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プラチナ神谷「和ゲーと洋ゲーのクオリティの差は歴然。今世代は西洋ゲームこそが指標になる」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:01:20.56 ID:75eH3WDC0.net
http://wccftech.com/kamiya-westjapan-gap-enormous-horizon-forza-horizon-3-days-gone-god-war-caught-eye/
プラチナゲームズの神谷英樹氏が英紙Metroの取材に応じ、歯に衣着せぬコメントをしていたとして話題になっています。和ゲーと洋ゲーとの歴然とした差について次のように語っていました。

「西洋のゲームタイトルこそ今世代で出てくるゲームクオリティの指標になると本気で考えています。E3会場を見て回るたびに毎回『このゲームはすごい』と思うのですが、今年は特にそうでした。和ゲーと洋ゲーのクオリティの差は非常に大きいです。それがとても印象的でした。

具体的には『ホライゾン』はすごいビジュアルでした。『フォルツァ ホライゾン3』も素晴らしかったですし、『デイズゴーン』も良かったです。また『ゴッド・オブ・ウォー』のアクション要素に期待しています」

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:02:48.20 ID:nNU8ExZk0.net
もう二度と追いつけないよ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:03:49.14 ID:5Z/UBE/XH.net
前世代からそうだったけど

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:04:34.68 ID:5L64DaMQa.net
だいたいグラフィック面だけで言えば一度も勝ったことはない

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:04:34.97 ID:+wYEZA8V0.net
これ何年前の話題??
>>1馬鹿なの???

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:04:42.57 ID:wtyCp2mPa.net
洋画と邦画の構図と同じ
はい論破

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:06:35.89 ID:W3f/X6DB0.net
ぐうの音もでないね
日本もマインクラフトを見習え

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:07:04.60 ID:+pwmsJ+50.net
早矢仕
「でもこの人パブ権持ってないんだよね。
 自分の意思でまともにソフト出せない人に語られたくないなあ…。」

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:08:02.54 ID:3QB4WPIFx.net
前世代からだろ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:08:28.65 ID:Ht6h0zXY0.net
スケールが小さいながらも和ゲーが良ゲー連発ならまだ望みもあるが
センスは古いし、仕事も雑だからなぁ

さっさと潰れて欲しいね

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:08:49.77 ID:+pwmsJ+50.net
「あ、でも僕の先輩にもそういう情けない奴らいますわ…
 お恥ずかしい。」

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:09:53.88 ID:HFVZG1hv0.net
やっと気づいたか神谷

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:11:07.19 ID:sL6cf7Ped.net
グラだけ良くてもキャラがゴミだし

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:11:18.44 ID:fE0dHtv50.net
和ゲーが詰んだ後に言われてもなあ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:12:43.13 ID:dAOIn0tL0.net
実際プレイして面白いかどうかは置いといて、見た目は全然敵わないとは思うわ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:13:00.29 ID:+pwmsJ+50.net
「僕の先輩にも人様の金でゲーム作らせてもらってる癖に
 大口叩く屑がいるんですわ〜。ほんと穴があったら入りたい。」

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:17:12.74 ID:mFmn/JIAa.net
外人はもうじき自滅する運命だからなあ
日本人は餅でもこねて待っていれば
勝手に勝者になれるという
まったく…愚か者よのう

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:18:19.45 ID:dzIDy7K30.net
稲船がが世界と戦おうって言った時が和ゲーのピークだったな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:20:35.00 ID:8n2XntOj0.net
知っていた
問題はいつからそうなったんだろうな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:23:10.22 ID:FIxWPSVi0.net
和ゲーは見た目じゃない!中身で勝負!
って言おうとしてもボリュームでも圧倒的な差があるんだよなぁ
ダクソも3で一気にボリュームダウンしてバグも相変わらずでフロムの限界感じたしな

そんでついにはアンダーテールみたいなローテクなゲームでも完全に負ける

デモンズ以降、最近和ゲーで心底凄いと思ったのはやっぱイカだな
まぁこう言うと一気に叩かれそうだけど

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:23:53.47 ID:OwBEIX6J0.net
神谷のスケバンは洋ゲーとくらべても普通にグラ良くなかった?
人物はショボかったけどモンスターは迫力あった

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:24:38.25 ID:ufFWY7zu0.net
>>18
ただ稲船が速攻で洋ゲーの方が優れてると認めてスタッフに開発期間の最初でCoD4とか洋ゲー遊ばせて作った初代ロスプラは良かった

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:24:42.55 ID:FIxWPSVi0.net
ただホライゾンは正直キルゾーンチームだから警戒してるわ
神谷も分かってるのかビジュアルしか褒めてないしな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:24:55.16 ID:pQj2Tz1aa.net
神谷はただのTwitter芸人だからなぁ…
ことごとくゴミゲーしか作れてないし

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:26:31.40 ID:neMxYk490.net
ホライゾン、デイズゴーン、GOWて
SIEがすごいだけなんじゃ…

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:27:25.44 ID:flU5Cg/k0.net
実際Horizonみた後にFF15みてもしょぼいからな
グラじゃもう和ゲーは到底勝てない

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:28:01.91 ID:+pwmsJ+50.net
「僕の先輩にも人様の金でゲーム作らせてもらってる癖に
 大口叩く屑がいるんですわ〜。ほんと穴があったら入りたい。」

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:29:03.11 ID:6+KjhoHs0.net
昔はゲームと言えば和ゲーで、洋ゲーは作りが荒いだの丁寧じゃないだのとディスりの的だったからな
でも洋ゲーは着実に進化し続けていて、今では完全に和ゲーを追い抜かした
かつての和ゲー全盛期の栄光が忘れられず洋ゲーを叩く奴がいるのも無理はないだろう

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:29:27.71 ID:wDVamdilp.net
>>22
ロスプラ発売はCOD4の前年なのに、稲船すげーなタイムトラベラーか(´・ω・`)

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:30:29.18 ID:K76u4AA5p.net
こいつのゲームもグラも音質も内容も触り心地も糞ゴミでまったく売れないねw

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:32:48.55 ID:SH9jxW35a.net
昔は技術よりもアイデア勝負な部分が大きかったからな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:33:52.86 ID:Ws6lORtW0.net
洋ゲー=高クオリティのクソゲー

