0.net
せっかくオープンワールドを作っても空飛ぶ車が道路にしか着地できないんじゃ面白くない

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:37:18.85 ID:8c3byafT0.net
>>237
いやそこは制限があったほうが面白いって作り方にはするんじゃないか

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:41:04.06 ID:mBYscG8bd.net
>>231
まあ新しいアイテムギミックは磁石しか観せてない段階で、後はゼルダの基本動作を動かしてるだけだからな。
時岡世代には懐かしいかもね。勿論現時点での映像はそう言った層への信頼を与えてくれる物だけどね。
残り99パーセントでそれを超えてくることを約束してくれてると判断していいんじゃない?

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:46:26.46 ID:qJQEo92H0.net
ニシゴキ置いといてこのゲーム面白そうと思えないのはセンスない

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:47:22.99 ID:Y9+8WcRp0.net
うん いいけどさWiiU発売1年以内で出せよ
もうWiiUちゃん死んじゃったよぉ〜

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:47:48.42 ID:mBYscG8bd.net
発売前から全部見せちゃってるff15
まだ基本動作しか見せてないゼルダ
比べるのは遊んだ後

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:50:11.26 ID:uB9rjRM+0.net
最初からガノン倒しに行けるくらいの自由度は欲しいな
ただしマスターソードが無ければフルボッコ必至とか
マスターソード入手も探索方法次第では散歩中に引っこ抜けるくらいぶっ飛んだ自由度が欲しい

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:50:13.86 ID:UVB8Edbt0.net
発売前に召喚獣全部ネットで見られるとかありえねーよな

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:51:56.62 ID:euL+vHFz0.net
早くやりたい

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:52:47.35 ID:kZfbPw3o0.net
>>243
これはほしいけどプレイスキル次第ではどうにでもできるって方がいいかな
最初にガノンも難易度高すぎるけど工夫すればどうにかなるみたいな

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:53:23.09 ID:JUdiCjzba.net
>>1の見てみたがこれでどこが神ゲーなの?
こんなのただの戦闘の一種じゃん
ネタなのかガチなのか全くわからん

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:56:07.16 ID:fuvCH/Rip.net
ヒット時のストップモーションはもう少し短くして欲しいな。
はよ遊ばせろ。

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:56:38.46 ID:5FhM1m2v0.net
これ発表から何年目よ

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:57:02.97 ID:cTqhNRLUd.net
最初からガノン倒しに行けるとは言ってたぞ
やっぱりマスターソードないと倒せないのか
倒せるけど真ENDにならないかは知らない

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:58:59.94 ID:pmLSvilo0.net
今のゼルダってこんな勘違いゲームになっちゃってるんだ
CoDかBFにでもなりたいのかね?

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 19:59:58.97 ID:mBYscG8bd.net
ネタバレ予想
動画で岩に刺さっていたのはマスターソード
過去に戻らないとガノンは倒せないと予想

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:00:13.39 ID:8c3byafT0.net
戦闘に関して言えば風タクあたりから割りとこんな感じなような

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:00:16.82 ID:KsMvvC+f0.net
FF15やコレよりトリコのほうが気になるな

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:00:31.99 ID:uv7ezOpR0.net
楽しみすぎる

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:05:31.64 ID:Jszuv9/W0.net
やっと今までの殻から脱出出来たんだな
子供の頃に初めてゼルダに触れた人たちもみんなすっかり大人になってるんだもんな
大人になった僕等はこういうゼルダを待ってたんだよ!って感じ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:06:50.24 ID:mBYscG8bd.net
ネタバレ予想
聖地とは◯◯にあったから

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:08:32.52 ID:COwITb6z0.net
WiiUででるんだったらやってみたいと思うソフトだね。
オープンワールドにアクションの常識をもりこんだゼルダだから
変なのは出てこないだろうから期待はしとくけど、宮本が変な事
言わないかだけが気がかりだ。

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:10:34.37 ID:cTqhNRLUd.net
>>258
宮本は自分はほとんど口出ししてないと言ってた
特に若い人材が頑張ってるっぽい

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:35:42.95 ID:6BYNIGEq0.net
>>253
というかポテンシャルはシリーズ最高だったけど納期のせいで尻すぼみになったのが風タクだからある種正しい
今回スカウォからトゥーンにさらに寄せる事で当時のポテンシャルを取り戻した感
青沼がトワプリは本来こういう風に作りたかったとか言ってる辺りに現れてる

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 20:40:23.08 ID:SDe/VLtr0.net
なんかBGMが微妙じゃね
自動生成かなんかなのか

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:01:14.45 ID:UGF0Z8HEa.net
>>261
BGMに関してはE3で言及してた覚えが

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:25:14.14 ID:IUPtMNCV0.net
WiiUのゲームにグラなんて期待してないしそもそもハードの性能を考えるとかなり高水準だろ

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:42:09.11 ID:T9IHY08D0.net
そうやってハードル下げすぎてサードが逃げたってのにねw
甘やかしすぎなんだよなぁ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:46:39.45 ID:bDd7KBz5d.net
>>264
むしろ甘やかしてたらサードは寄ってくるだろ
PSみたいに

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:47:28.41 ID:Dwk3DJRs0.net
>>265
サードに厳しく任天堂にだけは甘く
それが任豚です

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:48:18.41 ID:xbkxAipT0.net
イグイグブスザワw

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 21:50:30.61 ID:T9IHY08D0.net
>>265
そらPS4がUちゃん以下の性能ならそうだけどさぁw

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:12:35.72 ID:bDd7KBz5d.net
>>266
それは任豚だけの話だ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:13:40.84 ID:qcfoKORP0.net
NX版に期待してるで

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:14:08.28 ID:bDd7KBz5d.net
>>268
結局甘やかすとかは関係なく性能の問題か

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:17:00.72 ID:tdTTzv6Sp.net
任天堂はアクティブユーザー数把握してるんだから少しは危機感持てよ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:20:18.49 ID:YTdKDMatd.net
早く発売してくれい
旬が過ぎる!

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:21:36.64 ID:GGIQdh5c0.net
>>225
グラ特化に舵切って
グラアピールばかりしてきたゲームのグラがショボけりゃ叩かれて当たり前だろドアホウ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:23:21.27 ID:aTlK+USb0.net
早くやりたいわ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:23:34.25 ID:bDd7KBz5d.net
>>272
それをブレワイのスレで言われても説得力ねぇよ
それに危機感は持ってると思うよ、強がって表面に出さないだけで

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:25:01.37 ID:GGIQdh5c0.net
>>261
オープンワールド+シチュエーションで自動変化するBGM
=オープンエアだとE3で散々説明してただろ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:25:30.65 ID:gTznzCgh0.net
いや〜凄いゲームだw
空中から爆弾落とせたとはねw
どこの特殊部隊だよって感じだ
メタルギアとかはこういうのを実現させるべきだったんだよな〜w

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:25:42.92 ID:bDd7KBz5d.net
>>274
別にFF15はグラ特化でも無いだろ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:28:28.78 ID:vUhv/wxy0.net
動きがモッサァ…としてるな。
なんでいちいちスローモーになるのか。

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:28:31.65 ID:xbkxAipT0.net
空中から爆撃できるのに地上降りて戦うギャグゲームかよ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:29:25.17 ID:GGIQdh5c0.net
>>279
シリーズとしてそういう方向できて
15にしてもやれ髪型、やれ岩のロケーション、やれオニギリと聞こえてくるのはグラ頑張った自慢ばかりだが

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:32:51.95 ID:9e76AKXrd.net
自然の環境音に合わせてアンビエント音楽使ってるって言ってたな
ようするにオープンエアーって環境音や音楽であの野外の空気感を表現するってこと

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:40:51.90 ID:bDd7KBz5d.net
>>282
グラを頑張った=特化 ではないからな
中身はある程度ネタバレ防止もあるんだろう

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:46:29.74 ID:TB2CKTk+0.net
このワクワクは時岡以来ですわ
これ買わないゲーマーとかいない

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:48:47.87 ID:bDd7KBz5d.net
ゼルダって、誰が方向性とか決めてるんだ?
グラにしても音楽にしてもゲームデザインにしても

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:52:15.76 ID:gTznzCgh0.net
これが本物の暗殺シミュレーションなんだよな
中腰でカサカサ高速移動するだけのメタルギアとはなんだったのか

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 22:57:04.11 ID:9nOBXa1z0.net
軽くネタバレだけど逆に見るまでこういうのあるのわからなかったかも

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 23:04:22.40 ID:SZ3nOWXZ0.net
期待して見たら思ってたよりショボくて(´Д`)

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/01(木) 23:34:15.31 ID:k3RiNTN00.net
GKがなにか嫌な予感しながらここを覗いてるのを僕は知ってます

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:06:57.37 ID:B451efq20.net
プレイヤーと敵以外が置物の芸の無い洋モノオープンワールドはちょっとでいいからゼルダを見習ってくれ

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:22:34.45 ID:0XzUO4Ejd.net
ヒットストップ以外はすごくいい
つか、ヒットストップを採用しなきゃいけない理由ってなんだろう

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:24:04.03 ID:0XzUO4Ejd.net
>>291
ゼルダはNPCがまだどんなもんか不明だから他のゲームをどうこう言わないほうがいいよ

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:24:50.16 ID:p8199fBj0.net
回転斬りのヒットストップは掛け過ぎだと思うが
ヒットストップ無しとかそっちの方がありえん
無双ユーザーじゃないんだから

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:27:24.10 ID:+vvrWSoU0.net
>>291
洋モノオープンワールドって例えばなんだよ?
どうせスカイリムくらいしか言えないし、まともにやってないんだろ?
ウィッチャー3とかマフィア3とかジャスコ3とかひとまとめにして言ってるんなら
あんたやばいよ?

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:36:39.02 ID:1qKZxKaZ0.net
これもう神ゲーだろ←分かる
ゴキブリ息してるか?←ガイジ

やっぱゲハカスってクソだわ
自分で自分達の評価を下げてる

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:48:45.53 ID:wXjWa7500.net
なんかモーションがずっとふわふわしてるなあ
FF15みたいにメリハリがない

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 00:59:18.08 ID:FuNHbe210.net
グラこんなだっけ……
あと、攻撃時のスロー……
敵のリアクションが酷すぎだよ……

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:01:30.51 ID:Wtu5hQMS0.net
今時こんなファークライ以下の動画で凄いとか言ってるんだからな
人豚が時代おくれと呼ばれるわけだわ

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:02:54.16 ID:g+TedmZR0.net
ヒットストップはハード処理がおっつかないときに入れるんよ

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:03:07.27 ID:OoQ8j2Uf0.net
パンツゲーやら♀キャラが動いてりゃブヒブヒ言ってる民族がグラのこと言っても説得力0

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:05:48.86 ID:Wtu5hQMS0.net
>>301
ウダウダ的外れな事言ってないで現実見ようぜ
https://youtu.be/BRDApynbetk
↑これ去年出たゲームな

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:06:42.18 ID:+vvrWSoU0.net
>>301
あんたのほうが詳しそうだからそんなキャラがでてるゲームをぜひ教えてほしいね
きっとすごい説得力あるんだろうなぁ(笑)

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:07:01.54 ID:B451efq20.net
なんでPC版の動画出してオラついてんだこいつ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:07:52.66 ID:HX/Wsq7V0.net
>>300
スローモーションと併せて最近の流行ってだけだよ。

ただそういう意味でやっぱり敵真っ二つとか首斬りフィニッシュが無いと
しまりが足りない感があるが

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:08:01.07 ID:Wtu5hQMS0.net
>>304
ps4版も大して変わらんけど

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:09:34.43 ID:Wtu5hQMS0.net
で、302見た後、勇気があるなら改めて
1の何が凄いのか説明してみてくんない?

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:10:26.07 ID:HoQ5WBN/d.net
ヒットストップが最近の流行って
何十年が最近なんだよ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:13:15.80 ID:j2qkBD+Sp.net
切られた敵の反応が全部一緒wwww無双かよwww

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:15:10.56 ID:B451efq20.net
なんでオール主観なんだろうな
自キャラの動きがわかる動画持ってこいっての

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:21:28.27 ID:ClLdBr8K0.net
攻撃の手応えを感じさせるためのヒットストップならもっと一瞬で充分なはずだけど
この動画だとかなり長くスローになってるので
プレイヤーに攻撃の結果を見せるための演出としてやってる感じがする

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:41:50.01 ID:uOhHCzND0.net
予想通りだだっ広いだけのスカスカマップになりそう

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:44:58.08 ID:nXq4dhKMd.net
302はゴールデンアイ
そして001は時岡の進化
ゼルダはひところし以外の遊びがメインなので、サブ要素が302と同等なら勝利

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:54:11.11 ID:nXq4dhKMd.net
オールラウンダーのイチローにピッチャーやらせてるのが001、
そしてピッチャーが本業のマエケンが302とするなら、
001のポテンシャルに魅力を感じないか?

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 01:57:42.68 ID:nXq4dhKMd.net
野手のイチローにピッチャーやらせて何が凄いのか分からない。
答え
野手なのにピッチャーもできるから凄い。

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 02:01:06.34 ID:DGQXJMWq0.net
それにしても感慨深いものがある
3Dゲームはやっとこういう高度な戦術を自分で考えて遊べる次元に達したのだ
今まではイベントやムービーだけでやってた事である

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 02:04:13.54 ID:+vvrWSoU0.net
また将来の面白語録にのせて笑いものにするための仕込みかよ。
わざとらしいからやめろよ。

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 02:42:51.73 ID:9dGbMXi+0.net
火を起こせばずっと空飛んでいられるんだな
それだけで楽しそうw

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 04:04:13.11 ID:9iLJRTNV0.net
これでダンジョンもあって攻略できたりボス戦あるんだから面白そう

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 05:37:56.30 ID:7F1ciuHa0.net
さすがにダンジョンあってボスいるから神ってギャグだろ

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 05:52:03.14 ID:4LSaxezY0.net
なんかAIがすごくバカそう
つーか回転切りとか弓矢とか使わなくてもテキトーに
剣振り回してるだけでクリアできそう

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 05:53:43.34 ID:rDxYWiwX0.net
ゼルダの敵って赤いゴブリンしかいないの?
てきのしゅるい少なくね?