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:34:12.04 ID:AHW6S0uld.net
だからこそニーアゼルダのような路線で勝負しろって話だよ
外人にあれは作れないんだから

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:34:30.76 ID:eKG/HuMh0.net
資金の差ってわけでもないんだよな
日本よりちっちゃい国のちっちゃいメーカーが最先端で通用するやつ作ったりできるわけだし
和は完成しちゃっててあたらしいセンスが入ってこないとかそういうやつなのかな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:38:14.45 ID:DKUwzMlZ0.net
前の世代からそうやんけ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:38:35.54 ID:pQj2Tz1aa.net
JRPGに関してはアトリエやメガテンで完成してるからなぁ
Wizに代表されるDRPGも日本で独自の発展を遂げた

派手な演出を売りにした洋画に対して人間ドラマで勝負する邦画の構図が、ゲームに於いても高画質の洋ゲーと繊細なパラメータ設定の和ゲーの構図になってる
このへんはACやダクソに代表されるフロムも顕著やな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:39:13.63 ID:MGMO/KZL0.net
開発者も企業もユーザーも皆そう思ってる
未だに和ゲー最高とか言ってるのはゲーム歴の浅いアニ豚ラノベキッズくらい

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:39:44.59 ID:+pwmsJ+50.net
「僕の先輩にも人様の金でゲーム作らせてもらってる癖に
 大口叩く屑がいるんですわ〜。ほんと穴があったら入りたい。」

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:46:31.27 ID:Ho0BUB32x.net
和ゲーが落ちぶれたのはクリエイターが和ゲーの何が面白いのかを忘れたからなんだよね

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:46:53.65 ID:C6S5Acjx0.net
採算度外視だったらグラフィックは作れる。
結果、売れているソフトがある一方、スタジオ閉鎖も相次いでいるわけで。
Crytekだって給料が未払いになるほどの経営危機に陥ったし。

日本の場合だと大規模プロジェクトなんかお上から認証されない。
そんな博打に上層部がゴーサインをだすわけがない。
ビジネス上はスマホゲーに投資するのが正解。
事実、日本のメーカーはかなりの利益を出している。

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:47:35.30 ID:+ZyAglES0.net
和製でしかまともなゲームが作れないエースコンバット7とか
フライトモノのシューティングなら海外と同等で戦える
ミッション終了後のリプレイ観るのに戦闘機とは思えない不自然な飛び方になるような
変なマニューバーシステムとか入れなければ絶対に戦える

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:48:06.12 ID:hZHQam4q0.net
俺の見解は>>36とは逆だな
PS1〜PS2時代に和ゲーはアニメ的な演出やムービー、エフェクトに染まりきって
物理演算などを疎かにしてきた
そのツケが今になって回ってきてると思う

ゲーム発展途上国のトルコでもここまでのゲームを作れるようになってきてる
https://www.youtube.com/watch?v=iObwq1WaxQ8

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:48:40.29 ID:+pwmsJ+50.net
「僕の先輩にも人様の金でゲーム作らせてもらってる癖に
 大口叩く屑がいるんですわ〜。ほんと穴があったら入りたい。」

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:52:31.57 ID:XHLQG42r0.net
アニメ調は逃げ
進歩の上限も高が知れてるので早々に行き詰る

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:52:44.48 ID:PZnn9zz80.net
昔から差があったのに気付けなかったからここまで差が開いたんだぞ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:54:33.32 ID:sL6cf7Ped.net
洋ゲーなんてグラフィックだけの糞ゲーだし

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:55:07.54 ID:Ho0BUB32x.net
>>42
PS1の時代はそのアトリエシリーズはもちろん、ヴァルキリープロファイルの原子配列変換やらFF7のマテリアやらバイオハザードでのリソース管理やらちまちました和ゲーが隆盛を誇った時代だよ
PS2もモンスターハンターは実際やってる事はそういったJRPGと変わらん

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:55:25.26 ID:Qk1XKWVv0.net
ホライゾンとかいう絵に描いた餅
開発チームの実績を見れば100%クソゲーだとわかるぞ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:55:41.34 ID:0Q0VtW5vK.net
映画業界の人材や培ったノウハウそのまま生かせるしな
張り合うのは無理だろね

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:55:56.26 ID:eIlh8NPYd.net
洋ゲー大作の横にスケールバウンド並べられちゃうとね・・・
やっぱ寂しくなりますよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:57:09.67 ID:JGHE0vtY0.net
ゲーオタの時点ですでにレベルが違い過ぎるからなぁ
大型mod作ったりゲーム会社に就職しちゃったり

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:57:16.66 ID:9KtcZy0kM.net
ここんとこクソゲー乱発してるお前が言うな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:57:41.41 ID:+pwmsJ+50.net
早矢仕
「僕の先輩にも人様の金でゲーム作らせてもらってる癖に
 大口叩く屑がいるんですわ〜。ほんと穴があったら入りたい。」

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:57:53.05 ID:6HE8zSr40.net
このハゲようやく気付いたのか

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:03:55.15 ID:4PndrhOv0.net
スケイルバウントてしょぼいくせに今だに発売してないのな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:04:00.51 ID:FduOfiDH0.net
プラチナのゲームは「昔の洋ゲー」っぽいんだよなぁ
デザインのバタ臭さとか変な難易度の高さとか

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:07:23.22 ID:iz6TtOCQ0.net
>>21
それなりに良くできてるけど
アップになったシーンとかではモデリングの作り込みの甘さやテクスチャの荒さも気になるし
エフェクトもそんなに良くできていない。
”良くできたPS3レベル”ってぐらいだよ。
50億掛けて本気で作ったPS4レベルのゲームグラとは段違いに劣ってる

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:08:06.41 ID:sL6cf7Ped.net
>>56
ベヨ1は酷かったな
他のはやってないから知らんけどWiiU版は死んだらステージの最初からだもん
さすがに2では改善されたけど

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:10:00.43 ID:jgwiGdEG0.net
でもPS4は買わないんだろw
素直に買って最先端ゲームを直にプレイするのか
ツイッター芸人としての矜持を保って意地でも買わないのか