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 05:54:50.91 ID:rDxYWiwX0.net
敵がGCのタクトっぽいんだよなあ
どうしても黒歴史を思い出す

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:23:39.43 ID:u9qxCOxf0.net
ジャスコ3もワイヤー引っ掛け加速で飛んでいられるよ

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:29:44.18 ID:PZfgMEtf0.net
>>321
ちゃんと見てるとわかるが混乱しながらも武器を取りに行ったりしててAIはシンプルかつ丁寧に挙動してる
AIってむしろこういう混乱の表現の方が難しいからね
十把一絡げにプライヤーに反応する方が低レベル

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:31:24.52 ID:u9qxCOxf0.net
戦闘始まったらウィッチャー3みたいなBGM掛かると良さげだが

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:37:45.75 ID:PZfgMEtf0.net
ちなみにこのゼルダはそもそもからしてFar Cryの影響強いのでちゃんと創意工夫の部分を引き継いでるのは評価を高める一因になりこそすれ叩かれる謂れはないだろう
攻略手順が複数用意されてるところだな

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:44:12.64 ID:A+mwCSaA0.net
よくブーちゃんが人殺しゲームって言うけどさぁ
平和に暮らしてるゴブリンの土地へ急襲して殺害とか、リンクは完全にテロリストじゃん
残酷すぎて見てられないんだが…

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:50:31.18 ID:PZfgMEtf0.net
それとジャスコやゼノクロみたいな高低差の大きいオープンワールドの要素も引き継いでるけどゼルダの方が上手くやってると感じる
高さという位置エネルギーに誠実だから

今作はありとあらゆる作品から満遍なく影響受けてるんだけどそのまとめ方が上手いんだ
だからこその金字塔候補だよね

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:53:59.16 ID:u9qxCOxf0.net
ジャスコ3やってみなよ

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:54:27.01 ID:PZfgMEtf0.net
塔の仕様なんて誰がどう見てもUBIタワーだしね
けれどそれがパラグライダーシステムと組み合わさる事で
周りの地形へのアプローチ効果が大幅に増幅されてる
情報の意味でもフィジカルな意味でも一気に探索しやすくなる構造になってるのな
このゲームそういうエレガントな処理で溢れまくってるよ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 06:58:26.74 ID:PZfgMEtf0.net
>>330
高さという位置エネルギーに誠実っていうのは
・パラグライダーを使うにはまず高所に登る必要がある
・途中で高度を上昇させるには下から気流を得ないといけない
という仕様が理に適ってるって意味だよ
完全に自由に飛べるゲームよりジャスコの方が飛ぶ実感があるのと同様にゼルダの方がさらにその実感を得られるようになってるってこと

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:16:01.81 ID:kFmvyAD+a.net
各要素のバランスの取り方がスプラトゥーンを彷彿とさせる
約束されし神ゲーだな

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:18:48.38 ID:MAwpn3ZCa.net
>>318
ずっとは無理っしょ。ゲージなくなって落ちるよ

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:22:51.15 ID:PZfgMEtf0.net
さらに草を燃やすと上昇気流が生まれる、そもそも背景の草を全部燃やせるようにする、という風に各要素が連鎖していくのがよく出来てるんだ
そこからさらに温度の概念に繋がっていく可能性もある
あとこのゲーム基本的に高いところいればいるほど有利なデザインだよな
パラグライダー以外にも盾のサーフィンもあるし
フックショットに類するアイテムがあれば弓矢みたいに空中からスローモーで的を探したたりできるんだと思うよ
スローシステムが何故実装されたかはそこに繋がりそうだよな

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:26:32.74 ID:PZfgMEtf0.net
という風に明文化するとグダグダ長くなるんだがそれを一行でまとめると
「E3ベスト獲得gamescomベスト獲得」
って表現になる
このゲームの凄いところは今語った話の何倍もあるんだけどな

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:26:56.75 ID:gha8UCMOd.net
このレベルのゲームは他のメーカーには作れんだろうな
出てみるまでは分からんけど

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:31:30.21 ID:B451efq20.net
空中でなるべく落ちないように制御しながら戦うボスとかいるんだろうな〜
早く触りたいわ

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:35:03.49 ID:WwF3OjCr0.net
PS2のゲームか?
こんなショボグラで満足なの?

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:35:27.26 ID:PZfgMEtf0.net
空中で弓を構えるとスローモーになるシステムが上昇気流を作りやすくもしてるんだな
狙いやすいし移動する方向を見定めやすくなってるわけだ
それらをがんばりゲージでリソース管理する事で成長要素にも繋がっていく訳だな

壊れる武器盾その分拾える武器盾もそうだけどスカウォの頃は実装が微妙だった要素にも相当手が入ってるよな
正直当時のがんばりゲージはアクション性を高める要素しかなかったし
盾の耐久力もストレスの要因でしかなかった

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 07:40:45.47 ID:PZfgMEtf0.net
ゲハ民はゲーマーも多いだろうしこれだけ言葉を尽くせばわかってくれると思うんだけどな
メディアの人間なんて尚更だから数十分の試遊でポテンシャルに気づいたんだと思ってる
E3期間中は評価が口コミで広がって3日目が一番盛り上がったそうだしさ

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:18:15.59 ID:u9qxCOxf0.net
ラスストで崩せるのがすげーと発売日まで持ち上げてたよね

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:19:53.67 ID:N/VewzJJ0.net
まさかこのゲームもピクミンみたいにタブコン必須?

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:22:45.54 ID:cP+QQeAc0.net
>>72
PS3ならまだしも、PS2に見えるなら単に目が悪いからグラ語る土俵に上がれてないよ

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:23:56.23 ID:GcrQ8HIla.net
プロコンにも対応してるけどジャイロ使いたいならそうじゃね
逆にジャイロ以外はWiiUの中でも特にパッドの比重が低い

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:25:13.70 ID:oLT7bXD6M.net
>>111
タクトぐらいからこんな感じだぞ?単に無知晒してるだけなのに偉そうで草

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:25:50.50 ID:TF9Zq38v0.net
10年くらい前まではマシンパワーが上がることにより干渉できるオブジェクトが増えて物理現象をゲーム内の世界に上手く取り入れたり
AIが賢くなりより生き物らしい動きをしていくことが当たり前に起こっていくと思っていたが実際は見かけの絵を綺麗に見せることに意識してる作品ばかりでがっかりしたな
そういう意味では今回のゼルダは新しいというよりは正当な進化をしたに過ぎないとも言えるけどそれが満足に出来てない作品が多すぎたからな

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 08:38:25.64 ID:GcrQ8HIla.net
ボコブリンは焚火があるとわざわざ武器に火をつけてから襲ってきたりして挙動が細かい

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 09:17:01.39 ID:j2qkBD+Sp.net
敵が見事に無双ばりの同じリアクションで笑えるwww

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 09:36:00.43 ID:tmDT17Vl0.net
敵AIがアホすぎるw
2匹揃って障害物に向かって走り続けてるw

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:19:23.68 ID:FPVrQG4Hr.net
そりゃアホの子のAIはアホっぽく設定してるだろ
それなりに賢いやつも出てくるんじゃね?

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:32:51.56 ID:Xd1WQcKp0.net
>>351
だよね
ふつうに考えたら誰でもわかる事なのになw

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:36:57.31 ID:Gt5ncxpe0.net
別になにも突出したものは感じない
あとグラが悪いから没入も出来ん

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:42:03.06 ID:Y/ic7bxf0.net
>>1
これ100%面白いやつじゃんw

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:42:31.99 ID:pw8Vnx4w0.net
敵AIを賢く強くするのは簡単って何かで読んだなぁ
プレイヤーキャラの挙動に対応した最適な行動を取らせるだけで勝てなくなってしまうから
うまく隙を作ってやらなきゃならないとかなんとか

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:52:35.29 ID:xSM30qx30.net
>>355
ある程度賢い様に見えるけど強い訳じゃ無いってのがAIの目指す所ではある

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 10:59:49.20 ID:q2ixcfiZa.net
攻撃してる時ってスローにする意味あんのか
10年前ならただの処理落ち扱いだな

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:02:45.78 ID:2LY6ipcg0.net
攻撃っていうか弓引く時だな
狙いやすくするためだと思うぞ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:06:15.13 ID:JuNEqAqv0.net
クソゲー臭がぷんぷんしやがる

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:07:41.55 ID:DCm9BVUJ0.net
弓は空中で構えるとスローになる
地上だと普通
剣のヒットストップのことなら説明の必要はないよな?
ヒットストップも無ければ無いで感触軽くて爽快感無いけど大きすぎるともっさりしてて使いづらいよなぁ

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:10:07.60 ID:rwfADhixd.net
普通につまらなそう

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:18:25.23 ID:hQ5J2aQhp.net
>>351>>352
擁護になってねぇwww

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:19:29.47 ID:r4redgfk0.net
なんか空中から降りてきて敵を倒すって、バットマンっぽいね。

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:21:33.69 ID:hQ5J2aQhp.net
敵AIが2匹揃って障害物に向かって走り続ける

豚「ア、アホ設定だから……
豚「う、うん…か、考えれば分かることだよね……

どんな擁護だよwwwwww

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:23:55.05 ID:hQ5J2aQhp.net
豚も認めるアホAI

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:27:53.68 ID:RYnDTGgx0.net
走り続けてなくね?
どこから攻撃されたのか分からなくて入口側?を警戒してる感じじゃね

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:29:47.47 ID:IJ6KaZKh0.net
物陰から周囲を見渡して警戒してるだけに見えるが

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:31:45.57 ID:2LY6ipcg0.net
バイアスがかかってそういう風に見えたんだろ
そっとしといてやれ

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:36:33.46 ID:o3IdsM/Nd.net
イチャモンのつけ方が完全にゴロツキのソレだな

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:37:07.99 ID:qtATyC8oF.net
ギリギリで攻撃かわすとスローになるのはベヨ2にもあったね。
あの爽快でカッコいいアクションをお手本にしたとすれば、
序盤のチュートリアルではもっさり感じるだけで、終盤あたりの激しい敵との攻防だと、連続してスローの世界に入って紙一重で交わしてる感が堪らなく面白くなってくるとか。

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:43:04.80 ID:HnWZL5TX0.net
まさか某ハードファンの中には
ベヨネッタのウィッチタイムを「処理落ち!」「ガクガク!」って煽ってた輩がいたりしたのか?

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:54:17.49 ID:XUIwB6T50.net
>>359
スピードワゴンさんはバンナムジョジョ叩いててどうぞ。

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 11:58:15.10 ID:JdrHsdEqa.net
>>355
スプラトゥーンのタコゾネスもわざと弱くしたって言ってたな

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 12:04:11.25 ID:q2ixcfiZa.net
>>371
スキルなら別に構わんよ
狙ってやるもんだしユーザーが
使いたくなけりゃ使わない選択も出来る
勝手になるのは嫌かな

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 12:14:09.94 .net
ゴキブリがブスザワ連呼忘れるくらいには神ゲーなんだなw

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 12:21:16.94 ID:vGVoB2NOd.net
まあせめてこれが神ゲーであってくれないと困るわ
何のためにWiiU買ったのか分からん

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 12:55:00.70 ID:XfAw26oG0.net
マジ神ゲー・・・だが買わぬ!

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:24:32.65 ID:joOSO3MQ0.net
グライダーで爆撃しながら回るのか楽しそうだな
あとはアクションと戦闘回りが実際プレイして面白いかどうかが気になるな

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:30:00.87 ID:OQEs5qNk0.net
>>377
お前PS4やVitaも買わないもんな
なんでゲハにいるんだ??
そろそろ買ってやれよ乞食

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:40:20.21 ID:5VXcHHqQ0.net
壁に向って走り続けてないのに壁に向って走り続けてるとかねつ造するなよ
(というか壁に向って走り続けてハマってるAIとか、クラッシュしてるところに次々真っすぐ突っこんでくる敵AIのレースゲーとかどのハードのでもいっぱいあるのにブーメラン食らいたいのか?)

序盤のザコ敵キャラが神反応で対処してきたらそれはそれで問題だし、ある程度のアホさ加減は必要でしょ
爆弾投下 → 的確に打ち返してリンクに被弾
地面に火を放って火をつける → 即消火
ある程度の高さから飛び降りて剣を突き立てて衝撃で攻撃 → 軽くジャンプして攻撃を避けてからリンクに足払い
回転斬り → カウンター入れて逆に吹っ飛ばされる
とかボコブリンがしてきたら冷めるわ、勿論そういうことをしてくる敵が後々出てはくるだろうけど

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:51:47.53 ID:8/lMWCCu0.net
遅いけど上昇気流はゲーム内で自分できづきたかったなぁ

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:52:27.31 ID:P9GvDIMB0.net
ゼルダはレベル等の見返りがないのに無駄に敵が硬いから戦闘が億劫なんだよなあ
アイテム拾って料理作るのも面倒くさそう

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:58:05.90 ID:Pe6P077z0.net
これがWiiUでできると思っていいんだよな
NXは買いたくないんだけど

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 13:59:57.62 ID:XxjBn+Sgp.net
>>380
それにしたってアホすぎるわ。
ニンジャガみたいにするのはやり過ぎだけどダクソの半分ほど敵にもやる気が欲しいよ。

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:03:41.50 ID:gha8UCMOd.net
>>359
鼻の穴にトリコが詰まってるんじゃない?