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:13:19.26 ID:Ho0BUB32x.net
>>59
あれアホだよなw
ゲーマーのクリエイターとクリエイター気取りのTwitter芸人では差がデカイ
桜井や日野なんかはマジでゲーマーだしな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:14:01.18 ID:mFmn/JIAa.net
神谷に言われてもな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:18:05.45 ID:GvTWHAua0.net
こいつPS4持ってないじゃん

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:19:09.61 ID:BVHuR/V/d.net
愛知県岡崎市の黒木真一郎
http://namaeranking.com/
http://folklore2006.jp/245.htm
http://maimai.holy.jp/player/2015/12/14/post-15/
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/?v=pc
http://s.cosme.net/product/product_id/10022445/review-image/502669613/1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/899?v=pc

http://s.cosme.net/product/product_id/10048769/review-image/502740117/1
http://s.cosme.net/product/product_id/10037914/review-image/502642805/1
http://m.imgur.com/wL7xiA1

http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/940-943?v=pc
http://m.imgur.com/vbUltzD

http://m.imgur.com/5JYZ5ew
http://www.famitsu.com/news/201011/images/00036042/OQa8Pw3Dqr6ge86b8TRt9m4x2cEgl47c.html
http://youtubermoney.seesaa.net
http://youtubermoney.up.n.seesaa.net/youtubermoney/image/2015y02m17d_035715368.png?d=a0
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1438742349/345-347?v=pc

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:19:45.02 ID:ZUo696ul0.net
>>42
https://www.youtube.com/watch?v=INGA23XKek0
一方アルスラーン戦記無双は…

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:22:30.14 ID:mFmn/JIAa.net
>>63
なるほど
そういう事か
自演豚のやりそうなことだ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:23:07.74 ID:bbypwPDP0.net
今年は特にそうでした。和ゲーと洋ゲーのクオリティの差は非常に大きいです。それがとても印象的でした。

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:24:59.61 ID:Ho0BUB32x.net
洋ゲーはいまだにバランス調整が投げっぱなしジャーマンなところあるけどなw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:25:58.46 ID:tN3rVkxz0.net
こいつがMSカンファでプレゼンしていたゲーム、すげーしょぼくて日本人として恥ずかしくなった・・・
なんでMSはあんなもんをカンファに出しちゃったん?
日本人はゲーム作る能力がないんだ!という晒し目的?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:26:43.22 ID:rzkQRPFX0.net
ソニーが望んだ世界だよ
そのうち漫画に頼らないとやっていけなくなる
洋画も邦画もそうなように

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:27:41.51 ID:5WerRRRrM.net
>>68
FF15ディスんなよ……

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:28:19.06 ID:gkWVrZwY0.net
前世代からだけどな
任天サイドに長くいるとボケるのかな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:32:25.22 ID:qnF98cuO0.net
和ゲーは中途半端に洋ゲーにかぶれてしまった為に、和ゲー独特のケレン味を無くしてしまった

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:35:01.41 ID:GvTWHAua0.net
>>70
FF15はましなんだよなあ・・・

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:37:10.79 ID:LUNkelZvd.net
>>70
FF15以下のゲームばかりなのにすぐ15を上げるってことはビビってんの?

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:37:42.18 ID:Pua9NNsi0.net
神谷は在日!
嫌なら日本から出ていけ!

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:40:36.42 ID:M6d97WHkM.net
https://youtu.be/8sRNz1YJjow

ショボすぎだろこれ
どう見てもハゲ以下やん

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:40:54.11 ID:fLg0QKfb0.net
海外でもまったく話題になってないなスケールバウンド

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:44:24.95 ID:neMxYk490.net
>>68
あれでしょぼい扱いなら
稲船のReCoreとかもっと悲惨だぞ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:46:57.22 ID:MaWYUj1a.net
>>47
アトリエは調合面メインにしてsteamやら出せば売れる土台はあると本気で思ってるがな

今の開発陣がキャラ重視だから無理だろうけど

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:49:50.31 ID:f3J24OPa0.net
和ゲーで金かかってるゲームないでしょ 龍が如く ソウルシリーズは使い回しだし

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:49:56.42 ID:Ho0BUB32x.net
>>79
調合メインじゃ無いアトリエなんて存在しねーよ…

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:52:48.62 ID:jgwiGdEG0.net
というかスチームで戦乱カグラやネプテューヌが
ガンガン売れてるってことを未だに知らないってのもな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:53:09.16 ID:j9opQOcx.net
>>81
何言ってんの?
アーランド以降ずっとキャラ推しじゃん
最近になってやっと調合面なんとかしだした程度だけど
それもほぼ戦闘のための調合

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:56:19.46 ID:wXs9LzJu0.net
日本人の自虐的な部分て悪い面だけじゃないんで別にいいんじゃね。
必ずしも後ろ向きな意味での発言じゃなく、俺たちももっと頑張らないと
太刀打ちできねえって感じで前向きな形で自分に発破かけてる場合もあるんで

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:57:20.83 ID:3kNe6AZC0.net
『Biohazard: Umbrella Corps』海外レビュー


2.9/5.0 Cheat Code Central
マルチプレーは1、2時間で飽きてしまう
とある掲示板で落ち込んだ『Biohazard』ファンがあと15回パッチを当てれば傑作になると嘆いていたのを目撃したが、私も全く同じ気持ちだ。

4.0/10 Video Gamer
おびただしい数の問題点を抱えており、25ポンドという価格は質を考えるとあまりに高すぎる。

4.0/10 Metro GameCentral
大作フランチャイズの新作というよりも、インディ・スタジオが初めて作った試作品のようだ

3.8/10 IGN
数少ない長所の生かし方すら理解していない、酷い対戦シューターだ。
バランスは最悪、操作性は雑
誰も得しないゲームのように感じる。

3.5/10 God is a Geek
あまりに突貫工事のように見え、スカスカすぎて全く楽しめない。

3.0/10 Playstation Universe
『Umbrella Corps』は、『Biohazard』シリーズの最下層をタイミングよく知らしめている。

3.0/10 Polygon
ファン以外が本作を手にするとは考えづらいし、そんなファンすらぼったくられたと感じるはずだ。

2.5/10 The Jimquisition
『Operation Racoon City』が大嫌いだった人は、『Umbrella Corps』の後に
もう一度試してみるといいだろう。大傑作に感じるはずだ。