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:09:49.09 ID:ikC1f8aKp.net
敵2匹が障害物に向かって同じ行動しててワロタwww
しかも切られ方、起き上がり方ぜんぶ同じ動作で同じタイミングとか、無双すぎだろw

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:11:29.12 ID:tmDT17Vl0.net
>>364
wwwwwww

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:15:12.32 ID:9BvoqN3f0.net
リンクの冒険みたいなアクション路線ではないんだよね?

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:16:14.15 ID:M1c4i7MQ0.net
倒された敵のモーションが一緒ってのはまあわかるが
障害物云々は何の事言ってるんだ?

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:17:06.13 ID:GcrQ8HIla.net
あれ壁に向かって走り続けてるんじゃなくて立て掛けてある武器を拾いに行ってるんだよ
むしろ賢いAIの挙動だと思う

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:22:54.65 ID:M1c4i7MQ0.net
ああ敵襲に気付いて武器を取りに走ってるのが理解できずに騒いでるのか

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:24:16.21 ID:5VXcHHqQ0.net
AIが同モーションで同時に動くとか別によくあることでしょ
http://youtu.be/8sRNz1YJjow?t=135

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:25:54.54 ID:PZfgMEtf0.net
このスレのイチャモンよりボコブリンの方がまだ賢いってオチになりましたね…

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:26:50.55 ID:RYnDTGgx0.net
賢くは無いだろ
最初はリラックスモードで攻撃を検知したら定位置に移動するだけのアルゴリズムでしょ

そんで下突きの時、一体はうつ伏せ一体は仰向けに倒れてるように見えるんだが

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:27:17.18 ID:ikC1f8aKp.net
豚の擁護が必死すぎて笑えるwww
障害物に向かってんのにどこが武器取りに行くだよwww
AIアホ、やられたときのリアクション1種類しかないwww

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:27:50.23 ID:GcrQ8HIla.net
>>391
敵襲に気づいてすらいなくて仲間が吹っ飛んだから警戒のために取り敢えず武器を持ったように見える

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:30:10.80 ID:M1c4i7MQ0.net
>>392
別に珍しいことじゃ無いね
ただbotwに関して言えばモーション増やして欲しいけどね
トレイラーの鹿の反応が一緒なのは結構目立ってたし

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:31:02.34 ID:ikC1f8aKp.net
リアクション1種類しかないから、起き方、タイミング全部同じwww
てか、なんであんなスローかかってんだよwww

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:31:02.53 ID:M1c4i7MQ0.net
>>396
仲間つーかトリガーは火だと思うよ

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:31:35.48 ID:5VXcHHqQ0.net
だからさLv1のスライム的な敵に何を求めてんのさ?


>>395
マジで武器取りに行ってるの見えんの?目見えてる?
武器を取った時の音してるけど聞こえないの?耳聞こえてないの?

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:32:43.81 ID:M1c4i7MQ0.net
>>395
丸太に棍棒や盾が立てかけて有るが

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:33:51.42 ID:GcrQ8HIla.net
>>394
敵を検知したら武器を拾うじゃね
そうやって違和感なく隙を作ってるんだと思う
適度に弱くするための工夫だわな

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:34:13.06 ID:ikC1f8aKp.net
足元にある武器とってるだけだろwww
その後真後ろにある障害物に引っかかってもしばらく走る動作やめないアホAIwww
しかもリアクション1種類とか2Dマリオかよwww

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:36:03.88 ID:ikC1f8aKp.net
こんなアホAI、リアクション1種類で満足してる豚wwww

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:36:47.70 ID:PZfgMEtf0.net
イチャモンに対して正しい指摘を検知したので発狂・壊れたラジオモードに移行すると予想しますね

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:38:22.03 ID:M1c4i7MQ0.net
>>394
見直したらそうだった>うつ伏せと仰向け
動きのリズム変えるだけでかなり差別化できそうなのに

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:38:46.08 ID:kA40309U0.net
>>391
武器取れなかった奴の気持ちになると泣けるwww

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:38:47.21 ID:GcrQ8HIla.net
>>403
マジで目見えてない?
武器を拾う時点で止まってるだろ?

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:40:21.58 ID:ikC1f8aKp.net
正しいと思い込もうとする豚www
こんなアホAI、リアクション1種類で満足してる豚www
こんなもん改善要望すんのが普通だろwww

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:40:47.19 ID:PZfgMEtf0.net
吹っ飛びはラグドールだと思う

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:41:49.64 ID:M1c4i7MQ0.net
>>409
お前は脳みその改善要求でも出してこい

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:42:29.72 ID:ikC1f8aKp.net
豚がこの調子だと、製品版もこのままだろうなぁ
アホAIに、3匹揃って同じリアクションwww

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:43:06.50 ID:ikC1f8aKp.net
>>411
お前が改善してこい
落ちぶれ任天堂信者がwww

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:43:37.80 ID:RYnDTGgx0.net
>>302に対してなんで味方が次々に殺されてるのにほぼ全員が不意打ちでやられてるんだよアホ過ぎ
とか言ってるようなもんだゲームだからそれでいいんだよ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:43:54.45 ID:ikC1f8aKp.net
>>411
こういう奴がいるから、製品版もこのままアホAI、リアクション1種類のままだろうなぁ

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:44:09.94 ID:IJ6KaZKh0.net
ああ棍棒全然見えてなかったわ
武器拾ってるだけか

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:44:16.05 ID:5VXcHHqQ0.net
片方はこん棒で片方は弓を取ってるぞ
だから拾った時にパシッパシッって二回音してる

リンクの攻撃で二体ともこん棒と弓を落としてるけど
それを奥の方の奴が落ちた弓を即座に拾いに来ている

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:45:36.49 ID:ikC1f8aKp.net
そう、武器取りに行くんじゃなくて、ただ拾うだけなのに、その後障害物に体当たりし続けるアホAI
しかもその後3匹同じリアクションwwww

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:47:40.04 ID:IJ6KaZKh0.net
どんどん苦しくなってるけど大丈夫か?

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:47:55.86 ID:PZfgMEtf0.net
体当たりし続けるってなんだ?
見当たらないからわからない

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:48:07.57 ID:M1c4i7MQ0.net
その障害物に武器が置いて有るのが見えないんだろうなぁ

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:49:27.59 ID:ikC1f8aKp.net
豚の擁護が苦しくなってきてるよwww
まともなAI見たことないからしゃあないかwww

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:49:47.09 ID:5VXcHHqQ0.net
ID:ikC1f8aKp よりボコブリンの方が賢くね?

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:49:57.20 ID:M1c4i7MQ0.net
>>420
武器拾うモーションが体当たりに見えるんでね?

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:51:30.45 ID:ikC1f8aKp.net
障害物に走り続けてるのも見えない豚www
リアクション1種類も見えない聞こえないだもんなwww
擁護に全然できてねぇwww

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:52:58.27 ID:IJ6KaZKh0.net
この子にはいったい何が見えてるんだ

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:53:35.83 ID:ikC1f8aKp.net
まずAI改善の要望だな
障害物に対してしばらく走ってるところ
すぐに止まるようにしろよ、真後ろなんだから

あとリアクションはもっと増やせ、無双の敵キャラじゃねえんだから

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:53:39.82 ID:M1c4i7MQ0.net
>>425
ねえ、真面目に質問なんだけど実年齢はおいくつですか?

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:57:03.49 ID:GcrQ8HIla.net
ボコブリン以下のテンプレ挙動を見ることが出来て俺は感動している

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 14:57:21.37 ID:5VXcHHqQ0.net
ついでに付け加えるなら
>>417の最初に弓を拾ったやつが落としたのを拾ったやつが落とした弓を
最初のボムで台から落ちたやつが拾ってる

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:08:19.19 ID:5VXcHHqQ0.net
ああごめん
よく見たら、最後のはもう一個弓が近くに落ちてるようにも見えるから
もしかすると最初から持ってたのか飛んできたのを拾ったのかはわからんね
まあでも、もし武器を持ってなかったら落ちた武器を拾うアルゴリズムにはなってるとは思う

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:09:21.46 ID:DCm9BVUJ0.net
骨の敵も頭投げたり他の同種の体使って再生したりしてるよね

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:17:59.72 ID:M1c4i7MQ0.net
>>431
恐らく櫓の奴は最初から弓持ってる

手が空いたら武器拾いに行くのは
E3の動画で確認できるよ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:34:54.88 ID:CWI5O5wH0.net
WiiUの値下げをずっと待ってるんだがな…

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:36:11.66 ID:RYnDTGgx0.net
???になってるけど棍棒に(たぶん)名前が表示されてるからリンクも拾う事ができるんだろう
アイテムを奪い合うシーンとかありそう

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:39:29.66 ID:M1c4i7MQ0.net
>>435
たぶんも何もその辺はとっくに公開済みでっせ

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:45:27.06 ID:RYnDTGgx0.net
そうなのか
どう演出してくるか楽しみだな

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:48:58.44 ID:FPVrQG4Hr.net
今のところ不安なのがアイテム拾うときにポップアップ出ることだな
E3のプレイでは立て続けに拾ったときは出ないけど、時間違うプレイだと再度出てたりしたんだよね
初回だけならいいけど、ゲーム再スタートする度にポップアップするとかだったらうざいな

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:53:22.73 ID:7OVwIp+g0.net
神ゲー確定

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 15:54:40.85 ID:XUIwB6T50.net
>>404
まあ神ゲー()メタルギアさんのAIも酷い物だったがなw
まだ亜人が低能だからでゴブリンは説明つくが人間なのに隣の仲間の倒れた音にも気づかないとか、侵入者に対する警戒心を緩めるのが早すぎとかさw
普通の人間なら「まあゲームだしねw」で済ますのにお前らゴキブリと来たらwwwwww

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 16:00:51.93 ID:M1c4i7MQ0.net
>>438
それはスカウォでも死ぬほどウザい要素だった
正直今のSEも死ぬほどウザい
ぜひ変えて頂きたい

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 16:05:23.60 ID:WF4woK0E0.net
ジャストコーズに似てるwwwwwwwwww

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 16:44:36.29 ID:oNvIq31ma.net
人殺しゲーを批判する連中って任天堂タイトルには人殺しゲーって言わんね

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 16:49:35.23 ID:RYnDTGgx0.net
なんだ突然
何のゲームの事を言ってるんだ?

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:20:05.32 ID:7OVwIp+g0.net
>>443
人殺してないからな
ゴキちゃん頭悪すぎw

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:22:40.44 ID:8FtUlT8X0.net
原住民は人じゃないからいくら殺してもOKらしい

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:23:10.85 ID:SDo/TdQ+0.net
豚が持ち上げてるけど
ゼルダってミリオン売れるの?

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:24:10.97 ID:RYnDTGgx0.net
単純に人を殺してるか否かってのもちょっと違うような
暴力性と言うか描写の仕方と言うか
ウォーキングデッドは見れなくても桃太郎侍は見れるとかそんな感じのアレ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:24:16.00 ID:1hnq84Sa0.net
亀蹴飛ばしたり任豚動物虐待大好きだからなw

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:25:53.58 ID:FPVrQG4Hr.net
ちょっと批判が無理矢理すぎるような

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:29:43.43 ID:gha8UCMOd.net
>>449
亀や人がリアルだったり、そうでなくとも血がリアルだったら問題ありだね

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:32:22.38 ID:1hnq84Sa0.net
>>451
リアルじゃなきゃ暴力いいのかサイコパスだわこいつ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:34:01.99 ID:XUIwB6T50.net
>>443
少なくともチャリンコで坂道下って辺りどころ悪くて腕千切れるとかないからなぁw

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:34:45.68 ID:uyquurWc0.net
ヒットストップ演出多用するアクションはクソ

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:37:04.85 ID:JhHtBB0p0.net
マリオやポケモンに少し差を開かされているから
これと映画化で差を縮めるしかない
四年後までには無理か

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:38:36.62 ID:gha8UCMOd.net
>>452
なぜ暴力の話になってるの?
暴力表現の話だろ

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:45:08.02 ID:XUIwB6T50.net
>>456
シーシェパードの人なんだよきっと。

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:54:25.17 ID:FPVrQG4Hr.net
AIガーの次は暴力ガーか
どれも無茶苦茶ですぐ論破されて敗走してるし

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 17:58:18.85 ID:S38lppyxa.net
>>453
もはやグロ好き以外に誰がそんな要素喜ぶんや状態だな・・・
まあ海外はそういう表現好きな人多そうだけど

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 18:32:08.69 ID:jF0Vw9Va0.net
叩ける場所はどこだ!?って見方をするとAI君みたいなアホ晒す事になるから皆さん気をつけましょうね

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 18:48:41.83 ID:nXq4dhKMd.net
ボコブリンはガノンの配下で、下級兵隊。
原住民ではないけど、しかしながらコールドスリープから解けて何も記憶のない状態から、突然あれを敵とみなして攻撃加えるのは戸惑いがあっても不思議ではない。
はじめて出会う物への情報が無ければ、あれを原住民と考える人もいる訳だし。
リンクを見つけて攻撃してくる行動は他人の家に足を踏み入れた侵入者への報復ともみれてしまう。
一方で、知性を持っている魔獣の姿をした風貌の生き物と好戦的な関係にある事で、直感で敵とみて応戦するのが自然な流れとも取れる。
オープニングでそこらの疑問に納得できるシーンがある事に期待して発売を待とう。