2.0/10 TheSixthAxis
驚くほどボリュームが少ない
笑っちゃうほど法外な価格
『Umbrella Corps』は『Biohazard』ファンへの最悪の裏切りだ。

Eurogamer
ムラのある仕上がりが楽しいオンライン・シューターを忘却の彼方に追いやっている。


ファミ通 9999  プラチナ 36点

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:57:48.87 ID:Ho0BUB32x.net
>>82
高木が場違い感に震えてて笑うわw
ねぷねぷとかはちゃっかり30万以上売れてるのよな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:58:02.70 ID:tN3rVkxz0.net
>>79
なんかsteamを勘違いしてそうだな、こいつ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:00:05.82 ID:j9opQOcx.net
>>87
お前はアスペ臭いから説明するだけ無駄だろうが
steamが主体じゃなくて
シミュレーション部分を強化してRPG路線止めろってことだよ
つーかどう読んだらsteam部分をメインに読めるんだよ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:03:07.77 ID:tN3rVkxz0.net
>>88
NEKOPARAが爆売れしているsteamの市場の柔軟さを勘違いしているということだが?
お前こそ、アスペなんじゃね?

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:04:14.03 ID:j9opQOcx.net
>>89
やっぱり論点すら分からず突っかかってくるアスペだったか
無駄だったわ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:04:20.01 ID:Ho0BUB32x.net
RPG推しのアトリエはイリスのアトリエというシリーズがありましてね…
まぁあれも面白かったけどやってる事はSO2のクリエイションやVPの原子配列変換と大差無いからアトリエシリーズってほどでは無いな
雰囲気や世界観は好きだった

まぁID:j9opQOcxはそんなゲームがあった事も知らなそうだが

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:04:59.03 ID:tN3rVkxz0.net
>>90
論破されたら話逸らし
完全に気が狂っとるな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:05:20.88 ID:j9opQOcx.net
>>91
だから誰がいつそのまま過去作レベルのを出せと言ってんだよ
今のゲハこんなんばっかりかよ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:07:57.03 ID:Ho0BUB32x.net
>>93
RPG推しのアトリエは過去にやった結果今の調合推しアトリエだけ残ったという話なんだが…アスペかな?
というかろくに知らないゲームの方向性を語るとかボロしか出ないし止めといた方が良い

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:10:02.06 ID:tN3rVkxz0.net
ID:j9opQOcx

よくわからないんだけどアトリエからRPG部分を排除し、ジャンルすら変えろ!と言ってるの・・・?
さすがに基地外も度がすぎてね?

RPG部分排除したら
HOIやStellarisのパラドックス系のゲームのような
ストイックでパラメータが緻密なシミュレーションゲームになってsteamでなら売れる!とでも思ってるんだろうか

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:13:33.47 ID:Ho0BUB32x.net
てかRPG要素薄くしたアトリエってフリーゲームであったよな
いつの間にかDSにも移植されてたような…なんちゃらの塔とかそんなタイトルだったけど忘れた
まぁ『そこそこ』面白かったよ
シュミレーション要素に特化すると結局金策ゲーにしかならんからアトリエみたいなオリジナル良さってスポイルされちゃうんだよなぁ…

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:14:08.86 ID:qnF98cuO0.net
>>82
まぁ結局はガンガン売りだしていく強気な営業が必要なんだろうねぇ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:14:15.08 ID:Ho0BUB32x.net
シミュレーションな、どうでもいいとこだけど一応訂正しとくわ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:16:32.24 ID:+Sgb0aWx0.net
「クリエイターのセンス、技量の差が歴然」が真実なのに、クオリティの差=資金力の差ということにしたい感

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:18:58.09 ID:U6X78Zke0.net
日本でアンチャーテッド4みたいなん作れ!って言われても

スクエニが頑張ってバウンサー出すのが限界やろ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:20:08.56 ID:Z1LIiH1sM.net
凄いと面白いはイコールじゃないからな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:21:56.80 ID:qnF98cuO0.net
カプコンが全力で作って、ようやくドラゴンズドグマ程度のものしか出来ない
これが現実だわな
金の問題か人の問題かは知らんが

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:22:02.63 ID:w5zohSKc0.net
グラとかではどうやっても勝てん
日本メーカーのいいとこはキャラクターが可愛いとこだが
だんだん向こうよりになってきてその魅力もなくなりつつある

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:23:00.85 ID:U6X78Zke0.net
>>102
世界の端に見えない壁がある疑似オープンワールドゲー?

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:24:03.83 ID:U6X78Zke0.net
趙雲にウェイターコス着せてる時点でお察し

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:24:17.27 ID:wXs9LzJu0.net
可愛いつっても普段からアニメに飼いならされてる刷り込まれた人しか
可愛いと思わんで日本の美少女モデリングなんかは。正直なとこ俺には
奇形にしか見えんし

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:25:03.76 ID:qG8kZb+Ra.net
FF15はあんなナリで実は武器系統毎のスキルツリー、豊富なパッシブスキルとアクティブスキルを取捨選択順次強化しつつコンビネーションとバリエーションを両立したコッテコテのJRPG仕様なら神ゲーだと思う
和ゲーに求められているのはそこなんやな…気付いて欲しい

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:25:42.30 ID:qG8kZb+Ra.net
>>106
そら脳の障害やな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:26:57.78 ID:MGMO/KZL0.net
>>107
それJRPGの特徴でも何でもなくね
キャラビルドや数値管理は洋ゲーのお家芸だぞ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:28:08.62 ID:s7Opq1zG0.net
確かにグラフィックは遅れてるけど開発国別高メタスコアで見たらまだ上位陣は通用してるんじゃないの?
アメリカ>イギリス>スウェーデン>日本>ドイツ>カナダ>韓国>フランス>ポーランド>オランダ>ロシア>中国>チェコってイメージ
サッカーよりよっぽど強いでしょ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:29:12.52 ID:qG8kZb+Ra.net
>>109
んなのネトゲのハクスラだけなんやな

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:29:55.78 ID:Sod2yC+30.net
言ってるのは見た目だけのことじゃないだろ
全てにおいて負けてる

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:37:46.05 ID:qG8kZb+Ra.net
ID:j9opQOcxが沈黙したな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:46:59.83 ID:M0AD1TKd0.net
日本人がそう簡単に洋ゲーをみとめるかね

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:58:48.31 ID:cCvTRsq60.net
クオリティーの差=予算の差

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:00:09.76 ID:hQi9B4u/0.net
>>114
逆に聞くが
国籍で作品を評価するクリエイター、あるいは職人をどうおもう?