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:00:02.24 ID:nXq4dhKMd.net
原始人→やっつける行動は暴力だから残虐。

現代人→いや、行動の話ではなく表現方法。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:02:37.16 ID:kFmvyAD+a.net
任天堂が暴力性否定してるとは思えない
イカもやってる事はスプラッタだろ
ボコブリンにも人権はないんだよ

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:07:17.37 ID:S38lppyxa.net
そりゃボコブリンは人じゃないからな

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:13:41.39 ID:nXq4dhKMd.net
一時的な健忘喪失でも昔の事は覚えているから、剣術が使えたりボコブリンを敵と判断出来てるだけなのかもしれない。

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:15:50.15 ID:RYnDTGgx0.net
簡単に言えば女子供に見せて嫌悪感を示す(目を背ける)かどうかだよな
血や暴力に対する嫌悪感には意味があるとされるのが通説

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:17:06.01 ID:M1c4i7MQ0.net
こっちから攻撃しなくても向こうから襲ってくるで

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:19:03.28 ID:S38lppyxa.net
あれだよね映画の007がそこまで残虐に見えないのと同じやね
まあやってる事自体は暴力的には違いないけど
演出的にうわー!って一回転して転がってるだけだから
あんまり殺伐としてないっていう

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:21:26.23 ID:M1c4i7MQ0.net
残虐表現だからどうこうってのは無いな
ゲーム内容やゲームプレイの質が伴っていてば良い

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:27:06.99 ID:nXq4dhKMd.net
グロくして擬似的に脳へ面白いと判断させる意図があるゲームと、過激な表現を抑えてる工夫が見られるゲームとでは後者に好感もてる。

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:29:34.62 ID:Q00znDj6a.net
>>425
看板に引っ掛かるヒーモスさんの悪口はそこまでた

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:32:05.11 ID:S38lppyxa.net
ゲームのエログロは
漫才師の下ネタ逃げに通じるものはあるかもね
手堅くウケはするだろうけど失うものは多い
勿論その要素に依存するのではなくアクセントに使うなら
真逆のイメージがつくとは思うがね

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:35:13.26 ID:zjlyD0kz0.net
尼ですぐにネタばらししようっと!

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:36:38.48 ID:+Btze4G0p.net
AIほめられたもんじゃないな
あと、リアクション1種類もマジだったwww

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:37:55.32 ID:M1c4i7MQ0.net
>>472
単に脳内麻薬狙いのグロ表現はクソ
パンツゲーと根っこが一緒

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:54:46.66 ID:Caw+FLkR0.net
それは泣きも一緒だな
だから感動ポルノなんて言われる訳だ
だからFFはクソだと

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 19:57:45.48 ID:gha8UCMOd.net
結局最近のゲームはエロとかグロに逃げてばっかりだもんな
もはや30年前より質が悪い
ゼルダはそういった意味でゲームらしい進化をしていると思う

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:02:20.91 ID:nXq4dhKMd.net
>>425
左の丸太に立て掛けている武器を取りに走って行く二体のことだよね?
上の奴は棍棒拾って、下の奴は弓を拾っている行動におかしい所は見られないけど

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:03:32.29 ID:i/wEwrAZ0.net
上から攻撃したら神ゲー

妊娠wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:04:16.26 ID:XxjBn+Sgp.net
>>477
ゲームをファミコンとかいうおばちゃんかよ。
いつの話してんだよ...

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:09:46.79 ID:44nYYpHS0.net
山登り繰り返すとかは勘弁な

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:13:26.82 ID:nXq4dhKMd.net
終盤は鳥に乗って移動できるだろ

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:14:34.35 ID:PZfgMEtf0.net
出来ないと思うな
その代わり高い所にはスキップトラベルできる場所が用意されてると思う

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:14:50.97 ID:44nYYpHS0.net
>>482
落ちてる途中にトリ呼べそうだな

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:15:41.39 ID:44nYYpHS0.net
NXより先にUで出せよ
クソ任天堂

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:17:04.17 ID:gha8UCMOd.net
>>480
いつの話でも同じことだよ
ゲームはエログロに逃げると質を損う

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:22:38.11 ID:nXq4dhKMd.net
ネタバレになるから根拠立てて詳しく説明控えるけど
飛行船の様な物が見えてるし、空は飛べるようになるんじゃないの?

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:23:30.86 ID:pw8Vnx4w0.net
モノリスが携わってるから技術的には鳥に乗っての自由飛行も実装可能だろうけど
崖登りや滑空の要素が無意味になってしまうから、どうなんだろう

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:29:01.84 ID:M1c4i7MQ0.net
クリア後とか場所固定とかやりようは有るさ
高高度からの飛び降りジャンキーのオモチャとして大活躍だな~w

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:47:24.58 ID:7OVwIp+g0.net
>>487
幻覚乙

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 20:51:34.94 ID:9DSIL9j10.net
障害物に向かって走ってるって言ってる奴等は脳に障害でもあるの?

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 22:15:02.87 ID:KOfCmmyD0.net
ゼルダとかあんま興味なかったけどすっげー面白そうだな

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 22:47:18.09 ID:2LY6ipcg0.net
周りが見えてないって言ってるのに自分は見えてるなら危険だな
病院行ったほうがいいぞ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 22:55:30.15 ID:1hnq84Sa0.net
緑のネズミ小僧が動物虐待して姫助けるキモオタゲーw
国内でテイルズと互角まで落ちぶれるわな

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 23:09:34.49 ID:ahb4et2B0.net
戦闘はテンポよくて面白そう

ただ高いところから飛んでる時、生き物とか動いてるものが少ないのが気になるなあ
オープンワールドで何もいない感じは出さないで欲しい

飛行中に鳥型モンスターとか何か襲いかかってきたりしないのかな?

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 23:15:52.99 ID:IJ6KaZKh0.net
全部が全部遺跡の草原ってわけじゃないだろうし
生き物がたくさんいるようなエリアもあるんじゃない?