まぁ2chではその種の人々を非常によくみるが

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:01:47.08 ID:UWrBobvk0.net
グラとか以前に和ゲーは気持ち悪さを成長させ過ぎだろ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:18:00.27 ID:PTz1TTM80.net
ゼルダ見て思ったんだろうね

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:19:27.18 ID:FduOfiDH0.net
P2Wゲーが流行りまくってるのを考えるとまぁ日本は客がもう海外と向いてる方向違うね

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:24:20.82 ID:vK+Dpb2z0.net
洋ゲーにかぶれてなんでもかんでもオープンワールドにすりゃいいみたいな最近の風潮がファックすぎる

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:26:12.28 ID:PTz1TTM80.net
むしろスーファミくらいまではオープンワールドみたいなもんだったからな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:28:58.28 ID:caZUCDht0.net
何今更な事言ってんだよこいつ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:35:09.10 ID:UkXktQida.net
FPSこそがゲーム
売り上げがそれを証明している
気持ち悪くなる日本人に家庭用ゲームは合ってない

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:35:14.08 ID:UkydZrQH0.net
前世代の時点で足元にも及ばんレベルやん・・・

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:36:45.72 ID:YP+fhV640.net
SFC時代からフルポリゴン仕様のOUTER WORLDやロトスコでぬるぬる動くプリンス・オブ・ペルシャ、任天堂販売だけどレア社のスーパードンキーコングとか
技術や高精細方向でのグラフィック面は洋ゲーの圧勝だったようなw

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:38:30.32 ID:WvsPfKVrd.net
【AV騒動】
紅白出場 ラブライブ! 新田恵海

【二作目】蔵出し作品がDVD化される
http://gogotsu.com/archives/18669

MGS秘蔵エロ映像×PRESTIGE 蔵出しTV PREMIUM 01
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検証まとめ
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http://i.imgur.com/SE8TOdI.gif

再販
http://i.imgur.com/88G853v.jpg
http://i.imgur.com/JQ14P86.jpg
http://i.imgur.com/6CLAsd1.jpg
http://i.imgur.com/W5CAxht.jpg

AV内で語ったこと一覧
http://i.imgur.com/DmvlmOM.png
http://i.imgur.com/Karbs68.png


(● ノ ヽ ●) 新田恵海 part149 (⊃*⊂)゚∀゚)
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1467105968/

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:39:59.41 ID:jgwiGdEG0.net
その時代はむしろセガやナムコといったアーケード勢が
一番技術が高かったよ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:42:16.62 ID:C6S5Acjx0.net
セガはかなり技術があったな。

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:45:30.41 ID:3kNe6AZC0.net
プラチナのニーアもいちおうオープンワールドだから仕方ないとしてもやっぱりホライゾンやらと比べると一世代以上は遅れてるのは歴然としてますなあ
God of Warはシームレスかどうかわからんけどこれは和ゲーの到達できない域に達してるわw

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:46:58.22 ID:PTz1TTM80.net
>>129
ニーアってオープンワールドだったのか

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:51:05.76 ID:7aS5lxmC0.net
予算の差だよ!と俺も思ったが
予算かけてもFF13しか作れないんじゃなぁ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:59:24.23 ID:9iPcTW2t0.net
13の開発の失敗は鳥山求が講演までしてたけど
旧スクウェア由来のグラフィック部隊中心の組織体質に原因があったな

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:00:56.02 ID:ukMm60d10.net
スターフォックス零はプラチナの黒歴史だな
任天堂に長く関わると技術力が衰えていく

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:03:57.10 ID:UQLJbOtT0.net
予算と人材の能力と規模が違うからな
ハリウッド映画と日本映画を比べてるようなもん
日本は特殊で世界と好みが何をやってもズレてる
それがストロングポイントでもありウィークポイントでもある
プラチナなんかは頑張ってると思うよ
今の時代にソシャゲや携帯ゲームに頼らず据え置きゲームだけで会社を成り立たせてるんだからね

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:10:11.94 ID:EHcbM6pw0.net
ポーランドやスウェーデンが作ったゲームが和ゲー何十倍も売れてるもんな
資金力やハリウッド映画のノウハウ云々は言い訳にならない

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:19:09.81 ID:YUhhfmqv0.net
洋ゲーってグラ強調されること多いけど
シミュレーターとかレトロ系とかバラエティー充実してるしな

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:21:27.92 ID:UQLJbOtT0.net
>>135
国が支援してるからな
UBIなんかだって開発機は自国のフランスが援助して作ってる
日本はクールジャパンとか言って後乗するだけで何もやってくれない
税金だけはしっかり取ってく

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:25:34.31 ID:YUhhfmqv0.net
Witcher3と同じ予算かけても同じ水準のものは作れないと思うなあ
技術以外にも和ゲーには足りない部分多いと思う

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:30:45.33 ID:8AFUek320.net
一位
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (592 / 1977 / 371) by Nintendo
二位
Horizon: Zero Dawn (603 / 1701 / 154) by Guerilla Games
三位
God of War (500 / 1366 / 122) by SIE Santa Monica Studio
四位
Spider-Man (349 / 740 / 19) by Insomniac Games
五位
The Last Guardian (319 / 655 / 15) by genDesign & SIE Japan Studio
六位
NieR: Automata (278 / 612 / 21) by Platinum Games
七位
Persona 5 (236 / 518 / 16) by Atlus P Studio
八位
Resident Evil 7 (243 / 493 / 9) by Capcom
九位
Detroit: Become Human (234 / 421 / 7) by Quantic Dream
十位
South Park: The Fractured But Whole (198 / 388 / 5) by Ubisoft San Francisco
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1239796

まぁハゲのチンピラゴミゲーなんかだれも注目してないからなぁww

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:34:28.91 ID:o7/m/oMed.net
>>138
ウィッチャー3はFF12より開発費かかってない
FF13の半分以下

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:11:52.89 ID:D5P4c5E+0.net
和ゲー叩く人よく見かけるけど、悔しかったら毎月十万円分とか洋ゲー買えば良いじゃん。そんなにたくさん洋ゲーがないって言うなら好きな会社の株買えば良いじゃん。それで株主総会で意見すれば良いじゃん。

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:17:10.27 ID:fHlPMOPq0.net
海外がAAAなら
日本は全部インディーズレベル

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:24:48.23 ID:P4DLjL6k0.net
特大の数本しか売れないのもなあ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:25:29.32 ID:mJpnG7nw0.net
和ゲー厨「和ゲークリエイターが何と言おうが俺達は洋ゲーを叩く、それに命を懸けてるから」

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:28:46.78 ID:P4DLjL6k0.net
例えばTPSはデッドスペース2で完成したわけで
完成してからどうすんだって話
グラだけ上がってもしょうがないんだよ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:30:30.13 ID:YUhhfmqv0.net
最近は洋インディーもレベル上がってるしなあ
バイオの新作がインディー以下だったのは記憶に新しい

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:59:16.50 ID:eIlh8NPYd.net
この人はホライゾン好きってだけで信用出来る
箱1PS4世代で間違いなくベストゲームの内の1つだわ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 00:03:02.34 ID:BFUP8Bi+0.net
スケイルバウンドはクソつまらん感じだったわ
まだ同じ会社のニーアの方がおもしろそうだった。アクション要素的にも絵的にも。

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 00:45:10.52 ID:JN/RZmRS0.net
10年前に気づけよな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 00:52:50.45 ID:mj2Km5sCa.net
RX480は2万台でPS4の4倍の性能だぞ!
旧型APUのPS4を投げ捨てろ!?

RX480 Cross Fire > GTX1070 > RX480 > GTX980 > R9 390X

XBox Scorpio -> 6 TFLOPS
RX480 -> 5 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS

ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 00:56:06.82 ID:JN/RZmRS0.net
予算は関係ないけどな
日本に人材がいない
コジプロもFF15もかなり外人の力が大きい
今の小島監督のプロジェクトも応募のほとんどが外人らしい
ゲームを生んだ国なのにゲームを作れる人がいなくなってしまったんだよ
失われた10年だ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 01:13:42.74 ID:y4nY2CL20.net
CS機ゲーで負けてもスマホゲーで勝ってるからいいだろw

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 01:28:48.83 ID:DlF/G0BY0.net
洋ゲーは下位マルチ無しでやっていけるのが凄いよな。

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 01:31:28.32 ID:z1GQn6mZ0.net
和ゲーの時代はPS2で終わってる
PS3になってから洋ゲーには勝てていない

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 01:33:42.16 ID:L75ALm4h0.net
そもそも日本人は写実的なの好きじゃないしその分野では勝てない。
でもまぁ、剣戟アクションだけは日本優位だったはずなんだけど、それも風前の灯なのが・・・

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 01:41:19.67 ID:z1GQn6mZ0.net
>>151
PS3から日本人クリエイターは作りが雑になったよな
作りが甘い
細かい作りが日本人クリエイターの良さであったがそれらが無くなってしまった
逆に外人クリエイターのほうが日本人の良さを真似して細かいところまで作りこんでいる

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 01:55:56.11 ID:cVcqsvnT0.net
>>151
>ゲームを産んだ国

そんな事実はない

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 02:21:03.30 ID:ixcvac9h0.net
日本人が写実的なものが嫌いとかそんな事実はないけどな。
むしろ日本人てブランドとか流行、みんなやってるとかそういうのに
弱いイメージの方が強いわ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 02:27:37.10 ID:t9hvu/r10.net
>>154
PS2あたりからジャンルも狭まった印象あるな

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 02:37:30.81 ID:9T7QaLFpE.net
>>158
正確にいうと、“写実的な絵”が嫌いなのではなく
写実的な絵になると、「難しそうに見える」から敬遠される、だな

日本人は難しいゲームを嫌がる傾向が強い

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 02:50:56.88 ID:0mVWymmR0.net
アニメ調なら全部萌えみたいな池沼囲ってる間に海外コンテンツの「萌え要素」が急成長したね
ビジュアルだけじゃなく差別化の為に尖ったキャラ出そうとしてるからここも差付けられてると思うよ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 03:45:14.00 ID:uT99rb7U0.net
スケイルバウンドはグラフィック綺麗だったけど付いてる予算的にそこは別に感心しない、さらっとcoopが四人になってるのはちょっと感心した
アクションでなくARPGってのは分かったからアクション部分のボリューム見せてくれ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 03:54:02.88 ID:LrqNUbbB0.net
写実的にしろって言うと出てくるのがホスト

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 04:06:13.58 ID:DTM9cGAL0.net
野村デザインのキャラ好きだけどな
実際は有能のなんとかさんが作ってるらしいが

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 04:19:14.33 ID:ovxGml+20.net
日本人は技術屋と思ってたのにこれは悲しくなる

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 04:55:43.84 ID:6KLhA0rA0.net
技術と予算はガッツリ差が開いちゃってるな
アイデアとか工夫はまだ日本に分があると思う

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 06:50:40.17 ID:KbxrwtgQa.net
PS3のcellで躓いてwii、3DSに逃げた人達と
PS3のcellに立ち向かって戦った人達の差

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 06:58:33.88 ID:rS/iA9dbd.net
>>166
アイデアや工夫は海外インディーに圧倒されてるから無理
PCゲーだけで1年で3500本以上出てるからな

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 08:13:29.31 ID:TkP/sQzS0.net
>>168
お前その3500本の一つ一つがどんな出来栄えか見た上でドヤッてるの?