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/02(金) 23:43:04.87 ID:2LY6ipcg0.net
ネタバレ防止で人やモンスター削ってるやつ渡したってどっかで言ってたし
製品版はもっといろいろいるんじゃないかな

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 00:20:09.68 ID:qANruPjwd.net
モンスターじゃなくてNPCを削ったんじゃなかったっけ?
キチガイNPCが大勢いるといいなぁ

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 00:46:05.03 ID:Qlde8IjT0.net
3Dアクションに求めてたのはこれなんだよね
このレベルの発想が実行できるゲームがやっとでた
やっとバイオ4のバトルから先に進めた感がある

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 00:53:23.96 ID:/XX6/o8d0.net
プロコンで完結出来るかどうかだな
ピクミンはタブコン操作が面倒だった

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 02:59:26.33 ID:3Q/TdOKP0.net
>>500
Wiiで操作完成してるからねぇ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:15:29.37 ID:TBURmZfMa.net
こんなゴミ売れんの

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:19:52.80 ID:1kxOgwQu0.net
遠くに見える火山まで行けるんか
広いな

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:27:44.04 ID:OfcPiDCf0.net
あほどもにはヒットディレイとヒットストップの違いもわからんだろ
モンハンにはディレイが使用されている
なんで無駄にスロー入れるなんて糞洋ゲーみたいなことするのかな
和ゲーとしては面白くないだろうね
洋ゲー厨が評価する雰囲気ゲーになりそうだ

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:31:15.26 ID:Rw6nWtlQ0.net
洋ゲー厨の俺歓喜やな、俺だけのゼルダや

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 03:43:11.10 ID:T5mnc1CGa.net
ええな

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 04:05:38.16 ID:GVNQTtbH0.net
洋ゲーよりおもろい和ゲーってダクソくらいなのになぁ・・・

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 04:12:20.35 ID:o2wgz4cg0.net
ゼルダのヒットストップっていつもの事だろ
ヒットストップがないアクションってスクエニの糞アクションゲーに多いよね
流石にFF15はヒットストップ入れてきたけど

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 04:23:04.23 ID:dIFap2Hhd.net
ストップの時間をもうちょい短くしてほしい

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 05:09:28.03 ID:o2wgz4cg0.net
>>509
あんなもんで良いと思う
回転斬りが3回当たるとかそうそう無いし

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 05:48:44.63 ID:NuqC7QUQ0.net
ヒットストップの仕様は風タクと同じ

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 08:43:55.99 ID:OfcPiDCf0.net
3Dゼルダってどっちかというとクソゲーに近い雰囲気ゲーシリーズだからな
もともと期待することはないが

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 09:14:04.89 ID:hRIfQDVYa.net
その何としてもケチをつけたいスタンスが隠しきれないのイイね

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 09:46:19.76 ID:ttWB/r3ar.net
>>493
本当に武器が見えてないなら病院いった方がいいよ

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:13:14.18 ID:wSDolBHbK.net
オープンワールドはランダムイベントの豊富さがかなり重要
旅してる感が出るからな

見知らぬ人と共闘やタワーディフェンス系ランダムイベントを沢山ほしいわ

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:46:29.91 ID:Jpe2we3j0.net
自分はランダムイベント嫌いだなあ
イベントが起きるならきちんと作りこまれたものがいい
自動生成っぽいのは勘弁

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:51:05.29 ID:0TyPI1aFd.net
内部数値がランダムとかはどうだろうか

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:51:41.24 ID:wSDolBHbK.net
ガチイベントが道中にそれなりに起こるならいいが、起こらないとランダムイベントもないんじゃマジでスカスカになるからな
ランダムとガチ両方沢山盛り込んで欲しい

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 14:59:49.79 ID:RaC+1YFd0.net
舞台が未開惑星のゼノクロは、ランダムイベントではなく
現実離れした絶景と原生生物の生態によってフィールド密度を上げてて
個人的には非常に合ってたと思う

ゼルダで密度を上げる場合はどういう手法が合うんだろうな
スカウォ的な方向が無理なのは分かるけど

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 16:04:51.39 ID:0TyPI1aFd.net
>>519
リンクのあらゆる行動に対して
プレイヤーにリターンのあるリアクションを起こすオブジェクトが散りばめられているのが理想じゃないかな

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 16:25:51.33 ID:OqVly/8pr.net
スカイリムですらスカスカマップとか言うやついるからな

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 18:22:17.84 ID:f4cFpWP70.net
デバックにまた膨大な時間と金が費やされるんだろう
ゼノクロはあのフィールドなのに不具合無さ過ぎでびっくりした

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:07:37.46 ID:/wryXS5A0.net
確かに車のすり抜けではめちゃくちゃ騒いでたけど
マップすり抜けたとかは聞かないな
大味だけどなんやかんや高品質だわ

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:22:29.42 ID:aUCvkpl+0.net
もう遅いかもしれないけど、
歩いたりして草を踏んだ後が獣道みたいに残って
道標になると冒険ぽくていいのにと思った

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:25:34.36 ID:RaC+1YFd0.net
ゼノブレイドクロス ドールで鉤爪岩を登る sm27479773
の動画でゼノクロの希少なマップすり抜けシーンが見られるよ

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:36:13.30 ID:8DpgJL7q0.net
マジで希少だな
こんなんわざわざ探そうとしてもなかなか見つからないよ

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:43:25.19 ID:RaC+1YFd0.net
元々はドールに乗ったまま放浪王と戦える裏技として話題になった場所
その場所からすり抜け状態を維持して色々やっちゃってるのがこの動画

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:49:12.74 ID:/wryXS5A0.net
どうやったらこんなもん見つけられるんだよ

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 22:52:26.05 ID:t9Kp41WA0.net
地味〜に音楽いいな

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 23:28:09.69 ID:Jpe2we3j0.net
>>529
BGMがとても抑制されていて必要な時以外は流れないのが良い
BGMを抑えて環境音が主体になることで臨場感・ライブ感が出ている
その一方で最小限のBGMで大きな効果が得られる
そしてBGMそのもののセンスが良い

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 23:35:50.81 ID:2IkEEJyF0.net
WiiU版
NX版
どっち買えば幸せになれるんだYO!

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/03(土) 23:47:12.92 ID:BF7nAnXq0.net
ジャンプボタン導入していろんなアクションできるなら
個人的にはシリーズ一楽しめそう
ただガチなアクション要求するとついていけなくなるかもな
パズルが好きでゼルダやっていた人は
個人的にはアクション特化ゼルダやってみたいけど

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 01:09:34.31 ID:PJNFbxnc0.net
いままでの謎解きパズル部分は試練の祠に小分けに集約されてる気がする
パズルの短所は正解をひらめかないと完全に詰まることなので
試練の祠に分散して、解けるものだけ解いてくださいのスタンスなんだろう
そのかわりダンジョンやボスはアクション主体で作ってるんじゃないだろうか

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 01:29:05.88 ID:h1uqIrbe0.net
>>531
NX普及の為NX版を完全版仕様にしてくるだろうからNX版買おう
近々NXの発表会もある・・はずだ!

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 02:13:46.02 ID:jd0K6TBz0.net
結局NXが劣化版なの?

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 03:18:34.01 ID:VobXtALha.net
https://i1.wp.com/www.unocero.com/wp-content/uploads/2016/09/NX.jpg

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 10:36:59.46 ID:hW6+2QLF0.net
ロゴがNXの時点で…

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/04(日) 12:24:40.41 ID:vzZOHC4y0.net
今更プレイ動画見たけど間違いなく面白いやつじゃないか
ハードどれであろうがこれ一本のために買ったるわ

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