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 08:16:56.53 ID:6nGARW2z0.net
スーファミ時代ですら洋ゲーのが出来良かったよ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 08:23:41.75 ID:rfZhI79n0.net
洋ゲーを日本語吹き替え版にすることに特化したパブリッシャーがあればなあ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 08:28:03.36 ID:KTmKNGxf0.net
技術はともかく、なんで洋ゲーはあんな男も女もマッチョな外見と生き方してる奴ばっかりなんだ
あとFPSがやたら好きなのも理解できん・・・

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 08:28:06.68 ID:1+oVU7c00.net
>>36
馬鹿すぎワロタ
完成じゃなくてお前がそこまでの人間なだけ

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 08:49:11.33 ID:JN/RZmRS0.net
>>172
ゲームの世界は過酷な状況が多いからむしろ線の細いキャラが世界を救う日本のゲームのほうがミステリーだよ
でも美少女の方がモチベーションが上がるのは事実
ウィッチャー3レベルのゲームでキャラはアニメなら日本でもヒットする

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 08:53:38.63 ID:KTmKNGxf0.net
>>174
そこは要らないリアリティってやつだと思うんだがな、所詮フィクション
現実世界ならともかく、科学が発達しまくってたり、魔法なんかがある世界観だと無駄にマッチョである必要性も薄いし

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:20:35.24 ID:RozuMM8u0.net
ラノベじゃないんだから設定だけで見た目の矛盾に説得力を与えるのは相当難しいんだけどな
和ゲー開発者はここがわかってないよ、嘘をつくのが下手すぎる

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:33:37.46 ID:ixcvac9h0.net
えらく偏った物の見方してるな。それじゃ日本は萌えばっかり、日本人はみんなアニメ好き
って言ってる奴と変わらんで。一部分だけを見て物事の全体を判断してる間抜けな人みたいに
なってるで

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:34:19.36 ID:4iVxJK6w0.net
和ゲーってなんでMODに消極的なんだろうな、
どんなMODが作られてるか、どんなMODが人気あるかってそのゲームに対して足らない部分を明確にわからせてくれると思うんだけど。

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:37:23.19 ID:t9hvu/r10.net
MODに関しては洋ゲーも持て余し気味じゃね
海外だと訴訟リスクにもなるだろうし扱い難しいと思う
ベセスダなんかはFO4以降は制限したがってるし

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:38:52.06 ID:sghTCqte0.net
洋ゲーのキャラはマッチョばかりってのはさすがに盛り過ぎ
てかマッチョなんて和ゲーや日本のアニメのキャラでも普通にいるだろ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:55:18.71 ID:as+eTnvfM.net
>>115
売れなきゃ予算がつくわけがない

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:56:47.34 ID:as+eTnvfM.net
>>120
ああゼルダね

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:57:02.69 ID:Y7sMkw3z0.net
マッチョだから世界救えるわけでもないと思うがな

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:06:03.36 ID:wAaTw27f0.net
こいつはほんと極論だな
少なくともスクエニあたりは技術力だけなら欧米に負けないレベルになってると思うわ

ゲームを企画する連中のセンスが著しく酷いだけで

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:08:28.19 ID:/RNDhO7EK.net
技術力って同じクオリティなら早く仕上げる力だと思うけど
スクエニにそれがあるとは思えん

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:10:03.69 ID:mjkszOd50.net
見た目がかなわないのは35年くらい前からだが

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:11:13.67 ID:QcI8cRZe0.net
ダンジョンマスターの頃には洋ゲーが勝ってた気がするがな
システム面の進化は和ゲーさっぱりだったじゃねーか

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:13:17.98 ID:Oiou5gNu0.net
日本はアニメ調のオタク向けゲームしか売れない

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:14:27.28 ID:OBzQ6syk0.net
ゲームで重要なのはクオリティより面白さ
画質が良いだけのクソゲーばかりじゃなんの意味も無い
特に今年に入ってからはグロ殺人暴力ゲーやガッカリゲーばかりで
大多数の一般人が楽しめるような良ゲーは何も出ていない

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:18:11.38 ID:QcI8cRZe0.net
>>189
PCだと非暴力ゲー大豊作だけどな
まあPS4じゃね

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:19:00.69 ID:sghTCqte0.net
マイクラやテラリアみたいなゲームが作られた時に
和ゲーて衰退したんだなって思ったわ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:24:08.84 ID:txLE4OtXM.net
>>184
ねえよ

ショボナルショボタジー15のショボさ見てねえのか

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:25:16.30 ID:txLE4OtXM.net
>>191
そのマイクラが日本で100万本売れちゃったのは衝撃だったな

キモオタ萌え萌えアニメ絵じゃないと売れないと思ってたソフト会社にとっても衝撃だっただろう

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:26:29.37 ID:D4ypqYr80.net
>>192
設計が悪いんだろ日本側の
なんでも投げっぱなしでオーダーしてんじゃね?
技術的には海外スタジオがトップガンみたいだから高いと思う

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:27:35.75 ID:OBzQ6syk0.net
PCで日本人でも楽しめる非暴力ゲーの良ゲーって今年何か出たの?
大豊作ってんなら3本くらい挙げてくれない?

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:36:42.70 ID:sghTCqte0.net
表現が抑えめなだけでマリオ、マリカー、ドラクエ、ゼノクロとかだってやってることは暴力だよw

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:43:26.18 ID:OBzQ6syk0.net
表現を抑え〜どころか過剰表現されるほどにヒャッハーして喜ぶガイジが年々増えてるよね
GTAとかなんの罪も無い市民殺しまくって大喜びするようなガイジが
特にあのハードに……

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:43:49.06 ID:sghTCqte0.net
洋ゲーは戦争、殺人やグロだとか言って叩いてる奴は
日本の漫画は過激なやつに関しては何で文句言わんのだろうね
ドラゴンボールですら結局はやってること戦争もだし、子供虐待したり、血吐いたり
胴体真っ二つになったりしてるのにね
ベルセルクとかなんて洋ゲー以上にグロいシーン一杯あるよな
しかもゲームよりも金かからんし簡単に見れてしまう

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:43:58.09 ID:t9hvu/r10.net
>>194
非暴力ゲーて何だよw
宗教活動か?

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:45:02.36 ID:t9hvu/r10.net
間違った
>>195

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:46:41.98 ID:OBzQ6syk0.net
>>199
暴力殺人大好きなガイジか?
ちょっと上のレスくらい読んでからアンカ付けろ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:50:49.84 ID:sghTCqte0.net
GTAはゼノクロより売れてるんだよな
しかも日本でw

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:51:15.36 ID:OBzQ6syk0.net
>>198
グロゲーやりすぎて脳味噌スカスカになっちゃったのかな?
漫画としてストーリーの深みを増すための暴力シーンと
ガイジが鬱憤晴らすためだけに過剰に表現されてるグロ殺人をごっちゃにしてる真性乙

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:51:26.19 ID:t9hvu/r10.net
>>201
んなこと言ってたら映画とかドラマとか漫画とかどうなるんだよ
宗教みたいで気持ち悪いわ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:54:02.22 ID:OBzQ6syk0.net
>>202
その通り、殺人=快楽になっちゃってるキチガイが鬱憤晴らすためだけにやるようなゲームを買い漁るのが今のゴキブリ
http://file.johnnyslife.blog.shinobi.jp/2013-09-05_00010.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/h1ki6at/imgs/6/2/6238601d.jpg
http://blog-imgs-42-origin.fc2.com/i/n/t/intint000/gta5n2013112002.jpg

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:54:54.02 ID:OBzQ6syk0.net
>>203
>>204
宗教ガーと言いながらグロゲーやって大喜びするガイジゴキまじガイジ

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:55:40.68 ID:sghTCqte0.net
暴力シーンやグロいシーンがあっても売れんものはあるし売れるものもある
売れてるのはブランド力だったり、面白いから売れてる

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:57:26.02 ID:OBzQ6syk0.net
まともな人間はグロゲーなんかやりたいとも思えない
ゴキだってポケモンみたいなガキゲーはやりたくないだろ?
ポケモンを面白いと思えちゃう時点でキッズなのと同じで
グロゲーを面白いと思えちゃう時点でキチガイだって
いい加減理解したら?

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:00:00.84 ID:sghTCqte0.net
グロゲーやってても、それが原因で犯罪犯す奴なんて世界的に見ても確率低いだろ
PTAみたくアホみたいに騒ぐ連中のが気持ち悪いわ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:04:46.49 ID:OBzQ6syk0.net
銃持っててもそれが原因で犯罪犯す奴なんて世界的に見ても確率低いけど
銃と包丁じゃ殺傷力が段違いなのと同じで
普通ゲーばっかやってる奴とグロ殺人ゲーばっかやってる奴とじゃ犯罪犯す確率はどっちが多くなるか?
バカですら分かることだが、グロ殺人ゲーばっかやってるアホには理解すら出来ない

コロンバイン高校銃乱射事件
ポスタル (ゲーム) - 残酷ゲームに類するパソコンゲーム。本事件以降、アメリカではこのゲームの発売が禁止された。また、この事件とこのゲームとの類似性が疑われている。

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:14:38.28 ID:sghTCqte0.net
これで最後にするけど
洋ゲーよりも日本の漫画の方がやばいの多い
こんなのに比べたら洋ゲーのグロなんて大したことないレベル

http://bbs42.meiwasuisan.com/manga/img/13222906320002.jpg
http://kura2.photozou.jp/pub/990/2245990/photo/170366269_624.jpg
http://i.imgur.com/KMiBJmy.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-qY837MlxVQY/UcMsbfwXs5I/AAAAAAAAFjo/F2Hxu2m2Tyk/s1600/Mozgus4.jpg
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/012/581/58/N000/000/000/124723833196516325802_sukima006436.jpg
http://blog-imgs-44.fc2.com/n/i/c/niccisacci/201201311923087a5.png
http://i.imgur.com/Hx0weJG.jpg

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:15:46.33 ID:OBzQ6syk0.net
お前らがグロゲーやり続けてどんどん精神汚染されて、ロープ持って樹海行くのは別にいいけどさ
頼むから「自殺する勇気が無かった、死刑になるには大量殺人が一番だと思った」みたいな通り魔にはなるなよ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:18:40.08 ID:OBzQ6syk0.net
>>211
そういうシーンを見たくて見るような奴はガイジだって、流石にお前も分かるよね?
んで漫画は受動だけどゲームは能動的に自分からそういうシーンを作ってるんだから
漫画見る以上に頭おかしいって、理解出来ないかな?

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:19:35.37 ID:t9hvu/r10.net
>>212
お前の方がよっぽど異常だろ
キチガイにゲームとか関係ないのが良く分かるな

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:22:26.20 ID:OBzQ6syk0.net
>>214
こういうのも知らんのやろなぁw

GTA4を小学生(9)に無理矢理プレイさせた男が逮捕
http://game.item-get.com/gamegyo/201410969/

男は容疑を否認していると言う事ですが、「GTA 4」などを無理矢理プレイさせられていた長男は、ゲームのストレスから腹痛・頭痛・吐き気などの症状を訴えるようになり、これを問題視した妻は子供を連れて同居を解消。

長男を医者に連れて行ったところ、自律神経障害との診断が出たため、6月に被害届を提出。そして逮捕されたとあります。

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 12:23:24.52 ID:/RNDhO7EKNIKU.net
>>195
個人的好みだけど、去年も含めたら
スカイライン、にせ牧場物語、ファクトリオ、ステラリス、アンダーテイルあたり

まあ後半3つはやりようによっては大虐殺ゲーだが

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 12:56:47.68 ID:TORMKnGk0NIKU.net
ホライズンなんかだいぶ前に発表されてたよね
いまさらなんなのこの発言は
もしかして、今回はじめてみたとか?w

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 13:08:32.95 ID:iGV3d8S3HNIKU.net
また豚が発狂してる…

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 13:25:50.96 ID:jnYz3XN40NIKU.net
ID:OBzQ6syk0
キチガイ犯罪者予備軍死ね

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:06:43.91 ID:B/bZ0S8B0NIKU.net
和ゲー厨の大半はアニメ絵の好きなキモヲタ連中だし
和ゲーメーカーは課金ガチャゲーばかりで作って開発力失ってるし

和ゲーがとっくに終わってるのは至極当然だろう

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:41:16.85 ID:KoIb/HAaMNIKU.net
>>197
おまえじゃん

ID:OBzQ6syk0
やっぱマリオをやるとこういうふうになるんだな

総レス数 221
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